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  • 1 # 遊戲界老頑童

    三國志11威力加強版是三國志系列最受歡迎的一代作品,時至今日,仍然有很多人在玩這款遊戲。如果你覺得自己玩普通難度已經沒有意思了,想挑戰超級難度,那麼在遊戲前期的三年時間內,你絕對會被電腦打到懷疑人生,這裡有很多技巧絕對可以幫你在任何劇本的遊戲初期運籌帷幄於千里之外,平定中原也指日可待!

    防守篇

    一.劇本與人物的選擇

    選擇大於努力,這是一句至理名言,在遊戲裡同樣適用。想要降低前期發展的難度,可以選擇一個有很多空白區域的劇本,然後建立新勢力,使用自己編輯的強力武將;或者選一個劇本一上來就自帶同盟陣營的,選擇一個周邊都是盟友的君主;也可以選擇一個初期實力強大的君主,周邊沒有任何勢力可以撼動你的,這樣就可以大大降低初期的生存難度。

    劇本1:黃巾之亂

    新勢力:整個南方都是空白城池,隨你挑!

    劇本2:反董卓聯盟

    新勢力:可以選擇建業,間接鎖定了吳和會稽兩座城池,而且建業是大城市,經濟發展前景更好,又是港口城市,易守難攻。劇本人物:反董卓聯盟軍自帶同盟關係,除了馬騰(褐色)、曹操(藍色)和袁術(粉色)因為與董卓有領土接壤,前期壓力會很大,聯盟軍的其他人稍好一些;除此之外劉焉(深藍色)、劉表(淺藍色)和孫堅(紅色)的位置最好,基本沒有壓力;董卓(灰色)兵強馬壯,又手握長安洛陽,還有乾兒子呂布坐鎮,基本沒壓力。其他小勢力不推薦。

    劇本3:群雄割據

    新勢力:可以選擇長沙方向,周邊四個城池儘量提前佔領,前期壓力不大;如果對自己有自信,可以選擇許昌甚至是洛陽,不過前期的壓力不小。劇本人物:實力強大的有曹操(藍色)、孫策(紅色)、袁紹(黃色)三人,地理位置比較好的有劉焉(深藍色)和劉表(淺藍色)兩兄弟,這五人的初期壓力較小,其他人物不推薦

    劇本4:官渡之戰

    新勢力:只有長沙可以考慮一下,但是前期孫策(紅色)和劉表(淺藍色)給的壓力依然不小;

    劇本人物

    袁紹(黃色):首先要收縮防守,最好放棄北海,將平原和鄴的防守搞好,與曹操隔江而治,儘量先將北邊的公孫度消滅掉,然後悶頭髮展經濟,將全部城池都開發完成之後,就可以揮師南下了;曹操(藍色):注意袁紹、馬騰和劉備的動向,前期防守壓力大的話可以放棄濮陽,然後緩過神來就先滅掉張繡(主要是奔著人妻去的),然後西進取馬騰的西涼三郡,再取漢中,基本上就可以慢慢統一全國了;孫策(紅色):先穩固防守,開發完全部城池之後,建議北上,首先是北邊的下邳會不斷騷擾你的吳和會稽,促使你的兵力分散,疲於防守;其次是北邊的城市之間距離更近,運輸和救援都更有效率,南邊的城池防守壓力也不大;劉焉(深藍色):守住永安和梓潼,南下佔領建寧和雲南,然後北上取漢中,穩固防守之後,北上取西涼三郡和長安,前期難度不大;

    劇本5:三顧茅廬

    劇本人物:

    曹操(藍色):實力太強,不用分析!劉焉(深藍色):和上一個劇本思路一樣

    劇本6:劉備入蜀

    劇本人物:

    曹操(藍色):不解釋馬超(褐色):前期只要頂住曹操的幾波進攻,就可以趁機取洛陽和漢中,然後守住漢中直接東進;劉備(綠色):最好放棄江夏,收縮防守,安全度過前期之後再考慮發展方向(最好是西進);劉焉和孫權不推薦

    劇本7:南蠻征伐

    由於前期開發與防守過於複雜,上手較難,所以不推薦此劇本。

    二.防守思路

    超級難度下,前期的防守壓力很大,需要你縷清本方的防守思路,主要有以下三個方面:

    1.哪幾座城池是防守的前線,哪些城池是處於後方資源型,儘量避免分散兵力,最好將前線的城池數量控制在兩個以內,人少城多可以戰略性放棄一座城,收縮防守;2.儘量多佔港口與關卡,依託有利地形設定軍事設施進行防守;3.能結盟儘量結盟

    三.防守技巧

    1.戰略性搬家

    有些劇本人物的初期壓力非常大,四面受敵,自己的城池開發空地又少,這時候就可以考慮周邊是否有易守難攻或是大都市屬性的空白城池,然後派一個運輸部隊將全部資源運往那個城池,期間全部武將執行探索和登用人才命令,等到運輸部隊快要到達目標地點時,全員不要執行任何命令,這裡需要攢一下行動力,保證新城池可以有足夠的行動力去開發。等運輸部隊佔領了目標城池,全員選擇移動過去即可。

    以劇本飛將亂舞來舉例說明

    呂布所在的濮陽,北邊有袁紹,東北方有孔融,東南方有劉備,西南方有曹操,四面受敵,很難堅持超過2年,這時候你可以搬家到洛陽,運輸部隊走水路很安全,搬過去之後的防守壓力就會小很多,只要守住虎牢關和函谷關,基本上就能度過前期了。不明白的可以看一下下面的示意圖

    戰略態勢示意圖

    2.依託有利地形

    防守時要依託有利地形,各種地理優勢要合理的利用,下面詳細的說明一下:

    A.橋或者羊腸小道:兩個猛將(統帥儘量高,智力低就配一個文官或是帶明鏡的武將)堵口,後面配井闌或是弩兵。這裡也分幾種情況:第一種,如果能將對方的第一個武將定住,那就儘量不攻擊被定住的武將,只留下堵口的兩個人和放技能定人的武將,有錢就放火球燒,沒錢就拖住對方,等對方的兵糧耗盡,敵人自然退兵;第二種,如果敵眾我寡,也定不住敵方武將,可以出動4個左右的文官,每人帶2000兵,其中兩個人以上要帶1000元錢,沒錢少帶一點也行,但是要是200的倍數,要不然浪費,在敵人還沒有上橋時就放火球,這樣對方武將只能在對岸滅火,四個武將一個放置火球,一個點火,另外兩個負責滅火,不然騰不出格子放火球,這樣可以拖住對方,將對方的兵糧耗盡;B.關卡:也是兩個武將堵口,最好提前在周邊放置箭樓,要能覆蓋到關卡外邊,關卡丟了最好,可以用井闌攻擊,還能減少前面的武將的防守壓力,所以不要堅守關卡,有兩個人守住不讓對方進來就行;如果實在守不住,或是沒有特別合適的堵口武將,可以放對方進來,用無敵單挑打法解決,具體打法後面會詳細介紹;如果關卡被敵方攻佔並且進駐大量兵馬,可以利用遊戲的bug來個一鍋端,具體操作後面會詳細介紹;C.毒泉:利用槍兵騎兵的特技儘量把對方推入毒泉,最好配上一個有解毒的武將;D.落石:山上有落石的也要好好利用,砸過去也是一條線的範圍,傷害很高,而且都推完了還能復原;E.溼地、森林、荒地:騎兵和戟兵在這些地形上的特技放不出來,己方的槍兵可以利用一下;而且敵方的機動力會受阻,尤其是攻城兵器,前期拖住對方就是勝利;如果對方進攻你的城池有兩條路,一條是主徑或是草地,簡單來說就是平坦大路,另一條路是溼地、森林或荒地,總之就是不好走的路,你可以用防禦設施加武將堵口的方式,敵人自然就會選擇那條不好走的路線,這樣可以拖慢對手的節奏,等到對方繞路過來,兵糧依然不多,稍微拖一拖就逼得對方撤兵了;F.港口:港口的防守方式與關卡基本相同,最好利用地形設定箭樓,也可以利用bug一鍋端(具體操作後面會詳細介紹);

    3.武將的選擇

    很多人都有一個誤區,認為能派多少就派出去多少兵馬,但是這樣很容易就把你有限的兵力都浪費掉了。正確的做法是隻派一到兩個主力武將(統帥力高,武力高)出去,打完了可以派運輸部隊過去補充,還要時刻關注外出武將的忠誠度,低於95就比較危險了,需要及時回城。因為前期你的兵裝並不多,高統帥的部隊防禦力高,敵人打你也是他虧,這樣可以把有限的兵力發揮出巨大的作用;關於捕縛技能的武將是否使用,根據個人喜好選擇,個人不建議使用,因為嚴重破壞遊戲的樂趣。

