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  • 1 # 民航力工

    UI設計不是喜歡不喜歡的問題,因為UI需要有一定的審美觀和ue的理念,僅僅學會操作adobe的產品還是不行的,要能夠將設計出來的產品然別人覺得賞心悅目,並且愛用,這是好的ui需要具備的,否則就單單變成了實現一些東西,另外也無法達到任務指派者的要求,導致你很累,如果美學及ue等基礎好,那就問題不大,只需要學習工具就可了,不過ui一般賺的不是很多,要有心理準備

  • 2 # Agdjdjshdjdjdjjdjdjj

    難學嘛?實際上有句話叫隔行如隔山,你如果從事的職業和藝術類美術類無關的話,這個就是很難,介面容易做,可是沒有美術基礎審美姿勢那你的原創幾乎是沒有東西的,設計類的前期可以說拼一拼軟體,因為沒有軟體基礎東西也是做不出來的,可是一旦到了後期,那麼你是不是搞藝術的對你的考驗就出來了,你是一個設計愛好者還是設計師還是美工,到了後期很明顯,審美意識這事啊說不清,可以說後天培養吧,可真的厲害的他們骨子裡就有這種東西,先天的優勢,如果說你因為感興趣去做ui或者說你覺得ui好,想分一杯羹,那我勸大家不要摻和,為啥中國的ui設計水平總體不行,因為夾雜了太多的非專業人,為了謀生不得不來做設計,好多是那種集訓軟體班出來的,審美啊美學啊,設計心理學啊其實都是不懂的,如果你是感興趣,你可以瞭解一下,真要當飯吃,那你從現在開始,多看點書,多上上國外的網,多去dribbble等優秀網站學習,腦子裡東西一多,你就知道你想要做什麼東西了,然後再學軟體,這樣你就會很順,而不是三十天從入門到精通這種東西?藝術的事,永遠是積累!

  • 3 # 我賴你5

    難不難學,這個是有很有因素決定的,就比如英語,有的人說難,有的說很簡單,其實只要找對方法就一切還好,我朋友的同事學的是電子商務,完全零基礎,連基本的畫畫都不是很會,在上元學的UI設計,一開始可能會覺得難,但後面也還好,現在已經出來工作了,工作也挺好的。你可以先在網上找影片自學一下,如果自己仍然感興趣的話,可以找培訓班再系統學習一下。

  • 4 # 車車161575537

    學東西不就是,難的不會,壞的不難,但是UI設計在現今網際網路蓬勃發展時代是重要組成部分。UI設計追求人機互動,使使用者實用方便快捷的同時富有美感。在以後的網際網路產品頁面製作中將是不可或缺的技術部分。所以UI設計師的發展前景是非常好的。兄弟連每年UI設計畢業生起薪已經達到7000。依然處於供不應求的人才緊缺狀態。所以對於喜歡UI設計的人才來說。發展前景是十分客觀的。

  • 5 # 郭文軍25

    設計肯定難,要不行業也不會給那麼高的薪水,但是他不想程式設計那樣,錯就是錯,對就是對,他在工作當中,你的設計讓的老闆滿意就是好的設計!

  • 6 # 緩緩歸矣190227747

    沒有難不難學,只有你是不是真的想學。

    只要是人,眼睛看的見,有手能握滑鼠,腦袋瓜子能思考問題,有耐心,掌握學習方法,都能學會的。你付出的越多,收穫就越大,需要長時間的積累,從模仿開始學習。然後你要對設計這塊感興趣,設計這種東西,急不來,如果沒有基礎,還是建議先找個靠譜的機構系統學習一下,最好像AAA教育這種採用面授形式,教史長,口碑佳的,這樣進入行業也會比較快。當然,後面還是有很多需要在工作實踐中進修的地方。

  • 7 # 興元老師說設計

    文章丨興元君

    編輯丨興元君

    摘要:UI設計崗位薪水高、前景好,尤其最近幾年更是一片火熱,吸引了大批人的投入,在入行之前,你是否瞭解什麼樣的人才適合學UI?

    本文興元君就這個問題和大家探討一下:

    閱讀提示

    1:哪些人適合學習UI設計?

    2,UI設計師必備哪些技能?

    3,企業招聘UI有哪些要求?

    4,UI設計師如何月入過萬?

    有人想要轉行UI設計的原因,大多想成為真正意義上的白領,拿著過萬的月薪,過上輕鬆自在的小資生活。

    這樣的生活興元君也羨慕,但是多數人只看到了明晃晃的鈔票,卻沒有想到這個崗位是否適合你,也許你只是一廂情願,真正到了崗位上的時候卻無法勝任呢?

