-
1 # GameGoGo
-
2 # 攝影張三瘋
300小時的新司機,首先朋友組隊打團很有意思,一起聊天開玩笑,搜東西,不管是被幹或者幹別人都有一句Cnm之後的笑聲。
遊戲中最長說的話:有人小心、他拿槍了快幫我、我來啦、掩護我、誰有膠帶、誰有大包、給我點子彈、哇我好肥、真防要不要、前邊有人,幹他……。
從這些遊戲的常用語中可以看出朋友之間的互助協作和友情,玩了這麼多遊戲,這個遊戲人與人之間的互動性是最強的,可以說我們玩的不是遊戲,玩的是寂寞,每次開啟電腦,最開心是和好基友一起5排,有說有笑的搜東西
-
3 # 雨輪迴dy
這種末日生存的遊戲理念是周圍沒有朋友只有敵人為了生存儘可能的殺死其他倖存者,而華人認為,這遊戲就只有兩種人華人和外華人。見面第一句就是問哪裡人?華人就一起玩,聽不懂殺了。要知道一般遊戲只能坑坑華人,坑多了也無聊,但是h1z1裡面有外華人,那麼ok不坑他們坑誰。
-
4 # Is27
有幾點,1:你能很方便地和所有人語音聊天,友好的打個招呼,被殺的噴一頓 2:全球性,在這裡你能碰見各個國家的人,加拿大、美國、新加坡等等,英語三級的我靠著有道詞典也能做些簡單的交流 3:團隊性,h1z1基本上每個人都有自己的團隊,一塊建家,一塊開車出去蒐集資源,或者誰被欺負了導致兩個團隊無限火拼……總之有人一塊玩什麼遊戲都好玩
-
5 # 想些大問題做點小事情
這是個弱肉強食的世界,完全無政府主義,玩家為了生存不惜背信棄義殺人越貨。男男女女都是臭流氓,見面問聲好,勾肩搭背10秒鐘就可以突然對你大開殺戒。
任何人都不值得相信,弄死對方就意味著可以獲得食物和補給。這裡信奉黑暗森林法則,明槍暗箭,人心叵測,無法無天。
當某一天,中國玩家湧入後,世界局勢就開始發生變化。黑暗森林裡進來了一群巨獸。
一般來說,老外玩家信奉個人英雄主義,穿著都很隨意
“華人統一穿紅衣服戴白頭盔,一般只穿內褲,他們往往成群結隊,就像荒原裡的狼群。”
“我們以前都是單打獨鬥,遇上他們完全死路一條。”
中國玩家把在國內打網遊的狠勁兒拿到了國際上,YY裡開個頻道,拉幫結派呼嘯而至,再加上裝備精良組織嚴密戰術過硬,傻老外都被打懵逼了。
“紅衣軍在開火時往往會大聲呼叫Sao Ni Ma,或Sao Ni Ma Be,我們一開始以為這是一種震懾用詞,類似李小龍的‘阿~噠’”。
因為不敵,很多老外的獨狼玩家開始進行滲透。
“一開始,我們發現只要穿著紅衣服戴著白頭盔,紅衣軍就不會殺死我們,還會分給我們食物和武器。”
“狹路相逢,只要學著他們說一句‘Wo Sao’,他們就不會殺死你。”
“然後在戰鬥中跟著一起叫Sao Ni Ma,他們戰後甚至還會分戰利品給你。”
當成功滲透的老外開始製造暗殺行動,並攪混水以後,紅衣軍提高了警惕,並在野外相遇時,會提前喊話。
“我草,你他媽哪國的?”
“我草,別開槍,我是華人。”
“我草,我們也是!”
“我草,嚇死我了!”
“我草,快過來,要吃的嗎,要子彈嗎?”
如果回答不上來或用蹩腳的“Wo Sao”想假冒,那絕逼死路一條。
不過,在一些網友滲透並製造血案以後,相遇時話術又發生了變化。
“我草,你他媽哪國的?”
“我草,別開槍,我是華人。”
“我草,挖掘機技術哪家強?!”
“我草,中國山東找藍翔!”
“我草,快過來,要吃的嗎,要子彈嗎?”
“我草,嚇死我了!”
到後來這種鑑別技術提高了
以下是一些問題列舉
1.戴黃頭盔的是什麼外賣呢?
2.淘寶上大多數賣家預設什麼地區包郵?
3.浙江溫州最大皮鞋廠的老闆是誰?
4.東北F4分別是誰?
5.黃鶴帶著誰跑了?