    4.無賴單挑大法

    事先宣告,此方法需在實在沒有辦法的情況下使用,確實有一點無賴。如果對方來勢洶洶,人多勢眾,可以派出強力武將與對方單挑,那麼問題就在於對方會不會接下挑戰了,提高單挑成功率有以下幾個方面:

    A.修建太鼓臺可以提高單挑成功率;B.雙方武將的武力值最好不要相差太多(10以內),我方最好低於對方,成功率更高;C.由於超級難度下不顯示單挑成功率,所以很難預判是否成功。其實即便是顯示成功率,也只是一個參考。我做過研究,每次單挑或是計略的成功與否已經定好了,不管成功率是多少,只要你這次成功,再讀檔回來還是成功,反之失敗也是如此,無論你重複多少次SL大法,失敗就是失敗。那麼問題來了,怎麼才能改變結果呢?其實很簡單,先存檔,然後隨便做一項內政,只要能消耗行動力就行,然後申請單挑,此時單挑就會有機率成功,如果不行,就讀檔回來,然後做兩次內政,再去試,如此反覆,一定能夠單挑成功!D.可以用一個武力高的武將搭配一個武力接近對方但是不會被對方秒的武將,然後用武力低的去申請單挑,成功率會更高;

    挑戰成功

    對方接受挑戰之後,也只成功了一半,還要保證將對方挑於馬下才行,下面是關於單挑時的一些細節:

    A.武力比對方低或是差不多的話,一定要選擇重視防守,攢鬥志,等待時機放必殺;B.有方天畫戟和青龍偃月刀的話,只要武力不比對方低就直接選重視攻擊即可;C.有暗器的武將要等最後放完無雙再放;D.偽退留著在放無雙之前放;E.放任何必殺技之後,在人物實戰技能時,再次點選必殺技,在動畫結束前選擇其他必殺技,就可以實現連擊,暗器和射箭也是一樣;F.第二主力第三主力登場後依然選擇防守攢鬥志,直到三格鬥志滿了就換回武力最高的武將,然後直接放無雙,有暗器或是偽退就用上面提到的連擊方式一起放出去,基本上穩贏;G.攢滿三格鬥志也要選擇一下到底將對方的哪一個武將砍倒,這裡的考慮是如果對方的猛將智力低,搭配一個高智商的文官,那就把文官砍倒,然後你就可以施展計略將對方定住,慢慢蹂躪;如果對方的猛將智商也超群,那就直接把他砍倒;

    5.港口、關卡一鍋端(超實用)

    當敵人奪取你的港口或是關卡之後,用兩個武將堵住對方,只要敵人往此地進駐大量兵馬時,就可以用三到四臺井闌或是三臺木獸或是兩木獸一井闌,同時攻擊這裡,可以做到一回合將此地一鍋端,不管這裡有多少兵馬都會瞬間消失,我的最高記錄是一次性消滅對方6萬兵!此技巧超級實用,後期有投石以後更方便。內政篇

    一.內政發展

    1.第一年不要建造市場,用數量相等的黑市代替,黑市建造快,效率更高;2.有錢有高智商的武將的話,先把農場早起來,反之就直接造一個軍屯田即可;3.有錢了先造一個井闌;4.根據自己武將的情況造器械或是軍馬;

    二.人才培養

    1.多關注自己的勢力範圍有沒有在野武將,前期的武將數量與質量都很重要,數量的重要性大於質量;2.如果有俘虜武將了,就建造一個符節臺,能夠幫你招降很多武將,迅速發展壯大你的實力;3.很多武將由於相性的問題,很難被你招降,最好的處理辦法就是直接斬殺,像是劉備陣營的關羽、張飛和趙雲,曹操陣營的夏侯惇、夏侯淵、典韋和許褚等,斬了這些武將也就能保證你的安全了,如果你愛惜人才,可以等到將敵對陣營全部消滅以後,就可以一個一個的招降了;4.如果有三個武力很高的武將,最好讓他們結拜為兄弟,戰鬥時會觸發追擊,戰鬥力爆棚;5.時刻關注武將的忠誠度,忠誠度不是100的不要出去戰鬥,否則一準跳槽;

