-
1 # 最愛一笑而過V
-
2 # 芝士遊戲
這是一款佛系手遊。
從蛙蛙的眼睛裡,你可以看到愛與包容。
從蛙蛙的嘴巴里,你能讀到夢想與堅持。
蛙蛙奮筆疾書的背影,是告訴你不要忘記努力的意義。
蛙蛙專心致志地讀書,是提醒你時刻記得學習的重要。
蛙蛙不吭一聲地走了,帶著你為他準備的行囊,去了遠方。
蛙蛙不聲不響地回來,帶來旅行的禮物和照片,進了房間。
你不知道蛙蛙在想什麼。
就像你不知道人生的意義是什麼。
每一次旅行,都是一次暫別自己的放生。
不知道目的地也挺好的。
不知道什麼時候出發,也挺好的。
不知道什麼時候回來,也挺好到。
我只知道,蛙蛙一直都在。
不是在旅行。
就是在家裡。
而你對於他,只是螢幕外的一個奇怪的生物。
點來點去,也操縱不了他的生活。
陪伴長久,也進入不了他的生活。
你們親密,又彼此疏遠。
日文看不懂。
就像聽不懂青蛙說話。
蛙蛙,你在幹嘛?出門的時候,帶上這隻四葉草吧。 -
3 # 遊界大魔王
《旅行青蛙》是最近很火的休閒放置手遊.這次遊戲的主角變成了一隻大眼睛無口的小青蛙,小青蛙獨自居住在一個石頭洞的小屋裡,屋外頭種著一片幸運草,屋裡則是木頭做的小閣樓。小青蛙平時就會在這裡吃飯,在閣樓上的被窩看書,過著十分“居士”的生活。當然,它最大的愛好,就是出去旅行,世界這麼大,小青蛙也想出去看看。放下一切瑣事,小青蛙背起簡單的行囊,帶上它的荷葉小帽子出發了。
玩家在這個遊戲裡大多數時間處於“無所事事”狀態,我們每隔一段時間開遊戲看看,屋外的幸運草長滿了就去拔一拔,收穫的幸運草可以拿來購買各種便當、碗具、水壺、燈籠等道具,這些都是可以給小青蛙出門帶著的。
我們也看不到它的行程,只有關掉遊戲,放下手機,休息一下後隔一段時間回來看看,小青蛙可能還在路上,可能給你寄回來一些東西,可能是一張照片。有可能還在被窩裡看書,還沒有出門的打算。
這款遊戲很好的契合了當下的一個網路精神點:佛性。我們已經習慣了大開大合的遊戲,無休止的戰鬥,收集,射擊。色彩絢麗的畫面和油膩的師姐。我們都漸漸的被遊戲所控制,遊戲的劇情不再是我們關注的重點,一直點選跳過跳過跳過,那些無意義的數值好像才是我們的樂趣所在,這難道不可笑麼?那些數字,是程式設計師設定的,而那些劇情,才是遊戲開發團隊真正的心血所在!而我們,卻忽略了它。
這款遊戲被日本人做出來,我一點都不奇怪,世界上沒有哪個國家會像日本這樣,人民精神上分裂的如此嚴重,高壓的工作生存環境下,白天人們都是彬彬有禮,平平鞠躬的小職員,到了夜晚,看不見的慾望開始蔓延,SE情,鬥毆。黑幫······。日本人,是這個世界上最精神分裂的民族,正如寫日本人寫的最透徹的那本書,《菊與刀》反而是美國人寫出來的。
而這款遊戲,也只有生活節奏最快的日本能做出這樣一款節奏最為緩慢的遊戲。它也許只是一款日本人做出來緬懷那種慢節奏生活的遊戲,也許,他真的想提醒我們,生活中的平淡真的很美好,我們,永遠要留一個眼睛來看自己。
-
4 # 任玩堂
佛系遊戲走紅網路,養蛙到底是治癒還是致鬱,你們認真有想過麼?
明明前段時間我還沉迷在與四個野男人之間的周旋,而後當我發現自己實在養不起它們時,卻在下一秒被鋪天蓋地的蛙蛙刷屏……恩?這年頭開始流行養青蛙了麼?於是抱著好奇的心態,我決定也養一隻蛙蛙。
一開始,我家蛙蛙似乎是個不太愛出門的孩子,每天窩在被窩裡看一天的書,或蹲客廳裡做做小手工,等到開飯的時候就跑到餐桌邊上扒拉著飯往嘴裡送,蹉跎著歲月,大概是家裡住得太安穩舒服了吧。每當我進家門見到它還在家時,我心裡就會不由地萌生出一種“你這呆呱怎麼還賴在家,快出去走走啊!”的想法。
其實在玩《旅行青蛙(旅かえる)》之前,我可能從未如此認真地思考過父母與子女之間的事情。在我天天嫌棄蛙蛙老是不出門的時候,也讓我想起平時老聽同齡人抱怨一些話:
“我爸媽老嫌棄我賴在家,又不出去找工作也不做點有意義的事,想好好宅在家一段時間也好難啊……”
“它們老覺得我在家無所事事,說我不出去長見識!我委屈啊!”
是不是聽上去特別的有共鳴?因為大部分人都或多或少的經歷過或者現在也正處於這樣的狀態,隨著年齡的增長,父母總會希望我們能夠多出去走走,開拓自己的視野,現實的問題像山崩時掉下的石塊一樣,一塊一塊地砸在你頭上,真讓人頭疼。
人總會長大,總會在不經意間覺得自己什麼都能應付過來,而家裡人的關心似乎反而更容易成為生活的包袱和累贅,我們開始會想逃避這些束縛,想要逃避很多東西,開始渴望在一次又一次的遠行當中離開家、離開居住的城市,到一個未知的地方走走。
所以蛙蛙第一次的出行,更像是嫌棄我的嘮叨一樣,簡單地拿起了三明治,背上小包就跑出了門,一句話也沒說。看著家裡突然變得空蕩蕩的,我突然覺得心裡有點落寞,此前還在為這孩子著急的心反而變成了牽掛。蛙蛙那麼小,自己出去沒問題麼?會不會出事啊?會不會餓壞肚子?會不會——
找不到回家的路,不記得回家了。
所幸蛙蛙第一次還是很快就回了家,沒想到這呆呱居然跑到了名古屋城,不僅給自己拍了張看上去有點帥氣的“到此一遊”紀念照,還給我捎上了一大包外郎糕回來!
不過自此後,蛙蛙似乎也喜歡上了遠行,時不時地就會帶上吃的自己跑出去浪很久,有時候是大半天,到後來一天、兩天,久久地不見回來。也算這孩子有良心吧,出門在外還是會記得給家裡寄點照片回來,到家的時候身上往往都會帶上一大堆各地特產。
但它這樣老往家裡帶東西哪放得完呀,所幸蛙蛙在旅途裡也認識了不少朋友,時不時地就往我們家跑,我就把蛙蛙帶回來的那些好吃的也分給它們了。
翻著相簿裡蛙蛙和朋友們的合影,看著蛙蛙從行單隻影孤零零地出行到結伴同遊,我想,它大概已經不再孤單了。
說起來,出行怎麼能少得了乾糧呢!為了給蛙蛙準備足夠的乾糧,我每天還得盯著家門口的三葉草,只要長大了就收割一堆回來。
要知道三葉草囤多了,就能去商店裡換來更好的零食和出行必備物品了!
