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讓你最難忘的遊戲是哪款,又是因為什麼棄坑的?
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  • 1 # 老拳Fist

    雖然我們是專業推薦遊戲的,每天要玩很多不同的遊戲,但還是會有讓人特別印象深刻的好遊戲。那樣的遊戲,才是好遊戲。

  • 2 # 遊秀

    所以這裡介紹兩個遊戲。

    一個承載我的青春,一個演奏出我內心的共鳴。

    1.青春的承載者:《英雄聯盟》

    我想不僅僅是我吧,很多90後的lol玩家,都是在這個遊戲的陪伴下,度過了自己的青春吧...

    我們玩LOL,也許在乎的不是這個遊戲能讓我多有優越感,而是和我一起玩的那些人。

    當大家還在為DNF的週年活動擠伺服器的時候,我總是一個人默默地在網咖開啟LOL。剛轉完班級的我,也和在網咖一樣,總是一個人,自己做著自己的事情,無人問津,我也不去主動搭理,偶爾會有玩DNF的同學湊過來看看,

    問一句:“你玩的什麼遊戲啊?”

    我說:“LOL”

    同學看了看我的螢幕,搖搖頭:“看著就沒意思。”

    我玩著LOL,在網咖裡,彷彿鶴立雞群,格格不入。

    不知道自己一個人玩了多久,同學們開始談論起這個沒意思的遊戲了,於是,作為班裡最早玩這個遊戲的人,我彷彿找到了融入大家的機會。

    於是我開始教同學怎麼玩這個遊戲。

    從兩個人開黑打人機,到20個人,輪流換著打內戰,一到週五,網咖裡滿是我的同學,佔機子的佔機子,開房間的開房間,好不熱鬧。

    再到後來,我們上了大學,寒暑假的短暫相聚,相顧無言,我們召喚師峽谷見。

    那時候還有自己的LOL群,百十來人,一直到現在工作了,依然保持著聯絡。

    畢竟這些都是在我青春的時候,和我一起吶喊尖叫,通宵達旦。上課為了看比賽,拿著手機一遍遍的刷貼吧的文字直播,互相傳著看。

    這是青春啊。

    還記得,那年的小狗VN封神,大哥帶著OMG爆錘韓國隊,小組賽打的skt龜縮在基地。

    即便如今,老皇族,老OMG不在了,我的好友列表裡也一片灰色。曾經一起開黑的朋友們,也都陸續工作了,為自己謀生存。

    但是提起LOL,我還能想起他們,儘管現在天天有人叫著這個遊戲要涼了,是,遊戲可能會涼,但是回憶永生難忘。

    2.心靈的演奏家:《Deemo》

    感到孤獨和悲傷,來彈彈Deemo、靜靜的思考。

    Deemo的難忘,是不可言喻的。

    每次說到《Deemo》,我都不得不說這是一個好遊戲。14年接觸到這個遊戲,便迷戀上它,到現在無法自拔。

    這是我人生中第一個付費購買的遊戲,曾經高中的時候,那時候沒有蘋果手機,只有一個紅米,費盡心思下谷歌框架,谷歌市場,買不起遊戲找破解。

    雖然是個音遊,可是別具一格的畫風和動人的旋律,就深深的打動了我。

    毫不誇張的說,Deemo裡的每一副插畫,都可以做桌布。

    曲目《wings of piano》插畫

    在遊戲裡,你只要彈奏,便可以使古樹成長,古樹長到一定的高度,就會解鎖新的歌曲和劇情。

    劇情感人,旋律動聽,這裡的曲子,總會有一首讓你感覺直擊心靈。

    這個遊戲玩到現在,已經玩了四年多了。從曾經買不起遊戲,買不起曲目,到現在買了PAD專門為了玩它。四年時間改變了很多東西,也沒改變我對它的熱情。

    後語:

