回覆列表
  • 1 # Young羊電影

     遊戲發展至今已經從電腦延伸至多個領域,不過這麼多年以來電腦遊戲這一市場依然經久不衰。回憶過去10年,先是單機遊戲的盛行,到網遊的崛起帶來單機的衰落,再到現如今次世代主機的百家爭鳴。似乎單機遊戲已經過了那個谷底,正在向峰頂的陽光接近。

      今天要盤點的過去十年最優秀的12款經典遊戲,說它們是尖子生一點也不過分。這12款遊戲其中任何一款都是劃時代的遊戲大作,都是當時遊戲界最具代表性的。接下來就隨一起去看看吧!(對於那些成系列的遊戲,只在一個系列中挑選最好的那部作品)

      1.暗黑破壞神3

      《暗黑破壞神3》遊戲故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界裡的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。

      在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索 Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。

      2《半條命2》

      《半條命2》的故事發生在17號城,一個虛構的東歐城市,這裡突然遭到大批外星人的進攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學家現在正為一個叫G-Man的人工作,這個奇裝異服的傢伙隨時都帶著一個手提箱,他給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰鬥,《半條命2》的單人模式大致有12個任務,每個任務需要玩家耗費三到四個小時才能完成。

      據Valve高層人員透露,考慮到《半條命》擁有太多的擁護者,公司將不會在二代中對遊戲結構作出過大改動,但畫面質量的進一步提高卻是勢在必行,從已經外洩的畫面中我們的確可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《紅色軍團》中已經使用過一些GeoMod技術,但這種技術將在《半條命2》裡得到淋漓盡致的發揮,這款遊戲將提供玩家更自由的環境互動效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果你的敵人正好在下面就最好不過了。玩家可以舉起箱子、椅子甚至金屬箱用來投擲或充當盾牌,看來對付那些警戒自動炮又有新招術了。此外遊戲中人物AI的進步極大,NPC和敵人們都能根據具體情況決定自己下一步的行動。

      3.蝙蝠俠:阿甘瘋人院  由Rocksteady Sudios開發,Eidos發行的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。預定於2009年在PC、PS3和Xbox360平臺發售。阿甘瘋人院裡關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“ 遊戲”。這場瘋狂的迷藏中,佔盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處於失常的邊緣。

      與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿甘最後也淪為自己醫院裡的精神病。這座哥特式的陰森建築彷彿帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足於自己的瘋狂,並不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那裡是因為去那裡“就像回家一樣”。扭曲,詭異,瘋狂的畫面加上現代美術技法,充分表現出了各個人物惡夢般的內心世界。一貫以英雄形象出現的的蝙蝠俠連正臉都沒有,他的形象完全是一個飄忽的黑影,彷彿他的人格正是如此。在別人眼中他只是一個影子,他也同樣屬於瘋人院。

      4.傳送門2

      《傳送門2》是一款以HL2引擎製作的FPS遊戲,為經典第一人稱解密遊戲《傳送門》的續作。續作中新增多種道具以及全新的環境,劇情緊接一代遊戲。

      《傳送門2》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於“隔空取物”等特殊操作。透過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰。

     5.輻射3  《輻射3》敘述2077年中國與美國爆發了一場核子大戰,遭受強大核武攻擊後的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射汙染的倖存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所避難的人們得以正常存活下來。時間來到2277年,玩家將扮演美國首府華盛頓特區101號避難所居民,母親在自己出生時難產身亡,相依為命的父親某日因不明原因失蹤。為了找尋父親,主角踏出避難所的閘門,來到浩劫後的荒蕪世界展開冒險。

      避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的倖存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外部世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麼理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

      6.孤島驚魂2  完全開放性的FPS遊戲,豐富的場景互動要素,玩家的每個動作和選擇都會與遊戲發生實時的互動。

      據悉,《孤島驚魂2》將擁有超高自由度的遊戲系統,整個遊戲世介面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而遊戲的結局也是開放的。 遊戲背景設定在現代的非洲原野上,遊戲環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。遊戲中玩家要在兩大勢力集團之間遊走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同。

      7.孤島危機:彈頭  《孤島危機》故事發生在2019年,一顆巨大的隕石墜落到某列島上。朝鮮封鎖了該列島,以便獨家擁有其中可能蘊藏的研究價值。美國對此當然不會袖手旁觀,於是派出了三角洲部隊,調查在該島上發生的事件。就在兩國為隕石事件而衝突之際,隕石裡面出現了外星飛船,外星人擁有強大的武器,世界的氣候系統因此發生異變,面對這樣的強敵,人類聯合起來全力對抗。