要時刻給蛙蛙的下一趟旅程做準備,有時候是在包裡塞滿零食,有時候是擺在桌上它也會自己收拾好再出門,或許蛙蛙是真的長大了吧。
在蛙蛙離開的日子裡,我總會忍不住看著空蕩蕩的家裡發呆,想起蛙蛙在家時那小小的身影。
如今細細想來,蛙蛙倒是讓我深刻地體驗了一回當父母的感受。你看,人生的路那麼長,不是每個風景,每趟出行父母都能陪孩子一起走。可是看著蛙蛙離去的身影,我們還是會守在家裡一直等它回家,攢更多的錢,給它備好下一趟旅程的小零食,看著下一次,蛙蛙高高興興地,踏上新的旅程。
蛙蛙像是我們大部分人成長路上的一個縮影,我們也曾渴望遠行,但是在離開家後,一個人走在外頭、異鄉,在一個誰也不認識的地方時,心裡想起的卻永遠是家裡暖黃暖黃的燈光,飯桌上熱騰騰的飯菜,以及親人的懷抱……或許也因為如此,蛙蛙才會一直寄照片、帶上許多手信回家吧?
而當我們嫌棄蛙蛙老宅在家時,就如同父母每天掛在嘴邊的那些“關心”,明明說出來的時候是滿滿的嫌棄和抱怨,卻在孩子真的出門了,或者說真的長大後,做父母的,內心裡卻又無比渴望孩子陪自己的時間能夠再多一點。看著已走過人生半程的雙親,再看看遊戲裡眨巴著眼睛的蛙蛙,我似乎恍然明白了平日裡他們在家裡等著孩子回家的感受。
-
5 # 源音塘
一款洞悉了當下人們情感需求的遊戲。
這是由遊戲叫「旅行青蛙」,由曾經推出過超萌、又暖心的放置手遊「貓咪庭院」的遊戲公司hit-point,全新打造,它的核心點是:放置Play~
是的,這款遊戲幾乎簡單到不行,開局一隻蛙,故事全靠猜。
玩家扮演小呱太的主人(父母?),給喜歡到處旅行的小青蛙收拾行李,然後悠閒地等待它旅行歸來,在小青蛙旅行的過程中,會收到它旅行的照片,或者是到達各地的土特產,不過也有什麼都不想給你帶的情況發生。
它有小蝸牛和兔子朋友,還會寫日記,吃飯看書冥想。
小呱太在旅途中可能遇到很多危險,所以你得給它買各種吃的和護身符供他上路,保護它平安歸來。
比如,有人的呱太就被車壓扁了……
總之,你得細心照料它,而它不一定理你。但無數人為此樂此不疲,他們細心的準備食物,研究攻略,工作學習之餘,也要戳開遊戲看看那隻呱太回來了沒,要是沒回來,心裡的大石頭可沒法落地呢!
「旅行青蛙」怎麼會突然這麼火呢?有人說是滿足了忙碌年輕人飼養寵物的需求,比起貓貓狗狗,小呱太不用投入太多現實精力,是一款完美的電子寵物。
也有說人,小呱太像一位含蓄的戀人,沒有冗長的對白,去旅行時甚至不打一聲招呼,但是,但會給你寄明信片、帶土特產,而且只寄給你一個人。
講真,這種被需要的感覺,令人驚喜。不管它走到天涯海角,都一定會回來,給你講它看過的景色。這就是旅行的意義,和等待的意義。“是誰來自山川湖海 , 卻囿於晝夜、廚房與愛” ,說的不正是這隻小青蛙嗎?
大概就是因為這樣,這款遊戲越佛性卻越多人喜歡,因為它洞悉了人們內心最柔軟的期待吧!
我在等你!我回來啦~
聽起來可真開心~~想想好像不需要和李澤言談戀愛了呢……
-
6 # 環球遊戲
那麼,這款看上去與世無爭的佛系小青蛙到底是哪點吸引了我們呢,小球球從幾個點來說說。
關於寄託和愛關於第一次玩這遊戲的時候,小球球表示是不知道怎麼玩的,只得隨著自己的心意和感覺來,沒想到,這恰恰是這款遊戲最核心的玩法。
他並沒有限制我什麼,也沒有讓我一定做什麼,卻讓我感到發自心底的舒服,這是小青蛙給我的感覺。
突然想起很久很久以前,自己擁有一款數碼暴龍機,自己養的第一隻QQ寵物,他們都在那漫長的歲月裡陪我成長。
我知道有一天我也會像忘記我QQ寵物一樣忘記這隻小青蛙,但那又有什麼重要的呢,我們給小青蛙寫信,看他看書,看他出去玩,做風箏……
我們把喜怒哀樂都放進了這個遊戲裡,每天卻只想著小青蛙今天又會做什麼呢?
慢慢的,才明白,原來這款遊戲的裡滿是寄託,還捎帶著青春的味道。
關於自己的影子玩著這款遊戲,讓人舒服的一點還在於在遊戲裡看到了自己,圖裡的小青蛙,何嘗不是年輕時的自己呢。
看書時打旽,天天想著出去玩,找上幾個小夥伴,還會放放風箏。
想來呀,自己已經好久沒做這些事了吧,童年的小夥伴,也都散了吧。
而正是這隻小青蛙,把我們這些回憶激活了,在遊戲裡,慢慢都是自己的影子。
自從玩了這遊戲,小球球每天居然唸叨的是我的小青蛙什麼時候回來,什麼時候寫信,他有沒有好好看書,有沒有和同伴吵架。
瘋了瘋了,但或許,這應該才是遊戲最本質的東西吧,我們不知道在玩什麼,但很開心就對了,在這麼浮躁的社會,大家連遊戲都玩的這麼功利。
能有幸遇到這個遊戲,也算是幸運了。
-
7 # 舒容說
遊戲可以算得上很佛繫了,不知道自己在玩什麼,不能控制什麼也不需要做什麼,能做的就是給蛙兒子打包食物,看看他在幹嘛,看書有沒有打盹,在家宅的久了想讓他出去旅行,出去以後又總想看它回來沒,寄明信片沒有在哪裡,很多人透過這個閒置遊戲體會了什麼是操心與牽掛,何嘗不像我們與父母的關係。
遊戲最大的成功之處就是抓住了人們的情感,對遊戲中的蛙兒子有種情感的寄託,又不需要做什麼,更多的只是陪伴和牽掛。
當然,遊戲也還是有攻略可言的,例如食物的選擇上,是有不同效果的,想讓他早點回來的話就不要選南瓜百吉餅啦!
