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1 # 資訊保安ovo那些事兒
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2 # 檸檬炸了
騰訊遊戲的進擊之路
毋庸置疑,《王者榮耀》是一款中國手遊歷史上從未出現的龐然大物。而騰訊能夠打造出如此“龐然大物”並非一蹴而就。
2003年,騰訊透過“QQ遊戲平臺”正式涉足遊戲產業。一時間,《QQ飛車》《QQ幻想》《QQ堂》等“QQ系”遊戲層出不窮,成為男女老少網路娛樂的一部分,既為騰訊帶來可觀的收入,又為騰訊代理和自研遊戲打通了非凡的渠道和流量入口。
2007到2009年,透過引進《穿越火線(CF)》《地下城與勇士(DNF)》這兩款韓國遊戲,騰訊迅速佔領市場,並2009年第二季度市場份額第一次超越盛大成為國內網路遊戲市場的領頭羊。
2011年,MOBA型別網遊《英雄聯盟(LOL)》橫空出世,瞬間佔據網遊下載排行榜,同時騰訊在遊戲市場的份額也從07的6%提升到30%左右(據公開資料)。在代理投資領域,騰訊從來“不惜重金”,“買買買”成為其重要戰略之一。
在2011年到2013年間,迎來了中國移動裝置的爆發期。騰訊在內部花了一年時間進行“手遊的真偽命題”的討論,於2013年開始藉助自己微信、手機QQ、應用寶市場等移動端渠道,全面轉型手遊,渠道帶來的豐厚的人口紅利,直接反饋到移動遊戲領域。由此,騰訊在手遊領域率先佔據並保持著領先地位。
對風口的敏銳把握、對精品的擇優代理、對海外的投資收購、對自研的重視推廣,四管齊下的騰訊也從遊戲產業收穫了豐厚的回報。騰訊公佈的最新季度財報顯示,2017年第一季度網路遊戲營收達到228.11億元,同比增長34%,佔總營收的46%。若再加上社交網路中統計的虛擬道具收入,遊戲仍然是騰訊最主要的收入來源。
騰訊不光是中國遊戲市場的絕對巨頭,在全球遊戲市場也彰顯出強勢的競爭力。市場諮詢公司Newzoo報告顯示,騰訊遊戲營收超越索尼、動視暴雪,成為全球最大的上市遊戲公司。
中國只有三家遊戲公司:騰訊,網易,和其他除了《王者榮耀》,網易自研的日式卡牌回合制RPG遊戲《陰陽師》,也一度憑藉精美的二次元畫風及精心設計的情節引爆遊戲市場和朋友圈,掀起“熬夜刷式神”“抽取SSR”傷“肝”“氪金”的風潮。但隨著時間的推移,《陰陽師》在與《王者榮耀》的對戰中呈現出了疲態。
兩款遊戲的“比拼”遠遠不足以充分展現兩家中國遊戲巨頭的實力,畢竟行業裡流傳著這樣一句話:“中國只有三家遊戲公司,一家是騰訊遊戲,一家是網易遊戲,一家是其他。”2016年兩家的市場份額達到了中國遊戲市場的2/3。
透過對App Store中IOS暢銷榜前十名的統計可以看到,雖然《王者榮耀》長期佔領著手遊榜單的前列,但網易的《夢幻西遊》《倩女幽魂》《大話西遊》三大IP的競爭實力不容小覷。
要追蹤歷史,網易正式發展遊戲比騰訊還早上兩年,一開始便透過自主研發打造出“夢幻”、“大話”兩款經典之作,連續三年(2003-2005年)遊戲收入百倍增長。2016年網易線上遊戲淨收入為279.80億元人民幣,佔全年淨收入的73.2%,成為支撐網易高速成長的中流砥柱。
網易一方面在端遊方面不斷提升自研創新能力;另一方面,也開啟海外遊戲代理、手遊開發的戰略佈局。就代理而言,網易拿下暴雪在中國的唯一代理權,用《魔獸爭霸3》《爐石傳說》《守望先鋒》等緊緊咬住遊戲市場這塊“肥肉”。同時,探索三大端遊IP的深度挖掘,2015、2016年相繼推出成熟端遊基礎上的手遊爆款。如此,網易實則積累了自研能力、IP挖掘、品牌效應等諸多核心優勢。
目前網易雖然體量小,但是增速非凡,對騰訊來說這個對手絕對不簡單,未來中國遊戲市場的競爭勢必更加激烈,VR,AR和IP也會成為新的武器。就最新的情況表明,騰訊在4月份入股了雷軍的西山居遊戲工作室,雙方就劍俠系列正在謀求新一輪的合作;而網易也成功拿下知名遊戲Minecraft《我的世界》的獨家代理權,並將於7月推出。