      《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發,美國EA發行的一部孤島危機正統續作。玩家將在遊戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最後的生死搏鬥,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把遊戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。

      8.軍團要塞2  《軍團要塞2》是由Valve開發的一個團隊作戰型線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前作品《軍團要塞·經典》的續作,於2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平臺上發行。PS3版緊接著在2007年11月22日發行。《軍團要塞2》後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。《軍團要塞2》線上下載版在Steam平臺發行,而零售版則由美國EA發行。該遊戲的開發由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年為雷神之錘使用的軍團要塞模組的原始設計師。

      《軍團要塞2》開發計劃早在1998年就已釋出,採用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那時起,便經歷了種種設計和概念的變化。從1999年公開的截圖上可以看出,該遊戲外觀脫離其前代TFC的設計,轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素。然而遊戲的設計在其長達9年的開發期間不斷變化。遊戲的最終成品採用了深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎開發。遊戲本身圍繞多達9種個性獨立鮮明的職業組成的兩隊人馬,於各種各樣不同的場景下進行種種模式的戰鬥。

      9.魔獸世界  11.俠盜獵車手4

      《俠盜獵車手4》的主要場景以美國紐約市為原形設計,逼真還原了紐約絕大部分的風貌(紐約市五個區中有四個將出現在遊戲中),但在本中所有街區和地名都被進行了修改。比如,原先的曼哈頓大橋在遊戲中叫做阿爾岡琴大橋,布魯克林區被改為布洛克區,皇后區改名為公爵區,就連美國標誌性建築之一的自由女神像也被改頭換面叫做幸福女神像。整個城市的面積沒有聖安德魯斯大,但是在細節上要遠勝過前者,而且遊戲中只有大都市,沒有郊區或荒野一類的地方出現。

      遊戲中出現的行人將比系列所有前作中的都要逼真得多,他們有的坐在公園長椅上,有的抽著雪茄,也有的邊走邊讀著書……所有的NPC都會像現實世界中大城市的市民一樣做著各自的事情。Rockstar的開發小組表示,先前公佈的遊戲影像中出現的畫面並非最後的完成版,遊戲實際效果將比現在還要出色。

      12.星際爭霸2:自由之翼

      《星際爭霸2》是一款實時戰略競技類遊戲,是先前《星際爭霸》的續篇;遊戲包括三類截然不同但實力均衡的種族:神族、人族和蟲族,各種族經過全面修改和重新設計後誕生了一些全新的兵種,並且一些原有的經典兵種也增加了新的技能。

      在《星際爭霸2》中,玩家將看到神族、人族和蟲族的迴歸。遊戲目標是確保新作中所有派系要比原《星際爭霸》有更大的區別,但必須保留絕對的均衡,因為這是《星際爭霸》的經典所在。每個種族將有更多的新兵種,玩家所熟悉的兵種也將有所調整。 

  • 2 # 燒烤白皮豬

    居然沒有人說到曾經的神作,流星蝴蝶劍和CS是我的年代學校沒有網路長屁股電腦區域網必備遊戲,上古傳說刀劍封魔錄,cf(我說這個肯定招噴,雖然現在很爛但是曾經確實是一個非常好的一款遊戲,),地下城與勇士曾經的網咖王者有多少人在網咖排隊就是為玩這個。,魔域有一次通宵就為了寶寶的技能升級,俠盜獵車手3,

  • 3 # 大海125112320

    這個問題問得太刁了,電子遊戲發展到今天諸多遊戲足可以繼電影之後擠身於世界第九大藝術,而非要選擇其中一款為最經典,無異於讓廣大玩家壯士斷腕,事實上對於一個真正的老玩家來說你讓他選出各個平臺上一百款從小到大覺得最好的遊戲他都不會嫌多,因為那是他們的青春也是他們最美好的時光,在這裡我唯一的選擇是向偉大的“洪水猛獸”__電子遊戲至敬!