    三.技巧研究

    技巧研究表

    研究能力表

    1.前期研究技巧順序:熟練兵>鍛鍊各兵種戰法>培訓工兵>強化車軸>木牛流馬;2.研究能力的方向主要是奔著名聲而去,越早得到越好,非常重要的一個特技;

    總結:

    超級難度下的前期確實非常兇險,敵對勢力總是向你發起潮水般的進攻,讓你總是徘徊在生死邊緣,但是隻要咱們掌握前面所說的技巧,絕對能夠幹翻一切強大的敵人。我本人從07年開始玩三國志11,挑戰過很多高難度的劇本,像是三顧茅廬的劉備、蠻王崛起的孟獲等,都是絕對實力的體現!

  • 2 # 周大貓丶1

    我本身也是很喜歡玩三國志題材遊戲,特別喜歡三國志11威力加強版,難度最高也是很簡單就能通關

    三顧茅廬我選擇劉備最高難度也是可以守得住曹操猛烈的進攻。

  • 3 # 拂曉影視探察

    看樓主你想怎麼玩了,給你一個建議但是有點小作弊,你可以在登入新武將裡面創作新武將,創作6個武將特技分別是米道、富豪、徵稅、徵收、名聲、能吏,然後開始之前把這幾個武將歸屬到你選定的勢力裡面,前期優勢非常大,可以每個回合不停地產生金錢,糧食收益,製造武器,徵兵效率大大提升,有利於前期穩住陣腳。

    不想作弊的話用原版人馬就很困難了,電腦前期城市兵力太多了,最好選一個遠離其他勢力集中地區域的勢力,還有一個地方就是洛陽,兩邊虎牢關和函谷關兩大險要地勢可以把守,洛陽城是大都市,空地資源豐富,還有兩個所屬的港灣可以屯兵,兩個關隘也可以屯兵在關隘旁邊可以建造軍樂臺和城塞,1可以恢復本隊關隘內部隊氣力2可以增強關隘內部隊防禦力,3建造井欄研發投石技術更佔優勢,用兩隊弩兵堵住關內兩個格子其它輸出就靠投石弓箭射擊,防守住的話很輕鬆。

    兵力囤積夠了就可以出虎牢關兵鋒直指陳留、許昌不過不推薦前期就攻打中原地區,或者西進,奪取長安,繼而攻取安定,武威和天水,避開中原地區的曹操、袁紹、劉表等強大勢力、可以從漢中為突破口、攻取巴蜀地區、拿下益州地區之後收編巴蜀地區勢力的英雄,囤積力量,兵力武器糧草充足後再往東發展最合適。

  • 4 # 遊影電報

    原版《三國志11》想要守住 AI 的進攻並不是什麼難事,畢竟 AI 在武將和兵種的搭配上是一團糟不說,在戰場上計略也幾乎很少用,所以只需要一些防禦建築的配合,想要防守下來並不是太困難。

    初期

    遊戲初期是指玩家開局之後到遊戲時間半年左右的回合數。

    這段時間是屬於初期和平發展,努力建設基礎設施階段;玩家將主要精力放在內政建設和人才搜尋上。

    武將數量的多少決定了可以上陣的部隊數,以及在內政方面可使用的人才數量。對於一些大勢力來說搜尋武將還可以放放,但是對於一些小勢力,本來武將就不多,一定要儘快的搜尋人才,擴充各方面需要的武將。

    遊戲時間到了 5 個月的時候應當著重開始徵兵和補充兵裝,到了遊戲時間 6 個月的時候, AI 開始大舉進攻玩家,此時玩家開始修建防禦設施進行接下來的防禦戰。

    防禦設施

    防禦設施能為我們提供幫助的主要有三種建築,分別是箭樓、太鼓臺和軍樂臺。

    箭樓可以幫助我們每回合攻擊範圍內的敵軍,儘管傷害有限,但是可以在一定程度上削弱 AI 部隊的戰力。

    軍樂臺可以恢復我軍範圍內的氣力;不管是我軍部隊使用戰法還是計略都需要氣力的支撐,所以想要儘快掃清 AI 的部隊,不斷的使用戰法和計略是必須的,所以有軍樂臺的恢復效果可以讓玩家部隊釋放更多的戰法和計略。

