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感覺好久沒有新的pc網遊出來了,世面上還是幾年甚至10幾前的幾個老遊戲撐市面,玩單機聯機的使用者到是越來越多了。手機遊戲更是井噴式增長。pc網遊是否開始慢慢退出遊戲市場主導地位?
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  • 1 # 泡泡先森

    記得幼時,很多親朋好友都喜歡玩電腦遊戲,喜歡泡在網咖,很多時候為了玩遊戲,在學校爬牆出來通宵達旦,一天不玩渾身難受。每次路過網咖,裡面全是玩遊戲的小孩子,學生,大人。而現在,網咖裡寥寥幾人,再不復當年光景。

    為什麼會造成這樣的現象呢?首先,讓我們一起去解一下什麼是端遊,什麼是手遊。

    端遊是客戶端遊戲的縮寫,是需要用電腦安裝操作的大型遊戲,它透過下載客戶端在電腦作業系統,如《CSGO》《魔獸世界》《英雄聯盟》,還有陪伴了很多人青春的《CF》《QQ飛車》《地下城勇士》等等。端遊在畫面、音效,劇情豐富度都很好,不過客戶端檔案也很大,如魔獸世界有20多G。

    “手遊顧名思義,既手機遊戲,是執行在手機上的遊戲軟體。隨著智慧手機的普及和效能進步,手機遊戲的畫面更加精美、內容更加多元化、玩家遊戲體驗感越來越好,逐漸追上桌面遊戲,再加上手機的可攜性,手遊已成為最主要的遊戲市場之一”——搜狗

    調查發現,現在玩端遊的主要人群是大學生,工廠裡打工仔,還有以端遊謀生的部分人。學生上到大學之後,基本上會人手配置一臺電腦,這不僅是個人需求,也是專業的需要,所以會購買電腦,遊戲是順帶的。年輕的打工仔很多在社會上無所事事,網咖則成為他們的消遣方式之一,這些人佔據端遊大多數。

    第二個是人們的口袋問題了,與手機相比,電腦比較昂貴。一個好一點的電腦沒有七八千是解決不了的,而三四千,四五千的電腦又配置太低,玩起遊戲太卡,沒有遊戲體驗感。同樣的,買了電腦也要拉網線,又要花費不少的開支。

    最後一個原因就是使用性問題了。很多網友表示:我平時打遊戲都不需要用到電腦,看電影、聽歌、購物、聊天什麼的,我一部手機完全可以解決,我為什麼還要花錢買電腦呢?確實,很多普通的學生,工作者根本不需要電腦,買了電腦平時不怎麼用到,可能一個月都不碰一次,那確實不需要再花冤枉錢買電腦了,這也導致人們遠離電腦,時間久了,自然就沒有了當初想玩端遊的熱情了。

    手機的便捷性很好,功能也很齊全,電腦有的功能基本上手機都有,可隨時隨地地使用,由於手機的種種優勢,對比電腦的各種侷限,所以導致端遊的沒落,手遊則收到廣大人們的追捧,這種趨勢還會隨著智慧手機的發展不斷擴大。

    端遊沒落的趨勢,會持續多長時間?你怎麼看。

  • 2 # 你親愛的閆大大

    吃雞型別遊戲的出現,無疑又讓PC端遊戲火了一把!

    不得不承認,近些年來,手機遊戲越來越流行,而傳統的PC端遊戲越來越不受關注,在電腦遊戲火的那兩年,無數青少年鑽到網咖裡一玩就是通宵!

    手機遊戲的出現讓玩家感興趣,一方面是由於手遊具有電腦不具備的便攜性,另一方面就是手遊越來越豐富,什麼《王者榮耀》和《刺激戰場》都是最近挺火的手遊。

    PC端遊戲早期都是《俠盜飛車》類的單機遊戲,不需要聯網就可以玩,但時代的發展讓競技成為了遊戲的主調,玩家線上競技讓PC網路遊戲火了起來,《絕地求生》就是一個例子。

    我很懷念當年的局域網遊戲,什麼cs或《流星蝴蝶劍》,作為90後,我倒是什麼型別的遊戲都能接受,但接受不了所謂的網頁遊戲。

    有人說PC端遊戲沒落了,我持否認態度。雖然玩家的心態在變,但最近這兩年,競技類網路遊戲還會讓PC遊戲火一陣。

  • 3 # 小貓咪的魚被偷了

    肯定的,這是必然的現象,任何事物沒有長盛不衰,尤其是MMORPG類遊戲,基本處於淘汰的邊緣,只剩魔獸,劍網三,FF14,天刀,逆水寒,傳奇等網遊做最後的死撐,基本沒有看到推出新遊戲,玩家結構也發生了變化,70,80後的基本退出,90後是主流,目前PC端最盛行的還是LOL,吃雞,DOTA等競技類遊戲,但也受到手遊的巨大沖擊,未來PC端市場還會繼續萎縮。單機就不要說了,老黃不急不慢地推出各種型號的新顯示卡,刀法精湛,日子過得還是不錯的,單機基本不受影響,不在此類討論。

  • 4 # 不S君

    解答1:PC網遊為什麼會走向沒落

    隨著智慧手機的普及,玩PC端遊戲的人確實在日益減少。以前我們可以看到很多網咖到處都是人滿人煥。

    而如今很多網咖不僅沒有那麼多人,而且關門大吉的也不在少數,這個是沒有辦法的。

    畢竟時代在不停的進步,玩過手遊的人都知道,手機玩遊戲明顯要比電腦好操控的多。

    而且可以隨時隨地玩,只有流量夠用。玩什麼遊戲都好玩。

    完全不受時間,不受地點,不受任何約束的盡情暢玩,這樣玩遊戲的隱私性也相當強,就算是自己玩輸了也不會被其他人看到,不會有尷尬的局面。

    手機玩遊戲的優勢太多遠遠大於PC端,而且人人現在手上都有智慧手機,相當於人人手上都有遊戲機一樣。所以PC端網遊走向沒落或許只是時間問題

    解答2:PC端網遊不會走向沒落為什麼?

