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  • 1 # 龍龍解說

    答案是:有的 因為高階局好多主玩瑞文的主播 還有一個上峽谷1000分的

    眾所周知瑞文是一個吃熟練度的英雄 什麼光速qa w閃rqaqawar 一堆連招 這先連招沒個幾百局都不好用出來 但是瑞文這個版本吃cd cd起來後卡好q的cd可以無限q的 對線期間要學會用e技能躲技能或者吃傷害 穩住等cd起來就可以打架了 打不過還可以靠自己的cd快用技能跑 畢竟位移多

  • 2 # 90阿樹

    如果你是一位主玩瑞文的玩家,當然沒有問題,如果不是的話就不建議你用瑞文上分了,因為瑞文目前上單來說太過乏力。

  • 3 # 遊戲大佬們

    1:定位:瑞雯是一個突進強,機動性強,爆發強,操作難度和連招技巧偏高的上單英雄!

    2:出裝:看陣容的,一個好的玩家沒有固定出裝的。但是瑞雯必須偏高AD為主!正常是撐2多蘭後轉殘暴飲血輕語飲魔刀,最後出個春哥,爆發特別虎,打團會玩的話,切對面後排沒壓力。但是逆風你就要慎選裝備了,因為可能你還沒切進去就已經死了·或者切進去就出不來了!主要是根據不同的陣容選取裝備的,當然如果隊中缺肉,瑞雯還是要承擔半肉的,也非全AD輸出。

    3:打團,順風切對面後排,逆風切不了,就考慮保護自己的後排!因為瑞雯有Q有W,算是控制,能保護到自己的後排的!

    4:對線,瑞雯連招太過多樣化,對線技巧上是衡量一個好瑞雯的標準,玩的好的瑞雯基本上不虛任何上單,就算壓不爆對面(例如蓋倫,掘墓,對線還是有點吃力),但也不會被壓。第一賽季猴子是上單霸王,第二賽季船長是上單霸王,隨著瑞雯當時的雄起,一舉成為上單熱門,曾風靡一時,只是如今S3版本,對面穿透機制的改革和瑞雯技能的削弱,導致瑞雯如今處境也十分尷尬,不過樓主,我可以告訴你,瑞雯依然是一個強大的英雄,只要你玩得好。真心不虛誰..

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # 老乖娛樂

    放逐之刃-銳雯是不是能夠適合當前版本,老乖翻了一下資料,結合自身對銳雯的喜愛,總結出以下一套思路

    裝備選擇

    是的,你沒有看錯,就是由提亞馬特合成的貪慾九頭蛇,6%的吸血增加,主動技能增加50碼範圍,再加上一把專門為銳雯打造的死亡之舞,配合自身Q技能-折翼之舞和W技能-鎮魂怒吼的AOE傷害治療自身,快速恢復自身血量。

    另外再加上黑切和血手(斯特拉克的挑戰護手)總共增加230攻擊力,850生命加成,100%生命回覆,30%的冷卻,18%生命偷取+治療造成總傷害的15%,血手觸發時會獲得30%韌性,能夠讓銳雯後期有更好的發揮和存活率。

    PS:前期可以根據對方打野Gank次數和屬性選擇水銀鞋或忍者鞋進行過度。

    對線期

    小銳雯怕‘蓋倫’,老銳雯怕針對。這裡的蓋倫不是真的指蓋倫,而是像蓋倫一樣的老流氓,回覆強的,消耗能力強的,肉的打不動的,譬如鱷魚,諾手,潘森,泰坦,章魚媽等等。如果前期對線不能平穩度過,後期很難有機會操作,對於自己操作沒有多少信心的玩家,請及時呼叫打野,技能選擇方面,甚至可以一級學E,避免血量損失,3級看情況,對方站位不好可以上去進行一套QWA無損連招,E往回撤,拉開距離。切記儲存好血量,塔下留EW技能,有機會反殺。4級看情況可以學2級E技能-無畏衝鋒,畢竟Q技能不減CD了。

