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  • 1 # 智慧起源

    AI虛擬生命的設定,並不是新鮮事,而目前把虛擬生命做出來,確實算一個技術成就。

    AI生命的本質,是要具備人的特性。人的特性我認為最主要的是思考。但顯然的是,目前的AI生命還沒有具備完成體的狀態,只是簡單的一種演算法展現。就我們接觸到的,各種小愛機器人,很大層面上,我們都認為是AI虛擬生命。

    虛擬生命技術的發展方向及商業化的可能,我們來預測一下。

    生命體是極其短暫的,我們的生命經歷,如果能夠程式化,虛擬化,能夠在網路世界進行對映,那麼,這樣的虛擬生命具備了實體的對映,他存在的價值就不止單純的機器人了,而是人類情感的積澱。如果有技術能夠將我們的思維上傳至雲端進行儲存,那就是巨大的商業。

    透過上傳思維,讓我們在真實思維消亡時,保持一個同樣的雲端生命體,他就可以繼續進行思考,創造。這樣就能大大減少我們對知識的學習過程投入,大大促進我們未來科技的探索。

    這不是沒有可能。

  • 2 # MDi音樂咖

    真的不知道現在哪裡有真正的AI,只不過都是資料分析而已!!!!!!!!都是資本炒作而已!好好去了解一下,現在所謂的人工智慧,讓它概括一篇文章的中心思想都做不到!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!更不要說,和人進行第二輪或者是第三輪對話!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 3 # 豈需憂天

    AI會取代人類發展生產力,只有一部分人會選擇在一塊相對獨立的地方延續與目前人類生活相似的生活。由於AI引發的生產力的巨大發展,走向太空殖民的任務更多會有AI實現。人的活動範圍會極大拓展。

  • 4 # 史料科普挖掘機

    對於已經出現的AI虛擬生命,你怎麼看?這個問題,我有如下觀點想說:

    1.AI即人工智慧是人類文明發展到現階段、未來的必經趨勢,這是無法阻擋的。無論是美國還是中國,無論是企業公司還是高校研究室都在爭分奪秒地發展該技術,從硬體、軟體及演算法上;

    2.AI的發展首要目標且永遠的目標都是為了促進人類發展、提升人類幸福感體驗服務的。從這個角度看,AI虛擬生命的出現,一是有利於促進人類在AI技術領域的革新發展,二是有利於對未來人類進入該產業形成商業化奠基。

    3.AI虛擬生命的發展不應超越當下的人類社會倫理及法律限制。既然是人類社會的產物,就應該尊重人類、尊重倫理、尊重差異、尊重文化。

  • 5 # Brtha

    目前的所有AI聊天機器人,還只是停留在初步的“感知”層面,離“認知”還有非常大的差距,和人類的互動也並非做到了真正的理解,而只能看做是大資料和規則的體現,缺乏自然的多輪互動和上下文的一致性,無法實現真正的情感表達,並且與使用者的互動形式也較為單一。而虛擬生命是生命的延伸形態,透過人工智慧技術模擬生命的主要特徵,以多形態和多模態進行互動,具備視覺、聽覺和語音等強大的感知能力,以及推理、聯想和記憶等認知能力,並進一步實現自我認知和自我進化。

    目前虛擬生命已經有了產品化的體現。狗尾草智慧科技開發創造了世界上第一個基於大規模知識圖譜和AI技術的,有情感、可養成、可進化的虛擬存在,但這種存在又可以和周邊世界進行多模態真實互動,並針對使用者行為習慣形成不同的性格體系。

    具體來說,從感知能力來看,虛擬生命能夠聽得到、看得見、可互動。而這一切都依賴於語音識別、計算機視覺、語音合成等技術的發展,從而使得虛擬生命和人類能夠進行特定領域下的、基於規則的簡單互動。從認知能力來看,虛擬生命能夠和人以及周圍環境進行“真實自然”的交流,包括規劃、推理、聯想、情感和學習能力,具有非常強的可用性和可互動性。從自我進化能力來看,虛擬生命可以從以往的經驗中積累知識,並用於未來的模型中去,實現自我的進化能力。

    受限於技術的發展階段,虛擬生命不可能一蹴而就,而是要分步驟不斷的突破技術難題。以下我們給出不同階段對應的不同形態。

    我們目前正在處於虛擬生命的1.0階段。可以看做是聊天機器人的升級版本。本階段最重要的特點是單點技術的整合,並能作為整體和人類進行互動。在這個階段,多輪對話、開放域對話、上下文理解、個性化問答、一致性和安全回覆等仍然是亟待解決的技術難題。

