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  • 1 # 剪輯仕

    ①動畫的特效

    現在的動畫,特效是很重要的,如果有炫酷的畫面,絢麗的色彩,那麼動畫的效果也會很棒,而孩子們對於這一類的內容是非常喜歡的,也會非常喜愛這部動畫,自然這部動畫也就會非常受歡迎,即便內容有可吐槽的地方,但是畢竟孩子懂得不多,他們只要喜歡就足夠了。

    ②動畫的內容

    雖然說孩子對於動畫的內容看不太懂,但是還是可以知道一個大概的意思的,就像當年外國灌籃高手,足球小子,國內的海爾兄弟之類的動畫,尤其是國內的動畫,有的內容很精彩,海爾兄弟就在娛樂中教會了孩子們很多知識,是廣受好評的。

    動畫怎麼演當然還是要有導演的思路決定的,如果導演的思路符合廣大青少年的口味,那麼這部動畫可能就會掀起一陣高潮,而這方面如果能靠的上一些題材,歷史上比較有趣的事情,那可能就會更好了。

    ④受眾的範圍

    動畫其實不僅僅是孩子們喜歡的事情,如果動畫能夠吸引足夠的青少年甚至家長朋友們來看,那這絕對是一個良心之作,而家長起初可能是因為孩子愛看,所以也跟著看,但是如果能夠看進去,說明動畫確實不錯,受眾範圍多,那麼動畫的好評就會多。

    ⑤揭示的道理

    一部動畫總要揭示一定的道理的,比如說邪不勝正,比如說有志者事竟成,再比如說做錯事要付出代價,凡是動畫,在結尾都一定會做出一個交代,而這也是動畫的精髓,如果說不能給孩子們說明一件什麼事情,那麼這部動漫顯然不是理想的。

    ⑥動畫的卡通形象

    動畫的卡通形象是很重要的,動畫形象能否深入人心也是考量一部動畫片優劣的主要成分,比如說曾經的葫蘆娃,舒克貝塔,獅子王,包括現在的光頭強,這些形象都深深地刻在孩子們的頭腦裡,所以絕對是良心之作。

    ⑦動畫的配音

    動畫的配音也是很重要的一個環節,還記得我們曾經最愛的寵物小精靈嗎,當你聽到皮卡丘的聲音的時候,就會忍不住的把它設位自己的手機簡訊提示鈴聲,而這也就說明這個動畫是很成功的,因為他深入人心。

    動畫片的主題曲絕對也是不可忽視的一個環節,讓大家能夠想起來的動畫主題曲真不一定能想起來多少,但是什麼大頭兒子小頭爸爸,白龍馬蹄朝西之類的歌詞還是永遠也忘不了的,這些也絕對是人們心中,也是孩子們心中的絕佳的動畫之一。

  • 2 # 秋染木兮

    不過除此以外,動漫評分、動漫播放也十分重要,評分低儘管有足夠的錢,這部動漫也做不長久,動漫播放過低則經濟發展不行

  • 3 # 黎小杰

    一部動畫要想成為每週跟新的長篇大作,它就必須在在這個競爭激烈的領域中活下去,其活下去的決定性因素就是要滿足觀眾的需求。

    其一,動畫製作標準水平是不可或缺的。如果一部動畫的製作水平沒有達到一定的高度是很難吸引觀眾去看的,如人物不生動,人物的人格設定不凸出,建模水平不達標,為此這部動漫難以持久的更新下去。

    其二,這部動漫的劇情,也就是這部動漫的情節路線要設計的讓人有想要繼續往下看的慾望。一個好的劇情故事含金量是非常高的,像唐家三少寫的小說,他那裡面的故事情節就非常的豐富,跌宕起伏,讓人看了欲罷不能。

    一部動畫能夠達到長期周更,以上方面是不可或缺的,只有當這部動漫達到了一定製作技術上的水平,又有一個好的故事情節,必定會聚集大量的動漫愛好者來追番。有了平穩的需求之後,你才能長期的去供給,就有很大的可能實現每週更新的長篇大作這一目標。

  • 4 # 半時而易

    我覺是故事背景,還有主角的背景。。。沒人真願意看純草根的逆襲,不管你怎麼虐主角,都不能改編主角魔二代,神二代,歐皇的事實。。。人們都愛看這個。。。

  • 5 # 七凡範

    我自己做動畫發現真的很慢,追求質量或者畫風就會放慢速度。動畫也分二維,3d。這裡說二維,以前傳統一張張做耗時耗人力但是自然。現在各種軟體輔助,快了很多,但還是耗時。

    以日本為例,隨著技術的發展,這種情況正在發生改變。在提升動畫製作效率、節約成本方面,技術的力量已開始展現。比如,10秒鐘就能生成一張背景圖,或者透過二維手繪就能完成人物建模,甚至用AI做動畫?當世界各地動畫人都在從不同路徑尋求科技支援的時候,動畫產業市場規模超過2兆日元的日本,在技術與效能方面也進行了具有個性化的探索。日本動畫技術發展走向,深耕於精緻化、細部化的表現,追求的是將傳統表現方式與新技術的融合。

    電腦三維技術並不是一個新鮮的話題,日本在這方面的起步也較早。只是日本內容生產領域的公司,較少像美國好萊塢或皮克斯,每年僱傭大量數學、物理學領域的具有博士頭銜的專家來進行技術的研發。但,日本的創作者也有著自己的堅持。從最近幾年日本三維動畫作品來看,使用3D技術表現出2D動畫的質感,已經成為了一種流行趨勢。由於手繪二維和電腦三維製作出的效果不同,2D動畫和3D動畫在觀眾中也形成了不同的受眾群體。儘管2D和3D的視覺效果各有優勢,但隨著技術的進步,3D製作在效率方面更勝一籌。如何利用3D技術提升效率的同時,仍然保留日本動畫特有的風格,是日本動畫製作人努力探索的方向。到現在,已經有多部採用“三渲二”技術製作的動畫作品獲得了強烈的市場反響,例如《亞人》《寶石之國》《樂園追放》等。“三渲二”技術正在一步步成長,在細節、線條、陰影以及誇張抽象的表現等方面,已越來越貼近二維動畫。例如,今年5月底釋出、由中日兩國公司合作製作的《崩壞3》PV《女王降臨》,便在日本CG界一度成為話題。成立於2004年的Wonderium公司在該PV中負責角色建模、動畫、特效等環節。為了更細緻地再現人物設定,同時將日本二維動畫特色呈現出來,Wonderium下足了功夫。

    總之,人力,技術,財力缺一不可。

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