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  • 1 # 小王老師呀

    隨著時代發展趨勢,在這個網際網路發達的時代,電子競技迎來了蓬勃發展的時期。這個行業被越來越多的人接觸和認識。成為電子競技者,需要具備以下條件:

    1、  家庭因素:對與年輕一代,電子競技的認可度是十分高的,但是對於老一輩,他們的接受能力還是不確定的。對於他們來說,電子競技者就跟網癮少年差不多,被認為是玩物喪志。所以,如果你想成為電競者,首先需要得到認可,否則你將承受來自家庭的反對。

    2、  經濟因素:電競對電腦裝置要求比較高,而且很多電子運動缺少贊助,而年輕人經濟上還不夠成熟,長期上網需要網費、訓練需要培訓費、缺少經濟實力,可謂是寸步難行。

    3、  自身因素:雖說興趣是最好的老師,但是光有興趣是不夠的,你還得有足夠強的領悟和敏捷的思維還有足夠靈活的操作。很多人看到熒幕上玩電競也能出名,覺得不讀書,打電競也能賺錢。但是如果你真的把興趣愛好當成一種職業的時候,它就會變了味道,你會發現和你當初想的不一樣,所以你還得有足夠強的耐心和堅持,否則一切都將白費。

    任何職業都需要付出辛勞,才能有收穫,而且電子競技不等於打遊戲。

  • 2 # 慎談奧秘

    這個 電子競技都是需要培訓或者是鍛煉出來的 沒有具體必須的技術 -------河南新華

  • 3 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 4 # 吃雞嘎老漢

    現在隨著大家思想的開放和電競行業的迅速發展,很多人都想成為一名職業電競選手,在我看在最基礎要具備以下這幾個條件:1.強大的實力和天賦。全世界玩遊戲的人實在是太多了,但是最終成為職業電競選手的也就那麼一小撮,能成為職業選手的人都是這個遊戲裡玩的最好的人,沒有實力和天賦是不可能在職業賽場混出頭的。

    2.年齡。年齡是對一個職業選手殘酷的限制,職業選手的最佳年齡是十六七歲到二十四五歲,在這幾年中選手的反應能力和身體機能都處在最佳的時期,年齡大了之後人的手速和思維都會變得相對遲緩,這對於職業選手來說是致命的。

    3.永不言棄的精神和對遊戲的熱愛。每一個電競選手一天的訓練量都是巨大的,和我們平時為了放鬆身心玩遊戲不一樣,他們一天需要訓練十五六個小時,而且時間都是到凌晨,對身體的消耗十分巨大,而且賽事十分激烈,成為職業選手的任務的目標就是拿冠軍,很多人可能整個職業生涯拿冠軍的次數都很有限,如果沒有永不言棄的精神和對遊戲的熱愛是不可能堅持下去的。

    4.強大的心臟和良好的抗壓能力。在電子競技中輸贏都很正常,從來沒有常勝將軍,而輸掉比賽或者在比賽中出現的失誤很容易引起觀眾和粉絲的質疑,如果沒有很強的抗壓能力很容易產生自我懷疑,競技水平直線下降。

    說到電競那老漢得掏出個鎮樓圖了

  • 5 # 曼巴記憶c

    據我所知,電子競技也是需要天賦,當然也有人苦練走向職業化,但是確實還是少數,所以,希望你能區分自己是天賦型還是努力型,現在電競越來越被大眾認可,如果認定了就走下去吧,這也是可不錯的選擇,但是電競訓練不比平時玩遊戲,要求更高,平時也比較枯燥,電子競技年齡很重要,巔峰也就4 5年吧,也需要很大的毅力,前期基本沒什麼收入,時間也很短暫,加油!