    有人以為自己隨便學幾個月PS,上了一個星期速成班,就稱自己是UI設計師了,這就如同脫口秀一樣,有張嘴,能說幾句別人聽的清楚的笑話,難道就可以去說相聲了嗎?

    但相聲的高山何其高呀,中國也就那麼幾個稱得上相聲大師的。

    所以,UI設計也不是什麼樣的人都能做的,雖然一般情況下每個正常人都能學會,但是有幾種人更適合學UI設計。

    01

    哪些人適合學習UI設計

    1 在校大學生和應屆畢業生

    這部分人畢業後直接面臨就業問題,在本專業工作不好找的情況下,選擇學UI設計,不失為一種明智的選擇。比如你是一位學計算機程式設計的女孩,但是畢業後不想從事程式設計工作,那麼學UI設計就挺合適的。

    2 想轉行UI設計的在職人士

    尤其是其他行業的設計師,轉行UI設計的話優勢大大的,設計基礎基本沒問題,之後再深入學學UI專業技能,工作中多總結經驗,成為一個優秀的UI設計師不是難事。

    還是部分其他行業的轉行者,如果你是真的非常喜歡UI設計,並想在這個行業發展下去,那麼在興趣的指引下,學習UI設計也是可以的。

    3 普通設計愛好者

    多數普通設計愛好者,對UI設計會有初步的瞭解,但是想進入UI設計行業,就需要進行專業且深入的學習。

    適合不適合UI設計?最重要的還要看個人,只要對UI設計行業有著濃厚的興趣,那麼就適合學習UI設計。興元設計設計培訓,優質的課程,優質的師資,優質的就業,把你打造成高逼格設計人才,進入高薪群體,輕鬆踏上成功之路。

    02

    UI設計師必備哪些核心能力?

    1 圖示設計能力

    UI設計師需要掌握各種圖示設計能力,線性和剪影圖示是目前工作中運用最多的圖示設計形式。

    網上各種素材庫的圖示已經很多了,為什麼還需要自己設計?因為專案是千變萬化的,網上下載的圖示沒法成套使用。

    你需要根據產品設計的風格進行統一設計,做有風格獨特又符合產品氣質的圖示。

    2 圖形設計能力

    經常有問UI設計師需不需手繪能力,興元君的答案是會不會用紙筆去畫不是重點,重要的是掌握 電腦繪製準確,美觀,獨特的圖形能力。

    UI設計師需要掌握圖形繪製能力,在實際工作專案中,會有各種各樣的圖形繪製需求。

    比如APP介面設計中的各種引導頁、啟動頁、那麼這些圖形你可以用手繪板繪製,也可以用滑鼠繪製。

    3 計編排能力

    UI設計師首先是一名設計師,而不是畫圖師,所以圖示插畫什麼的都只是設計師表達想法的一種形式。

    如果你的作品集裡只是一些看起來毫無聯絡的圖示,一副簡單的插畫,或者零散幾個介面,這樣的作品集會讓人覺得你設計思維零散,是一個個沒有連續的片段。

    很多人欠缺在這裡,包括工作很多年的設計師都如此,那麼如何讓別人看到你對於設計想法的閃光點,所以需要鍛鍊你的設計編排能力,從設計的立意,到設計的視覺呈現,文案的編排,展示的排版,所以系統性的主題設計組作品,是非常讓你容易讓你的作品從一堆簡歷中脫穎而出。

    4 設計提案能力

    經常遇到有設計師拿著一張圖來問興元君,這個LOGO顏色怎麼樣,這個圖形如何最佳化修改。

    一般這樣的問題我都拒絕回答,為什麼了?

    因為這很容易喜歡我的老闆陷入我喜歡紅色,不喜歡綠色這樣的陷阱中。實際上他也不知道他喜歡什麼顏色。這樣的修改是無止境的。

    一個合格的設計師,應該具有設計提案能力透過圖形+文字的形式告訴你的需求方,你的設計為什麼這麼設計,你考慮了什麼。為什麼使用這樣的顏色。有理有據的設計說明,而不是一張零散的圖片,是更具有說服力。

    5 海報BANNER設計能力

    這個肯定有同學會困惑了,設計海報BANNER這不是平面設計師、運營設計的事情嗎?

    在過去一段時間是的,分工是越來越細了,那麼你在做介面設計的時候搭配好看的BANNER,以及展示的海報編排,這些能力你也必須掌握的哦!

