首頁>Club>
身臨其境,遊戲
247
回覆列表
  • 1 # 著名小智荀

    現在說全息技術,大多還只是停留在模擬真實場景,模擬“視覺”“聽覺”“味覺”的程度上。比如現在的虛擬現實,也只是透過類似3D建模的方法呈現在我們眼前,即便如此已經有很強的逼真感。 因此全息遊戲的概念應該有兩種: 1.全息影像技術和虛擬現實(VR): 前者是透過給360度視角拍攝來營造真實感,後者是透過雙眼模擬真實視覺效果。二者相近,應用這種技術的遊戲已經實現了,戴上全息頭盔就能玩。嚴格說,這種全息並沒有脫離3D、4D電影的原理,並沒有進入全息。 2.真實全息: 不是透過外界刺激身體給你真實感,而直接透過給大腦傳送訊號實現。目前市面上還沒有出現。

    首先你得知道,所謂“真實感”其實也是大腦產生的。人的身體就是一個綜合的感測器總成,包括視聽嗅觸,還有肢體的存在感以及一些現在我們還不能解釋是否存在的更高階的感官,比如人們常說的預感、第六感,這些聽上去很微妙,但很難說其實是不是人類的基本感官(或許只是無法主動感受到)。而身體這個感測器總成感受一系列外界的刺激,把這些 感受 編輯成訊號傳遞給神經元,神經元進一步傳給神經中樞,最終傳遞給大腦。最後,腦中樞們分析處理成各種影象、聲音、疼痛等感受重現在你的大腦中,還會進一步指導你做出反應,這就產生了真實感(當然中間過程複雜,遠不止一條路,也會傳遞給脊神經作出不需要大腦的反射回路了)。 第一種全息只是透過創造真實世界的影像、聲音、味道等營造出來的,一些正常有邏輯的情況還好,如果要模擬“太空漫步”“靈異接觸”甚至一些更加不和邏輯、反物理的體驗,受到的條件侷限就很大。

    做夢的時候就能很好的模擬這些情況,因為在夢境裡,感覺大多都不是透過物質世界加以傳遞給身體從而產生的,而是直接由做夢時的一些中樞產生的出來的訊號直接傳遞給大腦一些中樞實現的,這就是可以實現真實全息的方式。

    毫無疑問,真正的全息模式會直接模擬大腦可以接受的訊號,透過生物技術及電子技術創造一個時空的模型,包括你的身體,你的感官,讓你用這個虛擬身體在這個時空中體驗(或者不透過身體,讓意識遊離在時空中,產生像CS裡的“自由視角”觀察這個時空)。但是如果真的有一天實現了這種技術,隨之而來的問題也很多。先來了解以下幾種情況: 夢遊和夢魘: 人在做夢時,腦中樞和脊神經中樞是分離的(實際上就是肌肉中樞和腦中樞休眠時間的一致),所以人在夢中的行動本該不會真實表現於身體上。

    但如果這個分離在睡眠中出故障(睡眠後肌肉中樞及相關中樞未休眠),就會出現說夢話,夢遊 等情況;而在醒來時分離沒有及時連線(有邏輯的腦中樞基本上都醒來了,但肌肉中樞仍在休眠),大腦清醒,身體卻基本無法活動,大腦就會發出一系列警報提醒你,這種警報就是幻覺,這時候就產生了恐怖的“鬼壓床”——夢魘。夢魘嚴重會出現睡死的現象,類似植物人,就是: 意識清醒身體無法控制,幻覺不斷。 瀕死體驗: 靈魂出竅,世界上有很多人感受過,也有科學的說法,即:當人在瀕死狀態時大腦發出的警報,告訴你的意識你還有一個身體存在,因此意識裡會以第三視角看到自己的身體。

    好了,現在讓我們說說進入全息遊戲會發生什麼。 ①遊戲中驚嚇過度,在遊戲中死亡; ②在遊戲裡出現bug,意識被困在遊戲中(不知道重啟遊戲會不會好); ③沉溺於遊戲世界不出來(主觀也可能發生的危險); ④進入遊戲的時候大腦就開始發出警報,被幻覺嚇死; ⑤在遊戲中肌肉中樞未切斷和大腦的聯絡。遊戲中活動,同時在現實世界裡夢遊; ⑥離開遊戲的時候和身體連線故障,出現夢魘的狀態甚至睡死過去; ⑦遊戲過程太久,身體感官退化,回到現實後殘疾; ⑧歡迎補充

    所以說,真正的全息遊戲要實現真的很難,面臨的危險也很多。

    那到底,多久才能實現?

