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  • 1 # 我在右

    距離人類第一款電子遊戲《太空大戰》已經整整60年了,60年間,隨著計算機技術的進步,電子遊戲發生了翻天覆地的變化。從一開始的簡易圖塊編碼,到現在的真實場景還原,電子遊戲正在以自己獨特的方式席捲全球改變世界。

    幾十年來,一直都有人不斷求索:電子遊戲的終極形態應該是什麼樣的?

    這個問題其實已經有答案了,那就是——《星際公民》。

    相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款遊戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

    這款遊戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有遊戲玩家的夢幻之作。

    一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰鬥精良、手感上乘的戰鬥系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

    是的,這款遊戲相當於是整個宇宙。它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

    它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用於遊戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

    為了維持遊戲的“熱度”,它每週都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

    有人把它稱作是遊戲行業最大騙局,也有人把它稱作是遊戲行業的未來。

    星辰大海已經不足以描述這款遊戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

    只不過這個征途有點漫長,長到筆者並不相信CIG真的能把它研發出來。

    以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,製作一個地球這麼大平面的星球,所佔用的資源就已經是超乎想象的了,而這款遊戲要實現的,是一個動態的宇宙。

    每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。

    這是什麼概念?

    這個概念就是透過計算機演算法,完美複製一個無限大的宇宙,這是隻存在想象中的概念,以當下的計算機儲存、算力根本就不可能完成。

    如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的遊戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

    不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國遊戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

    希望《星際公民》有生之年能夠真的驚豔世人,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

  • 2 # 電視劇指南

    星際公民的誕生跟眾籌的興起息息相關。由於專案沒有依託任何大公司的投資,而是以克里斯·羅伯茨自己擁有的獨立開發公司Cloud Imperium Games主要進行製作,因此資金的來源的確是個不大不小的問題。2012年10月,《星際公民》選擇在Kickstarter平臺開始首次眾籌,玩家反響格外強烈,之後便不斷打破各種眾籌紀錄,2017年,《星際公民》在Kickstarter上的眾籌金額超過了平臺內其他所有遊戲的總和。

    到了2018年,《星際公民》已經實現了看似不可能的目標:截至8月24日,遊戲眾籌金額達到了1.92億美元(約合13.2億元人民幣),儘管在達到6500萬美元之後,製作者沒有提出新的眾籌目標,但眾籌金額突破2億美元已經指日可待。和遊戲立項時人們的期望值相比,這些成就都是前無古人的。而另一方面,由於遊戲始終沒有正式發售,關於《星際公民》的質疑也漸漸浮出水面。

    立項6年、籌款近2億美金,遊戲完工依然遙遙無期,有些玩家將遊戲戲稱為“賣船神教”——在遊戲開發了一段時間後,《星際公民》將出售宇宙飛船作為籌集資金的方式,有時飛船尚未製作完成,僅放出一張概念圖就會要價幾百上千美元,但依然有大量玩家買賬。

    買賬歸買賬,隨著時間推移,玩家對遊戲是否會在製作完成時已經過時的擔憂也在漸漸增長。有人這樣描述自己的擔憂:“在2006年開發一款智慧手機可能聽起來會很酷,可如果這款手機拖到2018年才做出來,那參照系可就完全不同了。”

    進度緩慢、版本迭代一再跳票,羅伯茨的團隊還暴露出了管理上的問題,開發人員不斷鬧出內部糾紛,又不斷整合,這都是令人十分擔心的。好在羅伯茨並未攜款跑路——這曾是一些玩家最大的擔憂——他依然帶領著世界各地的近500名員工工作著。截止到目前,《星際公民》已經更新到了3.2.2版本,在最近一次大的功能更新中,製作組為遊戲添加了採礦系統,並計劃在10月份更新的3.3版本中增加環境混合渲染器和網路最佳化等功能

    看起來,在經歷了此前幾年的退款風波、財政漏洞、工作人員磨合等問題後,自2016年開始《星際公民》的開發已經進入正軌,在“Star Citizen: Around the Verse(ATV)”“Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)”等各種影片頻道,官方每週都會放出幾個影片向玩家坦誠地彙報遊戲製作進度。在玩家中,較為樂觀的說法是,遊戲大約會在2022年左右完工,悲觀的看法則認為,這款遊戲可能永遠無法完成。

    不容忽視的一點是,《星際公民》尚未完成就已在全球吸引了超過200萬名玩家註冊。這些被吸引的玩家,有的從小浸淫於“星球大戰”“星際迷航”等影視劇,對太空探險題材情有獨鍾,他們大多玩過《星戰前夜》,可能還對《無人深空》抱有過期待,在得知《星際公民》“在宇宙間自由探索”的概念後,很難不被吸引;有的玩家則是製作人的鐵桿粉絲,玩著《自由槍騎兵》長大的孩子們在聽到羅伯茨的呼喚後很難不慷慨解囊;有些人則是在此前幾年中被《星際公民》色香味俱全的“餅圖”吸引,或看了某些報道後對遊戲產生了興趣,這些人有的熱情支援眾籌,有的保持著觀望狀態,靜待遊戲完工

    可能很多人想不到,《星際公民》最大的玩家群體集中在歐洲,尤其是德國,很多人也同樣想不到,在中國也有許多《星際公民》的擁躉——貼吧裡的人氣就是證明,儘管在200萬《星際公民》玩家中中國玩家大約只有3萬,真正在玩遊戲的還要減半。

    這個數字是心亞告訴我的。心亞自稱是《星際公民》中國玩家的“新手指導員”,遊戲進度、背景故事、基本鍵位和技術講解都在她的指導範圍內,至今已有數百人經她指引,入了《星際公民》的門。除了遊戲方面的講解,心亞還會給新手玩家澄清一些錯誤的科普和報導。“各方面,我就沒見過多少對的,連百度百科都不對。”關於《星際公民》的報導中大量添油加醋,甚至歪曲事實的內容讓她大為不滿。

    作為克里斯·羅伯茨的忠實粉絲,心亞是從小玩著《銀河飛將》和《自由槍騎兵》長大的。在一次瀏覽遊戲開發者大會的相關新聞時,心亞掃到了《星際公民》的相關訊息,雖然不認識羅伯茨的臉,但對於這個名字她感到無比熟悉。在歐美地區,羅伯茨的《銀河飛將》一度是裝機必備遊戲之一,如果連羅伯茨的遊戲都沒玩過,是沒資格自稱太空科幻遊戲玩家的。心亞認為,《星際公民》有今天,老玩家們的情懷是羅伯茨得到支援的最大原因

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