  • 6 # 溫如豬

    電競學校的錄取條件對學生的綜合素質尤其是對數理水平和語言文字表達能力要求較高。其實電競學校不僅僅是打遊戲主要是培養學生在電競方面的發展。

    電競學校的錄取條件是什麼 有哪些要求

    電競學校的錄取條件是什麼

    對於學生的綜合素質尤其是對數理水平和語言文字表達能力要求較高,電競也不是打遊戲這麼簡單,培養‘電競’運動員只是眾多職業崗位指向中的一種選擇。

    教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會以及其他“電競”相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。

    對於就讀學生的綜合素質尤其是對數理水平和語言文字表達能力要求較高,電競專業也不是打遊戲這麼簡單,培養‘電競’運動員只是眾多職業崗位指向中的一種選擇。

    我們需要明確一點:電子競技≠打遊戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才

  • 7 # 小南36730593

    1、中國電子競技的發展已經迎來了它的黃金期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

    2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

    3、學電子競技專業還是挺不錯的

  • 8 # 萌蘿莉原味肥次

    電子競技成高校專業引熱議:終於不再被認為是荒廢學業了

    7月24日,武漢,2016PGL夏季賽總決賽,MOON與TH000相會。比賽現場氣氛火爆。圖/視覺中國

    新京報訊 曾經被人百般詬病、認為是“不務正業”“荒廢學業”的電子競技,終於被正名,將有機會走進高校課堂。

    9月2日,教育部職業教育與成人教育司釋出《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業程式碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。

    新增專業適用於高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將於2017年實行。同批新增專業還包括幼兒發展與健康管理、公益慈善事業管理、音樂傳播、中小企業創業與經營、大資料技術與應用等。

    早在2003年,電子競技就經國家體育總局批准,成為中國正式開展的第99個體育專案,並在2008年被重新定義為第78號體育運動專案。

    近年來,電子競技行業的發展十分迅猛,並提供了豐厚的獎金,高校聯賽也層出不窮。隨著中國電競戰隊的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,有關電競話題的熱度也正持續升溫。

    而今年8月,內蒙古錫林郭勒職業學院設立了全國首家電子競技專業課程,採用校企合作辦學模式。該招生專案的負責人李愛龍表示,明年將在大專學歷層次中開設電子競技專業,學生中專畢業後可透過單獨招生途徑升入本校三年制大專。

    【焦點1】

    此舉是否意味電競的春天來臨?

    專業人士稱人才需求量沒想象中高,社會反饋如何,還需觀察

    作為內蒙古電子競技協會會長,李愛龍認為,電競行業目前面臨著嚴重的人才缺口。“每當新人入職,會花兩三個月進行培訓,人力成本巨大。”李愛龍說,目前中國電競行業產值巨大,但大部分業者都不是科班出身,“如果沒有專業基礎,沒有規範的行業標準,產業的規劃和發展不清晰,眾多從業者很難朝著同一個方向走”。

    在另一位業內人士楊少華看來,電競行業的市場並沒有想象中那麼大。“電子競技不同於傳統體育,可以有足球、籃球等上百個專案”,楊少華表示,目前市場上流行的遊戲專案有限,像英雄聯盟、DOTA2、 CSgo這種具有廣泛影響力的遊戲專案並不多見,對人才的需求量並不如想象中那麼高。因此,高校開設電競專業,“只能暫時先將其作為試點,社會反饋如何,還需進一步觀察”。

    【焦點2】

    是培養職業運動員還是從業者?

    畢業生超職業電競運動員黃金年齡,重心應放在從業者培養上

    “高校很難培養出職業運動員。”楊少華認為,電競專業應該將重心放在對產業從業者的培養上。

    李愛龍說,一名職業電競運動員的黃金年齡為16至23歲,如果超過這個期限,運動員的反應能力、接受能力、大腦與四肢的協調能力都會有所下降。大專畢業生的年齡至少為22歲,“等畢了業,運動員的黃金年齡已經過去了,因此很難靠高校來培養職業運動員”。李愛龍表示,課程的設定重在培養賽事導播、電競教練員、戰術分析師等相關人才。

    李愛龍提供的招生簡章顯示,電競專業是兩年制的中專課程,課程表中除了必備的文化課程,關於電子競技,第一年的時間都是“電子競技發展史”“什麼是電子競技”等理論性的教學。但作為一項偏重於實踐性的體育專案,如果沒有足夠多實踐時間來支撐,是否會影響到專業素質的培養?

