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  • 1 # 記憶之殘夢

    兩者傷害輸出要看玩家的操作能力和意識 要了解各個技能的銜接與連招的變換 在路人局 大家都是娛樂心態沒有過於追求這種的 而且路人局玩高傷爆發的英雄不香嘛

  • 2 # lpl的素質觀眾

    要求熟練度太高了,這兩個都是那種極其脆的英雄,同級下就是拼操作,而且沙皇需要好的雙排打野,辛德拉要一個輸出的ad,雙c打法

  • 3 # 春春的熊

    本人沙皇玩家。

    沙皇想要在一局中有影響力,那麼要求前中期有安穩的發育,以及團戰時有良好的輸出環境。

    在比賽中,人頭爆發很少,並且由於是打野重點保護物件,所以發育很安穩。至於輸出環境,比賽上一般都能保證。

    至於路人局,陣容一般就比較亂,最喜歡的是泰坦,最討厭的是上單vn。

    之前看過一個分析fpx為何水平下滑的文章。那裡的觀點是由於下路經驗減少,adc影響力減弱,而上單一般就是偏坦,這時候中後期就需要一個強有力的中單來補足輸出。而刺客類中單普遍後期乏力,這時候,要麼能滾雪球的poke英雄,如佐伊,要麼發育型英雄,如沙皇,飛機,要麼全期都強的英雄,如辛德拉。

    但沙皇支援能力極差(爆發低,耗藍高,並且接受不了因支援帶來的經驗,補刀損失)。在比賽上,各種反入侵眼位,使得很難被反野。但在路人局,如果不去野區支援,一般打野就完了。

  • 4 # 可樂論策

    看打野保不保中路 現在大部分就是對著線 下路炸 野區炸 上路焦灼 然後你被四五個猛推中 隊友各種刷野怪 帶兵線 你被殺 個一兩次 然後發起投降 手動狗頭

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