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玩多了網路遊戲,會突然覺得單機遊戲更純淨一些。有哪些可玩性高的單機遊戲呢?能玩很久也不會膩的那種。求介紹,求推薦?
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  • 1 # 媯陌塵

    玩了一段時間的單機,雖然不算是骨灰級玩家,但也算有所涉獵吧。

    個人印象比較深的有下面這幾款遊戲,

    1.《刺客信條:梟雄》

    可玩性比較高,操作熟練之後也不是特別難,如果要追求高評分的話還是要動一些腦子的。畫面不錯,順帶可以看看倫敦風景,有一個任務是讓你去修大本鐘的,挺有意思。

    比較耐玩,推薦指數:4星。

    2.《上古卷軸5:天際》

    這個遊戲畫面比上面那個要稍微差一點,不過風格不一樣,也不能完全說就差到哪裡。遊戲的自由度很高,可以不理會任務,想幹啥幹啥,不過要考慮後果。最有趣的地方在於玩家自制的MOD,使遊戲的可玩性大大增加了。貌似官方不喜歡這些MOD,然後被玩家罵了,你懂的。

    可以玩很久,推薦指數:4星

    3.《饑荒》

    雖然現在某平臺上有聯機版,但這個遊戲最早是單機遊戲。同類型的有《我的世界》(又叫《別人的世界》),看玩家喜好了。《我的世界》自由度更大,《饑荒》的故事性更強一點。如果喜歡生存類的話不可錯過,但畫風看喜好了。

    造房子什麼的,能玩非常久,但如果不喜歡生存類的話,不推薦玩。

    推薦指數:3星

    4.《GTA5》

    這個想來也不用多介紹。

    推薦指數:3星(因為自由度太高,反而不知道單機玩什麼)

    5.《紅色警戒2》

    即時戰略類,如果喜歡這個型別的話可以玩很久。3代不喜歡那個畫面,就沒玩。

    同類型的還有《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,不過這兩個跟紅色警戒還是有區別的,不過相信很多人都玩過也就不說了。

    推薦指數:2星(現在還有多少人喜歡玩即時戰略?《星際》《魔獸》可能稍微好一點)

    6.《殺手》系列

    玩過一部,血錢,還可以,還是需要動腦子的,不過這個好像大部分都是主機的,應該會有PC破解版。玩著挺爽,花式那啥,你懂的。可以用意想不到的方式達到目的,評分高會非常有成就感。

    不過還是要說,支援正版。

    推薦指數:4星

  • 2 # 俺是好人啊

    這個問題從兩方面來講吧。一是老爺機可以帶的起來的單機,玩家也偏休閒,屬於老少皆宜的遊戲種類。這一類首先是魔獸爭霸,憑藉玩家自制地圖,遊戲有海量玩法,更不要提從war3走出來的dota及諸多仿dota類玩法的遊戲。同一時期,同一電腦配置比較出名的單機再就是紅警和cs了。這兩者現在基本看不到了,cs的後期作品不能算是單機了。然後就是小眾一些的,比如機械迷城,神一樣最佳化的鬼泣4(沒錯,老爺機也能玩的3A大作),鬼武者,還有各種獨立遊戲,今年的看火人,inside,abzu,見證者都是值得一玩的佳作。另一類就是電腦配置相對高一些(可以把視效調低一下勉強執行)或者目前一些頂級的3A大作。這一類耐玩的就太多了。gta5是盡人皆知的沙盒神作,不用多說。我來說幾個不是那麼出名,可玩性卻是不輸神作的。黑魂3,這一系列雖然走到第三代已經很出名,然而相對來說,知名度小一些,黑魂是現在難得的匠心遊戲,關卡,地圖設計給人感覺就是巧奪天工,這是我目前唯一一個多周目仍然津津有味的遊戲,黑魂和血源的核心玩家動輒就是十幾周目,還大有人在,仔細想想就知道這遊戲的魅力。除了黑魂,就是刺客信條系列。我沒玩過前幾作,只玩過梟雄,從中感受到育碧的功底,目前在玩看門狗2,玩法類似,雖然耐玩性不及gta5,但仍是值得一試的好遊戲。