    我們都會有那麼幾個遊戲讓人記憶猶新,永生難忘,畢竟作為新一代的人,遊戲其實承載著我們太多的東西。

    遊戲不分高低貴賤,無論火爆還是小眾,能讓承載的起我們的回憶,陪伴過我們的人生旅途,被我們銘記於心,我想,不論是遊戲,還是我們,都很知足了。

  • 3 # 敗家的阿揚

    要我說的話,還是DNF讓我終生難忘。

    DNF似乎是我玩的最難的一個遊戲,又似乎是我玩的最有人情味的一個遊戲。還記得曾經60版本時,同學拉我入坑,我拼死拼活升到40多級,開啟了深淵模式。

    當初他們經常說在深淵爆了什麼粉裝還有史詩的,然後拍賣行賣錢,對我的誘惑真的是相當之大。我於是趕緊去打深淵,卻沒有想到難的一匹。

    以前活動又少,也不願意氪金,復活幣這東西只有5,6個,平常都省著用。沒想到栽在了深淵上,用掉了所有復活幣也打不贏那幾個boss,當初真的是絕望感嘆這個遊戲真的是難。

    然後我找了一個師傅,雖然師傅是我隨便找的,也不是土豪,但師傅經常帶我刷圖,我沒金幣的時候厚著臉皮向師傅要他也會給我50來萬,一有錢我就立刻去逛拍賣行,就像現在有錢逛淘寶一樣。

    那些等級高的同學也經常接濟我,沒事就給我點金幣玩玩,讓我有了堅持下去玩的希望。

  • 4 # 麥大麥

    讓我難忘的遊戲有不少,但是能達到終身難忘的境界我覺得迄今為止還沒有!

    小時候由於家裡的情況,讓我很早就能夠接觸到了各種掌機和主機遊戲,應該有不少玩家一定有玩過掌機GBA把,我最早接觸的掌機就是GBA的進化版SP那時候有兩款遊戲貫穿了我的小學生涯。一款是口袋妖怪,一款是光明之魂!口袋妖怪我就不多贅述了,幾乎所有玩過掌機的玩家就沒有不瞭解的。而這裡我將給大家介紹一款過去稍微冷門的遊戲光明之魂。

    光明之魂是世嘉出的RPG遊戲,為什麼說我對這款遊戲印象深刻呢,因為當時我和我表弟瘋狂的迷戀這款遊戲,裡頭所有的關卡是打了一遍又一遍,光明之魂出過兩部,光明1和光明2;我們當時玩的是光明之魂2,相比於第一部,2有了長足的進步,人物的動作呀表情呀甚至劇情都比前作都更有趣了。說實話後續RPG遊戲我們全都能看到暴雪暗黑破壞神的影子,在光明之魂中也能看到致敬暗黑的地方。好了,這裡我就不在對這遊戲進行過多的描述,如果有喜歡的朋友可以去用gba模擬器玩一下光明之魂系列!

    之後嘛,我又有了臺PS2,還記得那時候我有一個光碟收入盒裡頭放滿了PS2的光碟,應該有將近100盤把,不過玩的最多的還算是割草無雙系列!從小就喜歡玩無雙,三國無雙,戰國無雙,甚至連那個坑爹的高達無雙我都玩過哈哈。無雙系列在PS2主機上我就沒有一部下過。

    與我玩PS2同一時期,我還入手了PSP。那PSP上玩的遊戲可就多了想想應該也有玩過好幾百個了吧,其中玩的最久的應該是怪物獵人,因為有小夥伴和我一起玩,所以就玩的挺久的,說實話PSP上還真沒有什麼給我留下深刻印象的遊戲。

    之後上了高中,掌機和主機開始接觸的少了,逐漸喜歡上玩網遊。由於小時候家裡電腦差,甚至連冒險島這樣的遊戲都玩不動,於是對於冒險島有了深深地執念,上了高中家裡換電腦了就先下了冒險島來玩,這玩玩玩也就玩了幾個月把,就放棄了,轉投單機遊戲,單機遊戲太多想不起來了。

    上了大學呢,也玩過不少遊戲,但是時間最久的還屬於英雄聯盟,大學4年玩了兩年半的英雄聯盟,這算是玩過最久的遊戲了。但是這也僅供我娛樂,對我並沒有太大觸動,因為畢業後大家分別,就再也沒碰過了,現在回想起來也沒有什麼惋惜,只是作為一段普通的記憶罷了。

