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  • 1 # 恍見天人面

    卡修斯,原為巧克利一族,在懷特星巧克利生下的第四個精靈竟然全身黝黑,紅色的眼睛更讓人們歎為觀止!更加奇怪的是,伴隨著它的出生,烏雲的出現、電神雷鳴、整個地面都在那裡顫抖,這個就是卡修斯。

    村民們覺得這是個詛咒,要趕盡殺絕。卡茨由於與其他精靈的顏色不同而被認為是“詛咒之子”,在被懷特星的精靈逐出星球時正好遇到了賽爾,他們發現了卡茨巨大的能量。

    復甦的詛咒之子似乎已經學會了控制自己的能量,釋放出來的黑色力量絕不遜色於雷伊,因為這一點,它便成為了海盜艾裡遜的目標!此時的邪靈組織正好在尋找“詛咒之子”並試圖利用他的力量統治宇宙,然而卡修斯仍然堅定地站在懷特星的同伴這邊,最終合力擊退了邪靈組織的入侵。

    為了尋找自己的身世,卡修斯來到了炫彩山。在山頂得知當時卡修斯的父母為了保護自己而將他託付給了山神迪符特。

    而恰好是由於迪符特的能量才使卡修斯變成了黑褐色。在得知了身世後,卡修斯進化成最終形態,身體的顏色也變成了白色。 隨著還是卡修斯不斷成長,“詛咒之子”的真相被公之於眾,而來自吒克斯的黑暗力量最終被卡修斯掌控並用於守護宇宙。此時的卡修斯已經不再是那個“詛咒之子”,而是名副其實的“大地之子”。

    狄修是吒克斯口中真正的“詛咒之子”。由於剛甦醒力量極不穩定,不敵卡修斯、雷伊、蓋亞三人的聯手,無奈之下詐敗而逃,修養於縛魔爐中,隨後被飛鐮喚醒,隨後與摩哥斯圍剿玄武,玄武自爆使三魔重傷。在吒克斯的幫助下突破,對抗麒麟,不料英卡洛斯超進化,將極惡同盟擊退。

  • 2 # 野鴨蕩

    在一直以來賽爾號中有個很有趣的梗:狄修是真的詛咒之神,而親兒子卡修斯是詛咒之子,所以這是不是就是在暗示卡修斯的親生父親是狄修?

    當然肯定不是!不過,說起詛咒之子的這個路數,如果沒有前後,卡修斯也不會有後面那麼高的成就,憑藉著“詛咒之子”這個枷鎖,一步一步克服童年心魔,最終登上山神、獲得聖化資格。可能如果沒有狄修這個冷門,也就不會鑄就卡修斯!而它和吒克斯,目前就屬於熟人關係!之前狄修一直在縛魔爐裡,到現在我們也不知道到底是誰有那麼大的本事能把狄修給封印起來。

    今天我就來說一下在2018年劇情中登場的這個詛咒之神!

    狄修的名字看著氣勢磅礴,但是巔峰期並不常見,可以算是一代冷門精靈了。當然狄修的屬性的確較差,遠古&邪靈剋制的都是一些冷門屬性,主要剋制神秘系,但當前精靈的主要神秘系輸出手段大多數都是S石,導致屬性上冷門。

    魂印效果

    回合開始時,自身低體受擊斷回合,自身高體則自身使用屬性技能斷回合。有點類似於火王的魂印,都是煩人的斷回合效果。不過火王只要是高體就自動斷,對手無回合效果還控制,但狄修較火王魂印來講有一些條件限制。

    不同於之前的是,第二條判定位於回合結束之後,也就是雙方使用玩技能之後。自身不處於能力強化狀態的時候會有60%的機率將對手詛咒。60%的機率雖說不高不低,不過詛咒這個控制在巔峰真的沒人刷抗性,如果拿出來也許可以坑到對手也說不定。而未觸發的補償效果則是兩次技能先制加一,次數先制不會被斷回合,而且中途如果被控制,等控制效果結束後先一還是存在的,可以拿到不錯的先手權。

    當狄修處於強化狀態時對手使用屬性技能則被詛咒,這就類似於項羽與常媽的消強控,在對手沒有開免控時而強化可以起到攔截作用。

    技能效果

    咒怨劫(先手技能):先三消強,消強成功則是一回合龍威。還是很不錯的。自身不處於能力提升狀態之時威力提高80%,而自身處於能力提升狀態時則有高達80%的詛咒控。這樣看來,狄修就是一隻明顯的先手勇精靈,強化一開先手就是莽。

    惡魔降臨(強化&免控技能):全屬性強化且低體力翻倍。回合類免疫異常狀態,兩回合先制以及兩回合翻倍。強化技能並沒有特別突出的亮點,但是從狄修的強化翻倍以及先手高達80%的增傷來看,狄修的輸出很足,是可以當做主力精靈來用的。先手的80%加上強化技能100%的增傷可以達到一個比較高的紅傷,與索輪森的強化先三有著極其相似的地方。不過不會比索總強。