    況且很多公司並不會分工那麼細緻,運營設計、平面設計、UI設計你都需要去掌握,所以越來越多的UI設計招聘偏向於視覺設計師這個定義來招聘。

    6 介面設計能力

    目前應用範圍最廣的就是APP介面設計。

    有人說介面設計看起來很容易,不就是把一些元素堆積在介面上嗎。調調文字大小,排排版嗎?確實很多人就是這麼做的,所以造成了很多作品集裡APP介面看起來大同小異。

    那麼好的作品應該是考慮了很多,有自己獨特的設計語言。這點很重要,讓自己的APP看起來是如此的不一樣。介面的用色,介面中的配圖,以及互動體驗的細節都獨居匠心。

    7 互動思維能力

    UI設計師的介面還是要服務於產品設計,那麼對於介面的設計不應只停留在美學的思考,還應該思考介面的邏輯,介面元素的擺放,透過深入瞭解產品的行為目的後,更好的用視覺手段表達產品意圖,這就需要對設計師的邏輯思考能力,介面互動綜合能力提出更高要求。

    有些介面做的實在拿不出手,大段大段的思考文字也不能幫你提高面試成功率。

    8 溝通理解能力

    對這點也非常重要,大多數設計師不是單打獨鬥,而是和一個團隊一起工作,你需要保持良好的溝通能力。比如經常改圖的問題,不是別人說1你就做1,有可能你按照要求做了1,別人依然說你好。

    相反你默不作聲,吭哧吭哧的不斷改圖,說不定別人想,這人能力真差,怎麼說都改不到我想要的。

    03

    企業對UI設計的招聘要求有哪些?

    這裡興元君為大家系統羅列出的掌握技能和崗位要求,這裡興元君可以推薦大家在 智聯招聘51JOB獵聘網拉勾網 上檢視UI設計師都需要哪些技能,以便自己更好的學習和提升。

    1 UI設計師的掌握技能:

    ①負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;②根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;③對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化;④維護現有的應用產品;⑤收集和分析使用者對於GUI的需求。 2 UI設計師崗位要求

    ①精通PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FLASH等圖形軟體,HTML、DREAMWEAVER等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;②熟練操作常用辦公軟體,且具備其它軟體應用能力;③熟悉HTML,CSS,JAVASCRIPT,AJAX;④對通用類軟體或網際網路應用產品的人機互動方面有自己的理解和認識;⑤具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力;⑥具有敏銳的使用者體驗觀察力,富有創新精神

    04

    怎樣成為月入過萬的UI設計師?

    沈天依

    非科班 UI設計經驗3年半 現在是產品經理

    如果以結果1.5W為目標 1.內因佔80%自己的能力在哪裡?拆分為武功和心法武功即設計能力(佔比60% )目前的水平在哪裡?如果題主不附帶一個作品連結的話,可能無法判斷。主要分成:①造型能力 即圖形繪製能力②色彩把控能力③質感明暗把控④互動排版使用者體驗動效實現能力⑤切圖製作和與開發協作能力 ⑥其他公司要求能力比如平面設計能力⑦跟隨設計潮流不斷更新的能力

    建議方法:①客觀看待自己設計能力:要客觀②練習 ➡️ 找高手指點 ➡️ 修正總結 ➡️ 練習迴圈③限定這個週期的時間,抱有“進入一個行業就努力盡快成為這個行業專家”的信念。(這裡不贅述了,知道什麼是好,朝著好的努力,注意細節)

    2.心法即執行理解情商等軟實力佔20%

    自己的能力在哪裡?

    邏輯能力和理解能力說到底,UI是建立在更好的實現功能的前提下,從互動和視覺上提升使用者感受,貼近品牌形象傳達。產品需求一來,你是否能迅速理解產品邏輯目標甚至在一部分產品不太懂設計,無法很好給出建議的時候,給出更好的設計建議?

    團隊協作總結傳承知識能力:比如在工作中有什麼比較好的方式方法你是否總結下來並且分享給整個設計組的同事?這是很刷好感度的事情,當然出於你做好自己的事情的同時。比如在開會時,在小組工作分配時,是否願意接下大家都覺得很困難的工作去爭取更多的工作機會?

