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開發商:Turbine   代理商:中華網遊戲集團   運營時間:2006年   停運時間:2012年1月21日   當電影《魔戒》三部曲將托爾金的《指環王》搬上銀幕,人們才會瞭解到魔幻世界能夠如此的精彩。《指環王OL》也正是完美複製了原著中的橋段,才讓玩家猶如置身真實的中土世界。《指環王OL》遊戲宣傳一直不大,由於在中國大陸地區運營成績慘淡,與Turbine配合失誤,並且在運營上屢次出現重大延誤問題,最終導致了協議的終止,從而停運。不過這款遊戲在玩家眾口碑極佳,不少網友至今仍希望這款遊戲能夠上演“王者歸來”。 這款遊戲的畫面是那種像電影一樣寫實風格的畫面,種族多,職業多,話不多說,大家來看幾張遊戲截圖 沒事無聊了也可以自己彈一曲自己喜歡的曲子,也可以和朋友們一起合奏交響樂(如圖二) 有豐富的專業技能可以學,沒事可以釣釣魚,欣賞一下美景,也可以抱一把吉他為你心愛的人彈一曲愛的歌曲(如圖三) 在現在再也沒有什麼大型端遊問世的情況,遊戲運營公司可不可以考慮一下,那些讓這些曾經的好遊戲再度與玩家見面呢?
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回覆列表
  • 1 # 玩玩電腦讀讀書

    多老的算老遊戲啊?dos下的大航海2,三國志4,軒轅劍2和外傳,天使帝國,太閣立志傳,瘋狂醫院,過山車大亨,明星志願,c&c,大富翁等等都挺好玩的。像大航海這類半開放遊戲,玩個半年不成問題。

  • 2 # tony30264007

    可能大家玩的最多的是魂鬥羅和超級瑪麗,不過我喜歡綠色兵團,綠色兵團難度大,但是我小時哦巔峰時期可以通關不死一個人。

  • 3 # 坑旦電競

    《信長之野望OL》

    開發商:日本光榮

    代理商1: 盛宣鳴 (2005年-2007年)

    代理商2: 中榮 (2008年-2010年)

    代理商3: 天戲 (2013年-2015年)

    《信長之野望OL》,可能是我玩過最經典也是最耐玩的網路遊戲。在當年2005年第一次準備開國服的時候,在大量玩家眼中,這個遊戲是和魔獸世界同等級別的存在(魔獸世界也是2005年開服)。

    龐大的世界觀,還原度超高的歷史環境,繁多的職業選擇(最後最多是24個),超多的職業技能,精彩的戰鬥、合戰,眾多的勢力選擇(十幾個),無論是PVP還是PVE都可以說是精彩刺激到了極致,等等等等太多太多因素,構成了《信長之野望OL》這個經典的網遊。

    可以說,沒有玩過這個遊戲的人,不管我說的再好,再完美。都是完全無法體會到這個遊戲的偉大及吸引人之處。雖然光榮的網路遊戲有很多,但我始終認為,《信長之野望OL》,任何一款遊戲都無法與之比擬。

    但就是這樣一個遊戲,3次開服、3次關服。每一次開服都火爆到加開伺服器,每一次開服都有大批玩家跟過來,每一次都是被玩了2年後被告知關服。

    一次又一次的被騙來.....

    一次又一次的被傷透心......

    《信長》國服在2015年最後一次關服後,應該不會再開服了...

    如果這3次的機會,光榮有其中一次能夠找一家靠譜的國內代理,也許結局就不會這樣了...

    這個遊戲甚至改變了很多忠實玩家的人生軌跡...

    也許這是大陸最悲慘的一個遊戲...

    也許這是大陸被可伶的一群玩家.....

    致——曾經《信長OL》中的所有的戰友們。

  • 4 # 初冬的溫暖你的笑容

    第一次玩這個不太會,師傅給了一百萬銅,讓我去學技能,告訴我應該學什麼什麼。當時喜歡學各種主動技能,分不清主動被動自動技能的各種用處。師傅慢慢告訴我,你被動該學些什麼自動學些什麼,主動技能學一個兩個就好了。