    太鼓臺可以提高我方範圍內部隊的攻擊力,並同時增加單挑機率;這個防禦設施對於新手玩家來說是最好用的。因為在單挑過程中,如果能夠斬敵下馬俘虜敵將的話,敵方部隊如果還有武將則會損失大量計程車兵,如果沒有武將,則部隊會直接潰敗,這是消滅敵方部隊最快和最簡單的方法。

    單挑

    想要確保本方部隊在單挑時獲得勝利快速的擊潰 AI 部隊,則可以利用一些小的技巧。

    一、主要去單挑的部隊儘量編制滿三名武將,且三人的關係不要有厭惡。如果有厭惡關係存在不僅影響部隊的各項數值,還會在單挑中影響武將的出場與否。

    二、三名武將的武力值最好有一定的差異,並不是高武的武將組合在一起就是好事。這是因為武力值的高低將會影響單挑機率的數值,當武力值高於對手太多,即使有太鼓臺增加的單挑機率,但是對手依然有很大的機率拒絕單挑,所以使用武力值和敵方武將差不多的武將可以增加單挑的迎戰機率;不要使用低於對手武力值太多的武將去觸發單挑,儘管武力值越低越容易觸發和對手的單挑,但會因為武力值的差異過大,將導致武力值較弱的一方被一擊 KO,沒有機會調整單挑的武將,導致本方部隊受到大量的損失。

    三、單挑時武力值較低的武將可以一直處於防禦姿態,一方面利用防守反擊牽制敵人,另外也是為高武的武將蓄力,準備最後的一擊必殺大招。待我方將 AI 的單挑武將血量磨到三分之一到四分之一的時候,可以利用高武的武將使出必殺技,爭取做到一擊必殺直接將對手斬落馬下,這樣以防止敵方武將絲血逃跑,白白浪費了時間和精力,還沒有給對手造成重大的傷害。

    移動監獄

    單挑的時候我們將可能的使用一組部隊進行單挑處理,這樣有一個好處就在於接下來可以使用移動監獄大法將單挑抓住的這些武將招降過來。

    成為我方俘虜的武將是我們擴充武將數量的重要來源之一,但是放在城中如果短時間不能招降過來的話,這些武將將有機率逃脫關押回到此前效力的君主勢力。所以為了避免辛苦抓來的武將又跑回去,我們就需要採用移動監獄大法,慢慢消磨這些武將的忠誠度,直到他們歸降玩家。

    使用方法:在戰役結束後,我方攜帶大量俘虜的部隊選擇繼續在本方領地範圍內閒逛,並派出運輸部隊給予這支部隊糧草的補充。時刻關注這批俘虜的忠誠度,並在軍師的建議下進行招降工作。

    注意因素:首要注意的就是本方我將的忠誠度,如果我方攜帶俘虜的武將忠誠度太低,且一直在外閒逛,那麼我們的武將也很有可能被 AI 方誘惑叛逃,如此一來可謂得不償失,如果本方勢力中有特技為仁政的武將,使用移動監獄大法效果最好,可以有效的避免上述情況發生。符節臺是一個可以幫助我方更快降低敵方俘虜忠誠度的基礎建築設施;玩家可以根據情況選用,因為符節臺不僅能夠快速的降低敵方武將忠誠度,對於本方與君主相性不和的武將也會快速的掉忠,屬於一把雙刃劍。

    有了更多的武將,那麼自然防禦的壓力和難度也就降低了許多。

    兵種搭配

    最後說說出戰武將的兵種搭配。

    槍兵主控,戟兵主抗,弩兵主攻,騎兵早期壓力大的情況下可以不出。武將盡可能的以適性搭配對應兵種。

    不過這裡重點還是說下槍兵,武將適性 A 級以上就可以使用螺旋突刺的硬控戰法,暴擊與否都有機率讓敵軍處於眩暈狀態,所以部隊中儘可能的搭配這種能夠發動螺旋突刺的武將與槍兵組合。

