我這邊想要做個java版的材質包(動力礦車改成託 馬 斯(全損音質警告))
內容修改中:false
1.找到%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\resource_packs然後新建資料夾,名稱隨意(建議ascii字元)(此處找不到路徑的直接弄個快捷方式)
2.新建一個檔案(manifest.json,在材質包裡)
3.寫入程式碼 manifest.json
{ "format_version": 自行Wiki, "header": { "description": "簡介", "name": "資源包名", "uuid": "uuid", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [自行Wiki] }, "modules": [ { "description": "[空]", "type": "resources", "uuid": "[子uuid]", "version": [1, 0, 0] } ] }
4.寫,新建其他json和資料夾(自行Wiki)
5.新建一個名為textures的資料夾,裡面放你需要的圖片(注意:放在textures的子資料夾 例如blocks items(格式限JPEG,PNG,tga))
6(選).新建pack_icon.png(.tga),圖片大小256*256,內容隨意
我不知道,你們自行Wiki去
直接把資料夾拖到resource_packs或behavior_packs
我這邊想要做個java版的材質包(動力礦車改成託 馬 斯(全損音質警告))
內容修改中:false
製作 材質包和光影1.找到%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\resource_packs然後新建資料夾,名稱隨意(建議ascii字元)(此處找不到路徑的直接弄個快捷方式)
2.新建一個檔案(manifest.json,在材質包裡)
3.寫入程式碼 manifest.json
{ "format_version": 自行Wiki, "header": { "description": "簡介", "name": "資源包名", "uuid": "uuid", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [自行Wiki] }, "modules": [ { "description": "[空]", "type": "resources", "uuid": "[子uuid]", "version": [1, 0, 0] } ] }
4.寫,新建其他json和資料夾(自行Wiki)
5.新建一個名為textures的資料夾,裡面放你需要的圖片(注意:放在textures的子資料夾 例如blocks items(格式限JPEG,PNG,tga))
6(選).新建pack_icon.png(.tga),圖片大小256*256,內容隨意
製作 行為包(mod)我不知道,你們自行Wiki去
匯入(新增)直接把資料夾拖到resource_packs或behavior_packs