  • 4 # 城市風雲兒

    紅白機:魂鬥羅,超級馬里奧,坦克大戰,菲力貓,冒險島,還有燒腦的智慧橋。街機——拳腳格鬥類:街霸2八人版和12人版並列,kof97。刀劍格鬥類:真侍魂,月華劍士1。通關類:恐龍快打,名將,圓桌騎士,龍王戰士,合金彈頭,戰國傳承3,三國戰紀。手機遊戲:狂野飆車7、8,神廟逃亡。電腦單機:暗黑破壞神2,極品飛車14,gta sa,gta4,gta5,城市生活2008,特大城市系列,仙劍奇俠傳,軒轅劍三外傳天之痕。電腦網遊:熱血傳奇,天堂2,魔獸世界。以上,是我個人覺得,對於我來講能夠稱為經典的遊戲。

  • 5 # 一個比你還胖的人

    看別人的回答,大多都是pc端的遊戲,那我就另闢蹊徑跟大家說一些別的,說不定會勾起很多人的童年回憶。

    還記得小時候,那時候沒有手機電腦,遊戲也只能玩那些掌機裡的小遊戲如俄羅斯方塊等,雖然這些遊戲也很經典,但可玩性終究沒那麼高。直到有一天,我爸爸給我買了遊戲神器–學習機。雖然叫學習機,其實是山寨的日本FC的紅白機。玩學習機上的遊戲是小時候最大的樂趣了,其中我最喜歡兩款。

    第一款可以說是大名鼎鼎,它的出現哈變了日本RPG劍與魔法的格局,將現代元素引入了遊戲中,沒錯,它就是《重灌機兵》,也有的版本叫《機甲戰士》。名稱不一樣只是漢化的問題,兩個內容基本相同。遊戲主要講述了主人公被父親趕出門後結識兩個夥伴共同尋找戰車然後戰勝最終boss諾亞拯救世界的故事,自由度很高。遊戲劇情很完善,拍個電影完全沒問題。遊戲裡一共有8輛戰車,還有一個傳說中最強的賞金獵人–紅狼,可惜的是紅狼為了救自己的未婚妻被戈麥斯殺死。他的精神感動了無數的玩家,所以一直流傳著紅狼不死的故事,也有國內的大神比如小卡自己製作mod為的就是讓紅狼不死。遊戲裡也有很多其他的秘密,比如神秘的掘墓人,最後一個商人營地到底在哪?明奇實驗室內的腦子到底是誰的?工廠裡的課長年輕時到底經歷了什麼?等等等等這一切都是秘。其實這個遊戲並沒有製作完成,當時遊戲公司瀕臨倒閉,只得趕工草草把遊戲製作出來,所以遊戲永遠也通不了關(最終boss會不斷復活),只能隱退。但每個玩家都有自己的理解,很多人都會蒐集完8輛戰車後輪流去打一遍boss諾亞然後隱退,這也許是最好的結局了。

    坊間一直流傳著明奇才是最終boss的說法,其實那只是大神小卡製作的一個mod,叫做重灌機兵-夢想起飛。

    遊戲劇情很曲折,很多人被紅狼的勇敢而激勵,也被紅狼未婚妻而感動。裡面的東西太多太多,作為一款80年代的遊戲做到這樣很不容易。

  • 6 # 安靜的小橙子C

    個人認為最經典的遊戲是FC遊戲又稱紅白機遊戲。96年老阿姨小時候沒有手機沒有電腦也沒有高畫質電視,唯一有的就是插卡那種手柄遊戲,玩到根本停不下來!

    FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產的遊戲主機,很多遊戲的前身就是來自於FC。FC為遊戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC遊戲機是日本遊戲產業的起點。

    FC遊戲好玩的真是數不勝數,背景音樂也是特別好聽。代表作如下:

    超級瑪麗

    2.魂鬥羅

    3.智慧橋4.坦克大戰問一個暴露年齡的問題・_・?你們最喜歡的紅白機遊戲是哪一個?

  • 7 # 瓜哥遊戲

    還記得初入江湖,是透過哥哥的介紹,不是常常玩遊戲的我,感覺一切都挺陌生,一切從零開始. 還記得那時,一塊強化才賣3W , 一個G5 能賣10W, 大家等級都差不多,條條線都是黃線以上. 一個隊伍7, 8個人,有說有笑,大家一起殺熊,一起過任務,那時候的光景,真的好懷念...

  • 8 # 小小小賊娃子

    你認為最經典的遊戲是什麼?

    要知道,遊戲這個東西,更新換代極快,基本上三年一個代溝,真是因為這種代溝,才是出現了玩不同的遊戲互相鄙視的情況,比如dota看不慣lol,lol看不慣王者等等,這些都是非常正常的,所以每個人心中都有自己的經典遊戲。

    那我心中最經典的遊戲是什麼呢?