  • 3 # 叱吒風雲137383634

    1刺客信條系列,育碧的老經典。2使命召喚系列。3光暈系列。4俠盜飛車系列。5我的世界,耐玩度高的沙盒遊戲。6紅警,帝國時代,策略遊戲的大作。7質量效應系列。8寂靜嶺系列,恐怖遊戲的大作。9戰地系列。10收穫日,彩虹六號系列。11生化危機,死亡島,求生指南,消逝的光芒。12孤島驚魂,無主之地,地鐵系列。等等,歡迎補充。

  • 4 # 明47865697

    我比較喜歡戰略遊戲 比如 羅馬全面戰爭 及它的資料片 如滿足入侵 活著其他版本 如三國全面戰爭 還有中世紀2 也挺好玩的 而且我覺得也很耐玩 文明系列也挺好玩的 我是從3開始玩的 一直玩到現在的美麗新世界 我覺得各族都有特點還是挺好玩的 最後就是英雄無敵系列3死亡陰影系列最好!

  • 5 # 清月照壚邊

    個人喜好,有的作品沒玩過不做評論。動作遊戲:中土世界:暗影魔多,合金裝備5,鬼泣4,5,暗黑血統2,消失的光芒,孤島驚魂系列,古墓麗影9,10,黑暗之魂3強烈推薦,不過喜歡無雙的略過。FPS:生化奇兵:無限,使命召喚系列,不過玩個3部左右就行了,玩多了就發現差不多。日式RPG:秋葉原之旅,你值得擁有;超次元海王星1,最終幻想13-2,13-3,妖精劍士F,這些都是戰鬥挺乏味,但是劇情有趣的。美式RPG:GTA5,巫師3,戰鬥一般,不喜歡看劇情的略過,火炬之光1,2,上古卷軸5,輻射4。獨立遊戲:鹽與避難所,跟黑魂3差不多,那個地獄邊境的姊妹篇名字忘了,奧日與黑暗森林。策略遊戲:文明5,6,三國志12,全面戰爭:戰錘。 對於我的世界,饑荒,森林,方舟,戰地這些遊戲確實好玩,但是要有基友一塊玩才行,一個人玩很蛋疼。還有不少想不起來

  • 6 # 荒野漫步

    本人酷愛單機,98年時玩的第一款遊戲是《沙丘2000》 之後便一發不可收拾,各種賣碟各種下。網遊一直被打入冷宮,因為費錢費時費精力。好,廢話不多說。統計幾個近一年玩的單機遊戲,排名不分先後,總之玩的時間相對較長就是了。

    《影子武士2》

    優點:畫面較炫麗;武器豐富;戰鬥爽快。

    缺點:除了殺還是殺,簡單粗暴無內涵。

    《孤島驚魂4》

    優點:自由度高;畫面上層;探索地點多。

    缺點:無重大缺點,任務形式有點雷同。

    《無人深空》

    優點:無盡的探索空間;簡單的攻擊及貿易方式。

    缺點:畫面粗糙;模式單一重複;有bug。

    《黑手黨3》

    優點:劇情贊;開放沙盒。

    缺點:畫面不夠明朗透徹;

  • 7 # 使用者50048209186

    大部分單機大作都有很高的可玩性,比如古墓系列,巫師系列,看門狗一二,美國末日(據說要出二),最終殺馬特系列(ff15真心吊),刺客信條雖然bug眾多但每一部都有聯絡,劇情飽滿(可惜女主死的都很難看),gta(還沒打不好評價),彈丸論破(文字遊戲但十分帶感),刀劍系列(當我沒說),喪屍圍城系列(一部不如一部),合金裝備系列(期待小島秀夫新作,索尼大法好)