    個人品牌建設能力:比如在各個平臺發自己的作品,包裝自己的,傳承自己的知識理論,給新手指點。建立圈內人脈。建立個人品牌,建立口碑。

    外因:即公司的工資預算和大環境的收入比例 20%

    崗位預算

    每個公司對每個崗位工資預算都是不一樣的,而且有的公司有晉升體系,不一段時間就漲薪,在跳槽選擇時需要去了解整個水平狀況比如UI總監的水平,招聘的裡面寫的範圍不要太信,比如去拉勾;如果寫著10-20K,請先以最低的10K作為判斷標準。

    談判技巧對於HR來說,他的工作是,找一個理由壓低工資到底線又能把你招進來。而你,要反其道行之,告訴TA 你在這個崗位能產生多少不同尋常的價值給公司帶來多少好處 拿出實力,報期望工資至少報20K,打個還價太極,就能到你期望的價格。但如果沒到也不要氣餒,每個公司欣賞人的能力不一樣。

    零基礎學UI設計多久能學會?

    新媒體行業日新月異的發展速度和人們日益提升的審美度,有產品的地方就需要專業UI設計師。國內大部分企業都在鬧UI設計師的“人才荒”“兼具美術設計、程式編碼、市場調查、心理學分析等諸多方面綜合能力的UI設計師將擁有更為廣闊的發展前景。”

    UI設計行業的蓬勃發展,使得很多人都有入行或者轉行的想法,那麼很多人就發問:

    零基礎如何學UI設計?

    UI設計要怎麼開始學?

    學習UI要學什麼軟體?

    零基礎如何學UI設計?

    目前學習UI設計途徑主要有三種:

    一是上大學就讀設計專業;

    二是到培訓機構學習;

    三是自學。

    首先,對於無基礎的人群,自學是不推薦的,畢竟UI設計涉及的專業理論知識繁多,沒有老師引導的話,反而會容易達到“高不成,低不就”的尷尬局面。

    UI設計師現在的需求量非常大,UI設計難不難?

    正確來說的話,UI設計說難不難,容易也並不容易,難的是教程與課程的深度。

    UI設計需要學多久,其實要看你學到何種程度。

    END

    專注學習效果,堅持工匠精神

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  • 8 # 十月驛教育專注設計

    UI設計難學嗎?

    UI設計是一個新興行業,這是由於在飛速發展的移動網際網路世界中,介面設計工作一點點的被重視起來。現在學UI設計的基本都是零基礎,你說難學,但有人就學成出師;你說不難,卻有人半途而廢。主要看你有沒有這個心去堅持學,學的時間久了自然水到渠成,一句話說看有沒強烈興趣。

    UI設計師一般都需要學習

    PS、AI、CDR、Axure、C4D、AE、磨刀等軟體

    要想真正學好ui並且掌握ui設計精髓,那麼ui設計有幾個模板都需要學習的,

    1.平面設計模組:PS、AI、CR四大平面軟體

    2.電商設計模組:電商設計知識和技能、裝修店鋪以及電商運營

    3.UIW設計模組:HTML\CSS、H5\C3、動畫、AXURE、網頁介面設計、產品開發策劃等專業技能

  • 9 # 新家小能手

    UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

    軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是使用者介面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個部分組成,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。

    在飛速發展的電子產品中,介面設計工作一點點的被重視起來。做介面設計的"美工"也隨之被稱之為"UI設計師"或"UI工程師"。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個電子產品擁有美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個介面的標準既不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。

    基本簡介

    UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳UI設計統意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品“外形”設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。三是使用者測試/研究,這裡所謂的“測試”,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

    摺疊研究介面

    圖形設計師Graphic UI designer

    國內大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是瞭解軟體產品、致力於提高軟體使用者體驗的產品外形設計師。隨著時間的推移,美工這個詞將漸漸淡出。

    這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多媒體設計等。

    摺疊人與介面

    互動設計師interaction designer

    在圖形介面產生之前,長期以來UI設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

    互動設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。

    摺疊研究人

    使用者測試/研究工程師User experience engineerUI設計 示圖

    任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關係,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標使用者問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

    使用者研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

    綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師、使用者研究工程師。

    摺疊編輯本段設計原則

    1.簡易性

    介面的簡潔是要讓使用者便於使用、便於瞭解、並能減少使用者發生錯誤選擇的可能性。

    2.使用者語言

    介面中要使用能反應使用者本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。

    3.記憶負擔最小化

    人腦不是電腦,在設計介面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時記憶體在25%的遺忘率。所以對使用者來說,瀏覽資訊要比記憶更容易。

