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1 # 胖哥說遊
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2 # 青年潮流社群
波蘭蠢驢的遊戲應該不會讓玩家失望的。荒野大鏢客2體驗到現在主要是細節和真實性讓人覺得很下功夫,R星的故事劇情也是一級棒,但是大鏢客2讓人吐槽最多的一點就是它的節奏過於慢了,為了打造真實的西部世界而喪失了很多遊戲節奏的體驗。
至於賽博朋克2077能不能超越荒野大鏢客2,我們2077年再看吧
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3 # 魂之輓歌
我抱著大表哥一定會超越巫師的想法入的,但玩完覺得沒有巫師令我有沉浸感。細節很強,但扮演的亞瑟,恐怕連亞瑟本人都不知道自己是什麼性格的人。
如果能把塞爾達的可玩性加上巫師的任務模式加上荒野大鏢客的細節加上戰神的鏡頭加上尼爾的音樂,那真的很完美呀
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4 # 大美觀察
賽博朋克2077發售當天我就進行了遊玩,一直玩到現在,目前遊玩時間在一百小時上下,
普通難度在第五天已經全主線,全支線通關,目前在做的就是不利用任何BUG做一系列賽博朋克最高難度,全主線全主線的影片,可以帶大家更深入的瞭解賽博朋克2077.論畫面賽博朋克沒的說,論bug更是無人能及 說到內容賽博朋克2077即使被砍掉將近百分之五十的內容,依然夠的上內容豐富兩個字 然而荒野大鏢客2無論從體量和內容方面都是無法比的,大表哥2是一款慢熱型的遊戲,需要玩家靜下心來慢慢的體驗遊戲的內容。賽博朋克2077是一款未來的遊戲,大表哥2講的是上世紀的美國,雖然故事情節一樣的好,不分伯仲。但是賽博朋克2077的中文配音是大表哥2怎麼也比不了的.。無形之中就給我們帶來了更好的沉浸感,我們平時玩遊戲,最苦最累的一件事,就是看字幕。然而蠢驢幫我們解決了,賽博朋克的武器系統更是多種多樣,近戰遠端都有很多種,我們還可以配上各種外掛,即使2077的武器配件系統已經刪減了很大一部分,大表哥2也比不了。玩賽博朋克2077的這等段時間,我看到了全境封鎖,巫師3,看門狗,等等諸多遊戲的影子,由此可見蠢驢的野心何其大。
雖然賽博朋克2077被砍掉了,公寓系統,武器系統,地鐵,浮空車,還有劇情等等,甚至富人區的住宅區都沒做完,就發售出來了,我對賽博朋克也是失望的,但是大表哥畢竟是一八年的遊戲,拿2077跟大表哥2比未免太欺負大表哥2了,不是黑大表哥我也玩過大表哥2,遊戲時長也在1000小時+ ,平心而論大表哥2是一款好遊戲。以上就是我的個人觀點。僅代表我的一家之言,小夥伴們不喜勿噴。
回覆列表
開篇先來個劇透警告:如果你還沒有玩過《荒野大鏢客2》的主線劇情,那麼本篇回答請謹慎觀看。
首先,《賽博朋克2077》要等到12月10日才正式解鎖,這個我們先不談。
但從官方放出的預告片,和之前網上偷跑的一些試玩片段來看,《賽博朋克2077》真正應該對比的物件是“給他愛”系列,而不是《荒野大鏢客》系列。
作為一款以西部題材為背景的開放世界遊戲,《荒野大鏢客2》帶給我們的是一個從無序走向有序的西部世界。
遊戲的時代背景處在西進運動的末期,淘金熱漸漸退去,西部也漸漸迎來了秩序的建立,在這樣的時代背景下,以號稱“西部點子王”的達奇·範德林德為首的範德林德棒的生存空間也在被漸漸擠壓,因此,在遊戲的開頭,我們就看到範德林德幫不得不在暴風雪的惡劣天氣下進行遷移,遊戲中期更是被平克頓偵探頻頻找茬,最終落得了個曲終人散的結局。
在這樣的整體基調下,《荒野大鏢客2》給人的整體感觀並不像“給他愛”系列那樣癲狂,有趣,更多的是在時代衝擊下的無力感,就像遊戲中你無論如何努力,也無法改變亞瑟·摩根的結局一樣。
正因如此,《荒野大鏢客2》更傾向於嚴肅題材,雖然遊戲的過程中也會有R星一貫的幽默,但整體的氛圍並不輕鬆。
話說回《賽博朋克2077》,CDPR打算做的就是一個“百無禁忌”的遊戲,從捏人方面能自定義丁丁大小,就能看得出,這是個CULT級的遊戲,他註定不該拿來和一個嚴肅題材的遊戲作為對比:就像你不能說因為《荒野大鏢客2》玩起來太壓抑,就說題材更為奔放的“給他愛”更好玩。
最後,有關“好玩”的標準,每個人都有自己的一套觀點,我認為大家應該把視線放回到遊戲本身來,而不是糾結於“誰更好玩”。畢竟,在遊戲中得到的快樂是不會騙人的,不是嗎?