  • 8 # 你不要跟我搞事

    強推太閣立志傳5,非常耐玩,玩了一年了,卡片也沒能集齊,光人物卡就800張,喜歡哪個人就去套近乎,親密度滿或者觸發特殊劇情就會得到人物卡,也就是有800個主角,無數種結局,有武士,浪人,忍者,海賊,商人,茶人,醫生等職業可以選擇,反正就是喜歡的永遠玩不膩,不喜歡的都懶得多看一眼的遊戲

  • 9 # 螺旋槳飛機1

    曾經的單機遊戲以即時戰略為王,經典作品有帝國時代,紅色警戒和魔獸爭霸3,巔峰之作是星際爭霸2,此後因為玩家受眾變多,這些操作難度較大的即時戰略類退出歷史舞臺。後來角色扮演類遊戲得到了巨大發展,影響力比較大的有暗黑破壞神系列,仙劍奇俠傳系列,生化危機系列,巔峰之作應當是最終幻想,之後這類遊戲越做越大,畫面越來越精美。現在的單機新興發展趨勢是沙盒類,代表作是饑荒,打造世界,玩法新穎多樣。此外還有一些模擬經營類和休閒娛樂類的遊戲,比如虛擬人生。說單機遊戲就不得不提騎馬與砍殺系列,這是一個角色扮演類的類沙盒遊戲,自由度高,打擊感好,版本多不勝數,粉絲眾多,是現在影響力較大的一個系列,可作為單機遊戲的代表。

  • 10 # 夜小時色

    單機遊戲

    上高中時,家裡為了讓我專心學習,把網線給我拔了,我玩不了聯網遊戲,後來慢慢的接觸了單機遊戲,後來一發不可收拾。。。。

    單機遊戲巔峰之作 肯定是刺客信條系列

    刺客信條我從最初的1到後來的黑旗,通通通關,有些關卡簡單,有些很難,多動動腦子,還是很好的,在我心裡他是單機遊戲的巔峰之作,一是,玩單機遊戲玩多了後,會有一種感覺,來來回回就自己一個人,你任務完成的再完美,也沒有人可以分享,遊戲裡的別人都是配合你的,所有的人都是機械的,重複著,你殺了他,過會還會出現,但是,刺客信條系列不一樣,我最初玩的時候,首先是他的畫面吸引了我,很真實的15世紀佛羅倫薩古城建築,別樣的攀爬技巧,其他的不多說。總之她畫面不差。其次,有次任務時,我在屋頂殺死一個人,那個人順著屋頂滑了下去,因為屋頂有坡度,人掉下去時,離得很遠的巡邏士兵看到了,就趕了過來,並且全程警備,我當時幼小的我心裡就想,哇,好真實,以前玩遊戲,尼瑪只要殺的不是他,就不會和你引起衝突,這個遊戲做的真不錯,好像其他人有了自己的靈魂,當然再後來的遊戲中,發現這種感覺不只是士兵才有,當你在人群中,別人會和你說話,你打其中的人。壯的男人會還手,柔弱的女人會逃跑並大叫,還有一個是,在玩前幾個系列時,主要任務還是殺人,後來就是救贖,人死後,就把屍體輕輕放下,把眼睛撫閉上,因為死人已經死了,就算生前做了很多壞事,但是那一刻,他已經死了,已經有了應有的懲罰,原諒他吧。

