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  • 1 # 邊路作曲家

    先說最經典的腦殘級加強:(只說加強,不說重做,因為每個重做英雄都強得離譜)

    拉克絲:盾變成疊加而不是重新整理,開啟輔助餘震盾盾流拉克絲時代

    蒙多:大招回復直接翻倍,阿光蒙多一打四殺兩個歷歷在目

    大蟲子:大招無上限且死亡不掉層,萬血大蟲子泉水泡澡

    小炮:e直接增加2.0AD加成,中單小炮他lei了

    金克絲:w增加1.0AD加成並可以暴擊,穿甲暴擊流一w秒人,沒有活到國服

    龍女:增加0.7AP加成,AP龍女大火了好一陣

    雪人:w添加了增加法強的buff,野核版本第一養狗人

    韋魯斯:w直接增加一個斬殺效果,滿級附帶大概20%的已損生命值傷害,還因此造成了韋魯斯紅buff大面具秒人的bug

    冰女:被動重做,直接多一個傷害技能,配合餘震成了又肉又噁心的代名詞

    蓋倫:e吃攻速並能疊滿征服者,晉升T1上單

    劍姬:QE能打塔,重回單帶一姐

    加里奧:設計師鼓勵AP加里奧,造成了法強加里奧百分百減傷的變態版本。活了半個版本,大砍。

    還有題主說的皇子大招變aoe

    順便一提,提莫的蘑菇無限跳是個很有意思的加強。

    下面來說些閒話。

    稱得上史詩級的,那都不是簡單的加強可以做到的,必定要經歷一個版本加強+玩家開發的過程。如果把不改變核心機制的小幅度重做也算做加強範疇的話,一代版本一代神,排得上號的英雄可太多了。

    在禿然崛起的英雄中,有一個特別的型別——版本受益型、玩家開發型

    版本op的符文裝備很多,往往會造成一整個類別英雄的崛起,從上古的黑切聯盟到S5的吞噬聯盟、S6的全民不滅、全民雷霆,包括a小兵觸發的戰爭熱誠,後來的征服者聯盟、偷錢聯盟等等。為了避免這個分類過於臃腫,變成op符文裝備盤點,我只選取“極個別英雄過於契合而導致超模”,以及“在同樣受益的英雄中也是增益幅度遠遠超模”的英雄來講。評價標準:每個類別不超過兩個英雄,超過三個則視為正常的版本熱門變遷

    符文受益型:

    戰爭領主的嗜血:在全民雷霆的版本之前最op的天賦,造成暴擊時附帶吸血並增加額外攻速,憑藉這個符文,蠻王一躍成為T0上單,亞索化身血魔,極致傷害加上極致續航,想象一下a小兵就可以觸發的征服者吧。不過好景不長,沒幾天就重做成了現在的迅捷步伐。

    時光之力:擊殺大型野怪增加最大生命值,最高300,疊滿之後擊殺野怪回覆百分比生命值。如果說其他符文都是揚長,那麼這個符文就是避短的極致。豹女男槍在野區極速發育,毫無風險,能抗能打,無法無天。後來這個天賦的究極窮人版變成了現在的過度生長。

    風暴騎手的狂湧:15秒疾跑,戰士們可以無所顧慮地黏著人打,刺客們可以在入場之後從容離開,諾手笑開了花,男刀笑歪了嘴,上帝的心態發生了一些變化。

    掠食者:人馬樂得馬都不要了,還有這好事?掠食者加疾跑,你從未體驗過的船新快樂,AD去世器提前到來。

    啟封的秘籍:180秒的閃現見過嗎?adc:這個銳雯怎麼每波團都能閃現點燃秒我?銳雯:這牛頭怎麼6分鐘tp上路支援?玩不起?

