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  • 1 # 小小芊玧

    遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程式製作,動漫製作分為動漫模型製作、動漫角色動畫製作、動漫數字特效製作、蘋果影視剪輯與合成等。

    遊戲策劃製作又分為遊戲主策劃製作、遊戲系統策劃製作、遊戲數值策劃製作、遊戲關卡策劃製作、遊戲劇情策劃製作。

    遊戲策劃製作需要學習:數字遊戲宏觀環境解析、數字遊戲高階策劃理論、數字遊戲創意實踐—Unity3D專案開發。

    遊戲美術製作又分為遊戲原畫製作、遊戲UI製作、遊戲場景製作、遊戲角色製作、遊戲特效製作、遊戲動畫製作。

    原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、遊戲UI設計。場景——CG藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景製作。角色——CG藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3Ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效例項講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

    遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、Win32程式設計、遊戲數學和智慧應用、2D遊戲技術與應用。

    動漫模型製作需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

    動漫角色動畫製作需要學習:Maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。

  • 2 # 小渣渣com

    遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程式製作,動漫製作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。遊戲策劃製作需要學習:數字遊戲宏觀環境解析、數字遊戲高階策劃理論、數字遊戲創意實踐—Unity3D專案開發。遊戲美術製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲UI設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、遊戲UI設計...

  • 3 # 天羽曉雨0210

    首先動漫設計和遊戲設計區別

    動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。

    遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。

    兩者的區別在於:

    一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。

    二、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高。

    三、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。

  • 4 # 吉卜動漫

    哈嘍!大家好我是一名動漫愛好者吉卜!動漫和遊戲製作一般學習很多喔!我之前也想從事這個行業,根據我瞭解一下幾個階段!

    第一階段:

    1、計算機操作基礎

    2、Office辦公自動化

    3、計算機組裝與維護

    4、素描、速寫

    5、動畫色彩

    第二階段:

    1、攝影基礎

    2、影象處理基礎Photoshop

    3、影視劇本創作

    4、微電影拍攝與技巧

    5、Sony Vegas影片剪輯

    6、Flash動畫設計與製作

    7、動畫運動規律

    第三階段:

    1、3ds Max基礎操作

    2、vray渲染器表現技法

    3、Maya三維軟體的基本操作

    4、Maya影視動畫場景及角色模型

    5、3ds Max動畫表現技法

    6、3ds Max初級影視特效

    第四階段:

    1、3ds Max高階影視特效

    2、影視後期輸出與音訊音效製作

    3、After Effects數碼影視合成與特效

    4、Adobe premiere高階影片編輯與特效

    5、畢業綜合專案實訓

    6、影視動畫

    7、人物動畫

    總之主要是自己要達到什麼境界吧!後期會更加多要學習得!好好得為自己加油!活到老學到老!

  • 5 # 開心城市

    (1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。

    (2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,向量圖的繪製。

    (3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪製;場景原畫創意與繪製,山、石、樹、建築等的繪製方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪製。

    (4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪製;男、女角色原畫創意與繪製;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪製; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪製。

    (5)二維動畫設計:瞭解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使影片持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。

    (6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,視窗操作與工具條的使用;模型建立基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

    (7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維遊戲道具建模、UV與貼圖繪製;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維遊戲場景建模、UV展開與貼圖繪製。

    (8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的建立,角色材質編輯器的運用;三維遊戲動物、怪物,男、女角色的建立,UV展開與貼圖繪製。

    (9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼建立及蒙皮的繫結設計;建立IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫型別與動作規律的使用。

    (10)三維動畫專案製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品。

  • 6 # 遊戲搞怪

    動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:  

    (1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。  

    (2)影片合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。   (3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪製、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作。

    當然做遊戲或者動漫的軟體數不勝數。比如《仙劍》屬於RPG類遊戲,他則是用RPG Maker做出來的,他的語言是用的Ruby語言,為C的拓展。

  • 7 # 黑羽洋

    首先是動漫設計專業

    1、動漫設計與製作專業簡介

    動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。

    2、動漫設計與製作專業主要課程

    動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事指令碼、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。

    3、動漫設計與製作專業培養目標

    培養要求

    動漫設計與製作本專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形

    培養技能

    計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

    4、動漫設計與製作專業就業方向與就業前景

    在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。

    接著說遊戲製作,這個和動漫區別很大,主要學軟體工程和計算機科學與技術。

    一、遊戲程式:

    類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式程式碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

    如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

    二、遊戲美術:

    遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術常用的。

    三、遊戲策劃:

    遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。

    另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

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