    那時候傷害很難過萬,師傅就給了個混沌軟甲,合成了加20級的三寸真元勁,然後46級開始自己單清明。

    發現藍不夠用,師傅告訴我你去學北冥神功,學個十級就行。然後看著副本里快被怪打死的時候刷一下血藍回滿。

    五十級了,沒有好用點的武器,師傅就給了我兩把白銀之手騎士團聖劍,每把都是加五六級的長空十字劍,我就可以單大樹了。

    師傅說你把你那混沌甲賣了吧,賣了去買個葬送影衣,我去給你合技能,加鬼影加十級,強化滿還能加不少敏捷呢。

    六十級了,發現點加錯了,沒金葉洗點,師傅說你要不玩大劍怎麼樣?大劍能打架能輸出,閃避高還死不了,我說,行啊,他給了我五百萬銅,一把龍吟,一個座狼,讓我轉職學大劍,說以後有錢了再還他。

    七十級了,師傅說把你那狂暴女僕換了吧。。。帶燈靈,指不定還能單81呢。他又去世界上給我收了一個燈靈。

    後來啊,他就不在了。

    七十一級的時候,他不在了。

    八十級的時候,大劍不太強勢,我轉職成了大刀戰士。他沒上線

    等級剛開放八十二的時候,我的大刀戰士全區傷害前十。他沒上線

    後來出現了抉擇之劍,我又轉職回去,成為當時全區第一個用抉擇之劍的人,坐騎也從以前的座狼,換成了竹葉熊貓。師傅也還沒上線。

    後來,我有了自己的副本隊,我的法師魔攻上了十萬,我的輔助可以拯救世界。

    我的師傅,還是沒上線。

    師傅啊,你啥時候上線看看吧,

    你當初借給我的那些黃金銅幣,我都還你了。

    你喜歡用修真打架,我給你湊齊了一套紫雲。

    你喜歡控寵,我給你買了一個帶盾的羅貝爾特。

    你當初說血冥劍太少,我給你買了一把,你可以騎著血冥劍去太陽城裝b了。

    只是太陽城現在,人太少了。

    人太少了。

    現在你回來,我也可以跟你說一句。

    下寵跑。

  • 5 # 鯊遊戱

    本文然是壓下底測試文章,喜歡的多多關注。對於這款遊戲我只能說是,運營的錯,好遊戲型別進到國內市場都會被一支沒什麼實力的團隊毀的體無完膚,可以了我的《行星邊際2了》,現在想玩的朋友只能移步外服或者主機了。

    遊戲簡介:

    遊戲中分別有:新聯邦(藍色)、地球共和國(紅色)、瓦努主權國(紫色)等三個陣營,玩家可以代表其中一個為它而戰鬥,陣營間互相對立。玩家在戰鬥中可以任意的更換職業:戰鬥醫療兵、輕型突擊兵、重型突擊兵、工程兵、MAX、滲透者。

    遊戲核心玩法:

    遊戲主要是即時的射擊玩法進行,以攻擊和霸佔別的陣營領地為目的而戰鬥,玩家在戰鬥中可以使用例如:銀河號飛機、閃電塔克、決裂者載兵車等輔助戰鬥。

    遊戲中系統:

    角色培養:可以用證書提升各個職業的輔助裝備。

    載具培養:可以用證書在載具上加上強力的輔助武器。

    武器培養:可以用證書為武器加上彈夾、目鏡等區域性輔助。

    小隊部署:小隊長可以部署攻擊目標,帶領隊伍得到勝利。

    資源:分別為:買飛機、坦克、手雷等戰鬥輔助品。

    商店(主要商品分析商品會帶來遊戲中生態平衡性情況):

    充值:RMB:點券=1:10。

    商城中主要出售角色的美觀道具、槍具、經驗加成等。

    美觀道具中改變角色戰服顏色,可能會帶來辨認誤區(遊戲中會在敵人頭上出現紅色小三角)。

    所以付費玩家與普通玩家間差距不明顯,道具價格合理。

    玩家互動(用法待定):

    遊戲設玩家排行榜,依據殺敵數、佔領數、守衛數、積分等。

    遊戲優點與缺點:

    優點:

    1.傳統的FPS上開創了多人同圖攻守玩法。

    2.在遊戲中載入戰具,使得遊戲的可玩性提升。

    缺點:

    1.缺乏新手引導,沒有新手教程。

    2.可用戰鬥地圖小,地圖佈局模式單一。

    遊戲特色:

    1.加入戰鬥載具,使戰鬥更加逼真和更富有策略行。

    2.加入角色、槍具、載具等的培養,使遊戲玩家顯示獨特性。

    3.會員可以優先體驗商城中新出的道具。

    總結:

    遊戲以星際科幻為題材,分三陣營互相攻守營地,用一個比較新的MMOFPS玩法:射擊加人物養成,還摒棄了傳統的FPS地圖人數限制實現了百人同圖。

    遊戲裡的生態平衡性良好,付費與普通玩家間只有角色外表和個人技術不同。

  • 6 # 思鋪賴斯

    武林外傳OL,不知還有沒有玩家在玩,07那會之後就沒再玩了,轉眼間10年過去,曾經的同福客棧,跳杆子,做BT任務,新手村殺兔子,礦洞刷礦工,好多好多回憶。

    記得那時是個術士號,第一次遠端控制感覺很有趣,到了20級,還充錢買了只老虎坐騎,感覺很威風。滿世界跑,無心練級,以至退遊時候還保留在33級。也不知是腦袋抽風還是咋滴,後來退遊時候,把賬號角色刪了,去年特地下載回去看看,人去樓空,公屏也看不到有人聊天,所有伺服器合併成一個了,一切都已經是回憶了,再也回不去。

  • 7 # 綾綾是我的愛鴨

    魔獸世界,在魔獸世界,我有數不清的回憶。清楚的記得第一次死亡跑屍體我臉上那疑惑的表情,清楚的記得第一次騎上飛行坐騎那喜悅的感覺。可惜,自從月卡推出後,玩它的人越來越少……再也找不回當年的樂趣了

    還記得

    愛與家庭

    嗎?

  • 8 # hi10826529

    最讓我懷念的是自己玩的第一款網路遊戲,精靈!當時3D效果讓我震撼,比同時期的傳奇好多了,就是點卡太貴了!後期也玩了些私服,但是都找不到當初的感覺了。手遊興起的時候我還特地去搜了下看看有沒有精靈的,可惜都沒有,無意中一次玩精靈私服,加群發現別人有提到精靈手遊的資訊,追問下正在測試,還興奮了一把,然後就問群加了進來,有幸參加了測試,還原度還是蠻高的!之前還挺擔心只是掛個名字的遊戲,之前玩的熱血江湖就是,根本和端遊不是一種遊戲,也就是普通手遊換個人物模型罷了,希望快點公測吧,雖然通過幾次測試有些修改,但是遊戲和端遊是一樣的!精靈手遊讓我對手遊又升起了玩的興趣,我一般都是玩端遊的,對手遊都不感冒,唯獨精靈手遊除外!

  • 9 # 大漩渦

    只說網路遊戲吧,

    1、石器時代,從1.82玩到3.0。(那時還是初中,有次網咖被校領導抓記憶深刻)後來出8.0時候又迴歸玩到關服。再後來玩私服玩到關服...

    2、傳奇,承接石器3.0後玩的,玩的最差的遊戲,棄坑時才33級。

    3、劍網一,02年剛出就開始玩,那時候上高一,整個高中都玩它了沒學習好,這遊戲玩了5年到大二才棄。。。大二開始了魔獸世界的生涯至今11年。

    以上是玩的比較久的,印象深刻且懷念的,石器時代是唯一一個被動棄坑的,可以說是最懷念。

  • 10 # 永遠的Chest

    現在吃雞大火,估計很少人還記得DAYZ吧……當年我steam買的第一個遊戲就是DAYZ(其次GTA5)

    DAYZ帶給我很多很多歡樂,和朋友們一起吃吃喝喝 防防殭屍。沒事就找車開 七C城 各種地方打伏擊,養寵物……可惜啊~慢慢的外掛越來越多,而且dayz的製作組讓我們玩家看不到任何希望。哎…真的,真的說多了眼眶就潤!以前的永遠都回不來了。在座的DAYZ玩家也都懂吧…我也不多說 也不想說了

  • 11 # 貳柒拾

    懷念MD主機的《幽遊白書-魔強統一戰》,SS主機的《骨頭先生》,PS主機《古惑狼》《惡魔城-月下夜想曲》《鐘樓2》《寄生前夜1》《生化危機1和2》,N64主機的《塞爾達-時之笛》,GBA主機的《塞爾達系列》《惡魔城系列》《銀河戰士系列》《瓦里奧製造》,還有街機CAPCOM出品的一堆橫版過關經典,IGS出品的《龍虎爭霸2》

  • 12 # 著名演員渣渣輝

    問道,當初才六年級,進網咖全是這個遊戲,那時候網咖五毛錢一個小時,攢五毛就去,玩了一個月才10級,到處找人組隊,有人知道江寒月嗎,前幾天買了一個號玩玩,進去都不知道幹啥了

  • 13 # 牧少年

    Rust(腐蝕),steam第一個遊戲,誰玩誰知道..連續玩了兩月...精神完全亢奮繃緊狀態。之後再也沒有碰這遊戲了...真的太耗時間了。

  • 14 # 西可蒙

    我接觸的第一款網路遊戲!當年上初中,玩上這遊戲後基本天天逃課!晚上趁大人睡覺了,悄悄跑出來通宵,白天上課睡覺!