    第二,我覺得玩單機遊戲的人,如果是真愛單機,肯定會花費很長的時間在家玩遊戲,所以像我們這類人群,就喜歡自己獨處,自己創造快樂,分享快樂,感受快樂,而刺客信條系列恰恰能滿足,有一次是刺殺一個人,這個人在一個高樓上,在該遊戲中,人物不能像虐殺原形裡的主人公一樣,直接跑上去,需要自己一點點爬上去,很動腦子,當你到達最高處,你看到那個人時。要抓緊殺死他,因為他是認識你的,這時候他會讓身邊的人殺你,另外強調一點,因為刺客信條很真實,你如果操作一般,你可能只能應付兩個人,三個人你就打不過。甚至你只能一對一,不像虐殺,你一個人幹一個城市,如果你技術好,你也可以乾死七八個,但是目標任務旁邊人很多很多,你就需要快去接近他,然後殺了他。我爬上來,已經很難了,我可不想外爬一次,我躲避旁邊人的攻擊,一點一點接近他1,最終我殺了他,他死了,並不代表我任務結束,我還需要逃跑,面對這麼多人,你可以選擇全部殺死,當然我認為不現實,雖然主角有煙霧彈等其他的東西,要麼你從屋頂上逃走,但是當我殺了目標,我還有一絲血,再待半分鐘,絕對死,它這個樓,是三面是陸地,背後是河,後來玩威尼斯那個地方時,就沒陸地了。不多說,因為後面是河,我縱身一躍,信仰之躍,直接落到水裡,因為樓真的很高,我甚至都能感覺到風聲,過了幾年,彭,掉進水裡,他們已經看不到我,警報解除,我游泳游到岸邊,任務完成,爽的一筆。。。。。

    其他單機,我也玩了很多很多,虐殺12,上古卷軸系列,俠盜獵車手4,GTA 5,暗黑破壞神,真三國無雙,無雙大蛇,還有些單機遊戲根據電影或者遊戲創作的,像阿凡達,變形金剛,蜘蛛俠等,這些遊戲也都在十個G左右,畫面,內容也可以,就不一一說了,純個人看法,手機打字,歡迎交流

  • 11 # 藍龍羽

    我推薦的是兩款單機遊戲 No.1《Deemo》這是一款音樂類遊戲,由臺灣雷亞公司出品的遊戲之一。這是一款主打音樂劇情

    玩法(雖然是下落式玩法,但不跟節奏大師一樣,兩個鍵直接中間一隔著一條線),(遊戲玩法的譜面十分有創意,難度也很高,但是樓主hold不住下面這個譜面啊!

  • 12 # morning25534106

    電腦裡面單機遊戲不少,嗯我先來說說幾個老爺機也能嗨起來的經典吧,1魔獸爭霸3,這個暴雪的經典遊戲,不多說玩了十多年了從來玩不膩,因為有大量的RPG地圖,甚至你可以自己做一張地圖來玩玩。2 騎馬與砍殺! 高自由的遊戲,顛覆了傳統玩法。3紅警and帝國時代,都是比較寫實型別的即時戰略類遊戲 都是一代經典啊 曾幾何時網咖內眾人聯機 4文明系列 不得不說席德梅爾的經典

  • 13 # 將來踛遠

    玩過一些單機,個人覺得有這麼幾部拿的出手的,玩的少大神勿噴。1:使命召喚。我從1玩到13,其中現代戰爭系列我最喜歡,黑色行動系列也很棒。二戰我只服第五部。但是後作雖然畫面越來越棒,但是逐漸少了些原來的東西,像是失去了精髓。2:光暈系列。親手玩過1.2.4,斯巴達進攻系列。其他的都是以影片方式看的。小說和電影全部看過。對這個故事深深的讚歎!斯巴達,是一種精神!致敬!3:紅警系列。快節奏戰略遊戲的經典。兩歲多怎麼識字就會玩,然而當時只能打個第一關的五角大樓…雖然紅警3的製作畫面不如星際2,國家不如帝國時代多,也有他的缺點,但是那畢竟是一代經典,陪我直到現在的遊戲。4:黑暗之魂系列:目前正在打黑魂3,1和2下載了還沒怎麼玩。這款遊戲是我見過的難度最高的遊戲,遊戲中陷阱多,可探索的東西多,總之內容極其豐富,適合多周目探索。但是這款遊戲是唯一一款能讓我學到東西的遊戲,比如絕不要貪心,砍幾刀就要閃避,見到寶物要留意,看看周圍角落或屋頂有沒有怪物等著你,等等,這些完全可以變相應用於生活。而且暴雪爸爸在守望先鋒的艾興瓦爾德地圖裡專門為黑魂做了一個標誌性的篝火。能讓暴雪表達敬意的遊戲實在不多,黑魂,是我玩過最好的遊戲(血源玩不到…)5:刺客信條和泰坦隕落,沒有細玩過,但是憑老玩家的直覺認為這兩部遊戲都不錯。6:孤島危機系列:玩的好不好,槍法,戰術,盔甲使用,三者缺一不可。有名的顯示卡殺手。故事還算湊合。一把弓,一個傳奇。7:狙擊手幽靈戰士:要說真實,還得這部作品。畫面和故事都一般,武器沒有虛擬準星,不可以更換突擊步槍等等。但是對狙擊的真實體現很到位,至今沒看到身邊玩的人能夠在沒有輔助瞄準的情況下沒有100%命中率。好奇的話可以體驗。