    4.一致性

    是每一個優秀介面都具備的特點。介面的結構必須清晰且一致,風格必須與遊戲內容相一致。

    5.清楚

    在視覺效果上便於理解和使用。

    6.使用者的熟悉程度

    使用者可透過已掌握的知識來使用介面,但不應超出一般常識。

    7.從使用者習慣考慮

    想使用者所想,做使用者所做。使用者總是按照他們自己的方法理解和使用。

    透過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。

    8.排列

    一個有序的介面能讓使用者輕鬆的使用。

    9.安全性

    使用者能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。

    10.靈活性

    簡單來說就是要讓使用者方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不侷限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、介面)。

    11.人性化

    高效率和使用者滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即使用者可依據自己的習慣定製介面,並能儲存設定。

    摺疊編輯本段設計流程

    確認目標使用者

    在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標使用者,獲取終端使用者和直接使用者的需求。

    使用者互動要考慮到目標使用者的不同引起的互動設計重點的不同。

    例如:對於科學使用者和對於電腦入門使用者的設計重點就不同。

    採集目標使用者的習慣互動方式

    當然還要在此基礎上透過調研分析找到使用者希望達到的互動效果,並且以流程確認下來。

    提示和引導使用者

    軟體是使用者的工具。因此應該由使用者來操作和控制軟體。軟體響應使用者的動作和設定的規則。

    對於使用者互動的結果和反饋,提示使用者結果和反饋資訊,引導使用者進行使用者需要的下一步操作。

    一致性原則

    設計目標一致UI設計

    軟體中往往存在多個組成部分(元件、元素)。不同組成部分之間的互動設計目標需要一致。

    例如:如果以電腦操作初級使用者作為目標使用者,以簡化介面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是區域性。

    元素外觀一致

    互動元素的外觀往往影響使用者的互動效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持使用者焦點,改進互動效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標使用者進行調查取得反饋。

    互動行為一致

    在互動模型中,不同型別的元素使用者觸發其對應的行為事件後,其互動行為需要一致。

    對於互動行為一致性原則比較極端的理念是相同型別的互動元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化使用者操作流程。

    摺疊可用性原則

    可理解

    軟體要為使用者使用,使用者必須可以理解軟體各元素對UI設計應的功能。

    如果不能為使用者理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得使用者可以透過對該元素的操作,理解其對應的功能。

    可達到

    使用者是互動的中心,互動元素對應使用者需要的功能。因此互動元素必須可以被使用者控制。

    使用者可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的互動裝置透過移動和觸發已有的互動元素達到其它在此之前不可見或者不可互動的互動元素。

    要注意的是互動的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼使用者達到該元素的機率就大大降低了。

    可達到的效果也同介面設計有關。過於複雜的介面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)

    可控制   

    軟體的互動流程,使用者可以控制。

    功能的執行流程,使用者可以控制。

    如果確實無法提供控制,則用能為目標使用者理解的方式提示使用者。

    摺疊編輯本段設計方向

    UI是使用者介面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:使用者研究、互動設計、介面設計。

    摺疊使用者研究

    使用者研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是透過可用性工程學的研究,發掘使用者的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。

    使用者研究是一個跨學科的專業,涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。使用者研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在使用者的角度介入到產品的開發和設計中。

    使用者研究透過對於使用者的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把使用者對於產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。

    他是得到使用者需求和反饋的途徑,也是檢驗介面與互動設計是否合理的重要標準。

    摺疊互動設計

    這部分指人與機之間的互動工程,在過去互動設計也由程UI設計序員來做,其實程式設計師擅長編碼,而不善於與終端使用者互動。所以,很多的軟體雖然功能比較齊全,但是互動方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟體後,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟體而下崗失業,這樣的互動使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。於是我們把互動設計從程式設計師的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機互動設計。他的目的在於加強軟體的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。

    摺疊介面設計

    在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個介面的標準即不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。所以介面設計要和使用者研究緊密結合,是一個不斷為終端使用者設計滿意視覺效果的過程。

    摺疊編輯本段著作權保護

    二、開啟“自主認證”,在“自主認證”頁面找到“認證流程”並開啟;;

    三、自主認證流程第一步:註冊賬號;

    四、認證流程第二步:驗證註冊資訊;

    五、認證流程第三步:上傳檔案/錄入檔案資訊;

    六、認證流程第四步:線上支付;

    七、認證流程第五步:郵件獲取DICC ;

    八、認證流程第六步:認證成功,檢視/下載證書;

    注:1 上傳檔案範圍:文字、影象 ,

    摺疊編輯本段設計規範

    摺疊一致性原則

    堅持以使用者體驗為中心設計原則,介面直觀、簡潔,操作方便快捷,使用者接觸軟體後對介面上對應的功能一目瞭然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統。