  • 15 # 禁衛軍

    我知道我這樣寫會被群毆的!!!!!別打臉!!!!!!!!!!

    賽爾號摩爾莊園奧比島功夫派

  • 16 # 賬戶名待完善

    影子傳說 綠色兵團 魂鬥羅 赤色要塞 超級瑪麗 遊樂場小子 洛克人 忍者貓 忍者龜系列 人間兵器 敲冰塊 這些都是過了多少年還記憶猶新的遊戲 暫時想到這麼多了

  • 17 # 慢品懷舊老遊戲

    《封神榜伏魔三太子》,這是我玩的第一款rpg遊戲,fc平臺,音樂美,故事好,回憶。

    MD版《沙丘魔堡2》,我第一款rts遊戲,從此記住了WESTWOOD。

    《仙劍》,我第一款電腦rpg遊戲

    《劍俠情緣外傳月影傳說》,我第一款自己電腦玩的arpg遊戲

    《盟軍敢死隊》,我第一款即時戰術類遊戲。

    《尾行3》,我第一款18遊戲…

  • 18 # 遊戲星球

    反恐精英

    在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的遊戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個遊戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明瞭的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年遊戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。

    魔獸爭霸

    暴雪不愧就是暴雪,一款遊戲如果從剛發行那年就一直很火,持續了也有快10個年頭,其內涵和內容依然被無限發掘和實用,足以證明一款遊戲的成功,也足以證明經典2字怎麼樣來寫,有誰不明白經典怎麼寫,去玩魔獸爭霸吧。多的言語也無法表達,暴雪精品遊戲的地位一直無法動搖,在這個資料當道的年代,我們只有認清現實才會有所進步。同時也期待國產遊戲也能有所突破。

    仙劍奇俠傳

    中國大陸風靡一時的經典鉅作,曾今80後很多人心目中的國產經典,但是我們已經沒有當時那種風靡全國盛況的照片,歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用圖片說明當年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。金庸已經成為經典,不需要再去懷念;古龍已經逝世了,也不需要再去緬懷;真正留在我們內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。

    三國志

    日本光榮公司的策略類遊戲大作,從三國志1到三國志11,呈現在我們面前的,只有一往無前的進步,絲毫沒有任何退步的現象,想象當年我們經常會為了一個武將大起干戈,尤其在8代的體現尤為明顯,在當時那個遊戲平臺不是很完善的年代,終於有一款遊戲,滿足了我們做英雄的夢想,我們終於可以和趙雲,呂布一起馳騁沙場,一起奮鬥,一起為建立一個自己理想的國度而努力。

    帝國時代

    曾經網咖中風靡一時的遊戲之一,在魔獸爭霸未出來之前,與紅色警戒和星際爭霸在國內網咖裡,成三足鼎立之勢,那個時候,如果國內某個網咖裡沒有這3款遊戲,那也不能稱之為一個完整的網咖,帝國時代算是給中國玩家一個啟蒙。

    此外,星球君也為大家介紹一下經過經典端遊改編的手遊,《魔域手遊》上線19天流水破億。全新的遊戲PK場景和副本,帶你領略更刺激的遊戲方式!玩家福利也在不停送!

  • 19 # 爆哥解說

     

    首先,可以關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

     

    有哪些令你特別懷念的老遊戲?

     

    特別懷念的老遊戲,必然是有的。爆哥今天就不說什麼紅警傳奇CS啦,這些遊戲大家都再熟悉不過。爆哥今天為大家介紹的這款老遊戲,真的是陪伴了爆哥多年,爆哥依然對他不離不棄,那就是曾經與傳奇一個年代誕生的超Q版網路遊戲《夢幻國度》。

     

     

    這款遊戲很普通,但帶來的那份回憶卻不普通

     

     

    這款05年誕生的2d超級卡通的網路遊戲,確確實實給爆哥帶來了不少的歡樂。

    爆哥接觸電腦接觸的非常早,在小學的時候就開始出入黑網咖,與別人在半條命的賽場中廝殺。後來,06年接觸的夢幻國度,是爆哥人生中接觸的第一款網路遊戲。當時還在初中時期的我,被這種卡通的畫風、細膩的人物建模深深的吸引住了,在那之後,便一發不可收拾,每天都在惦記著這款遊戲。

