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1 # 鄉村意景
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2 # 曉夢未覺春已殘
網路遊戲有利有弊。由於青少年缺乏自制力,容易沉迷其中,所以遊戲公司和家長在這方面應該加強管理和引導。遊戲的經濟價值毋庸置疑,許多遊戲公司藉此大發橫財;另外,遊戲在一定程度上減少青少年在街頭及娛樂場所的聚集,對治安方面有一定的積極作用。最後想說的是,一個有頭腦、有理想、有抱負的人沒有什麼能左右他,該成功他一定會成功。對社會上大部分象我一樣平凡的人來說,與其讓我們無所事事,不如閒暇時玩玩遊戲。
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3 # 九導
其次,男孩子喜歡爭鬥、打鬧的場面,更希望參與其中,在這種氛圍中孩子可以把生活中的壓抑煩惱肆無忌憚地釋放,同時也讓他們真正享受到愉悅和快樂。
學校和父母都非常重視孩子的智力開發以及學習成績,在大多數情況下,孩子的時間、興趣完全變成了做作業和學習文化課程,於是,就出現了孩子嚮往玩遊戲的情況。
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4 # 鍾師談教育
如何看網路遊戲對青少年的影響,網路遊戲又對社會產生了哪些價值?
我是鍾師習慣,非常高興就這個問題發表我個人的一下想法和建議。
網路遊戲對於青少年的影響網路遊戲對於青少年的影響肯定是比較大的,由於孩子缺乏自控力,甚至容易沉迷於遊戲之中,所以網路遊戲對於青少年的負面影響比較大。
自出出現網路遊戲之後,各種各樣的因為網路遊戲所帶來的負面新聞層出不窮,目前國家對於網路監管也在不斷地加大力度,網路遊戲公司以及手機生產商也出臺對於青少年遊戲的防沉迷系統,但是對於孩子的教育和引導還是以我們家長為主,我們家長可以透過我們的引導防止孩子沉迷於遊戲之中。
同時建議家長朋友們理性看待手機以及各種遊戲,善加利用一定可以起到意想不到的效果,同時我們要知道孩子沉迷於網路遊戲的原因。
首先,我認為孩子沉迷於網路遊戲原因大部分是現實世界中生活學習壓力過大,可能還會沒有足夠的價值感甚至存在感,他們到虛擬世界中去尋求刺激、放鬆和尋找價值感存在感,所以建議家長多跟孩子多陪伴以及多溝通,瞭解孩子內心世界,幫助孩子建立足夠的價值感,讓他感受到現實世界的關愛和成就感了。同時建議家長朋友們培養孩子們的專長,讓孩子們從中找到自信心。
其次,不可否認遊戲的設計的確是非常吸引人而且好玩的於,最重要一點是孩子在玩遊戲打敗怪物或者通關升級時會有相應的獎勵——及時獎勵,及時獎勵代表了對於他們付出的肯定和物品獎勵,從而刺激大腦分泌多巴胺,讓孩子甚至我們成年人產生喜悅的情緒。相對應的,我們知道原理了,在平時生活中我們也可以透過對孩子的及時反饋,增強孩子正向的引導。幫助孩子改正不良習慣,如孩子做到什麼事情就要有相應的肯定和鼓勵,同時與孩子之前進行對比不要橫向跟其他同學進行對比。可以設定一個積分升級制度,幫助孩子養成良好的習慣。
最後,我們要不要太過強烈的反對孩子玩手機玩遊戲,因為太過強制可能會帶來反向的效果,所以建議可以跟孩子談一談,你可以玩遊戲但是必須遵守固定的時間、固定的場合玩,不可以在學校或者其他場合不可以超出時間限制,這樣也可以給孩子養成良好的自律習慣。
同時我們家長也要起到模範帶頭作用,在孩子面前儘量的規範化的使用手機,如果是因為工作的原因使用手機,這樣也可以告訴孩子手機並不只是用來玩的還可以用來工作或者學習。
網路遊戲對於社會的價值雖然網路遊戲會帶來各種各樣的負面影響,但是網路遊戲之所以存在也是具有一定的正面影響的。
網路遊戲可能會引起青少年甚至成年人沉迷,但是網路遊戲為眾多辛苦工作的成年人在完成一天工作之後帶來了一個放鬆和休息,緩解了生活的壓力。
並且解決了一部分的就業問題,還可以促進網際網路產業的發展,甚至跟動畫行業互相促進完善。