    字型-保持字型及顏色一致,避免一套主題出現多個字型;  -不可修改的欄位,統一用灰色文字顯示。對齊-保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種資料對齊方式。表單錄入-在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);  -各型別資料輸入需限制文字型別,並做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數字、郵箱地址需要包含“@”等,在使用者輸入有誤時給出明確提示。滑鼠手勢-可點選的按鈕、連結需要切換滑鼠手勢至手型;保持功能及內容描述一致-避免同一功能描述使用多個詞彙,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在專案開發階段建立一個產品詞典,包括產品中常用術語及描述,設計或開發人員嚴格按照產品詞典中的術語詞彙來展示文字資訊。摺疊準確性原則

    使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示資訊的含義應該非常明確,使用者不必再參考其它資訊源。

    顯示有意義的出錯資訊,而不是單純的程式錯誤程式碼。避免使用文字輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要將文字輸入框當成標籤使用。使用縮排和文字來輔助理解。使用使用者語言詞彙,而不是單純的專業計算機術語。高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過於擁擠。保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。摺疊佈局合理化原則

    在進行UI設計時需要充分考慮佈局的合理化問題,遵循使用者從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業務功能按鍵排列過於分散,以造成使用者滑鼠移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持介面的簡潔,使使用者專注於主要業務操作流程,有利於提高軟體的易用性及可用性。

    選單-保持選單簡潔性及分類的準確性,避免選單深度超過3層。  -選單中功能是需要開啟一個新頁面來完成的,需要在選單名字後面加上“…”。【只適用於C/S架構,B/S請無視】。按鈕確認操作按鈕放置左邊,取消或關閉按鈕放置於右邊。功能-未完成功能必須隱藏處理,不要置於頁面內容中,以免引起誤會。排版-所有文字內容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣),儘量保持10-20畫素的間距並在垂直方向上居中對齊;各控制元件元素間也保持至少10畫素以上的間距,並確保控制元件元素不緊貼於頁面邊沿。表格資料列表-字元型資料保持左對齊,數值型右對齊(方便閱讀對比),並根據欄位要求,統一顯示小數位位數。捲軸-頁面佈局設計時應避免出現橫向捲軸。頁面導航(麵包屑導航)-在頁面顯眼位置應該出現麵包屑導航欄,讓使用者知道當前所在頁面的位置,並明確導航結構,如:首頁>新聞中心>歐科智慧招商服務平臺正式釋出,其中帶下劃線部分為可點選連結。資訊提示視窗-資訊提示視窗應位於當前頁面的居中位置,並適當弱化背景層以減少資訊干擾,讓使用者把注意力集中在當前的資訊提示視窗。一般做法是在資訊提示視窗的背面加一個半透明顏色填充的遮罩層。

    系統操作合理性原則

    儘量確保使用者在不使用滑鼠(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業務操作,各控制元件間可以透過Tab鍵進行切換,並將可編輯的文字全選處理。查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內按回車應該自動觸發查詢操作。在進行一些不可逆或者刪除操作時應該有資訊提示使用者,並讓使用者確認是否繼續操作,必要時應該把操作造成的後果也告訴使用者。資訊提示視窗的“確認”及“取消”按鈕需要分別對映鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用滑鼠雙擊動作,不僅會增加使用者操作難度,還可能會引過使用者誤會,認為功能點選無效。表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到第一個輸入項。使用者透過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,並注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。

    系統響應時間原則

    系統響應時間應該適中,響應時間過長,使用者就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到使用者的操作節奏,並可能導致錯誤。因此在系統響應時間上堅持如下原則:

    2-5秒視窗顯示處理資訊提示,避免使用者誤認為沒響應而重複操作;5秒以上顯示處理視窗,或顯示進度條;

    一個長時間的處理完成時應給予完成警告資訊。

    摺疊編輯本段就業前景

    UI即剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業UI設計,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。

    UI設計工作的年薪基本保持在10到15萬,經驗豐富者可以達到20萬,資深的UI設計人員年薪可以更高。

  • 10 # 想進步的美工

    世上無難事只怕有心人

    學挖掘機到山東藍翔,學UI去哪?

    學習UI需要學一些圖形軟體,從photoshop開始學習,當你學會PS那麼恭喜你,你還是不會UI。

    舉個例子

    做什麼風格呢?也許在需求會的時候競品分析的時候已經定了風格。

    選什麼配色?為了拉開與一般應用和競爭對手的區別,需求會也可以定好。

    做什麼佈局?廣告位定位在哪?這些都由產品定好,或是互動或者運營來決定他們的需求。

    那麼你要做什麼呢?這樣一來感覺也沒什麼好做的。

    然鵝,並不是

    視覺設計,你要懂色彩搭配,老闆說要藍色系的,那麼你需要選出一款藍色,亮的發灰的藍還是亮的發黑的藍,藍色陪什麼顏色,紅色還是綠色,還是灰色系?

