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  • 1 # 無名修仙組織

    ①鳴人少點嘴炮,給佐助加戲啊,這孩子自從背叛了木葉以後,給的鏡頭是越來越少了,鏡頭一少,人物的塑造就弱了,好歹也是男二啊!在劇場版裡也是,鳴人從頭到尾,佐助要麼一個鏡頭都沒有要麼出來一瞬間。就連最新的《博人傳》,佐助也是十幾畫才露了個臉沒幾秒。

    ②後期的戰鬥力設定有點崩了,鳴人的九尾模式升級得太快,也沒什麼副作用,也沒有具體的戰力說明,還有像斑這樣所有忍者都能全滅的忍者,一個邁特凱開個八門遁甲就差點把他滅了?怎麼不多來幾個人學八門遁甲……好吧那一段看起來確實很燃。然後佐助基本上就靠升級眼睛提升戰鬥力,就一個眼睛,也是升級得賊快!

    ③忍者界大戰。戰鬥場面一大了之後,主次關係就很難把控,很容易出現幾集就幾個沒人氣的角色在那裡打,還打得不精彩,我想觀眾的主要關注點還是在木葉村那群年輕忍者是怎麼戰鬥的和誰戰鬥上。大場面的把控,不得不說畫得最多把控的最好的還是尾田。一旦對一個人物的刻畫不夠深入,不能讓觀眾喜歡起來,那和這個人物相關的劇情,就基本上實在拉低作品水平了………

    以上是個人胡說的觀點,都是火影迷,不喜勿噴……但是我還是要說,《博人傳》劇情上真的是太爛了……!

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  • 2 # 點解啊啊啊

    首先實力要均衡,不要太過,其次不要搞什麼批次喪屍復活活動,人物一個個刻畫,鳴人和佐助的恩怨應該早點解決(二柱子跟村子化解仇恨,但為之前犯過的錯負責,不再回村,跟鳴人走向不同的道路),輪迴眼什麼的注意查克拉,把世界大戰提升一個高度,探究世界真正的和平,以及每個人的想法,最後希望無限月讀和召喚十尾只是給輝夜提供查克拉和身體容器,黑絕騙了斑,但斑解決掉了黑絕(畢竟是boss),然後復活的柱間和斑打一場,鳴人小組跟輝夜打一場,此處省略一萬字,最後鳴人封印了輝夜,尾獸也回到他們原本的地方,幾年後,鳴人坐在火影的椅子上,看著一份情報,佐助收養了戰爭遺留下來的孤兒,利用宇智波家的財產建立了一個新的忍村,而忍者再也不是戰爭和暗殺的工具,變得更為親民,透過為村民做任務來融入正常人的生活,鳴人放下手中的情報,走到窗前,感慨真正的羈絆與和平

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