    對此,李愛龍表示,由於時下游戲專案流行趨勢不斷更迭,需要讓學生對電競行業有一個整體的規律性認識。“例如賽事導播,何時切畫面、何時回放,不管遊戲如何更新換代,這些規律都是相通的。”

    【焦點3】

    教材以及師資方面該如何匹配?

    與職業俱樂部合作編寫教材,聘用懂電競的教練擔任指導教師

    李愛龍表示,目前最大的困難,是整個專業沒有現成的教材,教材的編寫、教學方案的設計都需要“從零開始”。目前,他們正與LPL(英雄聯盟職業聯賽)四個職業俱樂部進行合作,與一線俱樂部教練、從業人員、國內外專家一起,進行教材的編寫和整理。“教材以影片的形式為主”,李愛龍表示,目前教材的編寫已有了方向,但還不明朗,需要具體的調整和修改。

    如此偏向實踐的專業,需要什麼樣的師資?李愛龍表示,教師並不需要有較高的學歷,“但必須要真正懂電競”。例如,省賽冠軍、一線俱樂部的教練,都能受聘成為該專業的指導教師。而課堂的組織也比較靈活,大多采用講座形式,每門課可由一名老師任教。“例如 snake(著名電競戰隊)的教練可在非賽季時來校任教,等賽季時再換其他俱樂部教練。”

    【焦點4】

    招生是否有門檻限制?

    電競行業對“天賦”要求高,專家建議學校招生應該設有篩選機制

    雖然遊戲天生是全民性質的娛樂活動,但搭配上“競技”的標籤後,就註定了其有著天然的門檻。

    楊少華和李愛龍都表示,電子競技行業對“天賦”的要求很高,從業者需要有獨立思考能力、團隊合作精神以及敏捷迅速的反應能力。“例如,現在電子競技都是團隊運作,透過何種攻防策略取得勝利,是決定整個隊伍取得成績的關鍵。因此對一名戰術分析師來說,獨立思考能力至關重要,學校招生應該設有篩選機制。”楊少華說。

    而在李愛龍提供的招生簡章上,除了年齡不能超過30歲之外,幾乎沒有別的條件要求。對此,李愛龍表示,目前國家對中專招生實行免試入學政策,不論是否有天賦、不論之前是否瞭解電競行業,只要符合中專報名條件,校方就不能拒收,直到名額報滿為止。

    “許多學生當初選報了電競專業,但後來發現並不適合,後來不得不轉到其他專業”,李愛龍說。

    “如果明年大專開設電競專業,我們會考慮提高招生門檻”,李愛龍表示,未來的生源選拔中,將著重考查學生對電子競技的理解,並透過實戰操作來測試考生的反應、意識、頭腦與四肢的協調能力等,從而擇優錄取。

  • 9 # 黑文西

    雖然爭議頗多,但這個行業從誕生伊始就吸引了大批年輕人。十幾歲靠“打遊戲”掙到上百萬獎金的電競選手,已被媒體無數次報道和渲染。不得不說,現在的少年們生在了一個很好的年代,一個比賽機會更多,產業運轉更為穩定,主流媒體願意去關注的電競圈。很多年輕人開始把目光放到電競行業,想要成為一個像SKY、2009、若風那樣的職業電競玩家。

    那麼,要成為一個職業的電競選手,你該具備哪些條件呢?

