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1 # 貴仁視界
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2 # 半玄月
影視通常被我們理解為電影和電視,或者以電視和電影的形式播放的映像,(現代技術,科技,為我們提供了更多觀看映像的選擇,
手機,電腦,iPad,)這是我們普通人的理解,
如果以專業人的角度來解讀影視,(影視是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。)
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3 # 舊影劇
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。
例如經典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。本片曾於1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術指導、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發現了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此後哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《聖戰奇兵》兩部續集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經典橋段,被後來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。《奪寶奇兵》系列將富有異國情調的娛樂片發揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發展和科技的進步到今天資訊時代的到來。數字化網路的發展,廣告的創新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # 就愛去旅遊
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影視中電影的由來。電影已成人們生活的一部分,每年都有大量電影上映,各種題材,層出不窮。數不清的演員,還有數不清的導演,各式各樣的電影節,各種各樣的獎項,都應電影應運而生。
1829年,比利時物理學家約瑟夫普拉多透過自己的發現確立了“視象暫留原理”,他根據此原理髮明瞭“詭盤”。之後到1834年,霍爾納成功試驗出“活動視盤”。發展到1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在前面的發明基礎上,運用幻燈,放映出了原始的動畫片。
無心插柳的影片形成方式:1872年,在美國有兩個人發生了激烈的爭執,他們爭吵的問題是:“馬兒奔跑時蹄子是否都著地?”,一人認為必須有一隻蹄子著地,另一人則認為是騰空的。有人瞭解到這一情況後,他決定用照相機來幫助他們判定。他架設了24架相機,用巧妙地方式讓馬兒在奔跑時,相機依次拍下照片。之後把這些照片按先後順序剪接起來,每相鄰的兩張照片動作差別很小,組成了一條連貫的照片帶。裁判根據這組照片,終於看出馬兒在奔跑時,總有一隻蹄著地,不會四蹄騰空。後來有人無意識地快速牽動那條照片帶,出現了一幕奇異的景象,在眼前的馬兒似乎活躍的飛奔起來。
1887年,美國發明家愛迪生受到顯示器的啟發,製成了第一臺原始“放映機”,開啟電影之窗,電影形成發展開始進入新的領域。
1888年,法國發明家路易斯·普林斯使用自己的單鏡頭攝影機拍攝了《朗德海花園場景》和一段利茲大橋的街景。這其實標誌著電影已經誕生,路易斯·普林斯也被很多人認為是電影最早的發明者。但是他也常被忽視,因為他的發明未能公開演示,1890年9月16日路易斯·普林斯在一輛火車上神秘地失蹤。關於他的失蹤有幾種推測,法國警方判定他為“失蹤者”,有人認為他是自殺,也有人認為他是因為電影專利被暗殺,還有人認為他是被其兄弟殺害,還有一種說法是說他自願失蹤。最終關於他已成為了一段未解之謎。
1891年5月20日,愛迪生利用“視覺暫留原理”第一次展示活動電影放映機技術,到1893年愛迪生又發明了電影視鏡。
1894年,世界第一家電影院在美國紐約市百老匯大街開幕,但是能滿足的觀眾數量很有限,影象也不清晰。此時膠片傳送問題還沒有得到有效解決。之後法國的盧米埃爾兄弟總結了前人的經驗,加上經過他們自己的創造,發明了世界上第一架比較完善的、靈活輕便的手提工“活動影戲機”,這是一種既能攝影又能放映和洗印的機器。
1895年12月28日,盧米埃爾兄弟邀請巴黎的一些社會名流到卡普辛大街觀看電影。人們在黑暗中,看到了白布上活動的逼真畫面,感到非常驚奇。 世界上第一部真正的電影從此誕生,電影必將走向世界,走向大眾。1895年12月28日也被定為電影誕生日,盧米埃爾兄弟也被尊稱為“現代電影之父”。
晚清時期,中國被列強轟開大門,這些外國技術也被帶入中國。二十世紀初,北京豐泰照相館的任慶泰為著名京劇老生譚鑫培祝壽,拍攝了一段京劇《定軍山》,中國自制電影由此悄然開幕。
