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  • 1 # 那個女孩好美

    1. 節奏性:WOT節奏比較慢,HT的卡點,伸縮可以持續很久,需要很好的個人意識和對地形的瞭解,比如我這車能不能在這裡賣頭,隊友上了我該不該跟上去強吃,對面火炮應該在什麼位置?

    LOL更多需要的是快速的反應,意識我覺得反而可以排到第二位,(LOL菜雞的個人見解)。比如:如何將技能排好順序以達到把對買你一套技能帶走的目的。如何在對面殘血的時候一個大將其救走→ 0→.

    2. 意識:這倆遊戲中我認為坦克世界的個人意識更重要,因為LOL的玩家交流比WOT方便很多,無論是打訊號還是語音都可以很好的適應遊戲的快節奏,至於WOT....打急了打訊號根本看不見的,打字....先把輸入法不能選字的問題解決了再說吧。【吐槽:各種和諧詞我也是醉了,比如 野 衝動 牛逼 這些詞都會被和諧】。所以,交流系統爛的WOT需要的是玩坦克的人放機靈點。

    3.易上手性: WOT和LOL的相同點就是都是非常講究團隊配合的,WOT有眼車, MT,TD ,HT ,火炮,各司其職分工不同,LOL有打野,中上下單,輔助等等,不同之處就在於地圖,LOL的地圖是固定的,大龍在哪裡,那個地方有草叢,這些都是不變的,

    而我大山口丁則是多張地圖,哪條MT線哪條HT線,眼位和火炮位都是要靠玩家長時間遊戲的經驗來判斷的,這本身對新手玩家不是很友好,而LOL本身就是因為比DOTA容易上手而受到更多玩家的青睞。一個WOT的新手玩家往往要花更多學習成本去了解WOT的世界太多太多的規則,反正我是等到6級車才徹底瞭解WOT的點亮機制(不看影片學習的後果)。話又說回來,打弱點賣頭手動跳彈賣履帶什麼的就比什麼光速QA和盲僧迴旋踢好練很多,畢竟T49,KV2不縮圈都能糊出高傷這些大部分是高呼科學口號的銼刀王 SerB 保佑的。而LOL的特技更需要實打實的技術

    5. 消費:LOL的消費系統還是可以的,遊戲中不會出現什麼人民幣玩家吊打普通玩家的,只會出現面板狗,而WOT因為金幣車的綜合性能總是差於同級銀幣車,雖然也不會出現金幣車吊打銀幣車的事件 ,但是經常有一兩百場的新手高階車進九級十房禍害人的現象發生(總之都是二雷的錯)

    目前總結出這些,有說錯的地方你們可以來爆我彈藥架。綜上所述:我認為吧還是WOT難一點,不是說LOL不難,而是說這和國服的炸比有關係,火炮這個車種直接導致國服玩家的存活率直線下降

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 您對“朋友別提財,提財兩不來”這句話有什麼看法?朋友之間就不能提錢財的事嗎?