6.李雲龍讓二營長把什麼抬出來
7.背乘法表
答案是美團,江浙滬,黃鶴,小瀋陽劉能趙四宋小寶,小姨子,義大利炮
英語好的華人很多,而會漢語的外華人沒有幾個,所以華人玩這款遊戲的優勢就出來了
感覺火起來最主要的原因還是,提問的這些問題吧
-
6 # 射鵰英雄瀧
本來h1z1只有老外玩,很少華人玩,玩的基本上是主播之類開黑至少幾十個人在一起,成了聞名北美的 紅衣惡魔軍團 其實我也不知道是不是這麼叫的,h1z1主要靠 暴走玩啥遊戲 才讓華人知道有這麼個happy的遊戲。
-
7 # 一諾0金
steam正式進軍中國市場,攜手支付寶大戰馬化騰!
為什麼H1Z1這麼火?得看它是怎麼火起來的。
這罵人的玩家操著一口地道的Chinese English,動不動就let me fuck fuck,讓我等屌絲覺得他孃的現在操著CE也能橫掃國際服,自豪感油然而生!然後國民老公出來帶一波節奏,接著刷個紅衫軍佔領H1Z1,讓地球其他物種聞紅變色的影片,再輔以各種逗比測鬼,比如唱國歌、對詩歌,讓我等屌絲民族自豪感爆棚,徹底嗨翻!
光有這些還不夠,還是要國民爹地馬老闆支援一下!於是支付寶出現在steam的支付方式裡,這下買起遊戲來那叫一個方便 !再加上steam的人性化運營,焉能不火?
這裡我要著重表揚一下steam!我曾為了嚐鮮買了H1Z1,結果下載的時候一看遊戲好大啊,硬碟不夠咋整啊(為什麼不夠,你懂的)!百度了一下發現居然可以退款,於是提出了申請,結果很快退款成功。
steam這次來勢洶洶,先推H1Z1,接著趁熱打鐵釋出CS GO的國服,看來是要在中國市場大開殺戒了!
我看好steam的發展趨勢,因為它面對的是豬豬一樣的對手,對,我說得就是馬化騰的遊戲!草泥馬的屌絲玩家就不是人是吧?就不配有人工客服?玩個JB遊戲特麼的非得一年花幾萬,充了心悅3才給配人工客服?那我是玩不起,不玩了!
-
8 # Joker812
自從玩了h1z1,朋友就叫我跳傘運動員和快遞員,只要我跟別人對槍,他們就說你好你的快遞到了,請簽收,然後我就死了,不過現在玩的越來越好了,經常前十,好幾次前三,還沒拿過第一
-
9 # 鳶尾凌礫
從steamdb的資料可以看出,《H1Z1:King of the Kill》近一年來的玩家數量都不算太高,在2016年9月的一次更新之後,線上人數開始回暖,然而,就在2月26日,遊戲線上人數猛增至9.7萬。
而《H1Z1》的開發商Daybreak Games也於近日宣佈,將於今年春季舉辦首屆《H1Z1》電競比賽“王權之爭(Fight For The Crown)”,總獎金預計高達30萬美元,約合206萬人民幣。
難道一次更新就能讓《H1Z1》有如此成績?其實不然。網友認為這與該遊戲充滿爭議性的設定和沙盒類遊戲的特性有關。
爭議不止的《H1Z1》,被罵卻也被成就
2015年1月15日,《H1Z1》正式釋出,發行四天登頂當時steam周銷量冠軍;2016年2月17日,官方把遊戲分為《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》兩款遊戲,前者屬於大規模、高強度的多人死亡競賽模式的遊戲,主打玩家間廝殺對決;後者戰鬥因素減少,主打末日喪屍生存,偏向於開放世界的生存類遊戲。
自從分開之後,原來主打MOD的《H1Z1: King of the Kill》卻成了《H1Z1》的營收主力。該遊戲有兩個版本:19.99美元的付費版本和免費的測試服版本,而據SteamSpy的資料顯示,這兩個版本的使用者量都超過330萬,也就是說,該遊戲的收入至少在6000萬美元以上,還不包括遊戲內收費。
然而,在高收入和高使用者量的背後,這款躋身steam熱銷商品第一名的遊戲的好評率並不高,只有61%。可以說,玩家邊吐槽遊戲卻又在玩著遊戲。
-
10 # 男優星探
465小時CROWN應該稍微有一點發言權,首先這個遊戲是更偏向技術能力的,人多玩很有意思看配個和戰術,單人玩更多的是不斷的學習殺人爆頭的技巧獲得樂趣,不是靠蒙的。這個遊戲如果單人玩分化會很明顯,要不就喜歡這種一點點磨鍊的感覺要不就被虐的很煩躁,我個人的經驗是單人模式這個遊戲想玩好或者變得好玩,電腦硬體滑鼠都得差不多,這只是開始和別人現在起跑線上,然後就是身法意識和槍法,找到那種判斷意識、爆頭、追殺獵物的感覺才是這個遊戲的真諦
-
11 # 憤怒的平果
為什麼玩這個遊戲,我個人感覺只有這個遊戲是沒有加屬性的裝備,一切都是靠自己練的槍法,跳傘的速度,等等因素,而不是像中國產的射擊類遊戲,有錢買點好槍好裝備就牛逼了。外華人作遊戲還是很公平的。
-
12 # 取個尼瑪名字好難
第一次接觸這遊戲其實是在B站當時看到了咕嚕貓的影片,7國語言混h1z1.感覺還是蠻厲害,又搞笑,之後開始關注這方面的東西,想試試進去啥感覺,雖然一直沒玩兒,但不影響我的關注度,每次看到咱們同胞在裡面大殺四方的時候,感覺咱們華人真的太厲害了,不過,我感覺關注度的提高很大一部分是各大app的影片推薦,另外密不可分的就是裡面咱們中國玩家的確厲害,虐老外的事情總是要比華人互虐有看點吧?但如果完全換成國服,我覺得可能效果還不如在北美弄老外!
