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  • 1 # 懶散年輕人

    理論上會有損耗,實際體驗幾乎沒感覺~一般只會用到壞為止,但目前沒聽過有誰能把cpu和記憶體效能給幹到效能衰弱的人

  • 2 # 小腦斧的雜貨鋪

    你好,我是驚喜隊長。

    毫無疑問,電腦個配件使用年限過長肯定損耗也是很大的。最常提到的例子無疑是“礦卡”了,網上很多高效能的顯示卡價格卻非常便宜,基本上可以斷定為“礦卡”,因為挖礦時幾乎會榨乾所有電腦硬體的效能,顯示卡更是首當其衝,損耗和老化速度是非常快的,一般一兩年顯示卡就報廢了。

    一般家用電腦相對來說使用率和使用強度要低很多,正常使用的話十幾二十年基本沒問題,當然如果你能保證能用這麼長時間不淘汰它(手動滑稽~)。當然這也並不說明它沒有損耗,即使你一直放著不使用也是有損耗的,主要是電腦配件上的電容、電池之類的電子元件,隨著時間的流逝和周圍環境、灰塵的侵蝕也會自己損壞的,比如電容漏液、主機板電池耗盡、散熱矽脂變質等等。

  • 3 # 科技前緣號角

    你好,我來為你解答這個問題。

    首先,電腦的cpu和顯示卡其實都是高度整合模組化,擁有單獨功能的部件,在實際使用過程當中硬體部分基本不會出現效能損耗

    再次,就是現在積體電路使用的都是銅路,不像以前鋁路那樣會出現電子遷移 導致電路燒燬情況出現,所以你可以放心長時間使用,對CPU和顯示卡不會帶來硬體方面的影響。

    但是,電腦在使用過程當中,電腦不及時清理,應用程式不及時關閉,都有可能導致系統軟體方面給CPU造成負擔,輕則電腦卡頓,嚴重了導致電腦因散熱導致燒機現象。

    再者,如果有靜電,超頻,外力損傷或者散熱不及時都有可能導致硬體的損傷,這時候也是有可能導致輕則更換,重則報廢

    所以,在使用電腦過程當中,及時清理垃圾和程式,保持正確正常使用及及時通風散熱,這樣才是保持電腦執行在良好狀態的方法。

  • 4 # 甬明布衣

    理論上不會,但現實中多多少少會有損耗,只不過這種損耗可以忽略不計。只不過現在IT領域遵守著安迪比爾定律,因而IT硬體這麼多年翻了N倍,而給普通使用者的感受提升有限。

  • 5 # 嘟嘟聊數碼

    很多人到現在還覺得CPU和顯示卡這些電腦零部件時間長了會出現效能損耗,其實這是一種錯誤認識,CPU和顯示卡的關鍵核心都是半導體晶片,不會隨著使用時間的延長而衰減,甚至你如果長時間不用還可能導致電路問題無法使用,所以這類產品絕對不怕用,越用越健康也不為過。

    有的人所說,一臺電腦用時間長了變得卡頓,這主要是因為電腦的系統、軟體和遊戲等應用在發生變化,功能不斷增強,對電腦的效能需求也在提升,但是你的CPU和顯示卡本身作為硬體是不會發生效能變化的,所以久而久之,硬體跟不上軟體的發展,所以就逐漸用起來沒有一開始那麼好用了,這是非常正常的現象。就拿現在的網頁來說,同樣一個網站,10年前的版本和現在的版本,無論是動畫密度,圖片清晰度,還是內容的豐富程度,差距那是相當大的。

    此外,還有不少電腦玩家喜歡給CPU和顯示卡進行超頻,適當的超頻是沒問題的,還可以提升一定的效能,但是過度超頻並長期使用的話,有可能導致晶片內部的電子遷移現象,從而加速CPU和顯示卡GPU的老化,所以在這種情況下,硬體使用時間長了才可能導致損耗問題。

  • 6 # SteveJrong

    理論上是有的,因為半導體是矽等元素提煉後加工製成的,任何電子原件經過長時間或頻繁的高溫工作都會漸漸使得原件的穩定性遭到破壞,變的不再穩定,會導致晶柵間漏電等問題。但這通常需要數十年才會慢慢顯現,基本還沒等到硬體的晶片出問題,周邊部件就已經報廢不能用了,所以使用時不用擔心這些部件的壽命,足夠使用的了。

  • 7 # 睿享科技

    簡單來說一下硬體知識,然後你就知道答案了!

    電子產品為什麼叫“數碼”產品

    現在的電子產品,都叫數碼產品!為什麼叫數碼產品呢?

    關鍵詞就在數碼這裡。再直白的說,可以叫數字產品。

    傳統的電子電路有很多類比電路,這個“數字”就是針對“模擬”而來的!

    “數碼”和“模擬”的區別

    同樣表達一段聲音(即一段音訊,或者一首歌),傳統的類比電路是把該聲音訊號記錄在磁帶上,播放的時候透過功率放大器把聲音訊號放大。磁帶記錄的是完整的聲音訊號。

    數碼電路的原理完全不一樣:需要透過“數模轉換”,把聲音訊號變成1010000101010這樣的二進位制資料,儲存在晶片裡。播放的時候,再逆向這個工作即可。

    通俗的說:就像傳統照片儲存是底片,現在的照片都是一個數據放在手機或者電腦裡。

    CPU也是數位電路產品

    CPU是大型數位電路,裡面的所有資料都只有2個狀態:1或者0。

    因此,只要CPU沒有物理損壞,其效能表現會始終一致!

    因為不可能把1和0搞混淆的,這個能搞混淆CPU早報廢了!

    那為什麼感覺到效能下降?

    一方面因為軟體,軟體做的越來越大,功能越來越多,消耗更多算力!

    另一方面是系統更新,新增更多功能和外掛,介面表現也更美觀,不過都需要消耗CPU的算力!

    還有個原因,廠家的負最佳化!不然怎麼推動硬體更新,他們怎麼賺錢呢?

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