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5 # 小西毒
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
影視是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。
影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
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6 # 點滴世界Ds
影視是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。因在其製作過程、表現手段、傳播方式、欣賞特點等方面有不少相似之處,都藉助於現代科學技術,特別是物理學中的光學及聲學成就,革新了藝術表現手法,拓寬了藝術表現範圍,強化了藝術表現力度。
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7 # 全球影視片段
影視是以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。
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8 # 小姜老薑
影視是什麼?影視(Movie and Television)是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,透過銀幕,螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。
影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術和藝術相結合的產物。透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等傳達和表現資訊。自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業的發展已經有一百多年的歷史了。隨著時代的進步和科技的發展,現代社會已經進入資訊時代,影視業越來越多的出現在我們的生活中,為我們帶來各種各樣的資訊和知識。
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9 # 和而不同一一一
影視行業的分類和定義
近幾年中國電影產業步入快速增長階段,電影產業已經成為文化產業的重要組成部分。中國報告大廳整理的影視行業定義及分類如下。
電影是個產業,那就需要把它當作產業來辦,還原其本性,多一點商品性,少一點特殊性。我們必須清楚地認識到,電影企業就是企業,電影產品就是商品,而不能總在是不是“純企業”、是不是“純商品”上猶豫不決、爭論不休。政治家可以把電影當作“工具”,藝術家可以把電影當作“藝術”,但在具體的管理和經營中,我們必須遵循世界通行的電影產業運作規律:“電影是一種商業運作的大眾藝術;電影是個人消費,是競爭領域的行業;電影是一種工業,電影流通是商業貿易,須遵守服務性商貿的市場規則。”
影視行業定義介紹
廣義上,道山傳媒認為影視工業是指圍繞影視作品所進行的生產、營銷、發行、後產品開發等一系列產業鏈環節、廠商及相關服務所構成的工業體系。 狹義上,影視工業指:圍繞影視作品的生產所需要的所有產品及服務:包括前期製作、後期製作、成品製作等環節所需要的裝置技術服務及廠商等所構成的影視生產工業體系。可以看出,中國的影視工業化,狹義上說尚處在初級階段,廣義上說則處在低階階段。
電影產業是指以電影製作為核心透過電影的生產、發行和放映以及電影音像產品,電影衍生品,電影院和放映場所的建設等相關產業經濟形態的統稱。相關資訊可查閱中國報告大廳釋出的《2014-2020年中國影視製作行業競爭格局分析及投資可行性報告》。
影視行業分類
影視行業一般分為電影、電視、影視劇、影視作品、影視藝術理論、影視人物等等。
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10 # K預告
影視是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。
我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。影視現在很有發展空間,那麼同樣的影視化妝也是必不可少的,現在人們習慣用影視化裝,之所以叫影視化“裝”而非影視化“妝”,是因為影視化裝還包括人物的毛髮、服飾,這兩點和影視造型是不可分割的!一個影視人物的塑造並不是只化妝就能搞定的!妝面和整體要達成統一,不是隻有化妝就足夠了!影視化裝又分電視化裝和電影化裝,電影化裝可以運用在電視上,但電視化裝萬萬不可與電影化裝聯絡到一起!問題在於電影和電視的螢幕,電影的螢幕相當大(廢話),在擴大了許多倍的螢幕上妝面的要求是非常高的,任何一個小的細節都有可能穿幫;而電視的螢幕上,首先,它的底色是銀灰色,雖然對妝面的影響不是太大,但是不可不考慮到!