    PS:如果是老銳雯,請忽略。。

    團戰時期

    一個好的銳雯就是看她團戰能否一打五,只要你速度快,可以在己方點???之前拿下五殺。中期有了2件套時,CD滿了的情況下,就是銳雯的巔峰時期。記住:

    1.避免先手進場

    2.卡準自己Q-折翼之舞的CD

    3.計算敵方控制技能CD

    4.找準敵方C位進場

    然後就等著隊友的歡呼吧。

  • 5 # 釣魚人瀋陽大皓

    其實銳雯是一個操作度要求很高的英雄,想打出優勢就需要休息細節,下面我整理一些銳雯對線時候的小細節與大家分享一下

    銳雯對玩家來說應該是再熟悉不過的英雄,技巧方面,玩家也是一清二楚,可不知為何,總是會感覺自己銳雯差點東西,無論對拼又或者團戰,總是達不到自己想要的結果,其中的原因有很多,要說最主要的還是對線處理得不夠細,在面對什麼英雄該怎麼打,都是銳雯必須要掌握的技巧。

    從最難的開始說起,那就是在對線瑞茲的時候,銳雯玩家最怕遇到上單瑞茲,在沒掌握技巧前 ,對線都會苦不堪言,其實銳雯打瑞茲,三級後就會開始很難打,要是沒辦法在三級前為自己建立優勢,那麼接下來的很長一段時間都要抗壓,能讓銳雯前期建立優勢的關鍵,就是一級的時候不要去a兵,讓對線讓自家塔下推,在即將升二級的時候卡q,升到二級後,直接上前去打瑞茲。

    而且瑞茲一定會仗著對線與你對拼,這樣機會就來了,無論是壓低血量還是將其擊殺,都能為銳雯在前期建立優勢,要是三級後再對拼,瑞茲直接ewq就跑了,真是一點辦法都沒有,所以三級前要儘可能地打出優勢,這也是銳雯打流浪的唯一辦法,召喚師技能也可以選擇點燃,打瑞茲就是一定要兇,不能給他消耗你血量的任何機會,在有優勢後,六級就可以嘗試單殺瑞茲,接下來再對線,就會變得更簡單。

    還有不少玩家感覺銳雯打蠻王也比較難,事實上的確如此,蠻王在滿怒的情況下,就算銳雯卡q也打不過,而且6級後,蠻王有r的情況下,想單殺也幾乎不可能,所以在用銳雯打蠻王的時候只能發育,還有一種應對方法,就是把兵線卡在自己防禦塔前面,蠻王為了吃兵肯定會壓線,就可以叫打野來gank,也不求一波將其抓死,只要能打出大招,就已經足夠了,在沒r的情況下,蠻王打不過銳雯,就可以找機會將其單殺,這也是銳雯打蠻王的唯一辦法,除非技術能夠碾壓。

    銳雯刀妹打就比較考驗操作,多注意刀妹的被動,要是有五層被動,那無論如何都打不過,配上征服者傷害,刀妹平a非常痛,就站著和銳雯對a就可以,就算這樣銳雯都打不過,這也是銳雯打刀妹的細節,多注意刀妹身上疊加的被動,或者是在刀妹身上沒被動的時候突然發難,只要刀妹不是剛開始對拼就有五層被動,銳雯與刀妹就是64開,但要是有五層被動,那就是37開,這也是決定刀妹能否打過銳雯的主要因素。

    其實以上這些都是些大致思路,具體使用的時候肯定會有不少意外發生,或者遇到熟練度不是很夠的對手,就算有英雄壓制也打得過,上面的技巧也是僅供玩家參考,不過要是感覺對面的實力還可以,那就用以上的這些技巧,絕對能對銳雯有不小提升,會發現之前打不過的英雄,突然對線就能打過了。

    從各個方面來看,銳雯不太適合現在版本,在裝備未成型前,銳雯根本就打不了團,現如今又是快節奏版本,很難撐到銳雯裝備成型前不打團,不過在高階局依舊會有銳雯登場,那也意味著依舊有可取之處,所以銳雯也沒想象中的那麼不堪。