    不滅之握:在上單由巨像坦克轉向不滅戰士的版本,有兩個英雄格外突出,被成為不滅版本最大的敗筆。那就是本應該是中單刺客的艾克和小魚人。小魚人曾經是刺客集體改動的一員,為了延緩他的爆發能力重做了w,沒想到過高的基礎傷害直接造就了一個怪物。這裡已經能見到玩家開發對英雄的buff了——英雄定位都會因此改變。玩家的腦洞開始大幅度領先設計師。

    餘震:餘震的高額雙抗,讓刺客對法師幾乎絕望。因為餘震而從法師轉型法坦的英雄,代表是瑞茲和冰女。因為自己具備的護盾/回覆,和簡單的觸發方式,從偏法的定位變成了偏坦。類似的還有冰拳偷錢維克托、冰拳偷錢ez。

    裝備受益:

    奪萃之鐮/青龍刀:滑板流盧錫安、飛天銳雯、搖頭巨鱷、電風扇武器

    熾熱香爐:露露、風女等一眾香爐怪

    羊刀:對vn來說勝過任何加強,真正的史實級buff

    幕刃:螳螂多了個被動,男刀又快樂了起來,小丑表示自己離下一次削弱不遠了

    玩家開發型:

    輔助女槍、輔助婕拉:這兩個英雄是在沒有得到任何版本照顧的情況下直接登頂T0的,響亮的一耳光,充分證明了設計師做出來的平衡就是一坨屎

    以上解答望能幫助到大家

  • 2 # 別再給我機會

    S5重做歸來的船長跟鐵男

    真是最OP的史詩級加強,尤其是S5的船長,堪稱當時最強的後期英雄,沒有之一。

    有些回答說的皇子R技能,光輝W技能,雖然也是很明顯的加強,但是跟S5的船長比起來就是小巫見大巫。當時的船長就跟S4的牛頭一樣,完全就是一個無解的點,前期對線壓不死,後期可以單帶,團戰更是無敵。

    我也不多廢話,給你看看當時船長的各項數值就懂了。

    一級基礎生命值 : 710 基礎法力值:282

    光是這710的基礎生命值就不得了,當時LOL裡的所有英雄,基礎生命值超過700的,絕對不超過三個。

    被動 : 1.5秒造成215+1.2額外AD的真實傷害(18級)

    Q技能(槍火談判) : 法力消耗全等級50,擊殺目標返還50%法力消耗。並獲得4/5/6/7/8的金幣與銀蛇幣,造成20/45/70/95/120(+1.0AD)傷害。

    W技能(吃橘子) : 法力消耗60/70/80/90/100,治療50/75/100/125/150(+0.9AP)+15%已損失生命值。CD:22/20/18/16/14秒

    E技能(火藥桶) : 普朗克摧毀火藥桶,造成爆炸的傷害等於這次攻擊的物理傷害(無視60%護甲),並使附近敵人減速40/50/60/70/80%,持續2秒。爆炸對英雄造成80/110/140/170/200額外傷害。

    初始火藥桶數量為2桶,滿級為5桶,數量在6/11/16級增加。充能時間18/17/16/15/14秒,火藥桶存在並提供60秒視野,無施法間隔。

    R技能(加農炮彈幕) : 12波炮彈,每波傷害50/70/90(+0.1AP),CD:140/130/120秒

    剛重做的船長,由於放火藥桶沒有間隔時間,在高等級的時候,可以輕而易舉打出eqee三連桶,eeqee四連桶。

  • 3 # 智慧玩玩樂

    雷霆咆哮。

    玩狗熊的老玩家都知道,狗熊的E技能曾經對英雄只能造成減速效果,留人效果很差,所以作為打野相當冷門。然而就在英雄聯盟8.4版本,狗熊的qwe技能都受到了加強:主要是E技能增加了擊退效果,qe都可以觸發餘震了。作為多年黃金菜雞的我打了幾把發現,搞不好我能上鑽:

    眾所周知狗熊是個前期英雄,2v2小團還行,後期大團戰約等於超級兵。改版後的狗熊前期很容易抓出優勢,但優勢需要及時轉化為勝利,否則仍有可能會被翻盤。

  • 4 # 筆芯徐先生

    先說最經典的腦殘級加強:

    拉克絲:盾變成疊加而不是重新整理,開啟輔助餘震盾盾流拉克絲時代

    蒙多:大招回復直接翻倍,阿光蒙多一打四殺兩個歷歷在目

    大蟲子:大招無上限且死亡不掉層,萬血大蟲子泉水泡澡

    小炮:e直接增加2.0AD加成,中單小炮他lei了

    金克絲:w增加1.0AD加成並可以暴擊,穿甲暴擊流一w秒人,沒有活到國服

    龍女:增加0.7AP加成,AP龍女大火了好一陣

    狗頭:Q炮車直接12層

    雪人:w添加了增加法強的buff,野核版本第一養狗人

    韋魯斯:w直接增加一個斬殺效果,滿級附帶大概20%的已損生命值傷害,還因此造成了韋魯斯紅buff大面具秒人的bug

    冰女:被動重做,直接多一個傷害技能,配合餘震成了又肉又噁心的代名詞

    蓋倫:e吃攻速並能疊滿征服者,晉升T1上單

    劍姬:QE能打塔,重回單帶一姐

    加里奧:設計師鼓勵AP加里奧,造成了法強加里奧百分百減傷的變態版本。活了半個版本,大砍。

    還有題主說的皇子大招變aoe

    順便一提,提莫的蘑菇無限跳是個很有意思的加強。

    下面來說些閒話。

    稱得上史詩級的,那都不是簡單的加強可以做到的,必定要經歷一個版本加強+玩家開發的過程。如果把不改變核心機制的小幅度重做也算做加強範疇的話,一代版本一代神,排得上號的英雄可太多了。

    在禿然崛起的英雄中,有一個特別的型別——版本受益型、玩家開發型

    版本op的符文裝備很多,往往會造成一整個類別英雄的崛起,從上古的黑切聯盟到S5的吞噬聯盟、S6的全民不滅、全民雷霆,包括a小兵觸發的戰爭熱誠,後來的征服者聯盟、偷錢聯盟等等。為了避免這個分類過於臃腫,變成op符文裝備盤點,我只選取“極個別英雄過於契合而導致超模”,以及“在同樣受益的英雄中也是增益幅度遠遠超模”的英雄來講。評價標準:每個類別不超過兩個英雄,超過三個則視為正常的版本熱門變遷

    符文受益型:

    戰爭領主的嗜血:在全民雷霆的版本之前最op的天賦,造成暴擊時附帶吸血並增加額外攻速,憑藉這個符文,蠻王一躍成為T0上單,亞索化身血魔,極致傷害加上極致續航,想象一下a小兵就可以觸發的征服者吧。不過好景不長,沒幾天就重做成了現在的迅捷步伐。

    時光之力:擊殺大型野怪增加最大生命值,最高300,疊滿之後擊殺野怪回覆百分比生命值。如果說其他符文都是揚長,那麼這個符文就是避短的極致。豹女男槍在野區極速發育,毫無風險,能抗能打,無法無天。後來這個天賦的究極窮人版變成了現在的過度生長。

    風暴騎手的狂湧:15秒疾跑,戰士們可以無所顧慮地黏著人打,刺客們可以在入場之後從容離開,諾手笑開了花,男刀笑歪了嘴,上帝的心態發生了一些變化。

    掠食者:人馬樂得馬都不要了,還有這好事?掠食者加疾跑,你從未體驗過的船新快樂,AD去世器提前到來。

    啟封的秘籍:180秒的閃現見過嗎?adc:這個銳雯怎麼每波團都能閃現點燃秒我?銳雯:這牛頭怎麼6分鐘tp上路支援?玩不起?

    不滅之握:在上單由巨像坦克轉向不滅戰士的版本,有兩個英雄格外突出,被成為不滅版本最大的敗筆。那就是本應該是中單刺客的艾克和小魚人。小魚人曾經是刺客集體改動的一員,為了延緩他的爆發能力重做了w,沒想到過高的基礎傷害直接造就了一個怪物。這裡已經能見到玩家開發對英雄的buff了——英雄定位都會因此改變。玩家的腦洞開始大幅度領先設計師。

    餘震:餘震的高額雙抗,讓刺客對法師幾乎絕望。因為餘震而從法師轉型法坦的英雄,代表是瑞茲和冰女。因為自己具備的護盾/回覆,和簡單的觸發方式,從偏法的定位變成了偏坦。類似的還有冰拳偷錢維克托、冰拳偷錢ez。

    裝備受益:

    奪萃之鐮/青龍刀:滑板流盧錫安、飛天銳雯、搖頭巨鱷、電風扇武器

    熾熱香爐:露露、風女等一眾香爐怪

    羊刀:對vn來說勝過任何加強,真正的史實級buff

    幕刃:螳螂多了個被動,男刀又快樂了起來,小丑表示自己離下一次削弱不遠了

    玩家開發型:

    輔助女槍、輔助婕拉:這兩個英雄是在沒有得到任何版本照顧的情況下直接登頂T0的,響亮的一耳光,充分證明了設計師做出來的平衡就是擺設

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