    首先我們先分析一個問題,那就是購物這個問題,大家都知道現在網購相當流行而且速度也非常快。實體店裡面的東西不僅貴而且還不齊全,所以很快就被大量網店所替代。

    但是目前還是有很多人會在店裡進行購買東西,為什麼?

    原因1:是因為他們有時候很急用等不及,網上再快也不會快到幾分鐘就能拿到貨。

    原因2:是因為他們不習慣網上購物,就喜歡線下購買東西的那種氣氛,喜歡與別人進行面對面的交流。

    原因3:就是有很多東西線下有的線下沒有而且替代不了,例如飯店,理髮店等。

    所以PC端遊也是一樣的,手機再好還是會有人喜歡玩電腦遊戲的,為什麼

    原因1:PC端擁有超大顯示屏可以帶來很好的遊戲體驗,這手機是無法進行匹敵的。

    原因2:手機玩時間久了就會容易發燙,極其不安全。如果為了玩遊戲一不小心傷害了自己恐怕也花不來。電腦就不一樣,它不會存在這樣的問題,因為主機裡面有好幾個風扇在旋轉散熱,幾乎不會有什麼安全問題。可以給你帶來很好的遊戲體驗。

    原因3:每個人的興趣愛好不同,有些遊戲記憶體太大或者手機就購買不到此類遊戲。例如:《荒野大鏢客》《戰神4》等。這些遊戲手機無法玩。

    所以從這些綜合因素來考慮,PC端網遊是不會走向沒落的。

  • 5 # 宇藍

    因為5G的到來加速了使用者與雲端之間的連線。因此使用者就可以在手機上玩到端遊。因為還需要總伺服器,所以PC端網遊不會沒落。

  • 6 # 電競大前線

    這裡給出十條為什麼PCgaming衰敗的原因:

    10.盜版

    啊哈~盜版!他們是免費市場的狂熱追隨者。你愛,或者不愛,他們就在那裡。不離,不棄。開發商們抱怨,是盜版導致了PCgaming的衰敗。可實際上呢?人類誕生與盜版相伴相生,難道現在才是抱怨的時候?想想怎麼創新吧,開發商們!

    9.控制埠

    現在的開發商們對於PC的設計越來越不用心了,他們往往把焦點放在那些能夠立竿見影得到收益的地方,比如說改善滑鼠的靈敏度,或者是鍵盤的功能創新。以此希望使用者能愛屋及烏的認為其本質已經得到了更新。可實際上呢?使用者們只得到了,在玩《子彈風暴》時,畫面更新率鎖定了,《死亡空間2》的主程式丟失等等一系列的問題。

    還記得《刺客信條2》遭遇的滑鐵盧麼?育碧要求使用者“全天候線上”才能保證遊戲的正常進行,否則前一段的資料將全部丟失。結果怎樣,悲劇了吧!雖然育碧公司期望透過《刺客信條:兄弟會》的推出來延緩死亡的迫近,但是數字版權管理仍然在起作用!它不斷的騷擾著使用者,直到開發者接受神馬都是浮雲的事實,沒有任何遊戲得以從盜版中倖免。所以用心的製造一款值得我們購買的產品吧~

    7.變通方法

    當廠商們不要臉的丟擲品質保證的幌子時,PC使用者們只能被動的忍受。忘掉安裝盤吧,直接登入遊戲~你以為你在Xbox上玩遊戲啊?那你就大錯特錯了,你會得到銷魂的體驗——一個神奇的錯誤。你將花費三十分鐘在各種留言板中尋找解決問題的辦法,好不容易重新進入遊戲,問題解決了!恭喜你,只是暫時的解決哦~

    6.不靠譜的後續可下載內容

    你是不是一衝動,在Steam上購買了《死亡空間2》?對於其前傳《死亡空間•血統》的更新你是否期待?死心吧!Visceral根本不關心你的想法。你能做的只是像下圖的那樣確認故障投訴。

    5.Games for Windows Live

    感謝微軟(MSFT,26.55,-0.82%)!我只有Steam,現在我開始擔心我是否能執行兩個嵌入式介面。真應該找人好好修理一下你那個腦殘的主管。好讓他知道使用者體驗是神馬!

    4.非個人計算機的評測被濫用於個人計算機上

    這是對“複製”+“黏貼”的濫用。使用者出於對新產品評測的信任,購買了一臺讓他們悔不當初的PC。

    3.PC玩家們

    玩家們自己都不爭氣……還能怨誰?

    2.育碧公司

    育碧公司的名聲,將我們帶入了PC gaming的暗黑時代。由於他們對反盜版的一系列措施,導致玩家更加堅決的倒向了盜版的陣營……我也不知道怎麼說育碧了。

    1.EA

    理由同上……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 暗戀十幾年突然結婚,在一起會過好嗎?