    本人喜歡車,但是沒怎麼玩過駕駛類的遊戲,也就知道個極品飛車。大神勿噴。

  • 14 # 看屁啊

    我極力推薦3款:

    《子彈風暴》畫質高、武器種類多、可玩性強,本作中有多種敵人需要對付,且有一次Boss戰(被逆戰給抄襲了:食人花)。

    武器分為突擊步槍,光束帶,左輪,鐵鏈炸彈槍,四管霰彈,詭異的狙,彈跳炮彈槍,鑽頭槍,除突擊步槍外其餘皆需推動劇情解鎖,且可以解鎖蓄能彈。(那些高逼格的名字實在是記不住,還是你們自己去探索吧;順便告訴大家,用狙瞄準敵人,再換左輪攻擊,可以實現“左輪狙”哦)

    擊殺敵人的方式可謂數不勝數。(打蛋高手是個什麼鬼?)

    《傳送門2》

    相比1代,2代畫質更高,劇情更好。主角是個人(廢話),拿著把槍,對著月球土製造成的牆壁突突突,然而這把傳送槍是沒有威力的,用來傳送(主角腳上的東西大概是為了防摔的,沒有掉落傷害)

    但最終的敵人竟是一直陪伴在我們身邊的朋友。

    《層層恐懼》簡而言之,以為精神病畫家在自己的屋宅內發掘自己內心的恐怖。

    遊戲不錯,PT式恐怖,場景會不定的變化(吃我一記回頭殺!),除了那些老套的手法,這部作品還有很多詭異的手法來驚嚇玩家。

    以上3款都是很不錯的,喜歡的可以嘗試體驗一下。

  • 15 # 是不是內心叫了聲爹

    都在說PC版的單機遊戲,我來盤點一下手遊。第一個當然是GTA的SA,單機手遊中算是可玩性很高得了,1.8G的檔案不算小但是也還可以接受,一部遊戲可以體驗多重風格(射擊類,競速類,飛行射擊類,)

    第二個推薦一下紀念碑谷這部遊戲,一款益智闖關遊戲。雖然可玩性很高,但是對於大腦發達的人來說也玩不了多長時間。主要是還要付費。

    第三個就是狂野飆車的極速凌雲和新出的極限越野,賽車類。可玩性對於我來說要高於前兩部遊戲。玩家透過各種比賽來提高技巧和成就,並在其中賺取金幣和改裝套件,之所以排在第三位只是因為給的金幣太少了,一把才幾千塊,如果很有耐心的童鞋可以試試(此遊戲在騎士助手或百度上可以找到破解版)。

    第四個說一下EA的真實賽車和極品飛車,兩部遊戲,不一樣風格。這兩部遊戲玩過但是玩的不多,但是可玩性也還過得去。由於不是很熟悉所以就不多介紹了。

    第五個地牢獵手,pve格鬥類大作。

    666,現代戰爭3.4.5很好玩,不解釋。此遊戲推薦用手柄玩。(近地聯盟先遣隊和這個遊戲差不多但是可玩性一般)

  • 16 # 命苦心不苦

    那些網站紅色熱門的大作我就不說了,自己去遊俠遊民星空查,我推薦幾個比較冷門的吧.