    佈局的合理性,文字圖形設計,你還要懂運營。

    所以學軟體不難,學UI也不難,但是要學好,學的精髓很難!!!

  • 11 # 小妮子設計

    UI,如果認真學習的話,四個月就可以學會出去找工作了,就看你是怎麼學習的,或者說,你花了多少精力在學習。在我們的教學系統裡,一期的UI教學就4個月,3年內免費培訓,基本學員們都是學完4個月就可以出去找工作了。不過如果打算自學的話,學習基礎倒是可以,但是高階一些的,自學是很難學來的,這不單單需要強大的毅力,還需要超強的理解能力,一般人很難堅持下去

  • 12 # 凌子設計師

    主要看你個人的學習方法,找對了思路和方法,還是比較簡單的,UI設計前景不錯,真要學好,一定要靜下心來慢慢去體會和多學習下別人的好作品。

  • 13 # 湖北新華電腦學校

    簡單來講,UI設計即使用者介面設計,注重使用者體驗,設計時要不僅要站在公司角度考慮,同時要把自己當做使用者,調查資料瞭解使用者習慣,然後根據這些資料進行設計出公司以及使用者滿意的作品,說起來簡單,但這是一個積累的過程,加油吧!

  • 14 # 平面之家

    UI好不好學,首先要看有沒有前途。

    學習UI設計有前途嗎?

    計前景很好,那麼這些靠譜嗎?或者說是什麼原因讓他有著如此大的發展前景呢?

    1需求強勢 尚未發生改變

    UI設計從國外傳入中國,早在04年的時候 就有了UI設計了。只是受限於行業的發展和網路技術條件,到 13年才真正的發展起來。目前最主流的就是移動端UI設計了,還有用於各種智慧終端上面,遊戲UI設計,虛擬現實影音方面。新型領域和熱門行業的發展也催生了UI設計需求的急增。

    另一方面,對於人才輸入的各大高校來說。並未開設相關的專業,也是造成人才缺口的原因,院校大家都懂的,一個行業伴隨著網際網路的發展而來,必然會伴隨著技術不斷更新的特點,技術是需要不斷更新來適應發展需求的。一個專業的開設,課本出版到定稿確定開設,中間經歷。。。目前瞭解也有幾所不錯的院校,開設了這個專業,有開設的同學在下面留言讓大家羨慕一下吧。

    目前國內的眾多IT名氣(BAT,網易,小米,聯想,滴滴等)都已經成立了各自的UI設計部門。而且從各大招牌網站 拉勾網,智聯招聘,BOSS直聘 等 每天都的招聘需求量,也可以看出UI設計的行業需求和巨大的發展空間。

    2“網際網路+”催生更大就業空間

    這幾年是網際網路的一個高速發展時期,網際網路的普及,催生了一大批網際網路企業。而國家也大力支援 "網際網路+ " ,傳統企業面臨轉型,依託網際網路給企業帶來新的發展契機 。大批次的企業需要有自己的產品,有產品的地方,就會有設計師,這就是UI設計的行業機遇 。

    無論是主動改變,還是被迫改變。早些年,我們幾乎有一個共識,國外的產品優於中國的產品,很多東西比如設計,都需要學習和借鑑國外的優秀作品。但是現在確實國產崛起的時候了,國家大力提倡創新力,將中國製造轉變為中國創造。產商對於產品的研發,也從多方面考慮,效能,外觀,使用者體驗等多方面考慮。上一個十年,淘寶的興起,讓美工遍佈全國各地。移動端的迅速普及,也是UI設計需求急增的又一因素。

    喬布斯為可以說是重新定義了產品。一個完美的產品他應該需要那些考慮那些因素,iphone 4 堪稱經典。國內的重多手機廠商開始醒覺移動端產品設計的重要性,完美熟知的 小米,魅族,華為,錘子等,激發了一批設計師的創造力。但是這個才是剛剛開始,在於其他行業,並未深刻的擁抱網際網路,瞭解的網際網路也僅是透過電商渠道,增加銷量。如何將一個產品做藝術品來來研發,在設計界任是一個巨大的挑戰,也給設計的發展帶來無限的發展空間。

    聽說老羅終於終於從賣情懷轉到賣產品了,不知道你們是否激動!