    弩兵除了樹林之外,攻擊距離遠且還有 AOE 傷害,是遊戲中的主要輸出。火矢也是價效比超高的戰法,所以弩兵適性有 B 級以上的都可以拉出來搭配弩兵進行攻擊。

    劍兵雖然是遊戲中各項能力最低的兵種,但是搭配計略型的軍師部隊,並不會減弱計略施放效果,所以在早期兵裝不足的情況下,可以讓這些以計略為主的武將搭配劍兵出戰。

    補充

    在最後在補充一些內容,沒有具體的點,想到哪裡就說哪裡。

    巧妙使用流言。流言可以降低 AI 城池的治安以及武將的忠誠度,如果能讓已經出征的敵方武將掉忠,就是一件非常有趣的事情了。因為 AI 發兵之後大概有一個月的時間才能抵達玩家的城池,再加上曠日持久的防禦戰,玩家使用流言降低這些出征武將的忠誠度,就有機會將他們直接拉入本方。

    熟練兵的研究。熟練兵這個技巧可以說是在眾多一級科技中最為有用的,可以為玩家部隊再提供 20 點氣力,讓氣力值達到 120,如此就有機會在戰場上至少多施放一個戰法或計略,在沒有軍樂臺的支援下更顯的重要。

    論客的停戰和結盟。合理的使用外交,讓玩家早期面對的對手減少,減輕防禦壓力,也是一種遊戲玩法,對於新手來說,早早的和周邊 AI 進行結盟是最好的選擇,不行也可選擇停戰暫時緩解防禦壓力。遊戲中特技為論客的武將,在超級難度下也有機率和對方軍師展開辯論以達成外交上的統一。

  • 5 # 半醉半醒半折花

    引兵流,堵路流,盜賊出沒流,騷擾流,耗費電腦行動力流,炒糧,火球陣,火船陣,偷襲,結盟,停戰,只有你想不到的,沒有玩不通的。嚴白虎,公孫度,孔妯都可以破局,呂布開局可以滅掉曹操,劉備開局擼死劉表。。。超級難度並沒有那麼難

  • 6 # 純潔d微笑

    打電腦,前面100天是安全期,經濟建設好,超級難度電腦兵可以理解是無限,所以不能拼消耗,建議最好控制+堵路口消耗兵糧,20個回合自退,如果三面受敵就要分配好武將,那些防禦,那些進攻,關鍵節點sl

  • 7 # 江滔7

    如果樓主選擇的是一個吊車尾的弱勢力,那就要好好的謀劃一下了。

    首先避免被左右夾攻,花點錢建個外交臺,把所有能用的錢全部用來搞外交,爭取把附近的大勢力搞定為同盟,相信我拖慢點發展速度也是值得的,一般來說只要不是世仇都能搞定。

    然後爭取搞到附近的第2座城,一座清一色的糧田,另一座清一色的造幣廠。糧食轉賣大法就可以運轉起來了,基本上就能解決經濟問題。

    武將是遊戲的基礎,要緊盯著跟你結盟的那個大勢力的滅國程序。一旦發現某個國家要被它滅掉了,派人長途奔襲,計算好時機,拿下最後一口血。這樣你就能瞬間俘虜大量武將。

    兵種優先發展弓兵。因為前中期你弱,基本沒有什麼主動進攻的機會,守當然要守關口和港口,必須要用弓兵。即便是平原戰,當你用弱武將對上敵方的強武將的時候,用其他兵種攻擊即便兵種剋制也是自傷1000殺敵200,用弓兵就不一樣了,至少進攻回合自己沒有損傷。

  • 8 # 玩家終極

    看選誰了。重要的是把進攻勢力盡量打一個還有2000左右人,爆掉其兵器舍,在其地盤建建築。基本那個勢力就廢了

  • 9 # 花若

    我一般只玩超級

    在不作弊的情況下,有兩種辦法

    1調一些比較偏遠的城市,比如雲南,吳,北平,武威等,或者選武將多的,比如劉備,棄江陵取永安,固守永安奪江州入成都等

    2注意提前設定障礙,封死敵方開路,有敵方騷擾以弩兵抵之

  • 10 # 火影二代

    箭塔,主城兵力不低於30000,每次派3000智將,5000武將,弩兵2000,3隊以上,20000的總兵力就可以跟電腦周旋,並且消耗電腦,出征前提是保證城裡有20000人

  • 11 # 0又土又木0

    三國志11說白了就是菜鳥玩家屯田,中端玩家打仗,高階玩家舌戰外交。

    不要以為諸葛亮神技,五虎將,火神啥的厲害,在最高難度下,初期外交如何利用舌戰獲勝才是最關鍵的!