    換做現在來看,這種遊戲模式及畫風,簡直是不可理喻,肯定會有人說“這鳥東西居然有人玩?”,是的就是這樣的一款遊戲,也確確實實火了一小段時間。

    在過去,這款遊戲的玩法非常單一,單一到令人髮指,並且遊戲中還有內建外掛,俗稱內掛,你只需要兌換聲望,然後在揹包中準備足夠的藥品、武器,再順便做一做其他的任務,氪金,半個月一個月到個60、70級是很OK的。在以前,也沒有像現在這麼多的小任務可以做,只能砍怪升級,升級之路很漫長。

     

     

    而現在,多了一些拉車、決戰,還有各種打鬼任務,想快速到70級不是很難的一件事。因為卡通的畫風再加上妹子多,現在,氪金變成了夢幻國度的主要內容....

     

    當年,還沒有那麼氪金

     

     

    爆哥印象非常深,當年,我的名字叫NARUTO,沒錯,火影忍者,然後又加了一大堆稀奇古怪的符號,現在看來真的是可笑之極。

    講真,過去想氪金,都沒有太多的地方氪金,爆哥當時還小,和工會里的人說缺一些什麼藥了什麼武器了,都會給我。可能因為當時等級也低,裝備都不值錢,所以要什麼有什麼~

    因為這款遊戲很單一,所以大家玩這款遊戲的時候,會花大量的時間,“站街”。是的,你沒有看錯,就是站街,傻傻的站在街上,聽著夢幻國度的背景音樂,聊天,吹牛逼。還好遊戲有工會系統,大家可以在公會里侃大山~ 包括現在的夢幻國度也一樣,大家做的最多的事情之一,就是站街聊天。

    如果說這款遊戲不是很氪金的話,爆哥還是非常願意回去玩的。(前兩年把號賣了,今年入坑兩回,都沒堅持下來)

     

    回憶成往事

     

     

    從最以前的盛大,到現在的奇趣,爆哥都沒少在他們身上花錢。現在的夢幻國度,只要進到遊戲中,過完新手指引,就是10級。不像最以前還是一名初心者,拿個大錘子,穿個小肚兜,敲小雞。遊戲,總是在變化的。

    雖說一直棄坑狀態,但是爆哥還是會經常與工會里的小夥伴們聯絡,有個QQ群,爆哥三天五天會到群裡吹一次牛逼,看看大家是否安好~(手動滑稽)。

    這款遊戲,陪伴了爆哥11年,這11年當中,也是斷斷續續棄坑,但對夢幻的牽掛,是永遠不能中斷的,並不是說遊戲多麼的好玩,而是夢幻的一草一木,一人一物,陪伴了爆哥走過了爆哥最美好的年華。

     

     

    最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

     

  • 20 # 超能網

    《紅色警戒》,準確點來說是《紅色警戒2》和《紅色警戒2:尤里復仇》

    這遊戲好老了,不過不得不佩服西木工作室在當年的創意,他們天馬行空的想法創造了一個又一個的經典兵種。當年《紅色警戒2》很流行人海戰術,不需要理會什麼拉扯,戰術雖不單一,但也並不豐富到哪去,出現鬥智鬥勇的情況並不多見。

    在《紅色警戒2》中,盟軍和蘇聯的兵種幾乎都沒一個重複的,這就讓遊戲變得更加有趣,而不是不同陣營卻有著相同兵種這種毫無誠意的設計,這也讓每個兵種單位更加貼近雙方陣營的科技樹。蘇聯比較傾向於“落後”的大威力武器,盟軍就相對“高科技”了,但至少這種“高科技”超出了我們的認知範圍,想天氣控制器這種超級武器只能存在於一些科幻電影中,未來幾百年都不會有實際成品出現。

    08年的時候EA推出了《紅色警戒3》,可是《紅色警戒3》雖然有著更精美的畫面和更多兵種,但是《紅色警戒3》的知名度和玩家接受度遠不如《紅色警戒2》,後者到現在還一直被人津津樂道,而《紅色警戒3》似乎被大多數人以往了,畢竟《紅色警戒2》才是真正的經典遊戲。

    現在直播平臺最流行的是哪些遊戲?《英雄聯盟》,《王者榮耀》,《Dota2》,《絕地求生》等等這些火爆到父輩懷疑人生的遊戲,但是在某些懷舊專區我們還能看到一些主播堅持播《紅色警戒2》的比賽,偶爾看看還是挺有意思的,雖然現在已經沒那份心去尋找年少時的回憶。

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