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  • 1 # 小皮雜談社

    眾所周知聯盟設計師,一直在做著一個工作,那就是平衡,這是因為英雄聯盟更強調競技性,而競技遊戲的基礎與根本就是公平,若是有較為強力的英雄或者機制出現,打破了這個平衡,設計師肯定會咬住不放,這個機制或者技能就會被嚴重削弱。而藍藥為什麼會被移除呢?是否因為它給某些英雄帶來了特別強烈的優勢呢?讓我們來一起看看原因吧!

    在眾多消耗品中,法力藥水和生命藥水是最為普遍的存在,價格在15到50之間浮動。之前,法力藥水單次每人限購五瓶,它的效果為:在使用後的15秒內,為玩家回覆100點法力值。對於一些前期消耗能力強的,譬如潘森,出門都是水晶瓶,帶一紅兩藍,線上牢牢佔據主動權,不需要動用腦子,Q對面耗血就完事了,到了斬殺線,上去眩暈對手,點燃一套技能打完,就可以宣佈遊戲結束了。還有就是發條,炸彈人這一類需要發育的英雄,帶上水晶瓶和三藍,只求補兵,熬過前期不被單殺,後期就是爸爸。

    特別是在職業賽場上,大家都選擇發育類的英雄,帶上眾多消耗和回覆類的藥品,導致遊戲整局都在發育和運營,缺乏激烈的團戰,給觀看比賽的觀眾沒有較好的視覺衝擊,也沒有足夠的節目效果。於是拳頭移除了藍瓶增加了血瓶的價格。這樣一來玩家也再不能肆意妄為的賴線,反而會選擇一些攻勢較為強烈或者線上單殺能力特別強的英雄。在職業比賽上產生精彩的打鬥鏡頭和場面。

    而更多的普通玩家卻不買賬,大呼:懷念以前版本,現在的改動真是坑,能不能留下一個經典版本,讓老玩家偶爾迴歸能玩玩。以前有紅叉、湊不滿的符文及符文頁、還有利刃華爾茲、殺人劍文森特、無限火力蓋倫。

    我的青春不在了~

  • 2 # 佚說

    對很多遊戲玩家來說,之前存在於召喚師峽谷裡的藍藥水,想必是已經成為很多遊戲老玩家的回憶。要知道,在當初的英雄聯盟老版本當中,紅藥水和藍藥水都可以為遊戲玩家們在遊戲對局裡操作的英雄,提供一定的增益屬性,但在隨後的英雄聯盟遊戲版本當中,英雄聯盟拳頭設計師卻令人意外地選擇永久刪除掉藍藥水。

    這件事讓很多遊戲老玩家感到困惑,因為在英雄聯盟老版本當中,藍藥水這件裝備的使用頻次非常之高,所以說,當時有很多的遊戲玩家對於藍藥水被永久刪除這件事不太習慣,那麼為什麼藍藥水會被英雄聯盟拳頭設計師給永久刪除呢?英雄聯盟拳頭設計師給出的理由讓人無法反駁。

    當時英雄聯盟拳頭設計師透過測試發現,藍藥水對於技能消耗能力特別強的英雄,非常管用,但也正是因為這一點,會破壞掉遊戲的平衡性,所以說,英雄聯盟拳頭設計師為了幫助到那些在任何一場遊戲對局的前中期,技能消耗能力較弱的英雄,直接移除掉了藍藥水,以此來維持原有的英雄聯盟生態平衡。

  • 3 # 老尚遊戲解說

    lol英雄聯盟藍藥水在很早以前就取消了,而今天再次被人討論起來,不得不說,藍藥水對於中路英雄來說特別重要,如果不取消,出門帶幾瓶藍藥水可以一直在線上打消耗,一直不回家,這樣裝備更新慢,遊戲時間拖長,很影響遊戲體驗,這就是取消藍藥水的真正原因。

    lol為什麼沒有回藍藥水

    因為英雄互動問題。

    移除藍瓶,其實事情並沒有那麼簡單。曾經的法力藥水,是眾多線上消耗英雄的必備選擇,現在只能透過偷錢天賦獲得。

    那麼,為什麼要移除藍瓶呢?