    這就要從以前說起,玩遊戲先火的遊戲廳,隨後是遊戲機,慢慢的變成網咖,最後就是我們的個人電腦和手機了,這些我都經歷過,不過驚險刺激程度卻是慢慢降低的,不知道是本人的年齡增加了,還是因為什麼,變成了從之前的瘋狂玩遊戲到現在的不喜歡玩遊戲。

    最經典還是之前遊戲廳裡面的三國,當時15分鐘一塊錢,賊貴,像我這種窮逼也只能進去看人家玩,很少上手,不過即使是人家玩,也是非常刺激有趣。

    後來就是上面的小霸王了,什麼雙截龍,坦克大戰,拳皇,超級瑪麗,忍者神龜,魂鬥羅,俄羅斯方塊等等都是非常經典的遊戲,作為一個遊戲天才,我表示,幾乎所有的遊戲我都能通關,非常厲害!

    當時最火的諾基亞手機,裡面的貪吃蛇也是相當經典的,網咖來的時候,傳奇類遊戲開始,也是非常經典的。

    你們玩的是什麼遊戲呢?

  • 9 # 你想瘦嗎

    這是一個 玩過這些遊戲的都結婚了吧 系列單機遊戲

    經典遊戲哈,我只能從我開始玩遊戲的時候 知道的這些講起。

    cs

    無論是1.5 還是1.6 在那個時代。火熱程度絲毫不遜色於今日的LOL或者絕地求生

    各種點位教學,甩狙教程。地圖教程。和大街小巷眾多網咖舉行的比賽

    如果講cs評為 經典遊戲 第一名。 大多人 不會有異議

    紅色警戒

    小學時候。家裡買了第一臺電腦 沒有聯網 就去網咖(未成年嚴禁進入網咖! )用MP3 複製回來這款遊戲開始玩,那個時候大多數家庭都是沒可能聯網的 ,也沒地方查攻略。就自己慢慢摸索打法。建成百的美國大兵 按D蹲那 把自己基地圍個水洩不通。而且只敢打打簡單電腦。也是覺得特別有意思。前些天下載了紅色警戒3 。玩了2把 就扔進回收站了。已經沒有那股勁了

    極品飛車9

    這是第一次去網咖玩的 第一款遊戲。 進入遊戲畫面後 簡直打開了新世界。原來世界上還有一種叫做3d 的遊戲 給了當時年幼的自己一次重錘。

    橫衝直撞 這音效 這畫面。 臥槽還能漂移

    GTA 罪惡都市

    看到這畫面就問你 經典不,多少人的沙盤遊戲啟蒙,

    殺人越貨 搶劫 搶車 逛x子。 各種秘籍 背下來。比考試需要背的東西還記得牢。就為了小夥伴在玩的時候 盲打一串秘籍 聽那一聲 哇 。

    網路遊戲跑跑卡丁車

    泡泡卡丁車算是第一款 被大家熟知的網路賽車遊戲了吧。剛開始玩的時候各種衝撞各種摸索還是菜到不行。 那個時候大家都沒錢,如果誰號裡有個多噴賽車。簡直就是土豪。

    現在泡泡也沒什麼人玩了。

    QQ飛車

    記得好像是跑跑卡丁車 之後沒多久騰訊就出了QQ飛車。然後就轉到QQ飛車上玩了。主要是賬號方便。以前跑跑的號總是記不住差不多玩一次註冊一個。

    地下城與勇士

    圖是劍魂二覺的圖。沒找到一開始的無水印圖

    這是一款每年 都有人喊要黃的遊戲。確黃了10年。依然堅挺。很多人說dnf黃了 總有網友調侃道 “讓他週末來跨5.6 擠團隊頻道來。擠得進去算我輸”

    一開始接觸這款遊戲只是單純為了點圖示。然後進圖就是無限死。復活幣從來就沒夠用過。

    有空慢慢更,經典遊戲太多了

  • 10 # 大黃蜂嗡嗡答

    提起遊戲,會想到很多很多。遊戲的歷程,也是自己成長的歷程。 經典遊戲太多,就說說代表作吧。

    1、小型遊戲機——魂鬥羅

    小時候,5毛錢一小時的小霸王遊戲,讓我們的童年充滿樂趣。 代表作魂鬥羅,估計這也一下暴露年齡嘍!

