回覆列表
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1 # 肯特崗
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2 # 隊長說航模
遊戲作為休閒是比較不錯的選擇
但是對比以前的遊戲現在的遊戲太讓小朋友著迷了
不好的方面:如果不能自律,小朋友頸椎極其不好,就像大人經常對著電腦一樣,嚴重影響身體!
這是我覺得對青少年健康方面的影響
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3 # 東林至東
遊戲嘛,肯定會佔用一部分時間的,而且現在也有不少學生因為沉迷於網路遊戲耽誤學業的,遊戲真的要適當玩。我也玩騰訊的遊戲很多年了,大部分時間都是和舍友一起玩,互相調侃一下,緩解學業的壓力,
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4 # 哈黑嘿嘿
其實企鵝系列遊戲都暗藏著心理學,怎麼讓人沉迷其中,企鵝是花了大力氣去研究人性的,青少年哪裡能抵擋住企鵝的套路,遊戲裡面不斷去給你目標,達成就有獎勵,每次都誤讓人以為快到終點了。其實背後的運營團隊正在一步一步的讓你走進他們精心設計的圈套中,現在的遊戲不是你玩遊戲,而是遊戲在玩你
遊戲,作為當下年輕人所喜愛的一種娛樂消遣,曾陪伴不少人度過了青春歲月。但隨著時間的推移,遊戲行業也在逐漸發展,從最初的電腦遊戲稱王到已然過度到如今的手機遊戲時代。
各種高配手機的誕生讓那些所謂的“遊戲大作”不在是電腦的專利,反而因為便攜等原因,讓手機遊戲正逐漸成為更能被大眾所接受的娛樂方式。但凡事都有利弊,相比於對地點時間都有一定要求的電腦遊戲,顯然手機遊戲會更容易讓人沉迷其中不能自拔,尤其是對於未成年來說!
以市面上知名的未成年成癮遊戲王者榮耀來說,這款遊戲從發售到火遍全國,所用的時間並不長,是一個典型的依靠騰訊式運營起家的手機遊戲。
騰訊先是利用自己旗下社交軟體使用者數較多為基礎,透過各種內部廣告將玩家引入遊戲。隨後各種公關宣傳,為遊戲造勢。以王者榮耀為例子,這款遊戲就是因為打著最簡單的Moba遊戲旗號,吸引到千百萬的未成年人下載遊玩。
如果說最開始宣傳期間遊戲中的問題還比較少的話,那麼走向正軌之後,騰訊就露出了他商業公司真實的一面,為撈金而不擇手段。
沒錯,王者榮耀中充斥著大量刺激玩家消費的策劃,例如耳熟能詳的貴族系統!騰訊意圖將遊戲玩家分成三六九等,只要充錢越多,獲得的特權也就更高階,讓玩家能夠體驗到那種凌駕於普通人之上的快感。
但在騰訊的運營思路中,他們只會考慮到能否賺錢,卻從未想過自己遊戲的受眾是大量的中小學生,這些青少年在世界觀還未成熟的時候,就會因為玩王者榮耀而被灌輸資本至上的金錢概念,從而被勾起內心中強大的攀比慾望,而悲劇也往往因此而誕生。
早在去年,非常權威的人民日報就曾報道過有關王者榮耀的新聞。一位12歲的小學生因為被這種騰訊式運營刺激,隨後在短短三個月時間裡,花光了家裡僅有的三萬多元積蓄。而驅使他做出此事的動力,竟然只是為了成為王者榮耀中的貴族,然後購買面板和角色,在同伴面前攀比炫耀!
如果說刺激消費是屬於商家為了盈利必須使用的手段,那麼騰訊的另一項做法則讓全華人民都為之震怒!那就是篡改歷史!
騰訊為了讓王者榮耀更快速被中國玩家接受,在遊戲中所選用的角色大部分都是在歷史中真實存在的英雄。可為了盈利,騰訊卻強行在王者榮耀中捏造英雄背景故事,還將男性英雄性別逆轉,目的就是來吸引更多的玩家。
這個舉動將中華的歷史典故大刀闊斧的篡改,已然造成青少年對歷史的誤解,甚至有的小孩子在寫作文的時候還將荊軻描述成了一個女人,讓人感到可笑的同時,也對騰訊這種為了利益不擇手段的醜惡嘴臉有了更清楚的認知!
說來有趣,此前馬化騰曾在兩會期間發言,表示不是所有遊戲都是惡魔,需要做的是防止孩子沉迷。但他的這個發言隨即就被其他人大代表否決並且群起而攻之!
全國政協委員王建國的發言直擊要害,馬化騰之所以為自己的遊戲辯解,顯然是這其中存在巨大的利益,大家都知道要杜絕青少年沉迷遊戲,但騰訊卻是從來只說不做。
對此王建國用他身邊的例項來表明騰訊遊戲對孩子的影響究竟有多大,在父母都是清華北大學霸的情況下,孩子卻因為沉迷王者榮耀不服管教,最終連重點中學都考不上。
在這裡給大家科普一下騰訊所謂的防沉迷認證,只要未成年玩家隨意在網上搜索一張成年人的身份證資訊填上去,就能輕鬆透過稽核。
如此敷衍的做法背後,顯然是騰訊有意而為之,他們並不想失去那些更容易被勾引付費的未成年使用者。由此可見,馬化騰此前所表達的要防止孩子沉迷完全是無稽之談。
對於這點,就連新華社也曾批評過騰訊遊戲,缺少應有的歉意和誠意
騰訊遊戲,這簡簡單單的四個字如今在中國已然“熠熠生輝”,但在這光鮮的背後,是無數年輕人浪費光陰的悔恨,是無數家長因孩子走向歧途的痛徹心扉,更是整個中國遊戲產業的悲哀啊.....