回覆列表
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1 # 瀟瀟水漸迷離44712853
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2 # 我是五毛美分來戰
這兩個遊戲的槍擊其實都不真實,子彈打過來只要打到你身邊濺起的沙石都會影響你的視野,所以在實戰中一方會集中火力打擊對面,對面不敢反擊就是因為這個。
再者,戰場中很少有機會讓你細緻瞄準開槍射殺,因為你看到敵人代表敵人也能看到你,這時候就注重團隊突進壓制,手雷和榴彈是最佳的殺人武器。
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3 # 閔岑
沒當過兵端過槍的都不好回答,不過作為娛樂遊戲呢!我覺得沒有其他遊戲可以比得上這兩款了,我個人比較偏向於戰地系列
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4 # 看不慣就要吐槽
為了給玩家最真實的體驗,都保留了大部分真實動作,效果。但一些方面操作起來不太容易或者可玩性低,就改變或者刪除了。《使命召喚》不說其他的,單兵持槍,用槍方面做的還不錯。每一部每把槍的換彈動作和聲音都各有不同,一些槍的換彈動作還很帥。因為是遊戲,再加上游戲人物的動作都是經過真實動作製作的,一些方面比真人做的更標準,但這也使一些動作更加程式化,僵硬! 個人認為《使命召喚》的特寫鏡頭和近戰刀殺的動作絕對有特種部隊的水平!那種一刀刺喉,近戰刀術,格鬥術,都很帥很特種!
戰地不好評論,玩的少。使命系列大部分都通關並且有幾百個小時聯機。雖然這2個遊戲都很棒,但是這2個遊戲只能稱之為娛樂型fps.交戰距離近,槍支穩的不行。現實中打槍這麼穩的,一定很少。對比一下其他射擊遊戲,比如arma3,如果不喜歡arma3,可以入手叛亂,紅管這種快餐型硬核fps。一般無fps經驗的會被虐退,並不是特別好玩。有個有趣的現象是,使命和戰地的大神能特別快的適應硬核fps.而cs過來的會有很多不適應。總的來說,雖然這2款遊戲不是特別真實,但是真心省時好玩,硬核fps可不一定好玩。