    零基礎學習UI,如何4個月入職網際網路公司?

    3“物聯網”時代,一大波機遇來襲

    “物聯網”新時代即將到來,新興的智慧產品必將層出不窮,如:智慧電視、智慧手錶、智慧汽車、智慧家居、智慧城市...這些都是尚待開發的處女地,對使用者體驗和UI設計有著巨大的需求,也將為UI互動設計的就業帶來前所未有的人生機遇,UI設計的社會需求不僅不會短期內飽和,還會持續性放大。

    4目前UI設計師的收入現處於高等水平

    初級設計水平月薪在5000~8000元;

    中級水平設計師的收入可上升至8000~120000元;

    有三到四年以上UI設計經驗、作品質量高且具有大專案經驗的UI設計師的月薪可達13000~15000元;

    如果晉升到設計總監管理層,薪資待遇則可達20000元以上。

    業內人士預言:UI設計將越來越有前景,因為企業將在使用者互動方面拉開群雄逐鹿的態勢爭搶使用者。

    現今,UI設計行業平均薪資也在 12000 左右。使用者的互動體驗已經被認為是電子產品間繼程式、功能之外的下一個競爭點,而這一點恰恰是UI設計師的工作職責。除發展趨勢外,單從薪資方面我們也可以看出UI設計將越來越有“錢”景。

  • 15 # IT技術討論

    我只是一名軟體專業的在校學生,學過一段時間的PS。沒有做過UI設計,但一直在向UI設計方面發展。在這裡我就大體說一下我對UI的理解,以及我所瞭解的學習方法,愚見,說的有什麼不對的地方還望手下留情。

    程式設計分為程式碼設計與UI設計,也就是程式設計師口中的後臺與前臺。所以UI設計並不是簡單的圖片設計這麼簡單。一個軟體的好壞很大一部分取決於UI設計的好壞,UI要根據軟體性質來進行設計,使得這款軟體能給人一種舒適的感覺。如下圖:

    Photoshop、Adobe Illustrator等,要做到熟練運用這些軟體

    還要有繪畫基礎,一定繪畫能力能提升設計者的創新能力,還能強化設計技法。

    然後就是熟悉給平臺的設計規則,Android、iOS、Windows等作業系統的設計規則都不一樣,所以設計的時候要按照所基於的系統來選擇設計風格。

    最後就是一定的程式碼能力,想要入門UI並不需要多高深的程式碼能力,只需要會HTML5即可,而UI全能設計師則需要精通前端語言包括HTML,CSS以及JavaScript或ajax,還要涉及後端程式設計。

    所以要入門UI並不難,但如果要做UI全能設計師就需要不僅懂設計,還要懂程式碼懂程式設計師的思維。這就需要在學習的道路是下些功夫。

  • 16 # 一夜暴富都是夢

    UI設計簡單來說是一種使用者介面設計,在網際網路行業裡還是比較容易上手的,首先可以去了解一下UI設計到底需要學些什麼,是不是自己感興趣,需要花大量的時間辨別,如果時間和經濟允許的情況下,建議找專業機構學習,武漢匯眾教育在這方面做的還是不錯的

  • 17 # 新華小院

    還是比較好學的 只要掌握一些基礎設計理念加上一些設計軟體的熟悉度。就可以嘗試工作了 其他的可以在工作中積累。

  • 18 # YANG情感

    UI設計是一個很好的職業,但是如果你沒基礎打算去培訓班學習,不建議去培訓班學習,尤其是社會上很多培訓學校,很渣,很渣,你聽我的沒錯

  • 19 # 老廠長講事

    其實不僅僅是ui設計,任何崗位技能都是易學難精,而你真的熱愛他能學到深處,那根本不用考慮薪資和待遇問題,那些都不是事。

    至於是否好學,如果你要學ui,我覺得一點都不難學,各類工具的使用和熟悉,編碼規則和應用,但是一旦涉及到設計,那麼就真的有點兒靠天賦了。

    如果藝術細胞不是特別足,那就只有靠經驗去堆了,你可以做出一個合格的東西,但是極難做出讓人經驗的東西。

    所以不要為了工作而去考慮工作,一定要先認清自己,你想做什麼,你能做什麼,這才是正解。

  • 20 # 三陽教育科技

    真的UI設計並不是易企秀那種簡易版。現在的手機介面、網頁、廣告、電影電視宣傳等等,都會用到UI設計。前景無限大啦,也可以到各大招聘網站上看薪資待遇都蠻不錯的。

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