    1.首先是一款同人遊戲,<>金書紅顏錄<>,一款對新手極其殘忍的遊戲,遊戲人物武功模式很另類,新手玩著比較蛋疼,但入門後真的很耐玩...尤其對於金庸迷來說,真是欲罷不能...缺點是太費時間了,時間緊就沒空玩這個遊戲,有時間玩這個會玩物喪志變宅的.....

    2.接著說一個女性玩家較多的遊戲,還算是很有名的<><>明星志願3<><>,大宇公司雙劍大富翁外的一款策略養成遊戲,後作甜蜜樂章不好玩,前作明2000和女性向遊戲明2都算是口碑不錯的遊戲,但論耐玩還是明3,資料片需聯網,所以想玩盜版別想了...

    3.一款比較老的外國遊戲<>泰坦之旅<>,公司好像都倒了吧,這款遊戲真的不錯,裝備系統太強了,職業玩法也真的多樣化...

    ps.還有一些諸如風色幻想系列,光榮的三國志三國無雙系列,空之軌跡系列,也都是不錯的作品,很值得一玩....

  • 17 # 二妞不七

    在我的電腦裡面有兩個單機遊戲是一直在的,從來不曾解除安裝過,一個是紅色警戒3命令與征服,另外一個是俠盜獵車手5,

    先說紅色警戒3命令與征服,這個遊戲是我以前用膝上型電腦時就在玩的,可玩性不僅在於它的劇情戰役,更在於可以透過下載MOD來進行不同的遊戲,同時也可以透過隨心新增地圖來體驗不同的遊戲感覺,在紅警之家裡面還會有不同的MOD和地圖更新,這讓我對紅色警戒3命令與征服百玩不厭。

    再來說說俠盜獵車手5(以下簡稱GTA5),這個遊戲是我最近換了桌上型電腦之後在Steam上面購買並且下載開始玩的,之前就看過有關GTA5的遊戲直播,看了第一眼就不曾忘記的一個遊戲,這個版本的GTA與之前的都不同,首先是地圖非常大,然後是自由度也提升到了一個新高度,讓玩家可以直接體驗在“洛聖都”裡面生活發展,最後是劇情,非常豐富,無論是主線任務還是支線任務,無論是做任務還是自由遊戲,可玩性都很高,十分有趣,讓人玩了還想要玩,百玩不厭

  • 18 # 奔四的三兒

    我也來湊熱鬧,個人喜歡騎馬與砍殺,超多的MOD是最大特色。還有打造世界,小遊戲,沙盒模式超耐玩。還有模擬人生,玩到深夜看你的小人孤獨的倒在沙發上睡著,面前的電視早就沒有了節目,只有滿屏飛雪,突然間孤獨感佔滿了心頭。足球經理,只玩經典的CM0304,帶領帕爾瑪從中下游到六冠王,不過那時候的C羅卡卡羅本真心好買……

  • 19 # 兜兜134158784

    以下九個遊戲我可以玩一年,給大家安利一下:

    1.貪吃蛇

  • 20 # 伍伍伍伍伍伍伍伍

    方舟:生存進化

    獨立工作室Wildcard旗下由虛幻引擎4(Unreal Engine 4)[1]打造的生存類開放世界遊戲[2]。遊戲故事主要講述,一群人醒來便出現在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要透過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收穫、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。

    中文名

    方舟

    原版名稱

    ARK: Survival Evolved

    其他名稱

    方舟生存進化

    遊戲型別

    動作角色扮演(ARPG)

    遊戲平臺

    PC(試玩版),PS4(2016年夏季),XBOXONE(2016年夏季)