  • 11 # 江湖第一高手胖大海

    大玩家玩過無數的經典遊戲,要說經典的卻是很多,不過似乎和影視作品、歌曲一樣,往往經典的遊戲都是比較老的遊戲。1、單機遊戲在大玩家玩的單機遊戲中,應該說接觸比較早,也比較經典的應該是魔獸爭霸了。

    這款遊戲相信許多玩家都玩過,這款遊戲應該說是讓暴雪徹底封神,鞏固了遊戲界的地位,讓暴雪出品必屬精品的口號廣為流傳,有了這款遊戲才有了後來的席捲全球的魔獸世界。

    還有國產的仙劍系列也是國人特別喜愛的遊戲,其中有些場景,現在許多人應該還歷歷在目吧。

    類似的還有很多,比如星際爭霸、軒轅劍、劍俠情緣等等都是一代人的記憶,稱為經典毫不為過。

    2、網路遊戲在網路遊戲方面,應該當之無愧的就是傳奇了,雖然不是最早的網路遊戲,應該也是最長壽的網路遊戲了,造就了一個盛大公司,現在還有許多人在玩。

    如果說傳奇早就了盛大,那大話西遊就造就了網易,本來一個門戶網路公司,靠著這款遊戲一步步成為現在國內遊戲巨頭,想來許多玩家都入過坑吧。剛剛前文提到的魔獸世界,應該上榜毫無爭議,影響範圍大,創造了無數的記錄,成為網路遊戲的封神之作,至今應該也沒有出現超越他的遊戲。

    經典的遊戲太多,大玩家也不能一一列舉,相信每個玩家都有對經典遊戲不同的定義,總的來說經典遊戲,已經超出了遊戲範圍,成為了人們最美好的一份記憶,才稱得上經典遊戲吧。歡迎關注遊戲資訊大玩家,每天都會給大家帶來各種遊戲攻略,精彩影片,遊戲影片解說,有空來轉轉哦。

  • 12 # 手機使用者94488230202

    你好,在我們玩的遊戲中有很多:紅警,魔獸,澄海3C,英雄聯盟,王者榮耀,QQ飛車,鬥地主,象棋,軍旗,跑的快,升級,麻將,牛牛,炸金花,,,,這麼多遊戲中,至今仍然偏愛澄海3C,因為,裡面的英雄技能非常的酷,非常炫目,有些技能一放電腦全屏都是的,哈哈,還有英雄的說話聲音挺好的,也還有看似是缺陷的BUG但是卻為該遊戲增添樂趣。還有,死亡模式,娛樂模式,比賽模式,,,各種版本的地圖也是(5.45.5.49.5.55.5.56)也是挺好玩的,嘿嘿!對了另外有一個遊戲也挺好玩跟這個有關係的,叫作,魔獸爭霸3.哈哈,至今還玩,你們覺得呢?

  • 13 # 無名修仙組織

    很難說。馬里奧吧

    他說這個遊戲經典呢,首先我們引入一個概念,就是藝術哲學裡面說的什麼東西是經典的,他肯定是抓住了一個本質上的特點的,而不是一時時間上的特點。為什麼說馬里奧?他抓住一個相對本質的特點呢?可能他的遊戲形式問題吧,這是他的遊戲形式,是一種當初特別簡單那種橫屏遊戲你們最經典的一句話,而後面遊戲,他為什麼說是一個讓我們非常懷念的東西,不是很好的時候,它是一種比較早的遊戲形式,所以說能比較喚起玩家的共鳴,一般來說我們都知道,第一個出現的東西總是容易被記住的,他就是這種情況吧。我覺得現在我這麼說,肯定也照顧不全面,因為具體的我們覺得還是在網上查一查他的介紹,以及他的一種歷史背景,這樣能獲取的正全面一些。。。。。。。。。。。。。。。。。馬里奧這個遊戲對於我來說是很久選的回憶了,記得以前還是撥號的網,小學回了家快提前寫完作業,可以開啟電腦玩一會兒4399,馬里奧這種橫螢幕遊戲非常的有意思,有著許多的版本,但是講的都是馬里奧解救被抓住的公主,或者降旗的故事,馬里奧需要一點一點跑過去,跳過各種關卡,躲避食人花的攻擊和小鬼們的偷襲,最終贏得勝利,我記得一個比較黑暗的版本是一旦馬里奧死掉,就會掉頭,雖然是畫素畫質但也是很恐怖啊。馬里奧聰明勇敢又可愛,可以說是童年的一個很美好的回憶了,類似的玩法的超級索尼克也很受歡迎,遊戲節奏更為動感活潑,最喜歡極速索尼克辣,藍色的小索尼克很帥氣,也特別喜歡他紅色的搭檔和滿滿少女心的小兔子朋友,小兔子還可以短時間滑行,可以說從遊戲功能上是很適合當時的新手操作的,和馬里奧一樣是關卡制度,每過一關會有新的地圖解鎖,每次想快速通關其實是想解鎖新地圖,真的非常好奇呀。總之吧在我心裡這兩個遊戲都很經典了,伴隨我們的童年,是十分有意思的遊戲呢,雖然現在吃雞,王者榮耀遍地盛行,但是一旦懷舊起來,玩一玩他們還真的是停不下來呢