騰訊加西山居會擦出怎樣的火花,中國人又能不能吃得慣這道國際大餐?欲知後事如何,且聽下下下下下下回分解。
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3 # 涅哈哈
論遊戲設計畫面包括劇情,感覺網易做的更好。騰訊遊戲大多感覺一款遊戲換換模型又變成了一款遊戲。比如魂鬥羅進化革命就感覺像天天炫鬥……
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4 # 夜行不如獨思
目前國內的兩大遊戲廠商分別是騰訊和網易,騰訊代理的遊戲有dnf,cf和lol,以及絕地求生國服代理,這些遊戲都是開啟了一個遊戲時代。而網易也不甘示弱,旗下的遊戲有夢幻西遊,大話西遊,天下3,倩女幽魂2,陰陽師以及魔獸世界國服代理。騰訊和網易的遊戲都是有著一大批忠實的玩家,俗話說蘿蔔白菜各有所愛,有人喜歡騰訊的遊戲,那當然也有人喜歡網易的。
從大的方面來說,騰訊的玩家是比網易的多一些的,畢竟qq和微信的受眾面廣一些,騰訊遊戲大多用qq和微信就可以玩。在這裡,我們可以比較一下兩家公司的遊戲。首先來比較最有代表的遊戲,騰訊的lol和網易的夢幻西遊。英雄聯盟2011年9月國服發行,真正火起來的時候是2013年初,即s3初期才火爆全國,至今已有7年。而夢幻西遊則是2003年12月,至今已有15年的歷史,雖然網易的遊戲年代感都比騰訊長,但是就火熱度,lol還是壓制著夢幻一頭,遊戲型別是一方面,是否收費又是一方面。在最有代表性的遊戲中,喜歡騰訊遊戲的比網易的多一些。
玩家對於一款遊戲的喜愛還取決於收費模式,即消費之後能否帶來對應的滿足感,不像當年的征途,充了幾千上萬,一點作用都沒有。騰訊的遊戲在吸金方面不用多說,畢竟有著這樣的話流傳著:“騰訊遊戲,用錢創造快樂,沒錢玩你xx。”騰訊的吃相大家都心知肚明,但是每年投入到騰訊的錢還是不計其數。再來看網易的遊戲,與騰訊想比有過之而不及,網易一向有著隨機易的名稱,旗下的夢幻西遊和陰陽師是傑出的代表,隨機出屬性也是個無底洞,但是玩家偶然獲得想要的物品和屬性時,也會欣喜若狂地。即使騰訊和網易的吃相令大多玩家都不滿意,但是還是繼續玩著,是因為物有所值。再看看那些網頁遊戲,滿屏的“充值”二字,玩家一看就厭煩。
綜上所述,從玩家數量看,騰訊大於網易。從遊戲數量看,騰訊也是大於網易,畢竟有著wegame的存在。從遊戲質量來看,因為遊戲型別不同,不好評價。從吸金能力來看,不相伯仲。所以喜歡騰訊遊戲的玩家應該比喜歡網易遊戲的玩家多一些。
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5 # 哈哈欠為你違逆
騰訊應用商店+社交廣告+資訊流廣告+直播的立體推廣戰略聯盟已經形成,網易遊戲此後的路恐怕會很難走。
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6 # 回憶有毒
之前手機有過騰訊的遊戲,飛機那個,還有王者榮耀,等等吧。但我發現,版本越更新,越是要花錢,而且之前花了錢的也不如後面花錢買的裝備好。所以我就沒在玩騰訊的遊戲了,轉而玩網易的,網易的遊戲容易讓人著迷。同樣是氪金,騰訊衝個大幾百塊可以很厲害,但網易充了同樣的錢也顯不出你來。就拿大話西遊手游來說,有人充的錢,可以在三線城市買套房子。
相比較而言,網易遊戲製作的比較精良,比較用心吧
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7 # 電競小怪獸
騰訊遊戲
最具有影響力的就是LOL和DNF了。幾乎貫穿了絕大部分人的青春。雖然都是騰訊代理,不過不得不說的是是騰訊讓他在中國遊戲市場發展起來的。S8的英雄聯盟全球總決賽幾乎可以說是往屆以來最有排面,最具影響力的一個遊戲賽事。
