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  • 1 # 畫軒解說

    首先說到這個肯定大部分玩家第一個想到豹女了,畢竟豹女這個英雄作為代練最喜歡的英雄,在低端局或者高階局裡carry能力都是極強的。如果我們的打野選出了一個豹女,可以說直接讓隊友們心裡突然很踏實。然後就是德萊文了,德萊文這個英雄不管在什麼局都是特別強勢的存在。而且一般在排位中敢拿出德萊文的玩家,一般都是熟練度很高或者對自己特別自信的人。反正下路只要選出一個德萊文,簡直是安全感爆棚,直接感覺這把穩了。最後就是烏鴉這個英雄了,雖然烏鴉在目前版本屬於比較冷門的英雄,但是在會玩的人手裡可以說是團戰毀滅機。如果上路點出一個烏鴉,心裡瞬間就會變得特別踏實,畢竟烏鴉在團戰能力上可以說抵得上三個蓋倫!

  • 2 # 最美凡雪

    我一般是看隊友選擇的是哪一個英雄選擇牛魔的話基本就穩了。牛魔是一個輔助和坦克型別的英雄。雖然出場率很低,但如果是主動選這個英雄的玩家,肯定是有幾把刷子的,作為一名輔助,他雖然沒有某些輔助在某些方面有很強的能力,但卻是非常萬能的,既可以先手開團,也能反先手接控制,保護隊友更是不在話下,被動技能還可以給隊友增加一個提升200點物理和200點法術防禦的buff。

    一技能突臉,降低敵方輸出。技能cd時間短,可以在團戰中多次使用。銘文的話肉就行了。

    裝備推薦:救贖+抵抗+不詳+魔女(肉裝就行了,牛魔不止是一個輔助,開團還是需要很多坦度的。)

    整個前期的核心思路是:透過前期幫助ad壓制敵方上單後,在AD的安全期找一切機會,進行中野輔聯動,提供視野和控制,開啟局面搶節奏(輔助高階技能:前期中野輔聯動開啟局面)

    中後期更要大局觀

    1,卡視野逼走位

    千萬別讓c位探草,如果整體陣型需要推進自己做第1個(輔助進階技能:預判C位走位意圖主動探草),發現敵人後,如果能打就交控制,如果不能打那就一個2技能撤出來,總之切記不要讓C位探草,不要讓C位探草,不要讓C位探草。

    深以為一個能預判C位意圖且提前探草的才是好輔助(一些太脆的輔助除外~~)

    在我方壓塔或守塔的時候,那麼應該在側方提供視野,防止被敵方包抄,或逼迫對方撤退

    2,判斷優先保哪個c位

    比如像諸葛亮之類多位移不好擊殺的C必要保護,因為只要是會玩一點很難死掉,如果被擊殺也是說明保護了確實沒有太大的作用,像后羿這類就是必須要保護,因為無位移技能,很容易開團就死掉。

    所以我們要根據英雄的特性及戰局的情況,靈活判斷優先保哪一個輸出位(輔助進階技能:逆風觀察大局捨車保帥)

    3,和c位相對站位

    這是細節走位

    不要和c位站的特別近,容易被對方一起控住,然後集火秒殺,最好的距離就是一個二技能左右能到的距離,既能提供視野,又能及時提供保護

    有一種情況除外,就是敵方有一些強切後排,且突然性非常強的刺客,譬如荊軻蘭陵王隱身類。如果站位太遠,就很容易出現還沒反應過來ad就死了,另外,牛魔的23技能有起手時間或延遲,若不能第一時間提供保護,AD就容易被秒殺

    4,開團的時機——牛魔精髓

    在中後期牛魔反手開大是最佳策略

    牛魔處於陣型最前方,負責承傷,在雙方人員到齊的大決戰如果對面先手想強開,千萬不要急於開大(如果我方C位被強開,交一切技能保下來),只要沒有生命危險,佯裝打不過掩護隊友切戰且退,敵方在追擊過程中極易出現走位趨近於一條直線的情況,此時注意我方隊友和c位,只要離得不遠(沒有隊友在身邊輸出,牛魔的控制和承傷毫無意義),找準機會反手開大大起一片,接2技能頂飛一片(如果有敵方打野視野就可以大膽頂進去,沒有就要考慮是否留下來保護C位),如果有眩暈再接一個眩暈,打出足足4秒控制,團戰想輸都難(這種事我幹過無數次~~~往往是1換345,那個1就是我~)

    目前我只在以下兩種情況下考慮先手開大:

    1,敵方核心c位走位失誤,配合隊友打出一套控制後能確保將其擊殺

    2,我方形勢必須強開團且沒有更好的先手英雄。

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