-
8 # 李狗嗨遊戲解說
《旅かえる》(中文名為旅行青蛙)是一款Hit-point研發的放置型別手遊,是曾推出過《貓咪後院》的遊戲公司HIT-POINT研發的一款休閒小遊戲。
2017年末‘佛性’這個詞突然火了起來,而《旅行青蛙》就是這樣一款佛性手遊。
這是一款沒有爭鬥,沒有排行榜,沒有繁瑣的遊戲劇情,不需要你氪金的養成遊戲。
遊戲的主角不是《戀與製作人》那樣的俊男靚女,而是一隻大眼睛無口的可愛小青蛙。
小青蛙獨自居住在一個石頭洞的小屋裡,屋外頭種著一片幸運草,屋裡則是木頭做的小閣樓。小青蛙平時就會在這裡吃飯,在閣樓上的被窩看書,過著十分 " 居士 " 的生活。當然,它最大的愛好,就是出去旅行,世界這麼大,小青蛙也想出去看看。放下一切瑣事,小青蛙背起簡單的行囊,帶上它的荷葉小帽子出發了。《旅行青蛙》是個很簡單遊戲,玩家的任務就是每天收割三葉草,為愛旅行的小蛙準備好包裹和便當出門旅行。有時候你還要幫助小蛙接受檔案,招待它來家做客的朋友。你就像是小蛙的父母,照顧著它的生活起居,跟著它一起過簡簡單單最為純粹的生活。
《旅行青蛙》中你即使參與者,也是個旁觀者。你無法左右小蛙的行動,你不知道它何時出門,也不知道它何時歸來。你唯一能做的就是幫它準備行囊,然後坐在你們的家裡等著它。等著它的明信片,看看它又遇到了哪些奇遇,交到了哪些朋友。
正如我的友人形容的那般,是一種‘當媽的感覺’,‘小蛙窩在家裡看書、寫字、吃飯,總想著小蛙怎麼還不走。突然某一刻小蛙走了,就開始期盼它給自己寄明信片,擔心它會不會旅途出現危險。如果隔了一段時間開啟屋子,空蕩蕩的房間沒看到小蛙的身影,就會感覺很失落,想著這個破小蛙怎麼這麼長時間都沒回家,期盼著它趕緊回來。’
你是不是突然感覺這樣的場景很熟悉?沒有錯,這就是我們與父母的日常。《旅行青蛙》就是這樣一款遊戲,它用很簡單的遊戲規則,很樸素淡雅的畫面,兩個很簡單的遊戲場景,就為你營造出來了那種家的感覺。
結《旅行青蛙》是一款可以一夜讓你變父親變母親的遊戲,在如今快節奏手遊氪金時代,它就是一朵奇葩,讓你不再用手和腦玩遊戲而是用心。它不會讓你感覺乏累和睏倦,相反會給你一種難得的溫馨,觸動著你內心最柔軟處。
除了那份‘為人父母’的牽腸掛肚感,《旅行青蛙》還讓你有一種期待。期待著自己的生活能如小蛙那般瀟灑隨性,期待著能有小蛙那樣的旅行。
PS:所以,我的崽啊,你都在家寫了一天的書了,何時出去旅行!
-
9 # 網易愛玩
除了呆萌的“蛙兒子”,《旅行青蛙》到底靠什麼讓大家沉迷其中
放置遊戲是一個十分別致的遊戲品類,其特色就是操作上的無限簡化。放置遊戲誕生於Flash遊戲時代,在智慧手機時代發揚光大。目前市面上的放置類遊戲主要有兩類,一類是以《Clicker Heroes》為代表的,追求數值帶來的成就感的放置遊戲;另一類就是以《なめこの巣》《不思議微生物タマタマ研究所》為代表的追求收集帶來的成就感的放置遊戲。
日本手機遊戲廠商尤其偏愛第二類放置遊戲,推出了大量優秀作品,其中的佼佼者,就是2014年底,由Hit-Point推出的《ねこあつめ》,中國玩家俗稱《貓咪後院》。這款遊戲在社交媒體上獲得了現象級的成功,甚至推出了3DS版遊戲和真人版電影,這在原創的手機遊戲中是極為罕見的。
成功後的Hit-Point似乎陷入一絲迷茫,他們製作了一些不太成功的《貓咪後院》換皮遊戲,以及其他型別的作品。直到2017年11月,Hit-Point上線了一款全新的放置遊戲《旅かえる》(以下暫譯為《青蛙旅行》)。這款遊戲不知不覺中在彼岸的中國引發了新一輪的熱潮,這似乎宣示著收集放置類的王者又回來了。
↑目前在iOS中國區免費榜高居第一,日本區的排名則有些靠後
不甚友好的入門
筆者最早是在《貓咪後院》的聯動中得知《青蛙旅行》上線了,然後馬上下載投入到養青蛙兒子的大軍中。和《貓咪後院》剛上線時一樣,《青蛙旅行》只有日文版。而且,這個遊戲的主介面上全部是假名,一個漢字都沒有,讓日語不太好的玩家猜都沒法猜。所以目前國內的攻略主要集中在對遊戲內容的翻譯上,甚至有不法商人上線了盜版的中文版。
↑“漢化版”還是要歸結於Hit-Point對於本地化的不積極,海外火爆的貓咪後院在一年後才推出英文版
首先簡單解釋一下這個遊戲的名字,《旅かえる》——旅自然是旅行之意,かえる除了青蛙之外還有回家的意思。在日語中還有一個用法是旅帰り,即旅途歸來。Hit-Point把這幾個詞融合在一起,便創造出了《旅かえる》的遊戲名。對於日本玩家來說,這個名字很好的體現了遊戲的兩大要素,旅行和回家,一語雙關。現在網上流行的中文翻譯《旅行青蛙》,在回家這一點上並沒有很好地體現。
第一次開啟遊戲,首先是給自己的青蛙起一個名字。這裡要表揚一下Hit-Point。很多日本手遊只支援日語漢字,中文漢字很大機率無法正常顯示,最近的例子就是寶可夢公司的《跳躍吧!鯉魚王》,如果給鯉魚王起一箇中文名字,遊戲中只會顯示一個方塊。在這一點上,《旅行青蛙》比較完美地支援了簡體漢字,我們可以隨心所欲地為蛙兒子起一個響亮的名字。
↑可以顯示筆者的名字,商業字型的問題就不苛求了
起名之後是一個簡單的教程,如果一定要評價,這個教程是不合格的。整個教程對於遊戲核心系統的介紹可以說是非常簡陋的,而且還有一個致命的問題,在《貓咪後院》的教程最後一步,遊戲提示玩家退出遊戲再次進入,就可以看到貓咪來到自己後院。也就是說第一次貓咪是立刻重新整理的,玩家無需等待。