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11 # 壞男孩影視
影視是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。 新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。
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12 # 你記得嗎我們曾經見過
關於你的問題:我的理解是這樣的。
影視是作為電影藝術和電視藝術的統稱包含電影、電視劇、節目、動畫等等內容
影視的方向的專業有很多 大致包含影視演出、影視製作。
換句話說:影視、就是電視劇、和電影、的合稱。
影視他已經每時每刻影響我們的生活。
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13 # 小桔子剪輯
影視是以複製、磁帶、膠片、儲存器等為載體,以銀幕、螢幕放映為目的,從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式,是現代藝術的綜合形態,包含了電影、電視劇、節目、動畫等內容。 新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。
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14 # usecret
基本資訊
拼音:yǐng shì
詞性:名詞
英文:Movie and Television
外延:中文中的“影視”不僅包括電影和電視劇,還包括動畫等。
因在其製作過程、表現手段、傳播方式、欣賞特點等方面有不少相似之處,都藉助於現代科學技術,特別是物理學中的光學及聲學成就,革新了藝術表現手法,拓寬了藝術表現範圍,強化了藝術表現力度。
詳細介紹
發展
影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。
例如經典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。本片曾於1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術指導、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發現了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此後哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《聖戰奇兵》兩部續集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經典橋段,被後來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。《奪寶奇兵》系列將富有異國情調的娛樂片發揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發展和科技的進步到今天資訊時代的到來。數字化網路的發展,廣告的創新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。
挑戰
由於加入了WTO,我國的電影、電視業就面臨著西方發達國家電影和電視業的衝擊,使得我國的電影和電視業面臨嚴峻的挑戰。使得我國將大力發展影視業和影視傳媒來提高我國在世界市場中的競爭力,從而很多的廣告設計公司,動畫設計公司,影視包裝公司蓬勃發展,使得對從事影視傳媒人才需求量增加,同時對影視傳媒人才的技術和對軟體的操作能力有了更嚴格的要求,使得很多熟悉後期製作的人員有了很多的就業機會,數碼影視製作技術是一門基於計算機圖形技術基礎上的衍生技術,其核心技術為獨特的思維創意、數碼影視軟體的應用與新型計算機的結合、新的計算機圖形解算方法及數碼影視產品的應用開發。許多人接觸到影視節目製作是從三維動畫開始的。
資料
2011年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。廣告、有線網路、電影票房“三駕馬車”增長強勁,其中,廣播電視行業廣告資源價值不斷提升,廣告收入實現19%以上大幅增長,達1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達49.43%,使用者首次突破2億戶,其中數字電視使用者首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續9年以平均30%的速度增長;影院建設快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數躍居世界第二。
資料顯示,2011年全國生產完成並獲得發行許可證的電視劇共計469部14942集,穩居世界第一。全年製作完成的國產電視動畫片共435部26.12萬分鍾,躍居世界首位;電影產量791部,其中故事片558部,產量保持世界第三。2011年,全國影視文化產品與服務出口總額共計1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個國家和地區。
裝置
隨著我國廣播影視、舞臺劇場等行業的發展,影視文化照明裝置製造及系統整合和視音訊製播傳系統整合行業的客戶規模和市場容量不斷增長。各地區演播室建設、舞臺建設、影視製作環境建設等都給行業帶來了新的客戶資源和產品服務需求。近幾年來影視裝置行業市場容量快速增長,預期未來這一發展趨勢還將繼續保持。
近幾年來我國影視裝置製造與整合服務市場快速發展,市場規模正處於穩定增長階段,行業市場容量不斷擴大。
製作
影視是在資訊產業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生並發展壯大的,我們今天所處的這個時代就是資訊時代,影視傳媒得到了空前長足的發展。由於全球一體化的發展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天資訊時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,採取了一系列的優惠政策,使得影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所佔有的分量。而且隨著網路發展,電影的網路化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視製作的巨大要求使得影視行業出現了很好的就業前景與無可限量的商機。
影視製作,最重要的一步是後期製作。
影視後期製作主要是以視覺傳達設計理論為基礎,在掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟體給影片加入文字、特效,並且經過配音,使影片變得完整。[1]
後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支援卡的非線性編輯軟體)。合成軟體:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級,後兩個是節點式)。三維軟體:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
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15 # 小呦影視
1、影視我個人理解無非就是拍電影、拍電視劇、影視解說、拍短片、拍一些生活有趣的事等等。總體來說影視只是一個統稱,影視不
只這些,因為影視行業分類多、發展空間很大,它可能也包含一些軟體比如:一些騰訊影片、愛奇藝、什麼抖音啊等等。我沒有上網查過影視是什麼,又包含什麼,我也沒有去了解,我呢只是提出自己的見解以及自己的想法,如果網上都能查到,那你也沒有必要看我所說的,因為我想給你我自己最真實的想法。
2、影視是否有前途,以目前的發展來說影視行業是相當有前途的,因為這個東西發展速度快,成長也比較快製作簡單並不是很複雜,很多人會說別人拍一部電影都要花幾年的時間,這還叫簡單嗎?其實影視行業是分大小的,有高難度的也低難度的,我們為什麼不去做那種簡單的呢,其實玩抖音、快手、火山影片都是在做影視,只不過比較過於簡單而已,但它的確是在做一種小型影視,內容簡單、影片清晰、表演深入人心,我覺得這已經達到影視的標準了。
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16 # 夢幻飄雪仙
影視是以複製,磁帶,膠片儲存器等為載體。
以熒幕螢幕放映為目的。
從而實現視覺與聽覺綜合觀賞的藝術形式。
是現代藝術的綜合形態。
包含了電影、電視劇、動畫、節目等內容。