    這大概是我的遊戲回憶,其實期間我還省略去了非常大的一部分,如果都要詳細寫出來的話,差不多得好幾萬字了吧。

  • 5 # 廠長呀

    那應該是我的世界吧

    我的世界

    本人第一個手機付費遊戲,我從沒有飽食度,只有平原和森林開始,到有了下界,再到末路之地,到中國版。差不多有幾年了。記得最開始的時候,小學生很少,迷你世界也沒有出來。大家都很和諧。到末路之地開始,迷你世界來了,但大家沒有在意。可就在網易代理之後,矛盾開始了,mc 玩家開始反擊了。起初還是單純的講道理,可現在就算為一些中立的玩家說好話都會被說“迷你狗”因為網易的卡頓、閃退、載入緩慢、稀少的面板、資源包、模組。我想我是不會再玩這個遊戲了。但我還是會參加版權之爭,做一個理智的反迷你友軍。

    和你們一樣反迷你的某呱。minecraft,它不是遊戲,是信仰。

  • 6 # 90後葉秋

    我是一名80後,上初中的時候開始接觸電腦,當時我們那個地方剛有網咖,qq還可以申請5位數。我家沒有電腦,我連怎麼開機都不會。但是也和同學悄悄的去網咖,

    玩的第一款遊戲是《紅警》,而且玩的版本據說是一個孩子做的新版本《紅警共和國之輝》,玩的不亦樂乎。我想這是我剛開始接觸的電腦遊戲的第一款無法忘懷的遊戲吧,到現在我還有這個版本。

    之後上了高中,網路遊戲開始流行,和別人不同的是,我剛開始就玩的《奇蹟》而不是《傳奇》,為了打出卓越武器裝備也是天天通宵。以後由於太花錢,所以就沒玩了,但是這是我為了遊戲第一次通宵。

    上到高三準備高考的時候,接觸的到現在還在玩的遊戲,《夢幻西遊》,對這是我的回憶也是信仰。雖然現在區裡面一起玩的人都以不在,都已經是30多歲的人了,已經沒有精力去一起完成任務了,我依舊再玩,因為工作相對輕鬆,所以我在堅持,天天下班回家,上5個號,都是朋友的號,就和往常一樣刷任務,雖然號都在,但是也只有我一個人再玩,以前的歡笑沒有了,也沒有為了得一件好的跑環東西而吵鬧。只有我獨自一人帶著5個號,在以前結拜的地方看風景。我想夢幻西遊給了我回憶,給了我無法割捨的青春。

  • 7 # 關保銀

    我們娃娃那時代還沒用上電,看電視玩電子遊戲現在看看想都想不出來。那時晚上只要聽說哪裡有電影,不管多遠也跑去看。看電影是最好的消耗時光的樂趣。那時哪有現在遊樂場多,村上娃娃們聚在一起打野仗,小姑娘跳繩,踢四方框,抓石子。小子們調皮些,有的比賽摔跤丶有的在地上玩玻璃彈摔紙包打皮牛,那時玩起來也真的不知回家,每每到吃飯或者是睡覺時大街上就有這家那家爹孃叫娃的聲音,看看現在的孩子們整天看電視玩手機是享福了,可和我們童年相比沒那時快樂。

  • 8 # 無名修仙組織

    終身難忘談不上,但是有一款遊戲在我小學三年級玩的,現在上大學了時不時還會玩起,是《幽遊白書 魔強統一戰》。

    這款有些甚至影響了我看動畫的審美,一開始我還以為這個是原創的遊戲,慢慢接觸日本動畫之後才知道《幽遊白書 魔強統一戰》是日本遊戲製造商財寶公司,根據日本漫畫大師富堅義博同名長篇連載漫畫《幽遊白書》改編的一款動作遊戲,遊戲忠實還原於原著風格,雖然進入遊戲戰鬥姐介面後是畫素佔比較高,但角色還是各具特色一眼就能認出來,遊戲在操控感上非常好。而且每個人物都非常好地結合了原作漫畫裡面擁有的招式,完美地呈現在了遊戲中。

