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  • 1 # 漫遊引力波

    2005年,李曉峰(Sky)在新加坡舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》冠軍。(中國電競第一個WCG單人專案世界冠軍)

    萬人注目的WCG2005總決賽魔獸爭霸專案決賽在新加坡當地時間12:00準時開戰,我們的中國選手李曉峰決賽中面對的是美國暗夜選手 shortround,這次比賽吸引了全世界魔獸愛好者的關注目光,並且由GamesTV和Replays.Net作的WCG直播裡也達到了20萬人同時線上觀看的高關注度。

    在比賽開始後, Sky發揮出了最好的水平,在首局比賽中以一個勢如破竹的Tower Rush 5分鐘之內就拿下了比賽,此時此刻所有人所有華人的心都揪在了一起,如果拿下第二盤,我們的 Sky就創造了歷史,創造了華人在WCG上的一個新的里程碑;第二局關鍵局的比賽發生在人類的主場LostTemple上,例行開礦的 Sky苦苦堅持的守住了對手一波又一波犀利的進攻之後,眼看對方經濟無限優勢,獲勝無望的美國選手 Shortround無奈打出GG認輸,在這一瞬間整個賽場沸騰了,整個中國沸騰了, Sky為中國拿到第一個WCG比賽的世界冠軍!

    2006年,李曉峰(Sky)在義大利蒙扎舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》冠軍。

    2007年,李曉峰(Sky)在美國西雅圖舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》亞軍。

    2011年,李曉峰(Sky)在南韓釜山舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》亞軍。

    2012年,李曉峰(Sky)在崑山舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》季軍。

  • 2 # reymist

    第一,他是中國電競走向成熟的標誌。如果說拿到雷神之錘冠軍的火箭男孩和早期魔獸選手cq2000,老楊他們是拓路者,那麼sky就是把電競真正發揚光大的繼承者,正是sky這一代人讓更多人瞭解到了電競,以至於連連當時的中央五套都曾經開過《電子競技世界》來介紹電競,所以,作為一名電競推廣者說蓋哥是電競第一人當之無愧。

    第二,war3是蓋哥還在打職業時四大電競專案(cs,fifa,sc,war3)在中國影響力最大的,也是在中國受眾最廣的電子競技專案,作為一名拿到世界冠軍並且入選電競名人堂的選手,蓋哥無疑是電競圈裡的佼佼者。所以,作為一名電競選手說蓋哥是電競第一人當之無愧。

    第三,作為唯一一名以電競選手傳遞奧運火炬的人,作為一名曾經做過央視的訪談節目的人,蓋哥的社會影響力已經超越了電競本身,某種程度上他已經成為了一種標誌,試想,各位知道蓋哥叫李曉峰,可是有多少人知道曾卓,黃翔,陸維梁他們是誰呢?從這個角度說,蓋哥稱為中國電競第一人當之無愧。

  • 3 # BK短紀錄片

    先說結論:SKY有今天的地位,是天時地利人和的一個結果,SKY在一個對的時間,做了對的事情,有了對的結果。

      SKY在2005年和2006年,連續兩次獲得WCG WAR3專案世界冠軍。

      單看這2個世界冠軍,含金量很高,WAR3從2003年興起到2008年衰落,05和06年正是最熱的時候,中日韓的高手都在,SKY一路苦戰到了最後。

      然後看時間點,05年之前的中國電競,熱鬧,但是成績並不夠好,雖然星際拿過WCG雙打世界冠軍,但是專案冷門,含金量不足,FIFA也拿過WCG世界冠軍,不過也是專案冷門,CS一直被壓在8強。

      05年之前,中國能拿的出手的成績,可能就是RB孟陽的長城百萬挑戰賽獲勝,拿了100萬獎金,影響雖然很大,但是專案依然有點小眾,也不是國際性大賽,所以含金量不足。

      SKY這2個世界冠軍就不一樣了,這可是主流電競專案裡的黃金時段,所以倍受矚目。

      SKY奪冠背後的科技推動力!

      SKY這2次奪冠,正好是P2P直播技術崛起,開始應用在國際大型賽事直播上的時間點,SKY 05年在新加坡奪冠的時候,是中國第一次實現,現場畫面實時傳回國內,並透過P2P技術全國直播。

      華人第一次同步看到了WCG總決賽的畫面,在此之前,我們只能透過圖片、甚至音訊直播的方式來了解實況。

      這在電視渠道禁止播出遊戲節目的時代,是具有劃時代意義的。

      所以,SKY的影響力可以有那樣一個爆發。

      天時地利人和

  • 4 # 南泉君

    因為2005年,李曉峰奪得wcg魔獸爭霸3專案的世界冠軍。

    在此之前中國在電競專案獲得世界冠軍稱號的屈指可數。李曉峰的奪更具影響力的原因是,當時wcg是電子競技最重要,最權威的賽事。透過各個國家預選賽的選拔,世界賽還要透過小組賽和淘汰賽的爭奪,幾乎就是世界盃的模式。

    魔獸爭霸3專案是2005年wcg的壓軸專案(此後幾年都是如此),可見這個遊戲是當時世界上最流行,最受矚目的電競專案。

    李曉峰的奪冠給低谷中的中國電競帶來一絲曙光。當時電子競技在電視平臺上被禁播,恰逢網路直播技術發展迅猛,更多的贊助商和資本進入中國電競市場。數不清的魔獸爭霸3賽事在中國開辦,職業選手的收入開始提高,甚至達到百萬年薪。

    李曉峰的成功不是曇花一現,從2005年開始,他一直保持巔峰狀態,2006年蟬聯wcg世界冠軍,2007年遺憾獲得亞軍,國內外大小賽事也有亮眼的表現。

    “人皇sky”成了魔獸爭霸3的重要標誌性玩家。

    那時候聽過一個解說介紹sky,說沒有李曉峰,就沒有他所在的公司,也沒有他的工作崗位。中國的電子競技歷史也要重新改寫,至少滯後兩三年。

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