    答案就是:藍瓶導致英雄互動變得沒有意義,只要用技能清兵和消耗,就可以為所欲為之為所欲為。

    中路有很多線霸的英雄,比如吉格斯、澤拉斯、、辛德拉、鳳凰…….這些收兵快,傷害高的英雄,如果不移除藍藥,遊戲的平衡性會受很大的影響。幾十塊錢就可以橫行線上,技能CD好了就扔。不僅失去了英雄的特性和樂趣,而且使得遊戲過程不夠精彩。這對遊戲整體環境來說是非常不好的。

    那時候移除了藍藥以後,在S6的時候,又出了一件裝備,那就是莫雷洛秘典,這個裝備在當時幾乎中路法師都會出,有減CD,還有重傷效果,而且在擊殺英雄以後會回覆很多藍量。那個版本幾乎就是法師的版本,也是那個版本讓Faker大魔王大放異彩。

    所以後來為了再次平衡中路,拳頭又對很多法師的裝備做了削弱和調整,在陸續更新的版本里,大量法師藍量改動,一級藍量略微提升,等級藍量大幅下降,增加技能藍耗等。讓現在的法師們沒辦法輕鬆的處理兵線。

    同理還有歷次多蘭之戒的改動,女神之淚的提價.一切的一切都在訴說著:沒事都去給我學控藍,去打架,不要無腦賴線清兵發育。拳頭一直在努力,努力讓LOL更有趣。

  • 4 # 靈羽

    商店銷售價格:購買價格:35金幣(商店中已被移除)

    設計師多次消弱藥水的作用,可是還是抵擋不住玩家發揮藍藥水的巨大作用。削弱了玩家的體驗,因為如果不取消,出門帶幾瓶藍藥水可以一直在線上打消耗,一直不回家,這樣裝備更新慢,遊戲時間拖長,很影響遊戲體驗,這就是取消藍藥水的真正原因。因為帶著這個增加法力值的回覆,導致玩家一直賴在線上不走,可以有足夠的藍支援技能的使用,特別是對於低消耗,CD短,高爆發的線霸,這樣根本就沒法好好的玩遊戲。或者說是我們在打持久戰,你來我往,導致遊戲遲遲不能結束。

    不過呢LOL本身就需要進行平衡機制,怎麼有更好的使用者體驗就怎麼來,時代的浪潮在前進,必將淘汰趕不上浪潮的人,現在的遊戲玩法也多,每個遊戲玩家都可以按照自己的玩法進行操作,增加趣味性,這樣才能保持遊戲的新鮮感,才能長遠的發展下去!

  • 5 # 首威S

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    lol英雄聯盟藍藥水在很早以前就取消了,而今天再次被人討論起來,不得不說,藍藥水對於中路英雄來說特別重要,如果不取消,出門帶幾瓶藍藥水可以一直在線上打消耗,一直不回家,這樣裝備更新慢,遊戲時間拖長,很影響遊戲體驗,這就是取消藍藥水的真正原因。

    lol為什麼沒有回藍藥水

    因為英雄互動問題。

    移除藍瓶,其實事情並沒有那麼簡單。曾經的法力藥水,是眾多線上消耗英雄的必備選擇,現在只能透過偷錢天賦獲得。

    那麼,為什麼要移除藍瓶呢?

    答案就是:藍瓶導致英雄互動變得沒有意義,只要用技能清兵和消耗,就可以為所欲為之為所欲為。

    中路有很多線霸的英雄,比如吉格斯、澤拉斯、、辛德拉、鳳凰…….這些收兵快,傷害高的英雄,如果不移除藍藥,遊戲的平衡性會受很大的影響。幾十塊錢就可以橫行線上,技能CD好了就扔。不僅失去了英雄的特性和樂趣,而且使得遊戲過程不夠精彩。這對遊戲整體環境來說是非常不好的。

    那時候移除了藍藥以後,在S6的時候,又出了一件裝備,那就是莫雷洛秘典,這個裝備在當時幾乎中路法師都會出,有減CD,還有重傷效果,而且在擊殺英雄以後會回覆很多藍量。那個版本幾乎就是法師的版本,也是那個版本讓Faker大魔王大放異彩。

    所以後來為了再次平衡中路,拳頭又對很多法師的裝備做了削弱和調整,在陸續更新的版本里,大量法師藍量改動,一級藍量略微提升,等級藍量大幅下降,增加技能藍耗等。讓現在的法師們沒辦法輕鬆的處理兵線。

