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1 # 嗷嗷的小奶爸
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2 # 廣西老表波哥
正常現象,系統故意安排的,比如我打王者差一顆星上王者了,結果後面遇到的都是水貨隊友,搞得我沒上去就算了還掉了幾顆星
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3 # 小鹹魚裴肆
這個問題我之前也有遇到過。大概在幾個月前賽季剛開始,剛剛定位賽結束,我定在了白銀三,這對於我的水平其實略低,我很快就衝上了黃金,可是等我剛上黃金二,就能明顯的感覺到隊友是真的坑,明明我打野節奏很好,可是幫了上路炸中下路,幫了下路炸中上路,自己剛拿了幾個人頭起來了,結果隊友全炸了!這不是一兩把,我至少靠個人水平強行帶動比賽的,我那時候翻看我的比賽記錄,贏的局幾乎把把MVP或者輸出最高,而輸的局十局裡有9局是SVP。為此我鬱悶了好長的時間。
其實這個原因和LOL現在的排位機制有關,系統會自動的把雙方的預期勝率撮合成五五開。50%對50%,那麼也就是說,如果你有英雄連勝,你的勝率高了之後,那麼你隊友的勝率就會越低,我甚至遇到了,我一個黃金一帶一群白銀的打對面,三個鉑金帶倆白銀。但是那三個鉑金的勝率並不高。
遇到這樣的情況著實無奈,後來我連輸了幾把之後,段位降到了黃金三,隊友才開始正常起來,遇到和我差不多水平的隊友。哎,單排的無奈╮(╯▽╰)╭
這是我的戰績,排位賽太過久遠找不到了,這是大亂斗的。
由於我沒有固定隊友,所有這幾個月來,我幾乎都很少再去打排位了,真的靠自己帶有些累,所以我一直在玩大亂鬥。但是我發現,就算是大亂鬥也是一樣的模式。連勝幾把後,隊友就賊垃圾。O(∩_∩)O哈哈。
給樓主幾個建議吧,如果有固定的好隊友和大腿,那就去多排吧,如果你和我一樣只有單排的話,那麼心態一定要好,輸了就輸了,反正打著遊戲就是為了快樂!
最後祝樓主早日成為最強王者!
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4 # 筆芯徐先生
你的這個階段我稱為英雄聯盟玩家的瓶頸期。遇到瓶頸期,有以下方法可以幫助你:
1.利用機制法。英雄聯盟這個遊戲的排位機制是讓你總體勝利期望趨向50%的,而這個排位機制控制期望的方法不是以一盤為單位的,應該是以某一個時間段,或者某一頁最近戰績這樣來起作用的。所以,當你發現出現“坑13”隊友扎堆的時候,清立即停止排位止損。而當你想要“衝分”的時候,請找一個合適的時間段,當你連續遇到“稱心如意”的隊友時,開始衝分。
2.玄學上分法。各種玄學上分就不說了,信則靈,不信則不靈。隨便選一個推薦,每天進去第一把匹配“試手感”+“試運道”。覺得手感好+運道不錯就開始排位;反之,則人機首勝下線三連。
3.主動破障法。因為英雄聯盟的版本更迭造成不同位置、不同英雄的比重不同,而普通玩家通常只掌握自己最熟悉的位置或者英雄,確實是會有“實力超越段位但很難爬分”的情況。很簡單,就說最近幾個版本,相信有很多ad玩家是很難衝分的。這個時候,有兩種途徑可以選擇:練習熟悉的位置但與自己過往不同風格的新英雄。或者乾脆換一個位置打上一段時間。
4.境界昇華法:確實遇到很多坑13打到心態崩潰的時候,建議練習淡然、平穩的心態。首選輔助,次選補位,保證你接下來的遊戲體驗開始慢慢佛起來。不佛也沒轍,輔助沒得C,全看隊友。當你主動選擇輔助並且一直輸的時候,你會有足夠的時間和精力來觀察隊友的不足,以及反省自己的不足。有些時候是當局者迷的。儘管你的資料或許很好,操作或許很秀,但是有時候,勝利並不是只看你的資料或者操作的。我遇過很多“科比”,他們的資料真的很華麗,操作真的很秀,但是就是贏不了。輸了可能還要手速飆升罵隊友一句辣雞上/中/野/下,瞎j b選個吸血鬼/風男/男槍/vn/...送人頭,還0-5、6、7丟不丟人。這是很常見的情況,但是很多時候資料很差的隊友並不是他們很菜,或者他們想這樣。確實有可能是先選遇到被counter,或者被對面針對的情況。甚至線上不小心失誤了,被滾起了雪球,也是有的。如果想贏,重要的不是不爽這些“菜雞隊友”然後看著自己華麗的kda罵罵咧咧,而是幫助一些可能有能力讓遊戲翻盤的隊友重新回到這場遊戲。
舉個例子,你是一個潘森打野,前期野區對抗完爆了對面阿木木,你15分鐘就7-1了,然而你的ad選了個vn,地面女警莫甘娜壓了他幾十刀加兩個頭。這個時候,你需要做的,可能不是繼續科比下一個頭成就你的8-1,而是有意識地選擇性讓一些人頭給vn,讓他0-2變成2-2這樣。要知道,場上十人,每一個人的選擇和操作,都是會影響隊友和敵人的。要知道,對面女警資料再好,哪怕領先一把大劍,嵐切+火炮+大劍+鞋子的女警輸出在中期還是不如一個破敗+羊刀+草鞋的vn高的。如果繼續科比人頭,那最終可能只是你的潘森/劫/盲僧/蓋倫這些再多個幾百塊,意義不大。你能秒的,能做的,不差這幾百塊,一樣能做。但是,可能對於你的 亞索/vn/發條/阿木木/...隊友來說,他的發育、關鍵性裝備就差這幾百塊。
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5 # 遊戲時刻
只說排位,只單排。
連勝若干局後,容易連跪,或者說繼續連勝很難。確實隊友也會有點怪,比如選的英雄場數不多或勝率低於五十或段位低很多甚至排進來一個沒段位定級賽的。可我沒辦法選擇隊友,因此多說無益,主要得從自身調節。碰到連跪,我會自覺去打匹配和大亂鬥攢人品,尤其是晉級賽或要掉段時。有時你會發現真的是自己狀態不好,但多數情況我還是懷疑係統見不得人連勝,它可能有策略地將大部分玩家的勝率維持在50左右。
電二磚石的猜想,以上
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會有一套匹配機制,根據玩家歷史戰績,匹配較弱或較強的對手,避免兩極分化。我是做手遊研發的運營,深諳其中奧妙。同意的童鞋點個小愛心吧