    ο(=•ω<=)ρ⌒☆

    22.

  • 14 # 任玩堂

    就算答這道題會暴露年齡,我還是要答,因為我知道的這些遊戲真的很經典。小時候覺得最好玩的遊戲就是遊戲廳的《魂鬥羅》,要不然我哥怎麼會冒著被打罵的風險,不回家也要通關;還有我姐家的《坦克大戰》,要不然為什麼永遠都輪不到我。後來長大了,在我玩了下面幾款遊戲之後,才發現有些遊戲不僅很好玩,還很經典。

    1、《俄羅斯方塊》

    這是由阿列克謝開發的遊戲,原本只用於教育,就連他本人都沒想這部作品竟會成為了遊戲史上一個重要的里程碑。雖然當年我沒有網路、沒有臺式電腦,但是我有一臺俄羅斯方塊機,就是那種放兩節電池就能玩的掌上游戲機。至今我還忘不了拿到遊戲機時第一次開啟《俄羅斯方塊》的心情,雖然只是幾個方塊之間的疊加,但在當時物質匱乏的年代,這卻是我獲取成就感最快的方式。

    2014年的最後一天,人們在歡樂地跨年,任天堂卻正式下架了《俄羅斯方塊》。它的下架,預示著一個遊戲的時代過去了,但是這款遊戲還是以其它形態活躍在遊戲舞臺上,所以才有《俄羅斯方塊》的世界競賽以及各種各樣的新式改版。儘管我現在已經不會去下載《俄羅斯方塊》了,但是我永遠會記得這是我玩過的第一款的電子遊戲。

    2、《超級馬力歐》

    這是小霸王學習機上我最愛的遊戲,在這臺學習機上,我沒有學會怎麼打五筆,但是每一個馬里奧該起跳的位置我都記得清清楚楚,關卡里每一個金幣我都不會放過。這個遊戲經典就經典在不管是第一代的馬力歐,還是最新的奧德賽,都承載著許多人童年美好的回憶。那時候不像現在有很多遊戲可選可玩,僅僅是這個需要你不斷跳躍的遊戲,就能給大家帶來一天快樂的時光。

    這個遊戲有瞬間讓你重回童年那個暑假,和小夥伴一起玩遊戲的吸引力。這個IP的最新遊戲《超級馬力歐:奧德賽》全球銷量達1041萬份。這不僅表示任天堂的不斷堅持與突破,更體現了對於一個經典IP的承諾,要儘可能地給大家帶來歡樂。

    3、《夢幻模擬戰》

    記得當年玩的還是日文的MD版本,裡頭什麼文字什麼說明都看不懂,所以什麼地形,各種道具,還有兵種之間的關係都要靠自己摸索,而且那還是個還沒有攻略的年代,怎麼打boss都要自己一遍一遍嘗試著來,可有挑戰性了。《夢幻模擬戰》可以算的上是MD遊戲裡,最經典、最好玩的作品之一,難易結合的關卡、主線和支線劇情融合,再加上經典的戰棋兵種相剋、傭兵系統,使得它在同類型的遊戲中也能脫穎而出。至今我還記得當年在MD上玩《夢幻模擬戰2》的場景,為了完美取勝,每個關卡我都要反覆地玩好多次,有時候還會帶著同學到家裡一起玩一起研究,說起來也真是讓人懷念啊。