當然無可厚非的是——騰訊太氪金了。DNF不充錢你怎麼變強,LOL層出不窮的抽面板活動,還有穿越火線,逆戰這幾款遊戲佔了騰訊收入的絕大部分。最近騰訊又代理國服的《絕地求生》,不知道絕地求生會發展成什麼樣子。
網易遊戲最具有代表力的網易遊戲莫過於《陰陽師》和《荒野行動》了。《陰陽師》我沒玩過,很火,很氪金。
《荒野行動》從一出來我就開始玩。對配置要求低,操作比較簡單等。讓它迅速佔據了手遊吃雞市場,強力的狙擊了一波騰訊。但隨著時間的推移,《荒野行動》逐漸變了味,變成了《荒野暖暖》各種顏色的衣服,各種顏色的頭髮。成為第一款充了錢你會變弱的遊戲。
要說喜歡,我都喜歡。因為遊戲就是用來玩的啊,我無所謂,反正我又不充錢,並且我還有一群充錢的玩家陪我玩,何樂而不為。
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8 # 小菜遊戲
感謝誠邀,我個人還是對網易遊戲情有獨鍾的。
我們先來簡單瞭解下兩個公司的發展史
網易遊戲
網易應該算是國內早期第一遊戲的開發商。它出品過夢幻西遊等自主研發的遊戲,可見其實力。2001年網易成立網路遊戲事業部之後,就一直側重於國內的自主ip的研究開發。比如周星馳主演的大話西遊紅翻天后,網易便順勢推出大話西遊OL,並且獲得巨大的成功。隨後又推出自研的Q版回合制遊戲《夢幻西遊》更是取得了註冊使用者2.5億,最高同時線上近300萬的戰績。
憑藉大話和夢幻奠定的基礎,網易遊戲陸續推出:倩女幽魂、天下,等自研產品,並且同時還和暴雪達成合作,成功拿下了暴雪遊戲在國內的代理。魔獸世界、爐石傳說等一系列暴雪遊戲幫助網易遊戲在國內站穩了腳跟。
騰訊遊戲
騰訊初始階段並不是做遊戲的,他的第一個產品就是我們熟悉的社交軟體QQ。1999年騰訊預測了國內遊戲市場的發展的未來,迅速成立了騰訊遊戲部門。剛開始騰訊遊戲在國內所佔的份額還是很小的,由於自身的研發能力較弱所以都是以代理為主。但是在那個盛大傳奇稱霸的年代,騰訊遊戲並沒有什麼起色。
2007年是騰訊逆襲的一年,先後代理了穿越火線和DNF。後面的情況大家都知道了,這兩款遊戲全部大火,而且自研的QQ飛車也開始發力。這三款遊戲幫助騰訊打下了堅實的基礎。特別是最後出場的英雄聯盟,為騰訊的登基成功助力。
近年手遊市場更是其他廠商所不能比的,如王者榮耀,絕地求生系列!已經算得上一代霸主了
再來比較一下,兩家公司各個遊戲的表現:
騰訊手遊:王者榮耀,傳奇世界,軒轅劍,絕地求生系類,皇室戰爭,
網易手遊,陰陽師,荒野行動,終結者,迷你西遊,秘境對決,率土之濱等等。
騰訊陣營分類明顯,純休閒和騙氪,沒有一款手遊能讓人打高分,所有手遊都是套路騙氪,絕地求生系類目前還尚未上架氪金模式,咱不加入比較。
網易,手遊這幾年一直堅持創新創意,無論是代理還是自研,比如秘境對決,光遇,邊境之旅,花語月,遊戲無論是故事創意價值觀品質都有一定的高度,個人認為完全是把騰訊陣營吊起來打。
騰訊手遊陣營像低俗騙氪頁遊,氪金就是老大,價值觀不爽就是幹,近年關於未成年投訴的案例更是數不勝數。
網易手遊主題各有千秋,價值觀也比較正,氪金也不一定是老大,也就是平民能有好的遊戲體驗,且自己就是願意氪,給崽兒買衣服~*^_^*
手遊,網易對騰訊,9比1吊起來打。
騰訊網遊:天涯明月刀,流放之路,英雄聯盟,上古世紀,劍靈,怪物獵人
網易網遊:暴雪系列,西遊系列,天下系列。
網易出品的,有好有壞,好口碑居多,暴雪,西遊,天下系列,口碑一直不錯,網易代理的都不錯,自研網遊比不上騰訊,騰訊的自研確實下功夫開發了。
端遊,網易對騰訊得分:6比4。
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9 # 淡然尋味
大家好,我是電競速答!