這樣可以幫助玩家更快了解遊戲的獎勵機制,激勵玩家繼續遊戲的興趣。可是在《青蛙旅行》中,教程的最後一步提示玩家關閉遊戲,青蛙開始旅行。這第一次旅行雖然小蛙去的是耗時最短的景點名古屋城,但是也要經過一小時左右才會回來。也就是說,教程不到五分鐘,玩家就可以放下手機幹別的去了,而且還對遊戲的系統和獎勵機制毫無知情。
在如今手遊教程越做越長的年代,廠商往往會設定大量連續的獎勵目標,巴不得一直操控玩家玩下去。如果不是該作已經在社交媒體上大火,相信很多的玩家會被這個教程勸退。當然了,這樣評價確實功利氣息過重了,如果從《青蛙旅行》強調的佛系隨緣角度看,這個教程設計還是蠻適合的——有緣的玩家自然會等下去,沒緣的勸退就勸退吧。
↑教程結束,我們只能對著空蕩蕩的屋子,一臉懵逼
三葉草——改進的行動力和貨幣
放置遊戲往往會個人一種沒有行動力設定的錯覺。其實從最早的《なめこの巣》開始,收集向的放置遊戲一直有隱藏的、間接的行動力設計。例如前作《貓咪後院》,本質上是由小魚乾作為遊戲的行動力和貨幣來驅動的,小魚乾獲得方法來自來訪貓咪的贈送,玩家透過小魚乾換取貓糧,來吸引更多的貓咪來訪。玩家想要實現收益的最大化,至少要第一時間更新貓糧,實際就是傳統手遊清體力的做法。
在《青蛙旅行》中,Hit-Point進一步合併簡化了行動力貨幣系統,不再有《貓咪後院》中低階貨幣銀魚乾和高階貨幣金魚乾的區分,統一為三葉草。而且三葉草的獲得方式迴歸到傳統手遊的體力系統上,即定期獲得。每個三葉草的重新整理時間約為4分鐘,每輪重新整理上限是20個,也就是說,如果想實現三葉草收益最大化,至少每80分鐘要進行一次收集。
三葉草的作用就是為青蛙旅行提供後勤支援。這個支援分為兩種,一種是作為行動力,即購買便當,小蛙每次旅行消耗一個便當,其實就是傳統手遊的進入關卡所需的行動力;另一種是購買道具,也就是作為遊戲裡的貨幣。
這個三葉草系統設計看似很妥,但是實際上卻有一些問題和隱患。上面提到三葉草的重新整理時間是約4分鐘,並不是沒法計算出其真實重新整理時間,而是這個時間確實是不固定的——波動範圍是4到5分鐘。一輪下來20個三葉草重新整理時間的波動——非洲人需要100分鐘能攢齊,而歐洲人只需80分鐘。幸虧是佛系手遊,如果是要肝排名的,運營肯定被酋長們爆破了。
↑而且,在遊戲開啟的情況下三葉草是不會重新整理的,不要期待三葉草長出來的動畫了
另一方面,三葉草在遊戲中的價值較高。最便宜的便當只要10個三葉草,青蛙旅行時間肯定是超過40分鐘,這也保證了玩家有資源可以連續不斷地讓青蛙旅行。當然,“操碎心”的爸爸媽媽們都不會滿足於自己的小蛙只做短途旅行,要實現全收集,長時間旅行是必要的,這樣我們必須購買高階便當。遊戲中最貴的便當是100個三葉草,也就是說運氣不好的話,玩家要500分鐘才能攢夠,雖然遊戲中有觀看廣告之類的福利,但如此長時間的旅行和貨幣積攢,只能說確實符合“佛系”這個稱號。
除了購買便當,三葉草還能購買永久道具,這些道具同樣是全收集所必須的。經筆者草草計算,購買全部道具共需要10750個三葉草,如果所有三葉草都按照4分鐘重新整理來算,我們大約需要717小時不間斷地採集三葉草才能實現道具全收集。當然青蛙旅行歸來也會有三葉草入賬,不過收益太低就不計算進去了。
如果你真的沒耐心,課金也是一種方法,iOS國區的課金價格是25元2800個三葉草,也就是說100元道具就買齊了——這個收費標準是不是有點太良心了!
↑和別的手遊比起來100元不叫事兒,不過佛系遊戲課金,總感覺輸了
喪心病狂的全收集
對於《旅行青蛙》這類遊戲來說,我們終極目標自然就是全收集。《旅行青蛙》總共設計了四個收集要素:珍品、名物、照片和隱藏的稱號。前三項都是青蛙旅行帶回來的,其中珍品需要去同一個景點兩次才能開啟圖鑑,共有10個。名物有29個,照片的總數不詳,稱號是在遊戲中滿足一定條件後才能獲得的獎勵,總共有8個,而且小蛙在使用稱號時會有加成。這個收集從數量上看真的不多,但是收集難度之大卻超乎想象。
雖然遊戲中有各種各樣的道具來影響青蛙的行為,但是基本上還是完全隨緣的。什麼時候出發,去哪兒,呆多長時間,買回什麼紀念品,全部看小蛙的心情。筆者見過連續去同一個景點三次的,可以說心態都要崩了。名物在這四個之中是最好收集的,青蛙每次回家都能帶回不少名物,珍品其次,稱號的收集難度有些可怕。雖然網上已經有了收集攻略,但是真正收集全的玩家寥寥無幾。這裡只舉其中一個例子——かみだのみ,這個稱號的獲得方法是青蛙在家時抽獎三次。這裡就涉及到遊戲的抽獎系統。觀看廣告、青蛙回家或朋友來訪,均有一定機率獲得抽獎券,五張抽獎券能抽一次獎,三次也就是十五張。筆者自認算是比較肝的,玩了一個星期才勉強湊齊了這十五張抽獎券。
↑然後抽出了三張抽獎券,心態又崩了
必須承認,Hit-Point對於收集要素的設計是很有心得的,特別是照片,畫風討喜又引人思考,讓玩家願意忍受寂寞的等待,從而極大延長了遊戲的壽命,這也是《旅行青蛙》能夠火爆的主要原因。這幾天開啟微博和朋友圈,首頁上滿是這隻魔性可愛青蛙的照片,然後配上幾句調侃和人生的感慨,儼然成為了一種固定的格式。
↑細節上Hit-Point也做的非常好,仔細看牆上的其實是日本地圖