    由於小學玩遊戲太菜了,而且當時是胡亂玩,並沒有出招表,所以經常被一起對戰的表哥狂虐。看了富堅老賊的原著漫畫之後對《幽遊白書》這部作品喜愛至極,我甚至在網上買了老款的世嘉MD電視遊戲機,還買了卡帶,在家過一過體會遊戲角色搓招的爽感。也呼朋喚友一起來家裡玩,雖然遊戲機是很老舊的型號,但是支援四個手柄同時亂鬥!接觸富堅義博這位漫畫作者也使我有了更高的眼光,提早接觸神級別的編劇和分鏡也奠定了我一些審美的基礎。懷舊總是快樂的,現在一人在家的時候,也還會時不時掏出機器過一過癮。

  • 9 # 囧王者

    FC時代

    老四強+1開山鼻祖。魂鬥羅,沙羅曼蛇,赤色要塞,綠色兵團。這幾個遊戲都是啟蒙教育,自然是終生難忘。

    這幾個遊戲,我就不過多解釋了吧。

    MD時代

    魔強統一戰,夢幻之星4,12人街霸,怒之鐵拳,夢幻模擬戰等

    實況足球,最終幻想,勇者鬥惡龍系列,星際火狐,還有一系列超級IP大作

    PSP時代

    就說一個,代表一切,惡魔城-月下夜想曲

    PS1234,XB時代

    坦率的說,這個時代更多的是給人驚豔的感覺,讓人難忘的遊戲也很多,但是讓人真正終身難忘的,大概也就是那些超IP的開山之作了吧。例如,FF7,生化危機12,光暈等

  • 10 # 慢品懷舊老遊戲

    慢品生活,懷舊經典。回顧遊戲生涯,令人感動的遊戲和片段數不勝數,也許是遊戲本身質量過硬,也許是主角命運或故事與你我產生共鳴,亦或者是在通關遊戲那段時間與你人生重要的人或事交匯在一起,所以終身難忘!

    其實令人難忘的遊戲很多,簡單舉幾個例子,按平臺來。

    紅白機時代,那些膾炙人口的遊戲我就不說了,最讓我難忘的是《封神榜之伏魔三太子》

    同學借給我卡時,外殼已經沒有了,沉甸甸的,線路板上還能裝紐扣電池,後來知道是為了存檔,當時正直過年,和表弟每天玩,通了兩遍,封神榜的神話傳說讓我更加痴迷,十殿閻羅那段,讓我突然真的對人生有所思考,惡有惡報應該是真的,呵呵。

    後來,同學借給我世嘉黑卡機,他買的《沙丘魔堡2》,當時就驚呆了,本來還得花錢去電腦房玩《紅警95》的,這可好,在家也能打仗了。

    那是個暑假,看完《春光燦爛豬八戒》就開始玩《沙丘》,當時用的紅牛家族通關,每關密碼都記在日記本里,真是用了心,現在一聽到“好春光,不如夢一場”我就興奮!

    再後來高中了,家裡買來電腦,總要玩玩早就耳聞的催淚大作《仙劍奇俠傳》,那個時候爸媽中午上班,我自己12點匆匆放學回家,一份涼皮一個燒餅,就一個小時時間,坐在電腦前邊吃邊走迷宮~直到我確定最後趙靈兒確實死了,心裡更失落了。

    再後來接觸了模擬器,知道還有很多遊戲機種,於是學著模擬GBA遊戲,啟蒙之作就是《牧場物語》了,做個農夫漁夫,找個女朋友,悠閒地在礦石鎮留下美好的回憶

    我的女神始終都沒出現,河童到出現過~

    然後聽了王菲的《eyes on me》於是玩了《最終幻想8》

    這種感動一直是我無法釋懷的,接著ps2的《最終幻想10》,宏大的世界觀,讓我用前半生一直在消化。

    所以,我念舊,所以我分享關於我們回憶的美好~

  • 11 # ch埃k7及je

    魔獸世界:在經歷過十多年的不斷更新改版,也受到了玩家們的認可,作為一款大型多人線上的扮演遊戲,在遊戲裡裡不僅限有趣兩個子來形容,這也絕對是一款非常好的遊戲了。 我的世界:是一款現在看起來彷彿是很久以前的遊戲了,剛開始玩的時候還是高一和幾個朋友一起部,不是破壞就是破壞的,在這一個廣闊的世界顯得其樂無窮,而他也作為了至今講畫質的年代裡唯一活下來的畫素遊戲了,此生一入我的世界終生不悔。