下列我們來詳細瞭解一下關於影視的內容:影視的發展:影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。
透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。
例如經典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經典的冒險動作片。
哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。
本片曾於1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術指導、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。
此片被稱為電影史上的”動作片經典”有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發現了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。
第二,本片產生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。
此後哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《聖戰奇兵》兩部續集同樣出色。
該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經典橋段,被後來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。
《奪寶奇兵》系列將富有異國情調的娛樂片發揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。
我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。
隨著時代的發展和科技的進步到今天資訊時代的到來。
數字化網路的發展,廣告的創新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。
關於我國影視行業對於全世界來說面臨的挑戰和機遇:由於加入了WTO,我國的電影、電視業就面臨著西方發達國家電影和電視業的衝擊,使得我國的電影和電視業面臨嚴峻的挑戰。
使得我國將大力發展影視業和影視傳媒來提高我國在世界市場中的競爭力,從而很多的廣告設計公司,動畫設計公司,影視包裝公司蓬勃發展,使得對從事影視傳媒人才需求量增加,同時對影視傳媒人才的技術和對軟體的操作能力有了更嚴格的要求,使得很多熟悉後期製作的人員有了很多的就業機會,數碼影視製作技術是一門基於計算機圖形技術基礎上的衍生技術,其核心技術為獨特的思維創意、數碼影視軟體的應用與新型計算機的結合、新的計算機圖形解算方法及數碼影視產品的應用開發。
許多人接觸到影視節目製作是從三維動畫開始的。
資料2011年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。
廣告、有線網路、電影票房“三駕馬車”增長強勁,其中,廣播電視行業廣告資源價值不斷提升,廣告收入實現19%以上大幅增長,達1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達49.43%,使用者首次突破2億戶,其中數字電視使用者首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續9年以平均30%的速度增長;影院建設快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數躍居世界第二。
資料顯示,2011年全國生產完成並獲得發行許可證的電視劇共計469部14942集,穩居世界第一。
全年製作完成的國產電視動畫片共435部26.12萬分鍾,躍居世界首位;電影產量791部,其中故事片558部,產量保持世界第三。
2011年,全國影視文化產品與服務出口總額共計1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個國家和地區。
裝置隨著我國廣播影視、舞臺劇場等行業的發展,影視文化照明裝置製造及系統整合和視音訊製播傳系統整合行業的客戶規模和市場容量不斷增長。
各地區演播室建設、舞臺建設、影視製作環境建設等都給行業帶來了新的客戶資源和產品服務需求。
近幾年來影視裝置行業市場容量快速增長,預期未來這一發展趨勢還將繼續保持。
近幾年來我國影視裝置製造與整合服務市場快速發展,市場規模正處於穩定增長階段,行業市場容量不斷擴大。
影視製作介紹:影視是在資訊產業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生並發展壯大的,我們今天所處的這個時代就是資訊時代,影視傳媒得到了空前長足的發展。
由於全球一體化的發展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天資訊時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,採取了一系列的優惠政策,使得影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所佔有的分量。
而且隨著網路發展,電影的網路化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視製作的巨大要求使得影視行業出現了很好的就業前景與無可限量的商機。
影視製作,最重要的一步是後期製作。
影視後期製作主要是以視覺傳達設計理論為基礎,在掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟體給影片加入文字、特效,並且經過配音,使影片變得完整。
[1]後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。
應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支援卡的非線性編輯軟體)。
合成軟體:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級,後兩個是節點式)。
三維軟體:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影視製作的發展史:影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。
從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。
十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。
但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些裝置,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。
隨著PC效能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。
同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。
有許多在這些行業的從業人員與大量的影視愛好者們。
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17 # 阿拉阿拉克重水
詳細介紹
發展
影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。
例如經典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。該片曾於1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術指導、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發現了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,該片產生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此後哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《聖戰奇兵》兩部續集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經典橋段,被後來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。《奪寶奇兵》系列將富有異國情調的娛樂片發揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產生,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發展和科技的進步到資訊時代的到來。數字化網路的發展,廣告的創新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現在生活中。