非典型的勝利
收集類放置遊戲本身就是一個非主流的型別,文章上面對遊戲系統的質疑,很多也是基於目前主流手遊的標準。而且現在市場浮躁的大環境下,一款手遊能否成功,夾雜著的各種原因實在是太複雜,很多幾乎是無法論述,也是很難複製的。Hit-Point能夠在《貓咪後院》之後再次推出這樣的現象級作品,首先我們要肯定他們的策劃能力和對自身的明確定位。以現在的收集內容來看,雖然難度依舊很高,但如果每天玩的話兩個月足以實現全收集。《貓咪後院》直到現在還在更新貓咪的種類,這方面我們對Hit-Point的後續支援還是有信心的。
↑很多玩家都不知道直接點門簾可以進入圖鑑和相簿
總之,作為一款“佛系”遊戲,我們很難用量化的數值來評價其質量。就像朋友圈裡的花式曬圖一樣,一千個玩家對於這隻小青蛙會有一千種感悟,如果你在鋼筋水泥的現代都市中感到了一絲疲倦,不妨試試這款遊戲,感受一下久違的自然和清新,讓這隻綠色的小精靈來撫慰你的心靈。
-
10 # 散人談娛樂
最近有一款佛系遊戲火起來了,它就是旅行青蛙。雖然這款遊戲要懸念沒懸念,要刺激沒刺激,要謀略沒謀略。在遊戲中,只有庭院和房子兩個場景,玩家除了收割三葉草、為青蛙準備便當外,你點選蛙蛙不會觸發任何互動,你也無法控制蛙蛙的行為,與青蛙唯一的交流也只來自它出門旅行寄回來的照片,然後靜靜的等它回來。
你可以看著蛙蛙邂逅不同的朋友,路過不同的美景,感受自己一秒一秒流逝的生命。其實這隻“一個人”生活,“一個人”吃飯、看書、睡覺,“一個人”旅行,的青蛙,其實就是年輕人自我形象的一種投射。
《旅行青蛙》提供了一種輕鬆的選擇。它既填補了玩家空虛的心靈,又不需要玩家付出什麼現實中的代價。既讓玩家有了一種情感的寄託,有無需承擔過重的責任關係,用一種簡單的方式滿足了人們的心裡需要。
遊戲中對蛙蛙來說,它的每場旅行都是乘興而去,興盡而返,可以說是“說走就走的旅行”的最高境界。你與蛙蛙相聚的機會甚少。卻又有能感覺彼此之間微妙的情感,遠方、確幸、恬淡卻親切的關係……這種滋味讓人心中寧靜。
-
11 # 虔城蓉漂
簡單點說
1.快節奏遊戲的審美疲勞和各種刷級養成類遊戲的體力腦力疲勞,讓不少玩家轉向。
比如之前現象級手遊陰陽師~王者榮耀之類的手遊。
2.輕手遊可能正適合當前手遊風向,相信這以後會有一股此類風潮。
3.遊戲與情感的交流,容易引起玩家共鳴,比如養蛙如養娃~佛系養娃~~
4.這類遊戲增加玩家粘度或者還需探索,遊戲太單調過完這斷時間興許就涼涼了~~
-
12 # 記憶大師號
從第一批90後已出家到後邊的隨緣,飯後走一走活到99的心態,讓曾經活力四射的團體,到現在遠離了世俗是為什麼呢?很多人說“旅行的青蛙”就是佛系遊戲,現在我90後已經老了,可這是真的嗎?其實並不然。
90後的我們理想是那麼的豐滿可是現實的骨感卻打敗了理想,從小到大的養尊處優讓我們不懂柴米油鹽的價格,以至於我們什麼都不缺,也從不去爭什麼。可是當我們結婚生子畢業工作甚至於高考的時候,就會發現,理想並不是自己想的模樣。曾經以為自己不可一世卻在現實面前低下了頭,理想的實現眼皮自己想象的要複雜得多。原來自己的父母曾經也有理想,卻因為我們而放棄了理想。
孤獨和網路佔據了我們的所有,計劃生育的第一代人同樣也是網際網路時代萌芽的一代人。就這樣我們一邊回味著小時候的時光一邊玩著自己的手機,以至於我們是孤獨的群體。當我們面對父母的老去生活的繁瑣壓力的增加,我們開始無所適從沒有傾訴物件,所以開始了所謂的佛系生活,說白了就是逃避現實。
前面我有說青蛙是一種精神的寄託,情感的慰藉,是一種溫暖的感覺。雖然我們沒有說過話也看不懂他們的語言,但是我們知道他會不離不棄陪伴著我們,我們實在太需要陪伴了。所有青蛙的段子所有的話其實都是在對自己說,我們開始想念父母的嘮叨,也明白理想和現實的衝突,與其那麼累不如逃避。可是該面對的還是要面對的。
-
13 # The Gamer
1:隨著生活節奏的加快,人們需要一款這種養成類的治癒遊戲來緩解自身的精神疲勞。
2:跟以前的偷菜差不多,無需自己投入過多的精力,每天只需登陸幾次來看一下就可。
3:青蛙外出旅行回來可以帶回不同的照片和土特產,這對於那些有收集控的小夥伴們來說,非常的有可玩性。
4:青蛙在出去旅行的時間裡,大家會不會很期待他會帶回來些什麼東西呢?這也是遊戲做的很成功的一部分。
5:出了漢化版的旅行青蛙讓更多的人喜歡上了這款遊戲哦,不要問我漢化版在哪裡下哦,自己去360手機助手裡看下,或許會有意外的驚喜。
-
14 # 氪星情報局
身邊的同事朋友,無論是恩愛狗還是單身狗,幾乎一夜之間都升級成了“蛙蛙爸”、“蛙蛙媽”。《旅行青蛙》絕對稱得上是又一款現象級手遊。
在遊戲中,玩家會擁有一隻屬於自己的寵物青蛙,玩家則擔任起“蛙爸蛙媽”的角色。只要幫蛙蛙收拾好行囊,它就會自己出門遠行,時不時寄回一些明信片,歸來還會帶些土特產。但玩家永遠不知道蛙蛙何時出門,何時歸來,唯一能做的就是等待。
蛙蛙不在的第一分鐘,想他。
蛙蛙不在的第二分鐘,想他想他。
蛙蛙不在的第三分鐘,想他想他想他。
《旅行青蛙》從遊戲性質上來說,借用當下一個很火的概念就是“佛系養蛙”。整個遊戲只有家中、庭院兩個場景,操作簡單易上手,所需時間碎片化,非常迎合年輕一代的生活規律。但入坑剛沒兩天,很多玩家就開始“叫苦不迭”——這遊戲沒法玩了!