同時網路遊戲也為社會的治安帶來了一定的幫助(眾多年輕氣盛的青少年,把自己的負面情緒發洩到網路中去了)
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5 # 錦瑟沒有弦
記憶力下降 學習注意力不集中! 補充: 一、容易導致青少年的集體狂歡和集體上癮。“遊戲成癮”是網路遊戲對青少年成長最大的弊端。其主要表現是:過分依賴網路而失去對現實生活的興趣,對生活、學習變得極其“倦怠”,有時候到了“沒有遊戲就天崩地裂,人沒法活”的地步。長期沉浸於網路遊戲而造成的心理迷失消磨青少年的生活意志,而成為“遊戲世界的奴隸”。 二、玩暴力遊戲的未成年人比其他未成年人更具有暴力傾向。網路遊戲大多以“攻擊、戰鬥、競爭”為主要成分,網路遊戲中充滿了血淋淋的打鬥場面。未成年人長期玩AK車、砍殺、爆破、槍戰等遊戲,火爆刺激的內容容易使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種透過傷害他人而達到目的的方式是合理的,產生欺詐、偷盜甚至對他人施暴等行為。目前,因為玩網路遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。 三、網路遊戲的虛擬性使青少年現實角色模糊。CNNIC第15次統計報告顯示,網民最喜歡的網路遊戲是角色扮演類,佔44.1%。網路遊戲可以使玩家在虛擬世界中自由選擇扮演角色。在遊戲裡,青少年可以充分表達自己敢試敢闖的慾望,可以什麼都嘗試,弄不好可以從頭再來,擁有極大的行為自由和選擇自由。而在現實世界中他們要遵守規則,因而開始逃避現實,對現實生活中的角色定位產生模糊甚至厭惡。 四、沉湎網路遊戲造成青少年多種生理疾病的發生甚至猝死。長期愛好網路遊戲的玩家的“職業病”有:假性近視、腱鞘炎(滑鼠手)、頸椎病、骨質增生、神經衰弱、失眠、胃潰瘍和胃萎縮。一般的遊戲玩家也易陷入輕度焦慮、上火和口腔潰瘍等生理病症。在醫院接收的青少年患者中,由於沉緬網路遊戲而引發各種生理疾病就診的比例不斷上升,一些常見於中老年人的病症也出現在沉緬網路遊戲的青少年身上。更可怕的是,科學研究表明:沉迷於網路遊戲和沉迷於物質毒品對人的神經系統的損害極其相似。當今網路遊戲的內容,就是不折不扣的“精神毒品”。 補充: 網路遊戲對中國青少年的危害現狀及對策 近年來,南韓政府對其國內的遊戲業採取了保護和鼓勵性措施,一時間,南韓遊戲業以及相關的電子產業、網際網路產業蓬勃發展,現在其遊戲產業已經超過汽車產業而成為其經濟的第一大支柱。同時,南韓也成為世界上僅次於美國的第二大遊戲強國。 在南韓遊戲業蓬勃發展、欣欣向榮的同時,中國政府近年來也放寬了對遊戲的管理,因此也給國民經濟帶來了新的增長點。2004年中國網路遊戲產值達36.5億元,2005年達到了93.5億元。這個數字是可觀的,但是從另一個角度來看,這個數字也是可悲和可怕的。 中國是一個擁有13億人口的大國,無論是物質需求還是精神需求,都是非常巨大的,哪怕在網路遊戲方面,世界各國也都把中國作為第一大市場來進行開發,一時間,世界各國的各種遊戲蜂擁而入,美國的反恐精英、南韓的傳奇、日本的生化危機、臺灣的大富翁等等,都在中國的領土上取得了巨大的成功,各國眾多的遊戲公司在中國沒有不賺個盆滿缽圓的,例如上海盛大網路發展有限公司在2000年還是一個註冊資金只有50萬的小公司,在代理了南韓的傳奇遊戲之後,經過幾年的發展,現在已經成為美國納斯達克股票上市的新寵。勿庸質疑,遊戲特別是網路遊戲,給某些網站的生存在一定的程度上猶如注射了一針強心劑。使得網路上的泡沫經濟得以回春。然而在網路遊戲在中國大陸迅速傳播的同時,經過研究,網路遊戲帶來的負面影響特別是對中國青少也足以引起社會各界的廣泛關注。 據上海盛大公司估計,盛大遊戲產品累計註冊使用者超過8500萬人,活躍使用者超過800萬人,16-25歲使用者佔所有使用者的68.5%。