  • 12 # 大作手內褲俠

    最簡單去永安 這個就不說了 沒啥意思 其次去上庸打點漢中張魯 這個也不難 發展起來比較舒服 漢中畢竟地盤大 也好守 最後一個也是比較高階打法 開局直接第一回合張飛加徐遮2000戟兵去許昌方向造軍閱臺 然後就別再回家 這樣徐也就不會走了 只要1號不要讓他回家就不會觸發劇情在 在趙雲2000弓箭 在汝南方向造陣中這樣一來許昌和汝南就沒有兵房 然後全部在黑市 兵房 兵器庫 不造馬房 然後不停給張飛補充人 把諸葛亮搜出來 許昌就第一波吃力點 抗過第一波 基本上就沒問題了 打到許昌沒兵了 建築卡死 再去打宛 等劉表死了 拿下龐統 許昌這塊張飛抓了荀優就破局了

  • 13 # 睿胖475

    不才說兩點,若是選擇強大的君主就沒有什麼了,兵來將擋,將來城塞擋,推薦科技出弓。若是弱小的君主嚴白虎這種還是戰術性轉移吧,丟城沒什麼,保命要緊,站穩,招人材,有一個好的智將就能翻身了。

    另外,喜歡玩志11,推薦毒6(文明6)給大家,可以用秦始皇哦,這電腦是真強了,我只能和神級55開。

  • 14 # 皮怪人生

    這個遊戲我曾經玩過很久,超級難度下確實很煩,電腦會無腦派人來打你。最穩妥的辦法是開局先派一隊人出來修個路障封路,這樣電腦就會繞很遠才能來打到你,比如晉陽開局,封路後電腦就不會來騷擾你的建築物,箇中技巧自己摸索吧(千萬別把每條路都封了,那樣就跟沒封一樣了)。另外,不要跟電腦玩消耗戰,因為他永遠有兵力派出來打你,帶個戟兵隊負責收割,或者修太鼓臺單挑(這個辦法太賴了,幹不過的時候可以用,不然你會發現電腦太慘了),總之就是抓俘虜,不回城(城裡關俘虜要收錢的),這樣你的武將就會變多,然後等第二梯隊發展起來,讓他們守城,第一梯隊迅速出擊攻佔城池,破局之後就沒啥了,基本隨便打。

  • 15 # 陳德聲332

    科技走兵器線,前期搞出幾個兵器b,可以放火箭就夠了,這樣的好處,攻擊高,不用兵裝,補給極其方便,很適合弱勢力開局。

  • 16 # 拉鉤上吊一百年不許變

    我在下面這兩篇中已經較為詳細的介紹了前期的防守要點。

    《三國志11》,開局時都有哪些實用的小技巧,能讓你更容易破局?

    《三國志11》:小勢力想要破局,那就要先學會怎麼防守

    有興趣的可以參考一下。

    因為超級難度的電腦AI,在開局的兵力資源,相比於玩家來說,優勢過於大了。

    要是不是特別厲害的勢力,硬抗的話,都會非常的困難。

    總得來說,選擇一個勢力後,首先要分析一下他的戰略態勢,到底能不能守,又該怎麼守。能不能跑,又往哪裡跑。

    先把自己的戰略要點考慮好,什麼地方能堵住,什麼地方需要怎麼防禦,有一個統一的規劃。

    然後就是手下人才的使用方法,有沒有在野武將可供利用。

    這裡只是泛泛而談,因為我剛又看了看連結的兩篇文章,除了跑路大法沒有說以外,基本上已經齊活了。

    而跑路,一般都會選擇往上庸搬家。

    這裡有幾個好處。

    一個是上庸往往都是空城。

    一個是有河道,容易跑。

    再一個,上庸附近沒有強大勢力,容易安身,而且易於防守。

    最後一個,內事不決問張昭,外事不決問周瑜,啥都不決滅張魯。

    一言不合就搬家上庸滅張魯,幾乎是所有勢力破局的最佳方案。漢中易守難攻、錢糧充足,張魯又闇弱,手下還有兩個米道,簡直不要太舒服。

    拿下漢中之後,不管是入川還是經略西北,都是不錯的方案。

    基本上就是這樣了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於已經出現的AI虛擬生命,你怎麼看?