    其實全息技術能不能搞出來早就不是問題了,時下流行的 虛擬現實 尚且不論,你還可以百度一下更加前衛的“特雷塞運動”(Terasem Movement)。2016年的一則新聞,國外已經有科學家成功把自己的妻子克隆成機器人了,而且據報道: “目前已經有超過56000人簽署了協議,願意將自己的思想以數碼形式儲存,從而實現從碳基生命到矽基生命的轉變。”

    人類能成功將思維錄入程式,這就意味著人類可以經“數碼轉換”,把靈魂寫入硬碟。在這項技術面前,全息技術只不過是附庸。然而這種技術是否能像報道中說的:在未來10-20年內實現?這就太懸了。 不論是 克隆技術 、轉基因技術 ,還是一些駭人聽聞的 諸如 精神控制技術 ,但凡和 人類本身 有關係的技術最後的挑戰並不是技術本身,往往是倫理問題,全息技術也不例外。

    試想:

    三、人可以以數字訊號的方式存在,性別還有什麼意義?有性繁殖還有什麼意義?愛情又有什麼意義?繁衍完全可以新建一個出沒有記憶的“人類靈魂“檔案,那親情還有什麼意義?

    類似倫理的問題太多太多,多數人是根本無法理解無法接受的,因為我們已經接受了我們所在的物質世界,接受了人類對時空、倫理的理解,我們並不是神,無法接受靈魂如同玩物一般擺弄的觀念,無法在上帝視角去看待人類。

    反之,歷史上也曾有少數野心勃勃的人一度妄圖駕馭神的力量獨裁人類。這樣的技術落在他們手中,無疑會成為人類新紀元的可怕的災難。 這樣的憂慮其實一直都被諸多科學家、小說家甚至影視人表達。不用過多舉例,大家都可以聯絡到很多這類題材的文章、小說、影視,更甚遊戲作品。

    毋庸置疑,這些都會成為難以面對的現實,未來10-20年內究竟如何我們拭目以待吧。

  • 2 # 分享精彩生活

    根據現在科技發展的速度來看,全息投影遊戲離我們已經不遠了,目前市面上已經出現部分全息投影的遊戲了,各種全息投影的電影和短片都已經出現了,技術現在都有了,只是普及還需要時間而已,相信用不了幾年,就可以大規模普及了。

  • 3 # 用生命搬磚的男人

    這個還真不好說!我覺得全息顯示發展慢的另外一個原因應該是這個不是必須品吧,只是錦上添花的東西,並不是科技發展中必備的一環,所以發展慢也是可以理解的。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    目前的全息投影技術,已經基本可以實現了,雖然無法達到科幻電影中的各種凌空投射,但是依託於固定投影裝置的情況下,我們已經可以在有限的空間中做到物體和人物的全息投影。但是,以目前的技術來說,做一款動態的全息投影還十分的困難,動態畫面製作尚有困難,更不要說全息投影的遊戲了。

    那麼我們要多久才能普及全息投影遊戲呢?這個小白就不好揣測了,因為全息投影技術尚不成熟,目前遊戲的主攻方向還是VR遊戲方面,至於全系投影遊戲,已經屬於VR遊戲的下一代產品了。就像許多電影中演的,玩家進入一個全金屬房間,然後開啟全息影像,就可以進行和真實環境一樣的模擬,玩家在其中進行遊戲,這種內容目前還屬於科幻的環節。

    一項新技術從誕生到普及,需要數十年的時間,其中還可能遇到發展瓶頸,甚至可能由於成本原因很久無法實現商業化。就以目前的發展勢頭來分析,VR遊戲的普及預計要話費10年以上的時間,這還是樂觀估計,並且也完全無法達到電影“頭號玩家”中的模擬程度,無論是體感還是動作捕捉都無法達到電影中的程度。主語3D全系投影遊戲,少說也要20年時間,甚至有可能有生之年我們都無法見到了。

    當然,我們也不必悲觀,科技發展總是超乎人們的想象的,沒準某些關鍵技術的攻克就可以我們的發展突然加速也說不定哦~

  • 5 # 天淞子

    人類要多久才能普及全息投影遊戲?