挑戰
由於加入了WTO,中國的電影、電視業就面臨著西方發達國家電影和電視業的衝擊,使的中國的電影和電視業面臨嚴峻的挑戰。使得中國將大力發展影視業和影視傳媒來提高中國在世界市場中的競爭力,從而很多的廣告設計公司,動畫設計公司,影視包裝公司蓬勃發展,使得對從事影視傳媒人才需求量增加,同時對影視傳媒人才的技術和對軟體的操作能力有了更嚴格的要求,使得很多熟悉後期製作的人員有了很多的就業機會,數碼影視製作技術是一門基於計算機圖形技術基礎上的衍生技術,其核心技術為獨特的思維創意、數碼影視軟體的應用與新型計算機的結合、新的計算機圖形解算方法及數碼影視產品的應用開發。許多人接觸到影視節目製作是從三維動畫開始的。
資料
2011年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。廣告、有線網路、電影票房“三駕馬車”增長強勁,其中,廣播電視行業廣告資源價值不斷提升,廣告收入實現19%以上大幅增長,達1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達49.43%,使用者首次突破2億戶,其中數字電視使用者首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續9年以平均30%的速度增長;影院建設快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數躍居世界第二。
資料顯示,2011年全國生產完成並獲得發行許可證的電視劇共計469部14942集,穩居世界第一。全年製作完成的國產電視動畫片共435部26.12萬分鍾,躍居世界首位;電影產量791部,其中故事片558部,產量保持世界第三。2011年,全國影視文化產品與服務出口總額共計1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個國家和地區。
裝置
隨著中國廣播影視、舞臺劇場等行業的發展,影視文化照明裝置製造及系統整合和視音訊製播傳系統整合行業的客戶規模和市場容量不斷增長。各地區演播室建設、舞臺建設、影視製作環境建設等都給行業帶來了新的客戶資源和產品服務需求。近幾年來影視裝置行業市場容量快速增長,預期未來這一發展趨勢還將繼續保持。
近幾年來中國影視裝置製造與整合服務市場快速發展,市場規模正處於穩定增長階段,行業市場容量不斷擴大。
製作
影視是在資訊產業飛速發展和市場競爭日趨激烈的條件下應運產生並發展壯大的,所處的這個時代就是資訊的時代,影視傳媒得到了空前長足的發展。
影視製作
由於全球的一體化的發展使得市場逐漸消失了國界,使的競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在資訊時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,採取了一系列的優惠政策,使的影視傳媒有了更大的發展空間,從而迅速的發展擴張其在傳媒市場中所佔有的分量。而且隨著網路發展,電影的網路化使影視製作對人才的要求進入了空前的階段,出現了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視製作的巨大要求使得影視行業出現了很好的就業前景與無可限量的商機。
影視製作,最重要的一步是後期製作。
做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支援卡的非線性編輯軟體)。合成軟體:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式)。三維軟體:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。所謂的影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯裝置(線性和非線性裝置)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術 。
國內外經典影視後期製作效果圖集
影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著生活。過 去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些裝置,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著PC效能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們。
許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不瞭解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者透過該專題,在瞭解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的瞭解。
利用實際拍攝所得的素材,透過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。
傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重複,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 。
傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄影機組成。剪輯師透過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄影機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高階的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄製一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的侷限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以透過軟體和硬體的擴充套件,提供編輯機無能為力的複雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標準方法。而在中國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速。
軟體
AE特效命令功能解釋和功能簡介
Adjust 調節特效
Brightness&Contrast 亮度和對比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues曲線控制
Hue/Saturation 色調飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級
Posterize 色調分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調節影象Alpha通道
Arithmetic 演算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉換Cineon幀檔案
Compound Arithmetic 複合演算法
Invert 轉化
Minimax 擴亮擴暗
Set Channels 設定通道
Set Mattle 設定蒙板
Shift Channels 轉換通道
Image Control影象控制特效
Change Color 顏色轉變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調整每個通道的反應曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
ColorDifferenceKey 對影象中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對指定色鍵出
Color Range 對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 透過一個對比層與源層進行比較然後將源層中位置和顏色與對比層中相同的畫素輸出