  • 12 # 使用者2628670421322

    模擬人生:第一次玩這一款遊戲的時候還是在很久以前了,至於多久以前已經想不起來了,那個時候不明白什麼叫做人生。現在明白了幾分,或許說人生不能夠被改變但,你能夠用他來模擬來改變不同的人生,在現實得不到我們往往會在虛擬中得到追求。現在想來原來那個時候自己就看過那麼多的多樣人生啊。 最終幻想:從開始到了現在,他伴隨著我走過了十餘年,我也從一個少年成長為了一個被稱為了大叔的存在,這些年我一直關注這它,在這個喜新厭舊的潮流中並未被遺棄,青春已過他依舊被無數玩家惦記在了心裡。

  • 13 # 使用者6826568603283

    在這個喜新厭舊的年代,很少玩家會回顧從前,無論是人還是事物,我想著是必然不用太在意無論無何相信總有一款遊戲留在他們心間。 巫師系列:這一款遊戲我就想起了上古卷軸,不過比起上古卷軸我更愛巫師這一款遊戲,它的火熱程度我就不多加描述了,在不斷追加續作每一個版本都相當值得一玩。 哥特王朝:這是一部沒有體驗過的玩家看到畫面將會沒有任何的慾望,但是一旦縱身跳躍到這個遊戲中怎麼都會陷入無法自拔的情緒之中,與騎馬與砍殺非常的相似成為我們那個年代茶餘飯後討論的話題。

  • 14 # 任玩堂

    一款終生難忘的遊戲要麼是特色鮮明,讓人玩過了就難以忘記,要麼是陪伴了你一整個童年/青春,讓你想忘都忘不了,這可能有點誇大其詞,雖然我玩遊戲的時間並不長,也就十幾年,但還真有兩款遊戲讓我終生難忘。

    一、《問道》

    《問道》是家裡通網後下載的第一個網遊,也是我第一個接觸的遊戲。當時班上突然就興起一股玩《問道》的熱潮,為了每天課間也能跟他們吹吹bi~,於是我打著用電腦學英語的旗號,裝模作樣地聽著單詞讀音,其實偷偷摸摸地做著師門任務。現在想想,這個遊戲幾乎陪伴了我整個童年,這也許就是這個遊戲讓我難忘的地方。

    這是一個回合制MMORPG遊戲,記得玩的第一個角色是水男,加點是2力2敏,那個時候一週能殺幾次星,晚上睡覺都會偷著樂。特別是第一次穿上70土套的時候,整個人變了一個顏色,腳底下還有一個褐色的圈,週年慶送了只7天的葫蘆我都沒騎,因為騎上去我漂亮的衣服就沒了。

    那時我們班有個1000多年道行的敏火大佬,讓我去抓一隻滿60法攻的野生電精,運氣好的話就可以直接洗到70,沒想到還真讓我洗到70,看自己這麼好運,我立志要給它點化滿。又是我就去買商城的點化丹,每天的早餐錢都省下來就是為了保證一週5顆點化丹的進度,4周後點化成功,第五週週末就帶著剛點化成功的它去挑戰證殿堂,結果被對面的物傷王八爆“碎石天書”,一擊斃命......

    在《問道》裡還有很多這種類似的回憶,畢竟是陪伴著我整個童年的遊戲,不是說忘記就能一下子就忘記的......

    二、《堡壘之夜》

    漸漸長大了,就開始喜歡射擊遊戲了,《CS》、《CSGO》、《使命召喚》等等都是從接觸就一直喜歡到現在的遊戲。前段時間朋友安利我一個叫《堡壘之夜》的射擊遊戲,跟我說這個遊戲跟一般傳統意義上的射擊遊戲完全不一樣,我玩了之後肯定終生難忘。

    剛好我遊戲荒,就跟著朋友一起下了這個遊戲。一開始我還不是很適應,因為遊戲裡的很多東西都和普通的射擊遊戲不一樣,幾乎什麼都可以拆,砍松樹榕樹,砍汽車,拆房子,砍床,拆櫃子......到後來適應了,我就像個脫韁的哈士奇,見啥拆啥,路過的地方連根毛都不會剩。

