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  • 1 # 一根黃烤串呀

    這個遊戲在格鬥遊戲中應該算挺好玩的。如果單單過主線的話,應該能玩一兩週。如果你還想更深入的考究的話,可以玩很久。我也不奢求什麼,坦白說吧,我只是想要認證不過我希望這段你有幫助。

  • 2 # AGamer

    《任天堂全明星大亂鬥特別版》屬於格鬥遊戲,,因為格鬥本身屬於系統較為複雜,需要專研,長時間練習的遊戲型別,因此只要玩不膩是可以玩很久很久的。

    即便是不聯網,單機遊玩也不會有什麼太大差異,無非就是對手是否是真人罷了。不同人的打法不同,變化較多,有厲害的也有不厲害了,偶爾會有失誤,對戰的時候比較刺激,有新鮮感。

    而電腦的話往往比較固定化,容易吃套路,長時間可能會感到無聊(前提是技術已經達到一定程度了,連最高難度電腦都能輕鬆應對)

    這款格鬥遊戲質量非常高,集結了大量遊戲中的角色,上演了一場關公戰秦瓊的好戲。遊戲出色畫面和流暢的手感獲得了大量玩家的喜愛,獲得了2019年TGA年度最佳格鬥遊戲獎項。

  • 3 # 萬歲遊戲解說

    寫的時候還沒看所有的樹屋直播,大大方方展示的遊戲基本都是不擔心完成度的了,也是瞭解一個遊戲怎麼樣最好的地方(雖然官方演示經常自黑遊戲)樹屋也是我認為任天堂E3對比其他廠商最不一樣的一點,將未發售的遊戲長時間擺在玩家面前展示gameplay。

    寫的很碎,不太懂的,沒什麼話想說的,就跳過。(裝作很平靜的樣子,其實都快瘋了)

    1.選ばれし勇者よ!勇者參戰也是非常情理之中的事。DQ這個國民系列的歷史和本土影響力巨大,並且除了DQ78分別最早在PS1和PS2登陸(而後都有3DS版),也更貼近任系平臺一些,就是可能歐美人情緒沒那麼高漲,,管他呢,我爽了……

    說來大亂斗的劍士的確是多到不能再多,大概火紋大亂鬥得背不少鍋(而且強度還都普遍非常高……)這次開場的林克vs馬爾斯,是不是有些眼熟呢?同樣是極為出色的JRPG,同樣是劍士,來自《異度之刃》的修爾克在for版參戰pv也是你們倆啊(雖然多了個梅塔,笑)

    DQ11的勇者登場想起音樂的那一刻,「命の大樹に、選ばれし勇者よ」這話真是油然而生,一種使命感湧上心頭哈哈。

    下面就是目瞪口呆的,“不愧是櫻井政博”的時間了。

    從左往右:4、3、11、8的勇者

    DQ8、DQ4的勇者以及身後洛特三部曲的洛特勇者登場,一次性3個Echo鬥士,也算是史無前例了。真的是相當給SE面子,聯想到克勞德在大亂鬥裡FF7音樂的數量,總覺得Square和Enix這兩口子還是有點問題的(笑)

    雖然並沒能將所有的勇者囊括在內,但是Final Smash裡歷代勇者的總攻擊,讓人心潮澎湃。上一次地圖切換P3P4風熱淚盈眶,這次也不例外,櫻井實在是太懂得如何打動人心了。勇者們的鳥山明人設,用如今現代的11風格3D重現。DQ11的標題是什麼來著?過ぎ去りし時を求めて,尋覓逝去的時光,用在這個場合真是無比合適啊。

    那麼緊接著的自然就是DQ11S了,不過今年2月14日的ND里正式亮相,S版語音+交響樂切換+2D/3D切換+新故事,基本上等於3DS版+PS4版+附加內容,這次的ND帶來了更多騎乘、戰鬥加速等實用的內容,也算沒讓人白等這麼久吧。雖然9月27還是挺晚的……

    (稍微抄了下我上回ND回答的內容)

    2.畢竟雷吉退休,美國任天堂(NoA)換了新老大,E3這樣一個主要面向北美地區的場合自然是NoA的主場,新老大Bowser的名字和庫霸王同名“You are not the right Bowser.”

    (庫巴現在真是個萌物形象)

    這邊稍提一下主要是想簡單聊聊NoA和老大的問題,雖然評價NoA還是能抓非常多負面的內容批評(比如最惡劣的降雨行動),雷吉給人留下的親和力與歡樂的氛圍還是要遠高於大嘴巴的評價的,這實際上也是美國任天堂的一大氣質。剛上任的新老大,應該依然是會延續這個已經在北美任天堂玩家心目中根深蒂固的氛圍,所以這個梗再合適不過了。

    兩個Bowser同臺

    3.《路易吉洋館3》,我最在意的還是最後那個合作模式,最多支援8人……有種小學生春遊進去不是被鬼嚇而是去嚇鬼的感覺……不過因為人數眾多,基本上協力和遊戲本身的玩法還是不太一樣。

    路易吉洋館也算是任天堂非常擅長的中小箱庭解謎,規模介於《前進吧!奇諾比奧隊長》和ODYSSEY之間,這個系列最初誕生於GC上,質量和成績(對比GC本身)都非常不錯,如果有條件其實很推薦去樹屋直播看一看本作。

    就是沒有具體時間還是不太爽,能上樹屋直播的基本是都是完成度相當可以的作品,不用擔心作品進度,只能期待下一次ND了。

    小學生春遊嚇鬼大概就是這樣的

    4.看到網飛愣了好一會兒,不過這個遊戲沒什麼特別想說的。後面這個才是主菜。

    還在愣神中就迎來了今年一大看點的《塞爾達傳說:織夢島》,從馬琳救起海邊昏迷的林克開始,依然是當年DX版夢見島那些記憶的煥然新生,聽到瘋的重新編曲(意識到《節奏海拉魯》的重新編曲),耳朵真是瞬間高潮。最後國際慣例,一首《風之魚》帶著9.20的日期而來。

    這次加入的新內容是自組地牢,好東西的帶有maker當然都是好東西(暴論)。《織夢島》也在樹屋內有展示,所以就等那之後再看有什麼值得一說的。

    順便我是一直認為《織夢島》DX版流程放在今天不適合當全價遊戲賣的那個摳門玩家,所以一直也幻想著能搭上《不可思議的果實》兩作或者其他的……

  • 4 # 貝優妮塔服飾

    解鎖所有人物六小時吧,命魂的話我現在三十多個小時了,光明打完了,黑暗部分不知道打了多少,我一般都打網戰,這裡面有很多套路,刷人物可以自殺,或者打6個左右命魂就會有挑戰者,打命魂帶槍,打到扒牆打槍就可以,網戰的話高手太多了,用皮卡丘,Bayonetta,隆,超夢,也可以買個特瑞,希克強弱只是相對的,剋制關係挺多的

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