-
13 # 殘影孤獨人生
因為刺激,還可以虐老外。參加紅衣軍,虐老外。拿個手榴彈,虐老外。當初我就是為了虐老外才買的H1Z1!
-
14 # ASakura121250541
我個人感覺應該是那女主播的taiwan no.1
然後激起了華人愛國情懷,華人在遊戲裡巨他媽團結(僅限於北美,亞太已經變成國服了)。然後就是實況主了,除了那些專業的直播門戶,還有嗶站的直播姬,這裡要注意的是,中國的二次元同胞也是不容小覷的。我們在遊戲裡已經收復了彎彎,佔領了日本,打到了美帝。最重要的一點是,不需要你說英語,一句草泥馬就夠了,歪果仁會主動的說泥嚎,大部分老司機在外服可以說是霸霸的角色。小白的話,有點難存活。
回到正題,為什麼這麼火,因為主播帶動,加上對中國解鎖IP,簡單粗暴,見面就是幹,通俗易懂易上手等等。
我大二,我屋還有隔壁都讓我帶入坑了
回覆列表
火也分兩種,一種是聲名鶴起,一種是臭名遠揚,H1ZI屬於第二種
《H1Z1》是Daybreak遊戲公司於2015年1月釋出的一款末日求生沙盒網遊,在直播行業日益興盛的2015年,這款遊戲和之前的同類作品《Dayz》被Steam玩家帶入了中國,並引起了一波求生遊戲熱。
《H1Z1》的總銷量500萬套(中國鎖區,Excuses me?),但日活躍使用者其實只有3到4萬人,但這樣一款遊戲如何做到持續受關注,且因罵人著稱廣為流傳呢?主要有兩個原因。
第一,《H1Z1》在玩家社交上不但提供了打字聊天,還為玩家提供了語音交流,玩家可以透過耳機麥克風與周圍玩家交流,這也為脫口而出的髒話提供了方便。
第二,《H1Z1》的PVP系統允許玩家透過擊殺其他玩家的方式獲得其他玩家的物資,《殺戮之王》更是去掉了生存物資的尋找,變成了單純的玩家PVP,只有一個人得以存活的大逃殺模式加勾起了玩家想方設法相互殘殺的慾望,在殺與被殺中還不忘留下一串經典國罵。
這樣的遊戲設定在方便玩家溝通的同時,大大激化了玩家之間的衝突。在亞太服,一場衝突激烈的搏殺中,耳邊往往充斥著中文、日文、韓語、馬來語在內的嘈雜國罵,玩家直播間瞬間變成了國罵學習現場,場景令大部分觀眾目瞪口呆。
不少主播為了吸引觀眾眼球,不管擊殺其他玩家還是被殺,見人先是一段標準的國罵,這種“以罵取勝”的直播現象在其他生存或競技類遊戲中未見如此嚴重。
《H1Z1》等國外未過審遊戲的直播情況並未受影響。在10萬多觀眾的直播間裡,主播嘴邊依然充斥著“不說話的都殺了”、“乾死那個外華人”、“CNM”等極端言論,直播畫面中紅衣白帽的中國玩家,不斷以愛國和團結的名義向世界範圍內的玩家展示華人的國罵藝術。
在這個主播紅於影視明星的年代,不少遊戲主播卻在以幾秒一句髒話的頻率向觀眾輸出罵聲和負能量,難道真的要等到被封殺後,才明白辱罵並不能完成最後求生?