    不管是哪一個英雄,都有自己的優點。只要我們把某個英雄的優點發揮出來,團戰時候把自己的作用發揮到最大就可以啦。團戰絕對不是一個人的團戰,相信我。

  • 6 # 遊戲太王

    鱷魚:把他ban掉

    劍姬:不吃她w,能穩贏她,大多數銳雯都是因為吃了w被劍姬反殺

    狗頭,打他控線(儘量只補小兵最後一刀),不讓兵線推進過去,站在兵線前面,他補刀你就一套過去,六級後不要技能全放,要留一兩段位移,不然他開大,可能會翻身做主人,最好就打野十分鐘來個四五次,這樣他永遠都起不來。

    諾手,帶閃現點燃,平時qwaeq消耗,別被拉回來,等到他2/3血一波帶走(吃了外圈q可能會被反殺)

    刀妹,別被w擋太多技能,她w你就a她,用e躲她e,別讓她q小兵騙你技能,基本上都能打得過

    再次更新,老諾手會留e打斷你第三段q,你會很難受,說不定會被反殺。

    狼人是個冷門上單,打狼人很難打,不要相信狼人 血量,今天國服的銳雯被國服狼人摁著摩擦。

    武器,qwa消耗,一段q回頭,如果武器開e你也開e,他e16s冷卻,沒e的他很廢,根本打不過你

  • 7 # 使用者1471553172782

    護甲石頭、蓋倫、狗頭這些可以無腦打銳雯,上次玩個石頭人、對面1200場銳雯被我打成1-6,我護甲比他攻擊還高

  • 8 # MadeWen

    雖然近期猶豫日炎的加強,導致很多上單肉英雄的崛起。但是對於熱愛瑞文的玩家來說並不是很可怕。

    因為瑞文的對線思路可以根據不用的對線英雄、對線情況而轉變:

    1.卡q的cd,

    讓別人誤判了瑞文q的cd,雖然高分段基本上都知道這招,但是還很管用,因為可以攢出瑞文的被動,提高平a的傷害

    2.eawq之後根據實際情況,繼續qa跟進或者q撤退,這套傷害在前期爆發是最高的,如果到了你的斬殺線,不要猶豫,幹就完了

    3.qa起手e拉開距離

    ……

    ……

    玩的好的瑞文基本上都多多少少掌握其他上單英雄的時間段強度,考慮幾級換血,控兵線還是推兵線,屯兵線。

    所以說瑞文是一個很吃熟練度的英雄,如果你有近百場瑞文的經驗,在現在版本還是能在上路打出自己的優勢的。

  • 9 # 我的世界MC隨風

    我覺得是有的,但是最好是練會光速QA

    就是快速打出輸出的意思

    比如,以前的瑞文普遍要用4秒才能打完一套,那麼現在就能在2秒打完一套

    時間就是生命。。。

    現在在來教你如何光速QA

    開始前我們先理解一個概念

    平A之後會有停頓,這就是人們說的後搖,所以接著Q就取消了後搖,簡單的A+Q就會了

    現在來說一下什麼叫Q+A,知道這個你就能搞所謂的光速QA

    因為放逐Q是會有姿勢的,這就叫姿勢冷卻,也叫後搖,所以你才不能立馬平A

    但是我們可以透過移動來取消這個後搖,然後接著平A,這就是簡單的Q+A

    現在用公式來理解一下,所謂光速QA分倆公式

    A+Q,這個都知曉

    Q+移動取消後搖

    組合起來就是A+Q+移動取消後搖+A+Q+移動取消後搖。。。

    一般來說後搖的意思就是不能馬上接下一次普攻,你也可以用冷卻時間來理解

    平A是有攻速的,所以A之後就進入攻速的冷卻時間,而Q之後也不能立馬平A

    因為你仔細看就會發現有個明顯的姿勢冷卻

    就是說放逐要把姿勢擺全才能接下一次普攻,但是我們可以移動取消這個後搖

    A是指滑鼠右鍵的平A

    Q和A之間是點地面用來移動取消姿勢冷卻

    所以光速QA這個技巧對使用者的滑鼠能力要求很高,要快才能打出光速QA的效果,請多加練習,望早日練成

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