1.外掛無限三葉草僅售20~50元
外掛就像一隻鼻涕蟲,哪款遊戲紅就黏在誰身上。《旅行青蛙》才火了沒兩天,遊戲外掛已經橫空出世了。玩過《旅行青蛙》的都知道,遊戲中的三葉草數量直接決定蛙蛙的裝備和目的地。由於三葉草生長週期緩慢,部分氪金玩家會選擇乖乖自掏腰包。
這時,一些“機靈”商家瞅準了“蛙爸蛙媽”的良苦用心,針對iOS使用者推出20~50元購買“無限三葉草”服務,可以讓玩家的青蛙成為“土豪”,想買啥就買啥。然而,正規的充值渠道,玩家花費25元才只能買到2800枚三葉草,想充值“999999”枚滿額三葉草則需花費8929元。
這種服務正是透過外掛來實現的,這也意味著玩家必須承擔風險。此類外掛可能會造成洩露個人ID賬號、手機資料無故丟失、手機出現漏洞變搬磚等嚴重後果,已有不少iOS玩家出現此類情況。
2.擁有無限三葉草的安卓系統破解版
就在iOS玩家冒著極大風險自掏腰包狂刷三葉草的時候,安卓玩家卻已經免費玩起了擁有無限三葉草的破解版《旅行青蛙》。
如今,網路上已出現大量打著“無限三葉草破解版《旅行青蛙》”的網頁。這其中不排除蹭流量、“掛羊頭賣狗肉”的虛假頁面,但也確實有玩家下載到了破解版遊戲。
當我們眼巴巴地等待三葉草長大收穫,自己的蛙蛙只能呆在床上看書哪都不去的時候,別人家的蛙蛙已經贏在了起跑線上,生下來就有用不盡的三葉草,滿世界遠足交朋友,日子過得那叫一個瀟灑。
“哇”的一聲就哭了……
3.假的“青蛙跳一跳”也來騙錢
當《旅行青蛙》毫不意外上了微博熱搜,一眾網友瘋狂分享自己“育兒經驗”的同時,很多網友卻一臉懵逼——我花30塊錢下了個啥?
如果你的《旅行青蛙》是上圖這種畫風,我只能很遺憾地告訴你:你被騙了。很多iPhone使用者開啟App Store,原本也想領回屬於自己的那隻蛙蛙,沒想到花了30元玩了個青蛙版跳一跳。
可以看到,這款所謂的《旅行青蛙》手遊已經攀升到了App Store付費榜單第一名。誰能想到,排行第一價值30元的遊戲竟然是假冒,也不知道蘋果官方是如何對這種遊戲透過稽核的。
只是可憐了那些天真的玩家,以為自己跳過關就能進入遊戲介面……
4.看不懂日文、弄巧成拙的戲精爸媽
《旅行青蛙》暫時還沒有官方漢化版,這讓一眾看不懂日文平假名的“蛙爸蛙媽”只能全靠猜,結果就是苦了自己,也苦了可憐的蛙蛙。
有不識蛙蛙好朋友,以為心愛的蛙蛙被蝸牛吃掉的痛心蛙爸——
也有一直好心幫蛙蛙整理揹包,卻沒想自己每次都清空了裝備,不知道蛙蛙出門在外是不是靠要飯果腹的愧疚蛙媽——
個個都是戲精,分分鐘腦補出一場苦情大戲。
5.原來大家玩的都是4歲小孩的遊戲
先說一個很有趣的現象:養蛙熱期間,中國App Store被《旅行青蛙》霸榜的同時,日本App Store免費榜第一居然是中國的吃雞手遊,網友便把這種現象戲稱為“新時代的文化交流”。不過大家可能不知道,你們心心念唸的蛙蛙,居然是日本公司為4歲以上幼兒開發的遊戲。
作為一款全年齡向遊戲,《旅行青蛙》主攻人群為忙碌的上班族和識字不多的兒童。遊戲中的“小店”、“家裡”、“庭院”等詞語本可以用漢字表示,卻偏被開發商用“おみせ”、“おうち”、“にわさき”等平假名錶示,這相當於漢語中的拼音,是為了照顧日本不識字的兒童。查詢App Store相關資訊可以看到,《旅行青蛙》被判斷為適用於4歲以上的兒童。
知道這些的你,是不是內心五味雜陳?
還能不能好好玩個遊戲了!簡單點,玩遊戲的方式簡單點。
-
15 # 啡信社群平臺
最近一款手機養成類遊戲風靡全網,小到普通網民大到各路明星竟然都在玩這款遊戲——旅行青蛙。
旅行青蛙的玩法啡常簡單,只需要給玩家給小青蛙準備好食物、帳篷等等道具,每天在院子裡割草,割下的三葉草作為貨幣可以再購買食物和道具。蛙蛙會時不時出去旅遊,一路上有可能結交到朋友,還會帶土特產、寄明信片回家,旅行歸來,也是一隻蛙吃飯、寫字、看書.....
就是這麼一個簡單的遊戲,卻吸引了許多玩家沉浸其中,甚至帶入角色。
小青蛙的人生不被玩家掌控,不論是出去旅行還是選擇在家吃飯、看書、睡覺都由它自己決定,玩家除了為蛙蛙準備道具,剩下的就是作為旁觀者看著蛙蛙一個人生活,這另一種視角,反而讓許多玩家都體驗到了做父母的感覺......“兒行千里母擔憂” “慈母手中線,遊子身上衣”,奇妙又感慨的觸動著他們的心結。
然而小青蛙的世界外,是個快節奏又物質的社會,大部分的人們既浮躁,又抑鬱;生活的壓力大的喘不過氣來,每時每刻都在逼迫自己成長,不僅被各種繁瑣的事情所困擾,還總是難以宣洩心中的鬱結。
不論你經歷了多少坎坷,忍受了多少痛苦,世界不會因你停止轉動,城市不會因你改變車水馬龍,在無法改變世界的同時,你又不可抗拒的被世界改變。
心中的空虛、精神世界的缺失也由此而來,迷茫又困惑的艱難前行著。
或許青蛙旅行火爆的原因,就是在小青蛙的世界,能夠感受到慢悠悠走過的時光,單純的友誼,簡單的旅行帶來的快樂,即使獨自生活,也不被打擾,自由的過活,在虛擬世界找到安放靈魂的地方,也是極好的,所以旅行青蛙也算一種人們渴求的,快樂的現實生活。
但是現實的生活難以逃離,生活的壓力難以躲避,人們能做的就是不被世界改變、不被社會偏倚。
希望更多的人即使處在喧囂繁雜中,也依然能為自己劃出一片心靈的歸屬地。
-
16 # 輕流
昨天下載了這個遊戲。然後雖然看不懂,但還是玩懂了。
不擅長玩遊戲,但是有這樣一個簡單地思考,不知對錯。
“養成類”其實我在想這個遊戲很像以前一個遊戲:模擬人生。
雖然複雜度不是一個體量,但是不知道為什麼莫名的覺得很相似。相似感也許在於養成遊戲。
“遊戲的不可確定性”感覺透過這個角度又像是另外一款遊戲:《孢子》。
就算是養成類遊戲“模擬人生”,雖然是不可確定性的疊加,但是其實我們知道:不吃東西就會餓,餓久了就會死。喝水多了就會上廁所,不去上廁所就會******。
但是孢子感覺不一樣,有一種不可確定的神秘感。
“遊戲自己玩自己”玩的遊戲不多,但是不知道有沒有那種自己玩自己的遊戲。但是我看到旅行青蛙,覺得它就是在自己玩。自己出去旅行,自己去會友,甚至自己賺錢養活自己。那麼這樣的遊戲,會不會很有意思?遊戲的主人,手機外面、電腦外面的我們,不是遊戲的控制者,而是遊戲的參與者。
那會不會算是一款“人工智慧”遊戲?是遊戲中的主人公,在“機器學習”麼?