說實話對於這兩個遊戲廠商我都不反感!但兩個遊戲廠商之間還是有一定的區別!自我比較喜歡騰訊!那麼都有哪些方面的區別呢!
遊戲服務性說實話,騰訊做這一點做的不錯,像王者榮耀等一系列遊戲的客服基本是隨叫隨到,不過只是說一些心悅會員有特殊的權利,不過這也是一種服務性上的優良!在這點上來說騰訊做的非常好,以服務至上!
當然,從這點上來說,網易做的也不錯,畢竟都是大公司對遊戲玩家的服務還是很瞭解的,但是就是沒有像騰訊遊戲一樣的解封特權了!
遊戲質量可以說,這點騰訊做的不怎麼樣,遊戲質量參差不齊,有的遊戲非常的用心,有的遊戲絕對是蹭熱度,或者是代理!對此,這方面我感覺騰訊應該向網易學習!
網易遊戲,可以說遊戲質量普遍較高,如《陰陽師》,《夢幻西遊》,都是一些有特色,有自己風格的遊戲!有的遊戲與遊戲的大流量市場反其道而行,卻能將那部分遊戲玩家的心完全鎖住,這點從評價上就可以看出!
信仰與情懷從這點上來說,騰訊可以說是做得非常的好,儘管許多的遊戲都非常的氪金,但是確實做到了與時俱進,賣的是情懷,賣的是信仰!如繼承《英雄聯盟》之夢的手遊,《王者榮耀》,如繼承《CF》情懷的《穿越火線槍戰王者》,如繼承《QQ飛車》秋名山車神夢想的《qq飛車手遊》!
有的時候有種東西最能使遊戲玩家動情和氪金!這種東西叫做回憶叫做曾經!有的時候一個遊戲,儘管新奇與質量好,其實有時還不如那份情懷繼承的遊戲!
網易遊戲情懷,上面沒有太多的繼承,僅僅是《夢幻西遊二》出來了一個《夢幻西遊》,畢竟遊戲上之前端遊是做網遊的!也沒有,騰訊那麼在電腦上火爆!這方面,自然也無法做到!
可以說這些比較下來,其實網易更佔一籌,無論是遊戲質量還是遊戲服務性,但是我更願意買那份情懷,也願意支援網易遊戲這種創新!遊戲只是為了快樂,僅此而已!你們說是不是?
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10 # l血衣
騰訊:你衝錢你就是爸爸。網易:你衝錢我還是爸爸。
現在遊戲行業發展迅速,是一個高進賬的行業,所以許多遊戲廠商擠破頭也想分一杯羹,導致遊戲遊戲質量參差不齊,所以矮子裡面找高個,騰訊網易對比其他,也是可以了兩者相比較,還是騰訊玩家比較多一點吧,畢竟網易衝錢他還是你爸爸,不過騰訊自主研發的遊戲不多,趕不上網易。網易遊戲,畫面精緻,這兩年也一直致力開發新的遊戲,不過大多沒有很好的效果,除了以前的夢幻,現在的遊戲並沒有什麼特別的吸引力我手機上網路遊戲現在就剩王者了,也沒那麼多時間玩網遊了,這個應該算是喜歡騰訊遊戲吧,不過網易的倩女幽魂端遊以前也喜歡玩,不過沒那麼多時間玩,就退了
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11 # 青春永亮
騰訊遊戲,騰訊遊戲因為實施實名制認證,避免了一些開掛行為,如果開掛就會封鎖你的賬號,這樣就很難在有一個新的賬號;而且騰訊遊戲還有遊戲信譽積分,如果你退遊戲或者在遊戲中坑隊友會降低你的遊戲信譽積分,並且受到懲罰;騰訊遊戲畫面感,視角感比較好,遊戲體驗比較好,所以騰訊遊戲在這方面比網易遊戲要好一點;以上純屬個人觀點。
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12 # 科飛貓科技公社
隨著網路遊戲的迅猛發展,國內的遊戲環境也不斷完善,誰都想從中分一杯羹,就連曾經說永遠不做遊戲的阿里也打算做遊戲了。所以,網易遊戲和騰訊遊戲雖然現在是國內遊戲市場的大拿,但是隨著時間推移,一家獨大的情況將不復存在,取而代之的是多個遊戲廠商百花齊放。那麼就目前而言,網易遊戲好還是騰訊遊戲好呢?