    遊戲內容簡介 聽語音

    《方舟:生存進化》獨立作室公開了他們的新作《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》,本作是一款全新的恐龍題材開放世界多人生存遊戲。本作預計將於2016年初登陸PS4、XBOX One和PC平臺,不過在那之前,這款遊戲會透過Steam平臺的Early Access計劃於2015年6月2日率先登場。

    《方舟:生存進化》將由虛幻引擎4打造,這款遊戲將以生存要素為主,並混合了獨特的多人合作和競爭要素。遊戲開始時玩家們將在某個神秘的小島中醒來,而這裡還有和玩家同樣陷入混亂的一群人。而在遊戲中,大家需要透過打獵、工藝、研究技術等多種方式來生存下去,此外玩家們還需要建立庇護所來保護自己,防止大家因為惡劣的天氣、危險的野生動物或潛在的敵人喪命。[4]

    PC版245更新內容

    1.TheCenter地圖大型更新!(新生路群落,新島嶼,新洞穴&生物生成,等等)

    2.新官方總轉換遊戲模式:Primitive+,已最佳化,"已完成",將作為免費DLC釋出

    3.新生物:偽齒鳥、異特龍

    4.新物品:魚竿+釣魚機制!

    5.新建築物:工業粉碎機:將物品拆解成其部分製作資源,將合成資源轉化為簡單資源

    6.新建築物:旋轉樓梯(石質、木質、金屬)

    7.新機制:為在有效射程內的傷害增加擊中標記選項(如果伺服器設定允許的話客戶端以及伺服器也可以切換它們)預設開啟,使用"?AllowHitMarkers=false"來禁用它。以及伺服器中十字準星為預設開啟,使用"?ServerCrosshair=false"來禁用它,這些指令也可以在客戶端中禁用相對應的效果。

    8.部落日誌中新增顯示建築物被攻擊/被摧毀的資料

    9.為UI增加透過為物品名稱的文字加上不同的顏色來顯示不同的質量等級的選項。

    10.離線襲擊保護模式現禁用了密碼上鎖功能,以及洞穴中的建築物不再受到離線襲擊保護模式的保護。[1]

    遊戲劇情

    遊戲中游戲的故事背景設定在一群男女從在岸邊醒來後,發現自己身處一個充滿恐龍的神秘島嶼“ARK”。遊戲中除了狩獵、資源搜刮、物品打造、種植、科研、調查技術和建造房子來抵抗炎熱的白天,冰冷的夜晚,易變的天氣系統,危險的野外和潛在的敵人等之外,玩家還必須面對其他玩家所扮演的倖存者,合作或者是相互廝殺。並且有60種恐龍和其他史前生物,玩家們可以馴服這些龐大的生物,並利用它們來和更強的敵人戰鬥。當然恐龍並非島上唯一的危險生物,其他的玩家也正在組織自己的部落,積累各種資源和經驗來建立龐大的村莊和城市,他們還能不斷髮展技術來跨越原始的石器時代並進入現代的電氣時代,而且他們還會不斷戰鬥來摧毀威脅到他們的人。

    遊戲還有一個RPG元素,玩家可以打造自己的角色,獲得物品,技能和寵物。玩家需要和其他上百名玩家一起組成一個部落,然後在部落鬥爭中取得勝利,並最終發現方舟的真實目的。[5]

    遊戲特點 聽語音

    遊戲將會支援PS4的最新VR虛擬現實裝置Project Morpheus。玩家在遊戲中可以擁有自己的私人/區域網伺服器,並將支援玩家自建mod。

    此外玩家們還需要透過策略戰術來馴服遊戲中出現的各種恐龍和其他原始生物,並利用他們來跨越海陸空甚至進入地下世界。玩家們可以利用本作中深入的角色扮演系統來充分打造自己角色的長處,並獲得各種物品、技能和寵物等。玩家們還要同數以百計的其他玩家部落展開生存競爭,並最終發現“方舟(ARK)”的真正目的。[2]

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 故意碰撞前方的違法加塞車輛,發生事故如何定責?