“區塊鏈麼?“又想到區塊鏈養貓了。
不說了,我的蛙回來了。我要看他去了。。。。
-
17 # 原音fm
其他人分析的沒有一個字是對的,你們看深層次點。
這款遊戲淺層理解是所謂“激發起廣大女性的母愛”。
但實質是充分把握了女性愛裝B的心理。
在中國現存的廣大現象就是女性喜歡曬兒子,尤其是曬我孩子多牛逼,多有個性之類的。有很多中國年輕女性把貓貓狗狗當做兒子去曬,直接的裝逼。而這次只不過是換了個物件變成了遊戲裡面的青蛙,這就是“無形裝逼”。
裝逼行為一定會帶來分享,俗話說“無形裝逼,最為致命”,女性的“無形裝逼”更是最高緯度分享,在加上中國是最喜歡跟風的國家,這就導致了這款遊戲這麼火。
精準點說就是由女性裝逼心理所產生的蝴蝶效應。
抖音,face萌,美圖秀秀之流之所以可以這麼火,也是把握了女性裝逼心理。
大家要記住一句諺語來自島國的愛情動作電影“女性都是bitch,嘴上所不要,身體又不老實”;說是多麼不喜歡,為了裝逼做出來還不是乖乖去玩。
-
18 # 獨角獸工場
《旅行青蛙》的玩法很簡單,玩家會擁有一隻屬於自己的寵物青蛙,大家也就成了“蛙爸蛙媽”,更多的時候是在家裡看蛙讀書、吃飯,要不就是在家等外出旅行的蛙兒子回家。當然,在這其中,會有很多收集工作。這種佛系玩法在短時間內吸引了大批玩家,尤其是女性玩家,好像那隻不聽話、愛出走的蛙就是自己的孩子一樣,為其操心貌似也是樂趣不斷。更有玩家表示,透過這個遊戲,自己也更明白父母的不容易了,隨著我們不斷長大,與他們的距離卻越來越遠,可那盞燈卻永遠為我們守候著。朋友圈裡誕生了越來越多的“戲精爸媽”,但其實這款遊戲是日本公司為4歲以上幼兒開發的。
在王者榮耀的火爆之後,吃雞手遊迅速霸佔了大家視野,如今《戀與製作人》、《旅行青蛙》也帶動了女性市場的發展,但《旅行青蛙》能走多遠呢?我們可以看出,這款遊戲更多的是在打感情牌,佛系玩家、孤獨的青蛙,大火之後雙方的吸引力是否還在?也許時間會告訴我們它的魅力到底會不會持久。
-
19 # 遊戲電臺
這是一款由日本HIT-POINT公司研發的休閒放置類小遊戲,操作簡單,最大的樂趣也許是看到青蛙回來時候帶著的特產或郵寄回來的明信片的時候吧!
一、關於遊戲玩法《旅行青蛙》這款遊戲又被大家稱作“佛系”遊戲,在於它的玩法簡單,每次開啟遊戲只需要1分鐘的時間完成操作,剩下的就是等……或等青蛙出門,或等青蛙回家,迅速受到廣大佛系青年的喜愛,也成了朋友圈全新的刷屏內容。
作為遊戲的主角,一隻萌萌的小青蛙,獨自居住在一個石頭洞的小屋裡,放外有種滿三葉草的小池塘,屋裡精心的佈置著簡單的生活用品,小青蛙則過起了“居士”般的生活,在家吃吃飯,削削木頭,看看書,寫寫信……偶爾背起行囊出去外面走走。
二、玩家從遊戲中找到成就感與寄託感一個人在一件事情上有所收穫的時候,總會有滿滿的成就感,也喜歡將感情寄託在某件事物之上,從而卻好好的關心愛護它。
就比如有的人喜歡養貓養狗,甘願成為他們的“鏟屎官”,因為它能給一顆顆孤獨的心靈帶來慰藉,它依賴你,給你帶來快樂和期望。
對於許多人來說,每天盼望著青蛙出去,盼望著青蛙回來,充滿了期待感,然後出其不意的帶回來一些特產和明星片,這種小確幸能夠讓玩家得到精神上的療愈,從而獲得一種莫名的成就感。
三、每一個在城市裡打拼的年輕人像這隻孤獨的小青蛙雖然看著青蛙每天好似無憂無慮的生活著,但它全程沒有一句話語,也許它很孤獨呢?
好比現代大城市裡打拼的年輕人一樣,一間小屋,一個人,下班後回到家,默默的打發著無聊的時光,累了就睡,餓了就吃,時間到了就去上班,日復一日。
青蛙就像是現代的“空巢青年”,為了活得更好,只能外出打拼,必須忍受著孤獨與寂寞,就像那隻宅在家裡,沒有朋友,一個人旅行的青蛙,你我過著一個人清淨自在的生活,但也有著一個人的孤獨、苦悶和自憐。
青蛙很久不回家,又像你我也寧願在公司多呆一會,或在大街上多逛一會,為什麼呢?因為回到住處之後,終歸是冷冷清清。
“無人與我立黃昏,無人問我粥可溫”,我想這句話能夠很好的詮釋“空巢青年”的現狀。說到這裡,想起了阿桑的那首《葉子》,其中有一句歌詞:
“我一個人吃飯旅行到處走走停停,也一個人看書寫信自己對話談心”這不正是在外打拼的你嗎?
四、自己就像遠方的父母玩這款遊戲之後,相信大家每天想得最多的就是:“我的蛙怎麼還不回來?”
“我的蛙怎麼還在吃?”“我的蛙怎麼還不出去”“我的蛙到底去了哪裡呀?”……你在這裡把青蛙當做孩子一般的關心,難道不像你的父母關心你嗎?你在家的時候催你出去,你出去之後又催你回來,你在外面總擔心你過得不好……
青蛙出門前,你總會往行囊裡填滿竭盡所有購買來的最好的物品,就像你要離開家的時候,母親總是給你的揹包裡塞滿一袋又一袋的東西,巴不得把整個家都給你搬走。
“兒行千里母擔憂”,獨自在外面打拼的年輕人,誰不是給家裡報喜不報憂呢?就算剛剛哭得滿眼通紅,電話接通之後依然會“開心”的給媽媽說:
“媽,我很好,工作也很順利,待會還要出去找朋友玩呢……”掛完電話之後的你,默默的打開了《旅行青蛙》。
就像小青蛙每次出去旅行之後,都會給你帶來一些明信片,看那些它去過的地方,它認識的朋友,你一定會很開心。
聚少離多的蛙兒子不正是每個遊子?