據新浪公司統計,新浪遊戲訪問量最高達到1500萬人次/天,遊戲裡的相關評論點選率也極高,經常達到幾十萬的數量級。在這些訪問或者發帖的網民中,12-28歲的佔80%,諸如此類的還有:《反恐精英》、《大話西遊》,《大富翁》,《奇蹟》,《魔力寶貝》,《石器時代》…等等。浩浩淼淼,數不勝數。而線上的大部分玩家都是在校的學生,甚至是大學生。由於沉溺網路遊戲而迷失人生方向的莘莘學子已破壞了正常的教學秩序,令世人惋惜。 補充: 中國政協委員朱爾澄與北京師範大學沈綺雲教授等撰寫並於2004年3月發表的《關於電子遊戲與未成年人教育問題的調研報告》顯示,北京市約有20餘萬中學生迷戀網路遊戲。在《網際網路上網服務營業場所管理條例》實施以後,學生在家裡玩遊戲的比例急劇上升,平均一次持續玩5小時以上的佔72.9%。報告就此認為:青少年沉湎於網路遊戲已成為日益突出的社會難題 在自己的現實生活周圍,因為受到網路遊戲影響而導致學業荒廢,家庭關係破裂,甚至走上犯罪道路的見聞也比比皆是,在嘆息和憤怒的同時,也引起了自己深深地思索,為什麼網路遊戲有如此大的吸引力?
究其原因,無非是自制力,意志力不夠!
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6 # 吉祥一家y龍
網路遊戲的製作應該是有啟發性的,杜絕以前的打打殺殺。青少年對任何事物都很好奇,利用網路遊戲開發啟迪智力也是一種很好的方式,在快樂的遊戲中,不知不覺的學習到了知識,但要想硬性控制玩網路遊戲也不太現實,因為,青少年自控能力較差。
國家要想封殺網路遊戲是不可能的,因為網路遊戲是一個產業,是世界性的,對稅收和就業起到很大的作用。
所以,網路遊戲的開發和製作方向非常重要。
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7 # 英雄無淚
網頁也不是一無是處,對社會穩定也有一定的貢獻,現在社會無業遊民太多,與其讓他們在社會上添亂,不如讓他們打遊戲
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8 # 為影生活加點裁
網路遊戲首先對網路增加了流量,給國家的經濟帶來一定的好處,在科技時代的今天,網路也是大家相互交流和學習的地方,在網路遊戲裡也有可能認識到一些對自己生活有幫助的人和事,所以網路遊戲也有它的好處。
網路遊戲之所以會讓很多的家庭和家長煩惱和發愁,原因之一是,孩子們沉迷於遊戲而無法自拔,如果大家把遊戲當成娛樂的一個組成部分,那麼它就是好處,如果陷入其中那就是壞處。在現在網路如此方便的情況下,就算不玩遊戲,還是有很多途徑可以接觸到其他不好的東西,所以問題來了,關鍵是一個人的人生觀和是非觀的確立,一個人的思想和想法的重要性,作為父母從小就要樹立正確的思想和觀念,讓孩子耳濡目染,養成好的生活習慣和行為舉止。
綜上所述,我覺得網路遊戲沒有好壞之分,只有好壞思想。希望大家都可以做一個行為和思想都是端正,樂觀向上的人,不管為了誰,首先做好自己!
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9 # 異端工坊
勤有功,戲無益。不要玩西遊,錢都被企鵝這樣的公司都賺走了,你沒花的遊戲一筆錢都是在培養一個壟斷生活不產生社會正向利好的企業。還破壞了市場公平競爭活力,社會創新也會越來越難。打擊遊戲行業人人有責,只有青少年在一個創新氛圍好的環境才能讓社會滾滾向前。
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大家好,我是鄉村一景,很高興回答這個問題。遊戲從來都不是產生問題的原因,一個人沒有自制力,父母管教不嚴。沒有正確指導,導致了覺得玩遊戲是一個逃避現實的方式網路遊戲。給想要農曆的農曆強勁的人一個減壓方式。給不想奮鬥的人一個虛偽的生活方式。不僅僅是網路遊戲,甚至電子遊戲,網路小說,電影動畫等諸多文化產品都是這樣的,大家覺得我說的對的。歡迎下面評論。