    三十年之內起碼是不太可能全面商用的,也就是說,我這輩子是別妄想用上全息投影遊戲了——

    全息投影遊戲,我想象中它的正規名稱應該叫“互動型全息動態影像技術”,這個技術我想應該可以劃分幾個部分,即1、全息影象技術,2、全息動態影象,也可以成為全息動態影像,即動態的叫影像,靜止的叫影象;3、互動型全息影象技術,4、互動型全息動態影像。可以說,這四大技術,是全息影象技術的四大跨越性進步,四大革命性進步,四大全息影象技術的突破。而今天,從網上一些報道來看,我們正處於第一個階段,即全息影象技術已經出現了:

    這個全息影象,其實又叫三維影象投影技術,是全息影象技術的最初級技術,不過也還談不上很成熟,運用好像也並不很流行,看看影象,它其實還是很酷的,為什麼使用不流行?當然是因為技術不夠成熟。

    而第二步就是三維動態影象投影技術,也即全息動態投影技術:影象是靜止的,影像則是動態的,比如影視影像,但影視影像是二維的,投影也只需要投影在二維的幕布上或者液晶屏上,觀眾看到的人只有正面一面和兩個側面,北面沒有,而三維動態影象可以讓人立體顯現身影,所謂三維動態影象就不能再投影在二維的幕布後者液晶屏上,那只有投影在空間裡,投出來的人形是全方位的、就像一個真的人站立在你面前,所以三維影象又叫全息影象,一旦那個投影出來的人可以移動、整個畫面是運動的,就像影視影像一樣,那它成了“全息動態影像”:

    在《星球大戰1》裡,女主萊亞公主用R2-D2給自己錄了一段影像,播放出來後是人是動態的,可以說這就是我最早見識到的“全息動態影像”,在我印象中,好萊塢電影裡這段全息影像,也是最早出現的全息影像,後面幾部《星球大戰》也沒有多大進步。

    看過《鋼鐵俠》的觀眾應該還有印象,託尼斯塔克從恐怖分子關押中逃回家後,他在自己實驗室裡設計智慧戰甲的方法,看上面這張圖片,他的手可以直接和影象發生關係,等於可以和影象互動,將一個三維地球虛擬影像抓在手裡,然後可以放大、縮小、或者去掉其中“枝枝叉叉”凡是自己想去掉的部分,輕輕一碰可以讓它旋轉。這是什麼技術?一種體感技術?但顯然也比現在的操控電腦或者遊戲的體感技術高端了很多很多,以前曾經有報道說,設計者看到託尼斯塔克如此設計產品,簡直“饞”的直流口水,因為如此高階的設計方法,可以非常直觀的看到電腦模擬效果。我倒覺得《鋼鐵俠》裡的這種體感技術,已經達到了人和影象互動的境界了,所以不妨稱作“互動型三維影象”,也即“互動型全息投影影像”。

    但是,《鋼鐵俠》裡的“互動型全息投影影像”雖然“互動”是非常的酷,叫設計師們“饞”的流口水,但其影象還是靜止的,還不是動態的影象,不是動態影像。人可以和動態影像互動的電影,目前為止《頭號玩家》是最生動的:

    在《頭號玩家》裡,人可以用肢體控制一個動態的影像世界,打鬥、跳躍、奔跑、解謎等等,彷佛那個世界就在自己的手指頭下隨意操控,可謂真正的“互動型動態影像”——

    它不是一種投影技術,要實現它的產品是VR眼鏡,一旦戴上這種眼鏡,人彷佛被封禁到了另外一個世界裡,和現實世界完全隔絕,猶如《頭號玩家》裡的某些情節一樣,一旦戴上眼鏡,你對現實環境就毫無感覺了,而投影影像是投影在現實環境的空間裡,你一方面可以欣賞觀看影像,一方面照樣可以正常感知現實環境,比如玩遊戲,即玩那種提問所說的“全息投影遊戲”,也就是“互動型全息動態影像遊戲”,即所有操控介面都是以一種三維影像投影在空間中,和遊戲內容的影像融合在一起,你可以一邊置身於三維的虛擬影像中,一邊可以直接在那虛擬三維介面上進行操控,就好像託尼斯塔克設計他的鋼鐵戰甲一樣,但比他更酷,因為你眼前的一切是動態的,是三維影視影像,你可以直接參與其中,一比一放大的話,你可以和影像中的人物一起行動、一起戰鬥、一起吃喝拉撒,哇,這簡直太酷了……

    唉,可惜,我不得不哀嘆的想到,目前人類在這方面還僅僅做到了第一步,而且還很初級,那猴年馬月才能進步到發展到可以玩“互動型全息動態影像遊戲”?也許五十年以後可以了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 別人請的飯局要少說話,為什麼?