別做一隻孤獨的“旅行青蛙”,記得常回家看看,給遠方的父母通個電話。
-
20 # 動點科技
《旅行青蛙》:母愛氾濫與佛系隨緣。
近日,一款名為《旅かえる》的日本放置類手遊讓一隻佛系小青蛙成為了年初的特別網紅,在微信微博瘋狂賣萌霸屏,並登上各大平臺的熱搜榜。《旅かえる》於去年 11 月 25 日發行,根據 App Annie 提供的資料顯示,截止 1 月 21 日,其在 App Store 國內累計下載量逼近 100 萬次;使用者支出接近 20 萬美元。1 月 22 日,其成功問鼎 App Store 國內免費遊戲排行榜第一,碾壓國民遊戲《王者榮耀》和吃雞手遊。
實際上,養成類的遊戲一直受到不少玩家的青睞和追捧,《青蛙旅行》的遊戲製作公司正是開發了《貓咪後院》的日本公司 HitPoint Inc。這家 12 人的公司在日本或許並不起眼,此前的幾款遊戲也反響平平,但如今,小荷剛露尖尖角。
作為一款日本的舶來品,《旅かえる》並未推出漢化版本。當然,其入鄉隨俗被譯為《青蛙旅行》或《蛙的旅行》,從 百度 指數、 微信 指數、微指數來看,該遊戲的人氣從 1 月 17 日開始呈上漲趨勢,特別是從 21 日-23 日,話題熱度驟增。
對於後知後覺的吃瓜群眾,倘若對遊戲不瞭解,很可能下錯遊戲。在《青蛙旅行》成為熱搜詞彙後,很多 iOS 使用者利用搜索選項下載了一款需付費 30 元的《旅行青蛙》中文版,實際上,那是一款類似跳一跳的“坑貨”,其打著中文版的名號成功鑽了空子,不少使用者因上當受騙而感到憤怒。
《旅かえる》憑藉簡潔的操作介面和治癒系的畫風,讓玩家很容易上手。在靜謐的隱蔽山林中,一隻小蛙遠離自然界兇險的食物鏈,在這裡無需為風吹雨打憂惱,也不必為食物補給親力親為。它在一所二層閣樓開始自己安逸舒適的日常,隨時準備開啟一場說走就走的旅行。在遊戲中,玩家扮演的是一位老母親,無形地照顧小蛙的日常起居。
初嘗這款遊戲,不少人上來一頭霧水,全日文要依靠翻譯器勉強記住大概意思,好不容易摸索出套路,各路大神就利用社交媒體將攻略心得散播流傳,堪稱暖心寶典小貼士。
遊戲中,若要小蛙去探索外面的世界,玩家需要在屋外池塘邊的花壇收集三葉草,然後到商城內買買買,商品類別有食物、幸運符、道具。再把買下的物品裝入揹包,小蛙就會背上行囊出門旅行,用光影記錄旅途中的點滴,玩家坐等收明信片就好,運氣好的話,孝順的小蛙還會給你帶回當地的土特產。
一次優質的旅行意味著需要相對高昂的成本,小蛙揹包中的物品費用越高,就越有機會去更遠的地方。譬如 50 元的南瓜百吉餅,適合遠途出遊;80 元的乳蛋餅,吃了會讓小蛙早點回家;100 元的艾蒿小麥餅適合去熱的地方吃,辣蔥餅適合去冷的地方吃。
在道具類目中,包袱皮和帳篷可以令小蛙更加體面舒適的野外紮營,瓢碗是水上交通工具,草燈是降低迷路的法寶,有了它,小蛙可以放心進行探險。除了沿途的風景,對小蛙來說,結識好友也是旅行的意義,但詭異的是,小夥伴們經常會選擇小蛙不在家的時候造訪,而且是不進門只在門口靜坐的那種。
熟悉了遊戲各項操作,朋友圈的各位“老母親”,都為大兒子們操碎了心。無論攤上什麼樣的蛙,都只有選擇接受,然後選擇給它最好,落下一個“慈母”的稱號。當然,你家的蛙可能是不斷進食大胃王,可能是愛看書、愛寫作的莘莘學子,也可能是熱愛手工活兒的木匠,還可能是熱衷四處流浪的遊子……
中年少女“錢老闆”每天享受著照料“親兒子”的過程,因為池塘種植三葉草經常不夠用,在不氪金的前提下,看到了微博博主“豆菌兒”的 6000 朵三葉草抽獎活動,已是“老母親”的她,又迷信了一把。在朋友圈,好友間會饒有興致地在下方評論處分享心得,吐槽為人父母的憂惱。小蛙在家吃喝享樂覺得它不務正業,嘴上嘮叨個不停,當它收起行囊離家的那一瞬,牽腸掛肚般湧上心頭,企盼它早點回家,哪怕寄張明信片也能安心。
一位網友高度概括了這款遊戲:“你知道它會離開,也知道它會回來,但是無論如何,你都無法完全掌控它的一切,讓它按你的想法生活。”
透過這款遊戲,年輕一代感慨為人父母的不易,也有人驚歎自己置身遊戲中微妙的角色轉變。不管大家懷揣怎樣的心情,對於這樣一款在一夜間驟然登頂國內 iOS 排行榜首位的遊戲,一夜成就的爆款並非偶然。
縱使青蛙這種動物怎樣冷血,我們通常還是習慣以人類的思維邏輯去揣測。在它嬌弱的外表下,蘊藏著擁抱詩和遠方的剛毅之心。生活在不停快進的時代,我們想停留片刻,當這樣閒適悠然與隨遇而安的小蛙,想盡辦法要給予它更多呵護般的溫柔。對它好一點,或許是一種自愛的體現。就像《人民日報》評論的那樣:“那個聚少離多還沒回家的蛙兒子,不正是每一個遊子嗎”。
煽情過後,回到遊戲本身,儘管它的超高人氣引發了段子手和創作者的改編熱情,一邊是小蛙甲乙丙丁的搞笑日常,一邊又是香煎牛蛙、水煮田蛙的慘目既視,可一旦這波熱潮冷卻下來,被輿論推上巔峰的《旅かえる》不知還能火多久。看到這裡,你是否也有一種莫名被拋棄的沮喪感湧上心頭,這或許就是玩家即將面對的窘境。當你愛著愛著,便不那麼愛了。
有玩家認為,《旅かえる》註定火不過 3 個月,並將矛頭歸咎於遊戲本身簡單化、輕量化的設計,以及長時間給人造成的一種倦怠感。丟失掉的大部分玩家群體是女性,她們興許再度淪為無慾無求的佛系少女,靜候下一款口味相投的手遊跳到碗裡來。
回覆列表
謝謝邀請!從這個遊戲的名字來看,這應該是一款日本遊戲。從民族感情來說,我對日本遊戲一點都不感冒,更不會去玩兒了。國內那麼多遊戲都玩兒不過來,也沒時間去玩日本遊戲。我覺得如果你的日語不過硬,遊戲中有些傷害中國人感情的東西,你發現不了,還接著玩,這是不是自取其辱呢?