    當然收集的材料可以用來建造各種掩體,一開始我只是用來建造各種簡單的常規建築,作用也只是用來抵擋敵人的攻擊。慢慢地我開始學會了修路往天上跑,真真切切地當了幾回“空中伏地魔”。之後我就開始入了陷阱流的坑,在搜刮完房間之後,順手在天花板上放個陷阱,不得不和對手正面剛的時候,也會一邊防他一邊快速建陷阱把他困在陷阱房裡......除了建築,遊戲裡的道具也是五花八門的,有外形像馬桶塞但可以黏在任何地方的粘性手雷,有讓人跳舞的手雷,有能讓人踩的RPG,也有隨手一扔就能生成一座堡壘的便攜堡壘......

    雖然整體乍一看就是款現在很流行的百人競技射擊遊戲,但《堡壘之夜》是我目前玩過的遊戲元素最豐富的一款射擊類遊戲了,跟對手對槍搶物資順帶跑一跑風暴圈;踩在自己射出的導彈上,落地看到敵人順手掏出一把M4A1就是劈頭蓋臉的掃射;巧妙預判敵人走位,快速設陷阱擊殺,這些是同類型遊戲所沒有的。相較於大部分射擊遊戲“長時間對局”、“高難度入手”的特點,《堡壘之夜》鮮明的遊戲節奏很容易讓人接受。這些大概就是《堡壘之夜》讓我難忘的地方。

    以上就是目前我最難忘的兩款遊戲,不是說其他遊戲不好,而是這兩個遊戲的時機剛剛好,不知道你們有沒有終生難忘的遊戲?

  • 15 # 一名大頭蝦

    作為一位擁有七年以上的遊戲經歷,雖然玩得也不咋地,但是擁有一顆熱愛遊戲的心還是很可貴的!!!鑑於題主所說的“讓你最難忘的遊戲是啥?”那我就分享給大家吧~

    讓我最難忘的一款遊戲應該是“狂野飆車8”不過我是先開始玩狂7,當初接觸7的時候,是在iPhone4S這款3.5英寸的手機,如今大屏手機的時代

    現在想起來,當初是怎麼在這種小屏上玩下去的……不過,說真的那一句,當初那遊戲的體驗是真的好,畫質高,音效棒棒的,幾乎很是沉醉於此。

    很難想象當時是13年,而且那時候Gameloft也釋出了狂野飆車8,說到了狂8

    《狂野飆車8:極速凌雲》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft製作發行的賽車遊戲。遊戲包含了200多輛賽車和幾輛摩托車,其中80%為新車型。

    當時還沒從7中脫離,卻深陷於8之中,畢竟相比起7,狂野飆車8加入了許許多多的車輛技能,包括桶滾,螺旋等等,極大地吸引著粉絲們對它的熱情,精美的車輛,狂野的發動機跟動感的音樂,真是視覺跟聽覺上的享受!!!

  • 16 # 一人一下

    動漫的漫,遊戲的遊,漫遊不是槍手!

    漫遊君工地搬磚頭!

    回答這個問題之前有必要先自我介紹一下:

    小時候玩小霸王,電視機打黑屏!

    小學玩 街 機,徒步狂走10公里,就為玩兩把《三國戰紀》!

    初中玩《傳奇》、《泡泡堂》、《勁舞團》住校一週翻三次圍牆,就為去祖瑪七砍一砍祖瑪衛士!

    高中玩《魔域》、《QQ幻想》、《華夏》《征途》,帶領全寢室翻圍牆!然後,室友全部被抓了,就我一個沒事

  • 17 # 遊戲菌兒

    近幾年評測試玩的遊戲很多,但總是覺得現在的遊戲缺少了些什麼東西。雖然畫面較以前的遊戲提升很大,但遊戲的嚴重同質化使得我對現在的很多遊戲基本免疫。如果談到最難忘的遊戲,應該是《流星蝴蝶劍》。

    值得休息的是,我所提到的《流星蝴蝶劍》並非網易所製作的那款手遊。在十幾年前,網咖裡最流行的遊戲大概就是這兩個了:CS和流星蝴蝶劍。彼時,新疆款遊戲的畫面在當時算的上優秀了。雖然現在看起來畫面粗糙,但遊戲性絕對不輸於如今的某些大廠大製作。