    詛咒之境(控場技能):80%的詛咒控場,這種高機率控場在巔峰之中也是很常見的。未觸發補償效果吸1/3。隨即就是常見的月亮效果,用來續航。並且受擊詛咒控。未觸發補償效果是兩回合的封屬。

    地獄空蕩蕩(150):實在是不僅想要吐槽一下這個大招的名字,實在是太草率了,感覺不像是一個攻擊技能的名字。

    不過作為一個必中技能,不僅有著和火王一樣的低傷控制,而且還有先手封屬,配合受擊控封屬來用簡直不要太爽,因為本身狄修就一身詛咒控制,而大招先手還封屬,如果沒有強化技能增幅下的大招連著來,傷害不超過三百。對手就會一直被詛咒,一直被封屬。而更列害的是,詛咒效果如果沒有觸發的話,下一次無論什麼攻擊都能詛咒對手,也就是相當於一個先手百分百控制。所以名字雖然草率,效果還是很不錯的。

    惡魔在人間(第五技能):這簡直就是要跟大招連起來用的節奏!目的難道就是為了說明狄修是個真·惡魔?

    斷回合清pp有點年費的風範,未擊敗對手會有和獵皇一樣的吸血並且減傷。彌補了狄修缺少防禦的缺點。同時擊敗對手還會使自己全屬性加一,提高速度和攻擊有利於面對對手下一隻出場的精靈。

    總體來說,狄修的強度還是非常可觀的,不管是詛咒控制還是技能傷害都可以說的上很好用,不過因為新年費啟靈元神的原因,像是狄修這種屬性的精靈完全就是見光死。並且,狄修的前置入手也是比較繁瑣的,以至於沒有多少人擁有狄修。不過,這精靈的強度還是有的。

  • 3 # 雪碧說賽爾號

    狄修:傳說中的"黑暗魔王",也是吒克斯口中真正的"詛咒之子",首次出現是在主線劇情「魔窟神器」而狄修則是一直在「縛魔爐」裡。雖然在前期的設定中,狄修是因為受傷而在縛魔爐中養傷(後期在2018年加入主線後修正,是上古時期被封印於縛魔爐中,後因吒克斯的出現而重現於世)。

    但是,如果根據我們曾經說到的吒克斯封印,那麼能夠制住吒克斯和狄修的人絕對不是一般人,而縛魔爐則是封印它的道具,吒克斯則是被封印進了赫星秘寶。再加上他們二人的關係,沒有什麼聯絡絕對是不可能,而吒克斯對它的實力也是很有認證的,要不然也不會在後面請他出山。

    「地獄空蕩蕩·惡魔在人間」

    說不定狄修的邪惡概念比吒克斯還要恐怖!而且狄修的實力是完全能夠進入大暗黑天的!

    其實在當年很多大暗黑天的精靈都有著能夠以一敵幾的能力,而狄修從縛魔爐出來後,因為剛甦醒力量極不穩定才被剛剛建立好鐵三角(戰聯)的雷伊、蓋亞、卡修斯三人擊退。在設定上目前是【詐敗】,因為力量恢復還不穩定才選擇逃跑,往後繼續在縛魔爐中休養。

    直到圍剿神獸劇情中,飛鐮受命和摩哥斯狙擊神獸。臨走前吒克斯再次啟動這個沉寂了多年坑,而被喚醒的狄修也是,吒克斯終於有所行動,而它也將真正出山。

    喚醒之後,充當一個援軍的形象幫助飛鐮和摩哥斯對抗玄武。而玄武也在看到狄修後,深知以它的能力是根本不可能打得過當前三人,最後拼著自爆重傷了飛鐮和摩哥斯,不過狄修並未受重傷。因為後續在麒麟之封繼續與神獸作對。

    同年,2018算是賽爾號的黃金階段,不僅確立了「黑屋三傑」,並且抬出了諸多經典設定。其中最值得拿出手的應該就是「光明螳螂·英卡洛斯」,對比之下,狄修算是幫助英卡洛斯進化的一個陪襯,後期召喚出的燃魂巨獸也是為了二度誇大曾經的光明螳螂。

    狄修就算是被嚴重打壓了(進化之後還被輕鬆兩刀),至少我們清楚的一點是光螳螂進化之後非常厲害,甚至在戰鬥力上要超越麒麟、朱雀這樣的老人。

    如今狄修重傷之後被天邪龍王救走,如果這次不出意外的話,大暗黑天將繼續加入像狄修這種強力“外援”。單純的就是在組織混飯吃,但是沒有明確的職位。我個人倒是覺得與其讓惡靈獸當一個長老,還不如讓狄修來做。至少狄修吃癟少,而且設定足,還沒給別人當過坐騎。

    短時間內兩次進化,再進化估計得擱置好久,但可能下次出山,狄修會更強。而且完善縛魔爐的這個體系,畢竟縛魔爐一開始也是能夠釋放出各類妖魔鬼怪的。多出幾個狄修完全可以像威斯克那樣自己做領袖,然後小怪就是它的手下。

