回覆列表
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1 # 劉一獸
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2 # 北海有峰
你好,我是北海,我來回答。
強答一波,這真是久違的基礎更新
1、人物清晰度和背景關係讓人物看的更清楚,這個更新我感覺是長期存在的,本人老年人,說實話,我看不清楚,跟1.x時代是天壤之別,真看不清,
主要是強調應該在n年前解決的問題 拖到現在,最有力的說法是 目前基本所有職業哥全部吧數字震動調的超高,你說這是為什麼?,因為他們也想看的更清楚,可以說這是一個缺陷來著,不然不會全體職業哥上調色彩,但是就是全體搞數字振動,也沒有看到v社有什麼大動作解決問題。
2、 dust2b門反轉其實這不是反轉,而是迴歸,迴歸到1.x時代
本來這個門就是可以直接看b洞的 又看中門, 只不過我們被csgo的地圖反轉了好幾年,現在算是迴歸到最經典的狀態而已。
綜上所述,v社這幾年就TM吃老本,吃了這麼多年。b門又改回了十五年前的樣子,這比某些玩家的年齡都大吧?
1.x時代 dust2 背景這種沙漠黃 ct藍黑色 從來沒聽說過看不清的,(b洞除外)卓威顯示器第一個black選項其實就是針對這種b洞黑而出現的,但是地圖大部分都非常清晰。稜角分明。
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3 # 520小亞瑟
臺北時間6月11日上午,V社釋出了新的CSGO更新,新的補丁大小為326.24M,主要針對一些BUG、地圖做了修復以及改動。
【遊戲性】
增加了“增強玩家對比度”的高階影片設定,提高了玩家在低對比度情況下的可見性。
【探員】
調整了一些探員紋理以提高可見性。
【雜項】
調整掉落C4的碰撞模型。
修復頭號特訓無人機受到傷害會被卡住的BUG
增加沙鷹最後一發開火的彈殼效果。
【畫面呈現】
紋理流最佳化
前兩天csgo迎來了一次更新,作為一個非常喜歡打沙漠的玩家,對於我來說改動的地方可以說很明顯了。印象最深刻的就是b門處的改動,曾經不知道有多少ct被b門裡的白車位給陰死。而這次改動之後使得白車視野一覽無餘,ct回防進b相對以前也降低了些難度,降低了進攻方的難度,同時也是加大了防守方的難度,b區的一些點位在這個版本之後變得有些不適用。
所以總結來說的話就是沙漠b區的改動降低了進攻方的進攻難度,加大了防守方的防守難度。因為ct和t都有可能擔任進攻方或者防守方。我覺得這個改動還是很有意思的。