    1、明確打職業的目的

    俗話說,男怕入錯行。無論成為運營人員還是賽訓團隊,進入電子競技這個行業,都是正兒八經地從事一門職業,而不是隨心所欲地玩玩遊戲(玩票性質的土豪除外),因此,像大多數職業一樣,你想要從事職業電競,必須有著明確的規劃和充足的準備。

    電競職業選手和傳統體育運動員一樣,是一門專業性極強的職業,想打職業電競,必須是真心想要從事這門職業,必須瞭解這門職業,瞭解從事這門職業需要付出的努力和代價,並願意為之付出。“想打職業”是一個職業規劃,而不是用來逃避學業的藉口。

    2、獲得家庭的支援

    電競行業雖在近兩年持續升溫,但主流社會對這個行業依然缺乏瞭解和認同,想要從事職業電競依然揹負著很大的壓力。如果你突然對父母說自己想打職業電競,可能大多數家庭家長的第一反應都是去找楊教授。

    因此,你要先與父母溝通,要告訴他們電競是一個怎樣的行業,能創造什麼價值,又能獲得什麼收益,要讓他們知道打電競不等於網癮少年。即便家人依舊不支援,也要確保他們理解,至少不反對。頂著家庭反對的壓力強行從事電競,百害而無一利。

    3、高強度的練習

    任何職業想成功都離不開勤奮,即使你擁有過人的天賦,也離不開艱苦的訓練。

    現役電競職業選手,平均每天訓練時間不低於十小時,強度高的甚至每天訓練16個小時。

    國內著名戰隊IG的王磊就表示:“一般是從早上醒來之後就開始訓練,然後到晚上半夜才會休息,訓練至少12個小時。”

    相比於一般網友隨便玩玩兒不同,職業電競選手的訓練也極其有針對性,一般來說每天都有固定的訓練計劃,例如從戰術制定、基本功到與別的戰隊對練等等的訓練科目。

    4、實力技術

    電子競技本質是競技,硬實力是硬道理。只有具備高超的遊戲技術,才能勝任高水平的競技對抗。想成為職業選手,必須有一身高技術,這一點當然是最好理解的。

    5、態度

    電競選手是一個職業,從事這個職業,就應當有相應的職業態度。作為競技專案,電競選手首先需要有進取心,在這個“菜是原罪”的行業裡,一個職業選手必須以“best or nothing”的態度,以高標準嚴格要求自己,積極訓練,提高水平。其次,選手對於勝負應當報以平常心,勝不驕敗不餒。當然這絕不是說輸贏都無所謂,而是說,無論勝敗,選手都應該專注於遊戲本身,不要被勝利衝昏了頭腦,被失敗擊潰了信心。此外,作為團體專案,選手應當與隊友保持良好的關係。和諧的團隊有助於產生良好的化學反應,如果一個團隊內部不和,即便短期內的勝利緩和了矛盾,隨著比賽的失利,隊伍的雪崩只會更厲害

  • 10 # 優質的國漫

    個人觀點:電竟作為虛擬競技,對個人也要這方面知識,講解方面,對於選擇電競專業的同學們如果報打遊戲,“電競”一詞,職業聯賽和解說主播,必須要有某個遊戲經透過講解方面,講解內容和遊戲必須解說一致,電競放在現這個時代,網路發展快,電競也作為一種競爭比賽了,條件:天賦,手速,懂配合,團隊意識清醒,唯一重要的心態,如果打電競玩家到職業聯賽上心態不好,影響整個團隊精神,一個人心態比較差,賽季上輸了比賽,現在網上評論是否有抗壓能力,假如你沒有抗壓力就別進入電競

  • 11 # Mr丶大帥

    電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。

    電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習“遊戲概論”等專業課,以及與策劃相關的基礎課。

    電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的遊戲作品等。要求從業者有相應的人文素養、創新精神和合作能力。為了培養能賦予遊戲“靈魂”的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。

    零基礎,都可以學 ,不會很難得,只要你認真用心去學

    使用者回答2:

    學電競不需要你具備多少條件,只要有一些遊戲常識,有一定的經濟能力,喜歡這個專業並想以這個專業為自己的事業,基本上自己就能學得很好

    使用者回答3:

    沒有什麼要求的,只要自己感興趣,家長同意就行。上課認真聽講問題不大。

    使用者回答4:

    一般沒有啥要求,只要你打遊戲厲害

    使用者回答5:

    只要自己好好上課就可以學習的很不錯

  • 12 # 嶽辰才不宸

    雖然爭議頗多,但這個行業從誕生伊始就吸引了大批年輕人。十幾歲靠“打遊戲”掙到上百萬獎金的電競選手,已被媒體無數次報道和渲染。不得不說,現在的少年們生在了一個很好的年代,一個比賽機會更多,產業運轉更為穩定,主流媒體願意去關注的電競圈。很多年輕人開始把目光放到電競行業,想要成為一個像SKY、2009、若風那樣的職業電競玩家。

    那麼,要成為一個職業的電競選手,你該具備哪些條件呢?