騰訊遊戲說實話,騰訊遊戲的原創能力並不高。不是之前是抄襲,像QQ飛車、QQ炫舞等遊戲,都是利用騰訊本身的社交軟體QQ的使用者粘粘性,然後將別的遊戲原幫照抄。後來發現抄不動了,就收購。像CF、DNF、LOL、吃雞等這些熱門遊戲,都不是騰訊自己的遊戲,而是透過代理的方式,把它們“變”成自己的遊戲。尤其是LOL,在騰訊嚐到甜頭後直接收購拳頭公司,被不少網友調侃到“你儘管開發,買不下來算我輸”。
網易遊戲作為排名僅次於騰訊遊戲的網易,一隻是遊戲屆的一匹黑馬。早在01年,網易幾自主研的《大話西遊OnlineⅡ》成為第一個成功運營的國產網路遊戲,之後又開發了被譽為“中國第一網遊”的《夢幻西遊》,藉助這款遊戲,網易迅速崛起,如今的網易為了對抗《王者榮耀》,發行了《陰陽師》,據說現在《陰陽師》在日本都非常火爆。
要說我更看好誰,那無疑是創新能力強的網易遊戲了,畢竟再過幾年,做遊戲的廠商多了,沒有自己的特點是難以立足的。
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13 # 張知悅
從2016年網易的《陰陽師》抄襲《跨越我的屍體2》大火後,嚐到了不勞而獲的網易遊戲走上不斷抄襲的道路。抄襲代替創新,是一個遊戲公司衰弱的開始,如果死性不改,我敢說網易遊戲遲早要亡。
談起網易,許多人都會想起夢幻西遊、大話西遊、天下、斬魂,那個PC端遊時代最好的幾部網遊之一。那時候的網易在商業上極具創新,學習國外爆款遊戲核心玩法後,投入大量的人力物力,製作一個充滿國風的高質量遊戲,從而贏得了良心企業的稱號。
只是十幾年過去了,網易早已不再是當年那個堅持以創新作為企業價值觀的公司。好像是變成了從前的騰訊,連皮都不換的連續抄襲出了十幾款手遊。
荒野行動抄襲吃雞,從跑毒、縮圈,到槍械、載具,和絕地求生幾乎是畫素級相似。
FORTCRAFT抄襲堡壘之夜,如果網易不是把鋤頭變成錘子,我還真的不知道養豬場原來還有這種操作,長見識了。不過,好像國外媒體並沒像中國收錢就閉嘴的遊媒體那樣一聲不吭,反而大罵網易臭不要臉、無恥、卑鄙。真是丟臉丟到國外去了。
網易另外一款手遊權利與紛爭抄襲劍與家園,戰馬連樣式都沒有變。網易的獵魂覺醒抄襲怪物獵人,無論是畫風、遊戲核心玩法,還是一些細節武器設定以及boos的弱點等等都和怪物獵人如出一轍。
作為一個長期接觸遊戲的玩家來說,看到網易這樣的行為,為之深深的感到不恥,如此明目張膽的抄襲,實在是讓我感到汗顏。
還記得十幾年前,國產機遊戲是怎麼被盜版,大廠抄襲給逼死的嗎?!
那時候騰訊火什麼抄襲什麼,再借助QQ渠道優勢後發先至,將無法盈利的真正遊戲開發者擠出了電子遊戲行業,而大公司又沒有創新精神,做不出好遊戲,只能代理或者抄襲國外的遊戲。
如果說大公司揹負著業績增長的壓力,沒有創新精神,至少騰訊遊戲在不斷的收購、代理優質的海外遊戲,而網易去一直在抄襲。這樣下去,網易遊戲如何不亡,還怎麼和騰訊打?