    國人是有一個武俠夢的,特別是十幾歲的少年。所以我再一接觸《流星蝴蝶劍》後便迅速愛上了這款遊戲,雖然辛苦背的出招表總是在對戰時忘光,雖然釋放技能的主要方式就是爆氣,可在那個少年時代,《流星蝴蝶劍》絕對稱得上一代人的遊戲記憶了。

  • 18 # 雪碧說賽爾號

    《艾諾迪亞4》手機上第一款純手打通關了的RPG遊戲,這款角色扮演遊戲不僅在劇情上做的極好,而且在裝備道具、人物屬性、傭兵夥伴等都做的是及其上乘。是第三部的續作,人物刻畫上逐漸成熟,劇情也撲朔迷離,人物個性更加黑暗,更偏向成人化。遊戲最不舒服的地方就是主線引導,每當主線完成就快要追上女主角的時候她就又開始往下走了,一直到最後才相遇。本作的主線是揭露教會的黑暗,而最終BOSS是個三頭怪,比較難打。玩的久了就能發現其中的遊戲漏洞,比如快速躲避之後面相牆壁不回頭,BOSS就會靜止不動,你就可以回血回魔之後再跟他硬剛。不同的夥伴有不同的職業,而人也可以首發選擇職業。個人選擇肉盾,一開始覺得肉盾容易生存,後來肉盾感覺一般。刺客可以陰BOSS,關鍵的時候還可以逃命。法師的定位就是遠端輸出,太脆很容易被秒。遊戲打了好久通關,感覺總體來說還可以,尤其是在劇情上良好。《地鐵跑酷》跑酷類個人感覺第二強遊戲,第一是神廟逃亡,但是後來我覺得地鐵跑酷要比神廟逃亡有意思的多。而且操作起來更舒服,視野感覺也很清晰。神廟逃亡前期的確是很多人的首選,但是後來玩的人慢慢變少了還是就被這些新的跑酷類給擠住了。現在手機上一搜一大堆的跑酷,好像只要是個形象誰都可以來跑酷,的確是如此。跑酷類現在賣的不正是人物形象嗎?更多人其實願意為人物買單,現在有時候玩兩把地鐵跑酷感覺還不賴。《口袋妖怪》口袋妖怪系列從來都是一直熱門,而不同版本口袋妖怪都有不同的感覺。我第一款打通的版本是綠寶石,後來也接著玩不同的版本,而現在我推薦究極綠寶石Ⅱ。這個版本有全時代807只寶可夢,包括阿羅拉地區的精靈、還有歷代神獸等等。還有暗之石的暗黑洛基亞,各種系統非常完善。小智的忍者蛙也能mega出甲賀忍蛙的形態,代歐奇希斯的形態、Z神、Y神、胡帕也出場。合體形態也放送:黑白龍合體(酋雷姆)、日月神合體(奈克洛茲瑪),精靈方面齊全。歷代主角客串,包括赤爺、小輝、小智、阿蘭等等。遊戲可以使用作弊碼,開局就可以擁有各種道具以及神獸!!但是口袋妖怪系列不就是玩一個慢慢來嘛,所以作弊因人而異,想體驗遊戲的樂趣還是建議不使用,使用的多了上癮了就收不住了,弄幾個大師球還是可以的。遊戲體驗極致。《口袋妖怪 口袋暴龍》這款遊戲和口袋妖怪是一模一樣的,只是換了其中的精靈形象,把《神奇寶貝》替換成了《數碼寶貝》,玩法沒有改變,還是精靈對戰。玩久了口袋妖怪突然換一下口味還是不錯的,口袋暴龍的精靈進化比較有意思,看過動漫的都知道,神奇寶貝大多數精靈頂多有分支進化形態(伊布),最多的還是單精靈形態2-3個階段。但是數碼寶貝進化形態超多,尤其後面還有合體等等。遊戲的精靈比較豐富,進化也要使用不同的石頭,比如V仔獸用水石可以進化成深海獸(古代種的V仔獸,在數碼獸合體戰爭中有)、用雷石可以進化成雷龍獸、用火石可以進化成烈焰獸、X石可以進化V龍獸,之後V龍獸還能繼續往上進化等等。同類數碼寶貝都是以此為進化,遊戲對於喜歡這型別的人來說玩著不錯,值得推薦。