    同理還有歷次多蘭之戒的改動,女神之淚的提價.一切的一切都在訴說著:沒事都去給我學控藍,去打架,不要無腦賴線清兵發育。拳頭一直在努力,努力讓LOL更有趣

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 6 # 蘭飛Louis

    樓主你好,本人第二愛好就是閒下來約上三五好友一起打LOL

    1,英雄聯盟隨著版本的更迭改掉了許多英雄以及裝備,英雄是從簡單無腦變得花裡胡哨,而裝備則是從強大變得趨近於平衡。英雄聯盟近幾年的改動非常之大,先是移除了法力藥水,後續改動了符文,讓天賦和符文融為一體。後續則是對移除進行了改動,新增了植物,提升防禦塔傷害以及防禦塔鍍層這個能夠提升額外經濟的機制。

    2,LOL當初為何要刪除藍藥水?這種改動都是為了能讓遊戲變得更有意思,其次就是加快遊戲的速度以及節奏,讓我們大家能夠更快的結束遊戲。說實話,有藍藥的版本就是後期版本,大量消耗型英雄佔據主動權,依靠藥水源源不斷的補給為對手帶來壓力,如上路的老版潘森;中路的炸彈人,發條肆意發育,當時聯盟的整體遊戲環境便是對拼發育,然後到後期某方發育圓滿強行5v5打一波團結束戰鬥,節奏可謂慢到了極點。

    3,藍藥水的刪除正是拳頭察覺到比賽出現膀胱局的頻率太多了,動輒60分鐘的局讓太多觀眾昏昏欲睡,對比賽興致缺缺,這才讓拳頭動了刪除了藍藥水讓遊戲節奏整體加快的念頭,遊戲也從暗地裡的運營較量轉到明面上的比拼意識強度,若是從比賽上考慮,刪除藍藥水是有益無害的,也能讓觀看得更為過癮。

  • 7 # 一會再改

    其實取消的不僅僅是藍藥水還有一個召喚師天賦叫清晰術!

    其實官方做的所有改變每一次更新目的無非是最佳化平衡,增加遊戲體驗,加快遊戲節奏!

    而取消藍藥水和清晰術也確實達到了增加遊戲體驗加快遊戲速度的目的,沒取消之前,一般需要藍的英雄都是賴線的刷子,打了十分鐘雙方都在刷兵,爆發人頭的時間較長,遊戲體驗較差,打的不激烈!而取消了藍藥,不管是刷兵還是消耗都要控制藍量!不然空藍就可能會被強殺!對線中玩家積極對抗,進而加快了遊戲速度!

    不然對線大家都一直有藍,都很保守刷刷刷太磨嘰了!

  • 8 # 第一亞索

    眾所周知聯盟設計師,一直在做著一個工作,那就是平衡,這是因為英雄聯盟更強調競技性,而競技遊戲的基礎與根本就是公平,若是有較為強力的英雄或者機制出現,打破了這個平衡,設計師肯定會咬住不放,這個機制或者技能就會被嚴重削弱。而藍藥為什麼會被移除呢?是否因為它給某些英雄帶來了特別強烈的優勢呢?讓我們來一起看看原因吧. 在眾多消耗品中,法力藥水和生命藥水是最為普遍的存在,價格在15到50之間浮動。之前,法力藥水單次每人限購五瓶,它的效果為:在使用後的15秒內,為玩家回覆100點法力值。對於一些前期消耗能力強的,譬如潘森,出門都是水晶瓶,帶一紅兩藍,線上牢牢佔據主動權,不需要動用腦子,Q對面耗血就完事了,到了斬殺線,上去眩暈對手,點燃一套技能打完,就可以宣佈遊戲結束了。還有就是發條,炸彈人這一類需要發育的英雄,帶上水晶瓶和三藍,只求補兵,熬過前期不被單殺,後期就是爸爸。 特別是在職業賽場上,大家都選擇發育類的英雄,帶上眾多消耗和回覆類的藥品,導致遊戲整局都在發育和運營,缺乏激烈的團戰,給觀看比賽的觀眾沒有較好的視覺衝擊,也沒有足夠的節目效果。於是拳頭移除了藍瓶增加了血瓶的價格。這樣一來玩家也再不能肆意妄為的賴線,反而會選擇一些攻勢較為強烈或者線上單殺能力特別強的英雄。在職業比賽上產生精彩的打鬥鏡頭和場面. 而更多的普通玩家卻不買賬,大呼:懷念以前版本,現在的改動真是坑,能不能留下一個經典版本,讓老玩家偶爾迴歸能玩玩。以前有紅叉、湊不滿的符文及符文頁、還有利刃華爾茲、殺人劍文森特、無限火力蓋倫。

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