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14 # 鎂客網
1、騰訊體量更大
當今的網際網路世界,騰訊與阿里並立。網易則是一個相對邊緣化的存在。根據梁林在《得到》APP上所開產品課上所講:所有的發展食物,都有其點、線、面、體。在騰訊這個大體量基本面上發展的遊戲,總的來說,其希望遠大於網易這個已經邊緣化實體上的遊戲。
曾幾何時,yy因為遊戲直播侵權,被判賠償網易2000萬。從這個意義上來說,曾經的遊戲業,君臨在直播行業之上。所以遊戲直播需要看,遊戲開發商的,眼色行事。這也反映了丁磊作為網際網路老手的毒辣。這種毒辣使得直播平臺方興未艾的時候,網易還能用遊戲版權與以牽制。
3、騰訊佔領未來的遊戲入口——直播但很快,曾經風靡一時的網易遊戲《第五人格》,卻被兩大直播平臺——虎牙和鬥魚同時下臺。
以前,遊戲直播要看遊戲商的眼色行事,而現在隨著大量網際網路巨頭介入遊戲開發,使得遊戲的種類繁多。於是,遊戲直播的選擇也相應增多。
但事實僅僅如此嗎?當然不是。虎牙和鬥魚,這兩大直播界巨頭,都有騰訊資本的味道。換句話說,這可能是騰訊遊戲對網易的間接戰略。
4、鹿死誰手?騰訊佔優!網易的丁磊,當然也是聰明人,知道是怎麼回事。所以,暗暗發文,影射騰訊操縱直播。
同時,網易準備將一部分直播平臺,透過大額出資招募主播,試圖重振旗鼓。
但網易並沒有佔領這個直播領域,但騰訊已經完成了直播行業的體系化,他投資了無數的直播平臺。從這個意義上來說,騰訊已經佔領了遊戲直播,這個遊戲的下一個入口。
在噸位不如騰訊,且遊戲在未來的主要入口直播,又被騰訊把握的情況下,網易遊戲要突圍,的確難度很高。在這裡,我們只能祝網易遊戲好運。
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15 # 遊戲太保
開始站隊,本人玩的騰訊遊戲多於網易。
網易的《大話西遊》系列、《大唐無雙》系列還有代理的《魔獸》系列。
這些都是真的值得我全心都投入遊戲,至少我是這麼認為的,從剛開始偷偷跑網咖買點卡,讓我認識到了不少的朋友。
騰訊的《QQ炫舞》、《QQ飛車》系列還有代理的《劍靈》、《英雄聯盟》等。
這些遊戲都是沒有向我伸手要錢我自願氪金的。《英雄聯盟》更是陪伴了我整個大學,甚至到現在還在玩。
網易遊戲特點就是,先氪金再來玩。騰訊遊戲特點就是,先來玩再氪金。如果非要說看好那家遊戲,我更看好騰訊。
一、騰訊有龐大的流量和資金。騰訊有錢是全國出名的。
二、騰訊有五大工作室來開發遊戲。光子和天美已經掌握了大部分遊戲市場。
騰訊和網易你知道他們的老闆是誰嗎?
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16 # 王雪60515
相對的話我比較喜歡網易吧 為什麼了 因為騰訊遊戲太燒錢了 打個比方 騰訊的地下城與勇士 那種遊戲沒錢 我感覺平民玩著一點沒意思 還有穿越火線一把武器就是888害了當時多少小學生去偷家裡的錢充QB 騰訊勇士給人一中感覺充錢你就是大爺不充錢一點用都沒有 所以相比個人來說其實我更比較喜歡網易的遊戲
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17 # App小胖子
其實這個不應該貼公司的標籤,你應該按照遊戲的特點來選擇,哪個遊戲好玩,我玩哪個,無論是哪個公司出的,本身對於玩家來說不就是追求遊戲性嗎?難道就因為我喜歡網易(騰訊),騰訊(網易)出的遊戲我一概不碰?不能這樣吧。
曾經的《終結者2》,現在的《刺激戰場》在絕地求生手游上架之前,我是一直在玩《終結者2》的,但是後來光子的《刺激戰場》上架後,就轉到了騰訊這邊,不是說《終結者2》不好,只是說《刺激戰場》更適合我,對於玩家來說,需要多去嘗試更多遊戲,特別是同類型的,這樣選擇一個最適合的留下,當然了,也不排除同時玩好幾個。
我最早接觸的端遊就是網易的《大話西遊》,後來沉迷其中,再到後面的各種遊戲,我都是看遊戲本身,而不是去看是哪家公司出的,如果這款遊戲我覺得好玩,而且很良心,我就會持續玩,不好玩,各種坑,我就解除安裝,就這麼簡單,沒必要想的太複雜!