    1、明確打職業的目的

    俗話說,男怕入錯行。無論成為運營人員還是賽訓團隊,進入電子競技這個行業,都是正兒八經地從事一門職業,而不是隨心所欲地玩玩遊戲(玩票性質的土豪除外),因此,像大多數職業一樣,你想要從事職業電競,必須有著明確的規劃和充足的準備。

    電競職業選手和傳統體育運動員一樣,是一門專業性極強的職業,想打職業電競,必須是真心想要從事這門職業,必須瞭解這門職業,瞭解從事這門職業需要付出的努力和代價,並願意為之付出。“想打職業”是一個職業規劃,而不是用來逃避學業的藉口。

    2、獲得家庭的支援

    電競行業雖在近兩年持續升溫,但主流社會對這個行業依然缺乏瞭解和認同,想要從事職業電競依然揹負著很大的壓力。如果你突然對父母說自己想打職業電競,可能大多數家庭家長的第一反應都是去找楊教授。

    因此,你要先與父母溝通,要告訴他們電競是一個怎樣的行業,能創造什麼價值,又能獲得什麼收益,要讓他們知道打電競不等於網癮少年。即便家人依舊不支援,也要確保他們理解,至少不反對。頂著家庭反對的壓力強行從事電競,百害而無一利。

    3、高強度的練習

    任何職業想成功都離不開勤奮,即使你擁有過人的天賦,也離不開艱苦的訓練。

    現役電競職業選手,平均每天訓練時間不低於十小時,強度高的甚至每天訓練16個小時。

    國內著名戰隊IG的王磊就表示:“一般是從早上醒來之後就開始訓練,然後到晚上半夜才會休息,訓練至少12個小時。”

    相比於一般網友隨便玩玩兒不同,職業電競選手的訓練也極其有針對性,一般來說每天都有固定的訓練計劃,例如從戰術制定、基本功到與別的戰隊對練等等的訓練科目。

    4、實力技術

    電子競技本質是競技,硬實力是硬道理。只有具備高超的遊戲技術,才能勝任高水平的競技對抗。想成為職業選手,必須有一身高技術,這一點當然是最好理解的。

    5、態度

    電競選手是一個職業,從事這個職業,就應當有相應的職業態度。作為競技專案,電競選手首先需要有進取心,在這個“菜是原罪”的行業裡,一個職業選手必須以“best or nothing”的態度,以高標準嚴格要求自己,積極訓練,提高水平。其次,選手對於勝負應當報以平常心,勝不驕敗不餒。當然這絕不是說輸贏都無所謂,而是說,無論勝敗,選手都應該專注於遊戲本身,不要被勝利衝昏了頭腦,被失敗擊潰了信心。此外,作為團體專案,選手應當與隊友保持良好的關係。和諧的團隊有助於產生良好的化學反應,如果一個團隊內部不和,即便短期內的勝利緩和了矛盾,隨著比賽的失利,隊伍的雪崩只會劇烈

  • 13 # 失戀向北

    首先,最重要的一點,就是你得會玩,喜歡玩遊戲,而且技術還辦事平民水平,然後你喜歡的那款遊戲有相應的比賽,第二,年齡要合適,職業選手黃金期一般在17到22歲左右,其次呢就是要有天賦,和一次被人發掘的機會了,有了以上三點,,基本上就比較合適了,以上僅供參考的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 幼兒園家長會上,你會不會當眾給老師提意見?