Extract 透過指定一個亮度範圍產生透明,鍵出影象中所有與指定鍵出亮度相近的畫素,主要用於背景與保留物件明暗對比度強烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個遮罩路徑,一個鍵出範圍內邊,一個鍵出範圍外邊,系統根據內外遮罩進行差異比較
Linear Color Key 透過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變為透明的顏色
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區域適用,對比強烈圖
Paint藝術化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果
Render藝術化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式影象化
Beam 鐳射效果
Audio Waveform 以波形指定的音訊影象化
Ellipse 依據給定的尺寸在影象上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對目標遮罩進行填充
Fractal 紋理效果(萬花筒)
Fractal Noise 產生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點中心向外擴充套件發射出無線電波的波紋
Ramp 在影象上建立一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產生描邊效果
Vegas 沿影象輪廓或指定的路徑進行藝術化描邊
Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術手法創作)
Brush Strokes 產生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產生彩色浮雕效果
Emboss 產生單色浮雕效果
Find Edges 強化顏色變化區域的過渡畫素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜尋影象中明亮部分,然後對周畫素明亮化,產生擴散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉換成灰色顯示
Mosaic 分割影象為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個源影象作為磁片複製到輸出,螢幕分割為許多個正方形
Noise 在影象中加入細小的雜點,產生噪波效果
Scatter 在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產生模糊的,塗抹的外觀
Strobe Light 產生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當層影象上
Write On 在指定層中產生筆書寫效果
Simulation模擬特效
Card Dance 根據指定層的特徵分割畫面,產生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對影象進行粉碎爆炸處理,產生爆炸飛散的碎片
Wave World 創造液體波紋效果
ParticlePlayground 產生大量相似物體獨立運動的動畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結束關鍵幀播放到開始關鍵幀,實現反向播放
Base&Treble 調整音訊層音調
Delay 精確控制聲音的延遲和調製,達到回聲效果
Flange&Chorus 合成兩種分離的音訊特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 透過變化頻率和振幅給音訊加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調整音訊的聲調
Reverb 表現寬闊的真實回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產生一個聲道到另一聲道的完整音訊
Tone 產生各種特技效果
Blue&Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對影象中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊
Directional Blur 沿指定方面產生模糊[1]
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點為基準,產生輻射模糊
Sharpen 透過相鄰畫素點之間的對比度進行影象清晰化
Unsharp Mask 透過增加定義邊緣顏色的對比度產生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形影象
Bulge以效果點為基準對影象進行變形處理使影象產生凹凸
Corner Pin透過改變影象四個邊角的位置變形影象
Displacement Map以指定層的畫素顏色值為基準變形產生變形效果
Mesh Warp在層上使用網格的Beizer切片控制影象的變形區域
Mirror沿分割線劃分影象並反向一邊影象到另一邊
Offset根據設定的偏量對影象進行偏移對影象推向另一邊
Optics Compensation產生攝像機透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角座標轉為極座標或將極座標轉為直角座標
Reshape產生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散
Smear在影象中定義一個區域內影象進行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點位置
Transform產生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點旋轉影象,產生漩渦效果
Wave Warp在指定的引數範圍內隨機產生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對物件進行操作
Bevel Alpha在影象的Alpha通道區域出現導角外觀
Bevel Edges在影象邊緣產生導角外觀
Drop shadow沿影象的Alpha通道邊緣為影象製作陰影特效
Text文字
Basic Text文字
Numbers產生隨機和連續的數字效果
Path Text使文字沿路進行動畫
Time時間
Echo在層的不同點上合成關鍵幀,對前後幀進行混合,產生拖影或運動模糊
Postering Time為當前層指定一個新的幀速率產生特殊效果
Time Displacement透過按時轉換畫素以變形影像,產生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行連線
BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換
Card Wipe和指定切換層進行卡片的反轉擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個漸層
Iris Wipe指定頂點數產生多邊形,對影象進行切換
Radial Wipe在指定的環繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成影象上產生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video影片效果
Brdcast Colors(廣播級顏色)調整畫素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產生的閃爍的現象
分類
愛情片、劇情片、喜劇片、家庭片、倫理片、
文藝片、音樂片、歌舞片、動漫片、
西部片、武俠片、古裝片、動作片、
恐怖片、驚悚片、冒險片、犯罪片、懸疑片、
記錄片、戰爭片、宣傳片[2]、傳記片、體育片、
科幻片、魔幻片、奇幻片
動畫
1.主要課程
(1)專業課程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析[3]、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高階應用
(2)認證課程
多媒體素材採集、電影電視製作概論、影片剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、影片合成特效 、三維動畫與特效。
(3)定向培訓
①影視模型與渲染專業