現如今,騰訊和網易基本上是國內的手遊大佬,這兩家在各種手遊型別上不斷的交鋒,在我看來,可能騰訊還是要領先一些,手握《絕地求生》和《堡壘之夜》兩大當紅籌碼,反觀網易,目前也只有《第五人格》較為火熱,在本月或有《流星蝴蝶劍手遊》首測,但不知道是否能夠掀起一波浪潮。
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18 # 蛇易
一個專注於遊戲的半仙:用最簡單的回答,給你最滿意的答案!
其實,半仙覺得騰訊的遊戲種類很多,絕大多數都是網路遊戲,騰訊有能力把遊戲體驗做到最好。
遊戲體驗半仙選擇網易,畢竟騰訊裡面的噴子太多了!
說到玩家基礎,網易也不賴,就最近剛出的《第五人格》,半仙就感覺挺不錯的,有很多人說網易抄襲《黎明殺機》,罵聲一片,但是,網易將pc 帶到了手遊,這也是一大突破,而且說到遊戲抄襲,我們也能發現騰訊就有很多這樣的事件,而且被騰訊抄襲致死的遊戲也還是很多的。說到最近火的吃雞,同樣是出了很多版本,光子,天美,網易,小米,誰又能說不是來自藍洞的“啟發”呢?
對於騰訊和網易,這兩家公司的遊戲我都在玩,而且半仙玩遊戲不是看遊戲的公司,只要我喜歡,哪怕是要多費事,那我也願意,就半仙以前玩的遊戲,很多都不是騰訊網易的。
如果說傾向,我更看好網易,騰訊我感覺早已經變了味,在金錢面前,在小學生,在土豪那裡,充錢成了他們的常飯。我不否認充錢,但是我想說,你這錢是不是賺的太容易了?是不是坑挖少了,每次半仙看到很多新聞都是說騰訊的,而十有八九都是與充值有關,半仙突然想到最近的QQ 出bug ,於是就像我同事調侃道“騰訊什麼系統都可以出bug ,唯獨不要指望充值系統出bug ”。確實,騰訊的盈利目標太恐怖了,感覺整個遊戲都是為土豪準備的。想一想火了好幾年的王者榮耀吧,一款史詩級面板就有七八十不等,差不多是一個大學生兩天的生活費,那就是正常家庭一天的開支。
而且就中國市場上的遊戲,真的是“有錢真的可以為所欲為!”
………啥都不說了,鼓掌吧?
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19 # 一斗米之力
第一點,騰訊的遊戲的玩的人多
騰訊作為現在的大的遊戲公司,旗下有好幾個遊戲工作室,我們知道的也就是天美工作室和光子工作室了。
騰訊沒年都會給我們帶來許多優秀的遊戲,可以說是改變我們生活的遊戲,例如,天天酷跑,王者榮耀,絕地求生手遊,qq飛車手遊等等。
這一點網易就比不上,身邊玩網易遊戲的人很少,可以說是沒有,去年的荒野行動玩的還可以,騰訊的絕地求生出來以後,再也沒有接觸過荒野行動。
騰訊與網易的遊戲你覺得哪個更好呢?說出這幾年你與騰訊和網易的情義。
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20 # 大電競
網易跟騰訊是目前中國第一大第二大遊戲廠商,旗下也有不少的精品,例如騰訊來說,他擁有的幾個重點遊戲是像英雄聯盟,地下城與勇士等跟王者榮耀,絕地求生手遊。網易他最讓人出名的應該是之前的西遊系列:夢幻西遊,大話西遊,還有在前兩年突然火起來的手遊陰陽師,加上荒野行動,最近的楚留香。作為一款現象級的遊戲,陰陽師的火熱在當時,可以說是空前的,大家都在曬抽卡,曬崽子。
如果對於玩著兩個廠商遊戲的感覺的話,例如王者榮耀,大家一邊玩的感受是一邊罵一邊玩。一邊罵這遊戲有多不平衡,一邊罵著遊戲的版本亂改英雄,然後舉報系統不完善,匹配系統經常遇到坑隊友,各種各樣的問題都可以噴,有時候連續幾把遊戲都很氣人就解除安裝了。但是在解除安裝之後,下次你還是會在某一個時間點突然又想重新安裝入坑,重新開啟熟悉的介面去玩上兩把,然後再罵再解除安裝再玩,如此重複。這也算是遊戲的魔力了。