    虛擬生命2.0,是目前正在努力前行的方向,在這個階段,多模態技術整合已完全成熟,虛擬生命形態更為多樣性,具備基於海量資料的聯合推理及聯想,對自我和使用者都有了全面的認知,並可快速進行人格定製。實現這個階段可能需要3-5年。

    虛擬生命3.0, 初步達到強人工智慧,具備超越人類的綜合感知能力,並擁有全面的推理、聯想和認知,具備自我意識,並能達到人類水平的自然互動。隨著技術的進步,我們期待在未來十年至三十年實現虛擬生命的3.0。

    從技術發展階段來看,我們目前還主要處於虛擬生命1.0階段,在技術發展的同時,虛擬生命也需要找到可落地的場景。這就是本章所需要闡述的產業和場景落地。在目前的技術條件下,針對不同的場景,做好技術突破,是非常有必要的事情。

    在未來的一段時間,對於虛擬生命的探索,會涵蓋多個方面,包括探索人機互動智慧知識驅動基礎理論與基本正規化;研發機器人模擬人格、自我個性模擬、類人情感模擬機制;研發面向行業的人工智慧解決方案平臺;研發多工、低標註成本的全時感知和認知智慧平臺,並在娛樂、醫療、教育等領域重點實施。

    雖然技術層面上有很長的路要走,但相信虛擬生命會以更多樣的形態、更豐富的內容、更自然的表達給我們帶來更多的驚喜。

  • 6 # 落筆有理

    AI虛擬生命這個概念是國內Gowild狗尾草依靠獨立自主研發的人工智慧虛擬生命引擎。(Gowild Artificial Virtual Life Engine, GAVE)技術,創造出IP化的AI虛擬生命——琥珀虛顏。她既是二次元圈中的虛擬偶像,也是居住在智慧載體中的“生活伴侶”,是一個有情感、可養成、可進化的虛擬存在。

    早在2016年,Gowild狗尾草就已將概念進行產品落地,釋出了其首款搭載AI虛擬生命的產品——HoloEra琥珀虛顏,“可創造的生命”走進現實。在於琥珀的互動中,使用者不僅僅單純關注對話,而是能從愛好、娛樂等更多人類情感需求層面產生對產品的粘性,在當代社交弱化、人類普遍感到孤獨的情況下,虛擬AI生命帶給使用者的不僅僅產品層面的體驗,更多的是情感層面對社交、對被瞭解的需求。從情感層面打動使用者,是AI虛擬生命最吸引人的地方。目前Gwoild狗尾草已和多個行業品牌進行深度合作,讓AI虛擬生命走進更多場景,如在駕駛輔助領域,琥珀虛顏已入駐一汽奔騰“網紅”車型T77,可為駕駛者提供多裝置互聯、行程規劃、故障判斷和行車體驗升級等功能,用AI虛擬生命重新定義駕駛出行。

    AI虛擬人物的出現已經不是熱門話題了,並且在技術運用上,正在加速當中。早在14年,虛擬人工智慧偶像初音未來就在全世界範圍內擁有了廣泛而龐大的粉絲群體;由虛擬人物創作的粉絲經濟已經屢見不鮮。在新聞傳播領域也不例外,新華網在18年已經推出了虛擬人物主播,該虛擬人物主播也已經正式上崗,並且和真人並無多少偏差。融媒體時代,媒體加AI的運用也越發廣泛和成熟,並在形式上帶給觀眾新感受。當然,需要擔心的不是觀眾,而是被替代的那些真人主播。

    在品牌宣傳上,虛擬人物形象擁有可設計的程式,能夠適用於不同的傳播環境,肯德基在去年推出了新的虛擬人物,哈蘭·山德士Colonel Haeland Sanders,虛擬人物一出,迅速在二次元社群B站火了一把,顯而易見的是,各大品牌透過虛擬人物走向年輕化營銷,希望透過年輕化的風格吸引更多的年輕人關注。事實證明,這樣的營銷是有效的。

    筆者認為這些虛擬的AI形象基於大資料、人工智慧技術高速發展的大背景下,各行各業都在面臨著脫胎換骨的蛻變,AI虛擬主播是人工智慧技術在大資料智慧視覺化方面的表徵,真正隱含在虛擬AI背後的,是看不見的第四次技術革命時代正在悄悄地改變我們的生產以及生活方式。而我們應該做的,應該是加緊最新技術和新知識的學習以及運用,不然有一天,你的工作將會被AI搶走。

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