  • 19 # 主播幫幫忙

    印象最深的肯定是最開始接觸的一款遊戲:尋仙。

    大家都忙著打架、升級、過副本、帶妹子。物資極其匱乏,興趣卻無比高漲。

    剛出十方副本的時候我們一群人死了無數遍,打通宵也沒磕過去。最後全都死成小黃人,也沒錢治療,很窮!YY裡卻歡聲笑語,很開心。

    當時還分四個陣營,兩兩相對。跨陣營可以直接開紅名打人,我們這一群人晚上固定不變的活動就是,組團去敵對陣營打架。

    根本無法想象,我們騎著蜘蛛去打人家衝錢買九尾的是什麼心情。

    一頓操作猛如虎,最後隊友全死了,我因為做的防禦裝,敵對一時間殺不了我,我機智的扯電源,下線!

    嘿嘿嘿,任你多牛X也不能順著電線過來打我吧。

    猥瑣才是一個天君的正確開啟方式。

    後來脫坑是因為裝備保值期太短,更新又太快。

    加上一起的老友都棄遊了,自己一個人開9個小號做日常的樣子實在是不美,就止步於此吧。

    我們曾經瘋狂的喜歡一個遊戲,並不是遊戲有多好玩,而是一起遊戲的人很有趣。

    最後,祝新尋仙越辦越好吧,畢竟是我的整個青春啊。

  • 20 # 囧王者小迷妹

    謝邀,要說最懷念的網遊,相信很多小夥伴們都會說《魔獸世界》啊,《DNF》啊,《傳奇》啊,《勁舞團》啊,《RO》啊等等。在囧王者看來,這些網遊都值得懷念,因為裡面可能有我的青春,有你的青春,還有他的青春。但是要說真正最懷念的網遊,那還得是這麼幾款吧。

    《魔獸世界》,裡面真的有我們的青春

    曾經的我們,聚集在雷霆崖,然後集體上演高空墜物牛頭人;曾經的我們也追隨先知的來到漂浮的空中城市達拉然;曾經的我們也集合部隊,集體參觀聯盟主城暴風城。魔獸世界不僅僅是一款MMORPG了,他是我們許多人的青春,那是我們的第二世界。雖然我們現在已經不能像以前那樣,在魔獸世界中投入更多的精力做日常,刷裝等。但是這些並不能耽誤我們進去和老戰友聊聊天,看看風景,有機會去刷一刷聯盟的主城。我想起了那天在夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春。為了希爾瓦娜斯女王,為了部落。

    《精靈》,一款可以在本地修改的網路遊戲

    精靈這款遊戲當時囧王者真的非常喜歡玩,也投入了很多精力。囧王者現在喜歡打ADC的習慣,也是在那個時候養成的,走位風騷,風箏戰術無敵啊。然而,這款遊戲不知道是韓國公司NC,還是怎麼搞的。一款網遊竟然把遊戲資料放在本地電腦中,一次偶然的機會囧王者和幾個小夥伴發現。這款遊戲竟然可以透過最簡單的金山遊俠這種單機修改器,就能簡單的修改所有資料。當時簡直是瘋狂了,先是修改金幣,再後來是修改經驗值直接滿級,後來更是推出了神器複製功能,出門人手一把神器。唉,好好的一款遊戲,就這樣被NC的公司給毀了。

    《奇蹟》叮的一聲,整個網咖都要沸騰的感覺

    要說《奇蹟》這個遊戲給囧王者留下的印象最深的就一個聲音“叮”。當時如果在網咖包夜的時候,耳機裡面傳出“叮”的一聲,整個網咖瞬間就感覺沸騰了起來,大家都跑過來看,祝福寶石還是瑪雅寶石。當時囧王者是陪著曾經的女朋友在玩的,那個時候真的是年少輕狂,現在想想曾經的女朋友不知道那裡去了,祝福和瑪雅寶石也不知道那裡去了。忘不了那“叮”的一聲。

    各位小夥伴們,你們心目中有哪些遊戲是讓你最懷念的呢?裡面有沒有故事呢?

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