該專業將透過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代遊戲公司的高階模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。火星時代實訓基地在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪製、程式紋理設計、Mental Ray光照與渲染高階技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、遊戲角色與場景設計。
②數字角色動畫專業
該專業主要是在Maya
軟體平臺上進行角色動畫的學習和訓練。環球數碼動畫學院擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。火星時代實訓基地前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(複雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和遊戲動畫,涉及動作捕捉資料的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、遊戲開發中的遊戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5
該專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高階渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛髮模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL指令碼語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
2.專業特色
該專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
①具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;
②掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
④能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
3.就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視臺欄目製作人員。
(5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。
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18 # 創意影視達人
影視,是電影和電視的合稱,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體,同時影視是包括電影、電視以及電視電影等在內的影像藝術的表達物件,影視成為現代藝術的綜合形態。中文中的“影視”不僅包括電影和電視劇,還包括動畫等。
例如經典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。本片曾於1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術指導、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發現了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此後哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《聖戰奇兵》兩部續集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經典橋段,被後來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。《奪寶奇兵》系列將富有異國情調的娛樂片發揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發展和科技的進步到今天資訊時代的到來。數字化網路的發展,廣告的創新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。
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19 # 花非花愛影片
解密影視投資,什麼是影視
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什麼是影視投資?影視投資通俗的說就是投資一部影片.
最早大眾能夠參與投資電影是在2014年,彼時的電影投資是以眾籌的形式出現,往後幾年都是處於發展期,像比較熟悉的《西遊記之大聖歸來》,《大魚海棠》,《葉問3》等都屬於眾籌成功的電影。
今天帶大家認識一下影視投資都有哪些騙局。
1,已經上映過的電影還在參與眾籌,這種肯定是騙人的,一般見到這種電影,想都不會想,轉身就走。
3,未上映,與你承諾收益的,或每日與你分紅的肯定是騙局,一般的電影收益週期在5到18月之間,還有更長的,也不可能每天返利分紅。
4,投資之前一定要看該電影是否在廣電總局備案和公司實力資質,包括電影的製作和宣發單 位一定要搞清楚,沒有這些的電影純粹是捏造出來的,根本就不存在,還怎麼上映,去哪裡分紅。
5,朋友介紹投資電影或者返點這種一要警惕,正規影視公司基本沒有此項福利。微信中突然多出了很多的陌生人,並且都是介紹電影專案的,還都是說自己投資了,並且是賺錢的,現在有好的專案等之類的話題,說辭也都是自己的叔叔舅舅戰友在內部上班,才拿到的份額,典型的投資騙局。
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20 # 心已經被出賣
影視行業的崗位也有很多,你的有一個明確的方向,首先要提高電影的認知,會識別電影的好壞然後自己去體驗一下看看自己適合做什麼職位。
如果你想做演員,在上大學的時候你要報考影視有關的大學,如果已經步入社會,那就去影視學校學一學,還有一個方法就是做群眾演員,這個很容易但是運氣不好的話,你就沒有更大的進升空間了。
如果要做導演的話,那你就需要去學習攝影了,但是不建議在剪輯入手,因為從現實生活中攝影轉導演的比較多,因為導演和攝影是在一起工作的,拍片子的角度近一些,剪輯的是拍完之後的創作,思維可能不同。
影視行業就一個特點就是拿作品說話,即使你不是專業學習的,也不代表你會比影視專業的人差,很多公司招人也不一定看你的文憑專業,更注重的是溝通辦事能力,所以不要擔心自己的專業,只要是喜歡,可以去嘗試一下。
回覆列表
影視作為電影藝術和電視藝術的統稱,是現代科學技術與藝術相結合的產物。透過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節等語言來傳達與表現。
例如經典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。本片曾於1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術指導、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發現了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此後哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《聖戰奇兵》兩部續集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經典橋段,被後來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列。《奪寶奇兵》系列將富有異國情調的娛樂片發揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數字影視,是一個新技術帶來的新領域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網擴大到衛星、網際網路,並呈現與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網路的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產生到今天,影視行業的發展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發展和科技的進步到今天資訊時代的到來。數字化網路的發展,廣告的創新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現在我們的生活中。