  • 4 # 唯美風動漫

    他誕生於巧克利一族,但隨著他的出生,天崩地裂宛如世界末日!再加上這隻進攻出生就和兄弟姐妹沒一樣,於是就被稱為詛咒之子。

    巧克利一族性格非常的好,本來無憂無慮的生活在山神的守護下!可是誰曾想巧克利夫婦剩下卡修斯,也不是真的嫌棄兒子。但其他的族人對卡修斯並不友好,也是沒有辦法。

    當卡修斯將全部的力量掌控後,才有了我們見到的樣子!這時候的卡修斯也被稱為山神之子,在官方上被稱為賽爾號巨頭之一,和雷伊蓋亞有一樣的位置。

    奧拉星

    經營策略

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    過去10年後,昔日的詛咒之子卡修斯也進化成了大地之王,從地面暗影系的精靈變成純粹的地面系精靈!讓卡修斯終於變成和巧克利家人一樣屬性的精靈了。

  • 5 # 熱血夢想家

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    09年主線跟海盜是分不開的。有人說不就是正義(賽爾)戰勝邪惡(海盜)嗎,有什麼意思?任何劇情被這樣抽象概括都不成劇情了,能有什麼意思。就算是賽爾戰勝海盜,個人覺得那時的劇情也遠比近期執著於“正邪”這樣抽象的詞彙、玩“正邪不絕對”的表面把戲、導致內容十分空洞的劇情好得多。

    劇情重在它是怎麼發展的,叫起承轉合,也叫開端、發展、高潮、結局。10年的龍王子主線和11年的詛咒之子主線,就是經典的例子。

    龍王子主線:小賽爾來到露西歐泥潭,發現洞窟的陰影下有個無比龐大的神秘精靈。得知這個精靈失憶後,小賽爾和他踏上了尋回記憶的旅途。(那時準備出龍系,新屬性和大家對龍的喜愛也加成了期待值。)在這過程中小賽爾幫助哈莫樹立了信心,也第一次遇到了龍族同伴(塔克林)。然而,塔克林卻攻擊了哈莫……但是現在的哈莫不會輕易放棄,為了他的家族和真相,他最終來到了哈莫星。小賽爾驚訝地發現,哈莫星上建立了海盜基地,這件事又和海盜有關麼?哈莫像熱血漫男主一樣竭力擊敗了海盜的合成實驗怪物後,繼續向龍王聖殿進發。途中的沙漠上,哈莫發現一隻小灰龍(烏魯)被困在了海盜的牢籠裡,哈莫果斷救他出來,卻被坑到了旁邊的沼澤裡。(具體不記得了,印象中就是烏魯被海盜逼迫而背叛哈莫,沼澤旁邊有朵致幻性的花。)小賽爾急忙伸出手把哈莫拽上來(一點都不科學……哈莫初設40米80噸),但是哈莫快死了,歷經鏖戰又中毒……主角要死也不是在這裡死的,仙女龍薩帕克耗盡自己千年的修為(誤)救了哈莫,自己退化成了薩拉。哈莫重整旗鼓,關鍵時刻變身(不是超進化),一舉擊敗了龍族三巨頭和黑化摩多,最後發現摩多是因為被海盜植入了晶片才發動叛變。

    (卡茨主線跳過,內容只是例子,分析才是重點)

    劇情沒有很簡單也沒有太複雜,但是它連貫,有推進,有波折,結構完整。場景構建和移動對劇情推進起了不少作用。那時候每到週五上線第一件事做主線,做完了又期待下一個週五不是吹的。

    就算是不同系列的劇情,上下也是有聯絡的。站長用身體擋彈,賽爾號才只被“擦傷”,然後才會迫降在露西歐,然後才會偶遇哈莫,然後才把哈莫(和他的龍族)收入後宮,成為後面群毆吒帝的重要戰力。小賽爾到處把正派和反派精靈收入後宮,到一個階段就召集後宮打大BOSS,就是早期劇情的整體套路。(怎麼感覺有點像……唔)

    12年還是13年開始,精靈主角就呈現團隊化趨勢了,什麼戰聯、邪惡四靈、天蛇七魔將(出到後面不小心出了八個,某個小可憐被小賽爾反饋後就被開除了)、惡靈三巨頭、創世六神兵,每週劇情推進主要靠角色的登場,全部出完就結局了。劇情的完整性和內容豐富性還是有的,但是這階段有個很為人詬病的問題:小賽爾加入動畫三人組做了跟班。網上一片罵聲:主角位被奪走,劇情就是看PPT。然而就算沒有動畫三人組,小賽爾還是看PPT的啊,除了拔出斬月雙刀然後什麼也沒砍死能做啥,所以不用自己來丟臉也不錯啊(誤)。這個階段,玩家的參與性開始下降。

    15年以後就是越來越難以控制的態勢了……高大空的精靈稱號倒不是大問題,給早期劇情精靈套上稱號,感覺會很迷但劇情還是好劇情。說精靈沒有性格沒有靈魂,好像也不絕對,畢竟有不少常長老喜歡的。但是這麼設定對劇情有什麼作用?所有精靈性格和每小段劇情都能形成有機的整體嗎?最近幾年也在努力填坑了,總之努力就好,填坑也是好的。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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