    後來在得知《夢幻模擬戰》出手遊的時候,我高興得簡直要跳起來,我不僅參加了《夢幻模擬戰》手游上一次進行的晨曦測試,還參加了這次7月6號開啟的不限量測試。跟現在《夢幻模擬戰》手遊的畫質比,當年的畫面真是有些慘不忍睹呢。《夢幻模擬戰》手遊除了延續以前經典的戰棋玩法、轉職系統、傭兵系統和兵種相剋之外,還新增了養成系統,也就是羈絆系統。在這個系統裡你可以透過贈送禮物來增加小姐姐的好感度,好感度達到了一定程度,就可以透過消耗羈絆強化道具增加小姐姐的“羈絆之力”,從而提升小姐姐的基礎屬性,這樣就可以培養我喜歡的小姐姐啦~

    不過作為一個致敬經典的手遊,我最關心的還是這個手遊有沒有還原經典啦,有沒有換皮和魔改啦,這些問題在我進入《夢幻模擬戰》手遊之後,我就發現是我多慮了。熟悉的畫風、讓人淚目的BGM和不斷串串場的經典人物,這些都告訴了我們,嗯,這就是那個經典的《夢幻模擬戰》,這個坑看來是入定了。

  • 15 # 武天老師

    魂鬥羅

    絕對是一款情懷遊戲,現在提起魂鬥羅,上上下下左右左右BABA。這個30條命的秘籍,真的是刻骨銘心一般的記憶,配合一聲“小霸王其樂無窮~”一個下午的時光,很快就過去了···

    超級瑪麗

    有一次我姐來我家,給我表演了一把跳旗子,嚇得我目瞪口呆,原來還能這樣玩,我姐全程加速跑,遇見障礙就各種下蹲溜過去,從來不吃蘑菇不變大也不打怪,就是全程加速跑,然後跳旗子~

    (她大概就是這樣玩的)這一系列動作,對年幼的我產生了巨大的影響,哪會覺得我姐簡直太牛逼了···膜拜···

    懲罰者

    經典的街機遊戲,哪會根本不知道這遊戲啥名字,後面才知道叫懲罰者,還是根據漫畫改編的,我小時候,街機廳都是小混混去的地方。每次我媽都教育我:不許去那種地方!變成壞孩子了!可是就是經不住誘惑,七八歲天天跟同學鑽遊戲廳!

    那會我們當地街機廳最流行的就是《懲罰者》和《恐龍快打》,像三國志,合金彈頭,KOF,街霸根本沒人玩

    CS 1.5

    這好像是我去網咖玩的第一個遊戲,哪會傳奇正盛,無奈人窮志短。只能聽聽看看,自己玩起來雞毛不行,於是選擇沉迷CS這種簡單粗暴的遊戲,而且這遊戲非常適合團隊,於是經常週五下午放學,四五個小夥伴去網咖來上一兩個小時···

    流星蝴蝶劍

    我小學關於網咖的記憶就是,一半CS,一半流星,剩下的傳奇大話包了···這遊戲比起CS更加簡單粗暴,不過深玩進去,這遊戲還是蠻難的。

    各種武器的連招,打斷,大招,在當時看來非常炫酷,我小時候也超級喜歡這款遊戲。

    魔獸世界

    對於人窮志短的我,魔獸還算比較良心。最早跟朋友玩過傳奇,奇蹟,結果都是短暫入坑被RMB大佬“溫柔”勸退。接觸大話後,感覺點卡遊戲雖然穩定花錢,但是還算友好。只不過大話回合制實在無力吐槽(我從小就瞧不起回合制,只喜歡即時戰鬥型)於是這款遊戲又成了我心中的經典。

    WOW就不多吹了,這也是一個世界!

    GTA VC

    第一次接觸大概是在CS時期,被人安利後,開始入坑。開始根本不會玩,只知道殺人,搶車,打JC。

    後來又是我一個偉大的表哥,以高階玩家的姿態教育我,這遊戲是要做任務的····雖然他也看不懂任務講啥,但是一頓瘋狂操作,看了幾個過場動畫後,我終於知道這遊戲怎麼玩了···某年暑假,花了一個假期,可算是打通了罪惡都市,最後看著湯米在夕陽下,真是感觸良多···

    再往後就基本沒覺得什麼遊戲能算的上經典或者“情懷了”DNF能算半個吧,08年入坑,10年退坑滾蛋,經歷了最恐怖的外掛時期,哪會不開掛根本刷不了塔,還有天天刷泰拉石的苦逼搬磚日子····那會我玩的時候,有個地圖還叫【深海】【淺海】後面好像都改名字了

    也許,再過個七八年,LOL也能算的“經典情懷”了吧!