網易的遊戲由於沒有騰訊那樣的微信社交的加持,所以它的使用者量不會像騰訊的這些遊戲那麼多,但是網易旗下也不乏精品,不管是像之前的陰陽師,還是今年火起來的楚留香,他們都是那一種對於畫面要求非常精緻,遊戲製作也很良好,針對某一個小品類的使用者精準觸達,然後擴散使用者。
總的來說,這兩家遊戲公司是中國遊戲廠商裡面最厲害的兩家,底下游戲的品質也值得信賴。兩家遊戲公司互相競爭才能夠給廣大的玩家帶來更多好玩的遊戲。
回覆列表
眾所周知,當然是騰訊遊戲啦,騰訊可是世界頂尖級的遊戲大公司,以小編個人觀點來看,騰訊一款王者榮耀就頂網易10個遊戲!(純屬小編個人看法)騰訊遊戲是騰訊四大網路平臺之一,是國內最大的網路遊戲社群。騰訊遊戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路遊戲的多個細分市場領域形成專業化佈局並取得良好的市場業績。
在開放性的發展模式下,騰訊遊戲採取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網路遊戲的多個細分市場領域形成專業化佈局並取得良好的市場業績。
騰訊遊戲已擁有休閒遊戲平臺、大型網遊、中型休閒遊戲、桌面遊戲、對戰平臺五大類逾六十款遊戲。騰訊遊戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品型別,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的遊戲體驗。以“為使用者提供一站式線上生活服務”為戰略目標,形成規模最大的網路社群。
公司名稱
騰訊遊戲
外文名稱
Tencent Games
總部地點
中國廣東深圳
成立時間
1999年
經營範圍
電腦與手機遊戲
公司口號
用心創造快樂
平臺分類
致力為遊戲玩家提供完整的快樂解決方案,騰訊遊戲在不斷推出優秀遊戲產品的同時,更推出全系列的四大子品牌:騰訊遊戲嘉年華(TGC,Tencent Games Carnival)、騰訊遊戲競技平臺(TGA,Tencent Games Arena)、騰訊遊戲公會(TGG,Tencent Games Guild)、騰訊遊戲愛心聯盟(TGSR,Tencent Games Social Responsibility)。
 共6張
騰訊遊戲真人秀
嘉年華
騰訊遊戲嘉年華,中國唯一由單一遊戲廠商舉辦的超大型玩家互動展會活動。現場內容包括最新遊戲試玩,頂級電子競技賽事,精彩多元的現場表演,豐富的周邊禮品回饋活動,是屬於億萬玩家的狂歡節!

合併圖冊
競技平臺
騰訊遊戲競技平臺,新一代全民競技平臺。涵蓋重競技、輕競技、休閒競技等,是目前國內最豐富的競技遊戲產品線。這裡有專業的賽事,快捷的直播頻道,方便的網站平臺。精彩對決,永不落幕!

騰訊遊戲競技平臺
騰訊遊戲公會
騰訊遊戲公會,如今獨一無二的公會發展平臺。提供各項專門面向公會的遊戲福利,擁有專業、公平、公正的實力評價體系,給公會提供最具權威的實力認證;海量使用者資源及流量,簡單易用的輔助管理工具,全面輔助公會以高質量飛速發展!
愛心聯盟
騰訊遊戲愛心聯盟,匯聚騰訊遊戲玩家的愛心。2009年至今,組織開展了30餘次愛心公益活動,遍及全國20省市,每一處都得到了熱情的響應,齊心推動愛心的傳播。騰訊遊戲,相伴有愛!讓我們堅持健康快樂的遊戲態度,用愛心創造更多的快樂!喜歡小編的小手點點關注贊贊喲麼麼噠!