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1 # Lovely151708267
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2 # 北海有峰
你好,我是北海,很榮幸回答這個問題。
CF其實一直在最佳化,內測服的CF更像是CS,是騰訊做好了本地化才發出來的。
08年公測人蹭著牆,下樓梯有可能因為卡BUG直接暴斃,人和人相撞有很大可能互相穿人而過(這個直到11年還有這個BUG,)
09年還是10年出了殭屍模式當時隨便找一個牆角,蹲著左右左右蹭就能卡進去,經常看見一堆殭屍堵在某個箱子,樓梯拼命隔空抓和卡BUG,把最後一個卡在BUG裡的人抓掉。此外還能見到兩個人互相臉對臉相撞,然後在有節奏的蹲跳兩個人就能逐漸升到高空,當年生化沙漠這圖最多人卡BUG,BUG問題直到10年快11年才搞的不會隨意一個拐角就能卡BUG,12年後很難卡箱子,好不容易卡進去立刻就一個錯誤程式碼直接把你遊戲關掉回到房間。
此外09-11年之間還有外掛問題外掛最多的時候也是09到11年之間,當年遍地都是掛(什麼自動原地死刷分,躺地上平移自己處於無敵狀態,飛天遁地,透視,反作弊防封號),到了13年後外掛基本看不見了,以前基本是10個房間9個有掛,這也導致我冷落了CF一段時間跑去玩CSOL和反恐行動
差不多11年CF出了大災變模式(PVE,玩家打由電腦人控制的殭屍),出的比CSOL晚,能玩的人數比CSOL少,然後因為伺服器問題模式剛出時限定每人只能玩4把(伺服器炸了,全服爆滿,現在沒這問題了)
直到現在除了逐漸加伺服器,遊戲內加了對講機系統可以不用YY語音就能互相溝通,實際上騰訊做的很不錯了
一個06年南韓做的遊戲給騰訊代理,騰訊不但把它本地化,和它同時期的對手要麼倒了(例如特種部隊,火瀑,熱血戰隊),要麼混的整個遊戲連一萬人都不知道能不能湊出來(例如CSOL,反恐行動,11年的時候這兩遊戲人氣和cf差不多),然後比他晚研製的遊戲很多比CF涼得還快(風暴戰區,CSOL2,狼隊等),直到現在這個06年的遊戲還在被中國玩家和CSGO做對比,還各種組織比賽,已經很成功了
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3 # 老老老疙瘩
遊戲引擎老舊,最佳化的空間基本沒有,騰信又想趕上潮流引玩家氪金,於是各種炫酷特效各種加,導致引擎負荷變高。
期待CFHD吧,不過聽說反應並不理想。
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4 # 開火車的老睿智
如果真要徹底最佳化,這個遊戲就得下線很長一段時間,這期間遊戲是不掙錢的,如果是你,你是會選擇持續更新遊戲玩法,還是暫時下架不盈利呢?
cfhd不就是這樣嗎,到現在了還因為最佳化問題上不了線。
回覆列表
現在排位好幾個地圖都有bug,沙漠灰匪家後花平臺直接走下來有時會秒死,b二層好幾個位置貼牆掉血,異域小城酒吧樓梯靜步上去會掉血,都是20的掉,遊戲更是卡得不行,可是官方不作為有啥辦法,每把排位第一局見到人絕對會卡,切個揹包卡三五秒,咱很生氣很影響遊戲,但咱也只能抱團抱怨,只能想著哪天官方大發慈悲修復各種問題,還一個乾淨流暢的CF