  • 16 # 傳奇解說

    我覺的在每個階段都一個經典的遊戲

    80後的首先反映應該是《熱血傳奇》和《魔獸世界》,《夢幻西遊》這些了。

    首先回答這個問題

    每個型別基本上都出現過一兩個經典的遊戲

    從開始的街機遊戲《拳皇97》、《三國戰紀》,到電腦上的單機遊戲《紅色警戒》《仙劍奇俠傳》《流星蝴蝶劍》以及像《超級馬里奧》,《冒險島》這樣的遊戲簡直是我們年少的回憶。

    到後來網路遊戲的崛起,《熱血傳奇》迅速在中國火了起來,01年的時候傳奇開始公測,當時全國上至50歲下至兩三歲,遊戲的受眾群體無比龐大。

    網路線上總人數甚至沒有傳奇的註冊數高,熱血傳奇就這樣成了當時網咖的常駐遊戲,一躍成為當時的網遊一哥。

    後來因為自身的問題,當時的傳奇,私服,bug,外掛,以及開始圈錢的運營方式,都將這個遊戲推向了死亡邊緣,再加上魔獸世界的出現,傳奇遊戲慢慢跌下了神壇。

    即使是這樣,傳奇仍然是一個經典,甚至是中國網遊史上的里程碑,這個遊戲在當年創造了許許多多的記錄,也將陳天橋帶到了首富的位置。

    不過這個遊戲型別中火的遊戲現在也只有寥寥幾款。

    例如《飛揚神途》

    這款1.76復古版傳奇

    一個遊戲如果要長久的火下去,除了遊戲內的外掛bug等需要注意,遊戲的型別玩法,也需要適當的做出增加改變,尊重玩家的遊戲體驗,根據使用者的需求改變發展方向,這樣的遊戲才會長久,飛揚神途就是這樣一個遊戲

    在今年5月26日新區開啟的時候除卻以前傳奇的一些老玩家,

    也吸引了更多的新玩家加入

    除了與現在網遊不同的玩法,良心的運營團隊外,更多的是因為新區前這遊戲,開通了手機端遊互通。

    手機端

    電腦端

    登入埠的增加,除了方便端遊玩家登入外,也為飛揚神途帶來了一大批手遊使用者。

    如今的傳奇遊戲任然有著很多的玩家,但是各種傳奇版本層出不窮,遊戲的技術卻是參差不齊,運營方式也大不相同,導致現在傳奇市場一片混亂。

    只有越來越多良心運營,認真做遊戲的公司出現,傳奇遊戲才會經久不衰

  • 17 # 風舞劍雨

    每個人心中的經典都不一樣,看具體是哪方面的。我個人看來,經典遊戲不少:暗黑2,秦殤,刀劍,魔獸系列,星際系列,無主之地,火炬之光,太閣立志,三國志,信長之野望,城市天際線,我的世界,饑荒,NBA,FIFA等等,還有一類遊戲比較另類,推薦個幾將軍,撇開其中有些內容外,大體上SLG來說個人認為比較成功。

  • 18 # 小黑王者配音

    拳皇系列

    小時候街機廳最火的遊戲,個人比較菜,所以比較喜歡玩拳皇2002風雨再起,喜歡玩的角色也不多,人參手、盧卡爾、耗子。但是很羨慕那些可以連招一條命的高手,大家知道有哪個可以連一條嗎?

    超級瑪麗

    小霸王遊戲。

    恐龍快打

    依舊坐等一幣通關的大神。

    三國戰紀忍者神龜塗鴉跳躍

    初中的時候還是諾基亞時代,最好玩的塗鴉跳躍。

  • 19 # 千尋OnePiece

    個人認為最經典的遊戲為騰訊遊戲發行的網路遊戲《QQ飛車》,遊戲結合休閒和競技玩法,是專為QQ使用者打造的一款時尚賽車遊戲,採用了物理引擎PhysX來保證車輛執行時的真實感。不同遊戲模式玩家都有不同的遊戲體驗,人物裝扮的精美設計以及賽車漂移的真實還原,優質遊戲,我喜歡QQ飛車!

  • 20 # 逸初散人

    石頭剪刀布,真心話大冒險,打元寶,彈玻璃球,木頭人,跳繩,掰手腕,⭕⭕❌❌,彈弓,推鐵環,爬樹,吹柳哨,捉爬爬,打雪仗,丟沙包,五子棋,

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