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  • 1 # 龍舟說遊戲

    小時候最先接觸的就是仙劍奇俠傳了,不過仙劍其實不能說是設定最特別,它最吸引人的其實是劇情。古劍其實也一樣。迴歸正題,如果你玩單機遊戲,那麼我推薦一下兩款遊戲。第一款:太吾繪卷。對,沒錯,讓人肝硬化的太汙。這個遊戲可以說是沒有劇情,它最大的特色就是人物關係特別亂,一個npc的經歷就足夠寫一部小說的大綱,然後就是對戰,完全沒有人物形象的皮影戲的打鬥場景,加上隨機生成的世界,探索時的roguelike元素,模擬經營的建築要素…等等等等,可以說,開局10小時也僅僅就算是入門而已。

    第二個遊戲:了不起的修仙模擬器。這遊戲也是一個肝硬化遊戲。完全上帝模式視角,模擬經營要素,自己建立門派。種仙草,養神獸,風水鎮物,五行生剋,煉製仙器,羽化登仙等等等等,讓你一刻都停不下,讓你時刻都有一種停下來就會死的趕腳。總之也是一個10小時入門的遊戲

  • 2 # 梵天遊戲推薦

    我覺得是《九陰真經》的輕功系統和奇遇系統!

    一、【輕功系統】

    作為一款經典武俠遊戲,《九陰真經》肯定也有著與眾不同的輕功系統。那就是它不設定CD,以玩家操作的流暢度和體驗感主,輕功的速度和距離都遠遠超過其他遊戲。只要玩家的輕功值夠高,就可以高頻率的使用。不僅如此,它更是在傳統輕功的基礎上首創輕功打鬥!

    遊戲設計了一套近戰自動觸發輕功的機制,系統會根據玩家當前的輕功水平自動觸發,幫助玩家到達想要攻擊的目標身邊。這個到達速度和發動距離都可以透過修煉來提高,但是最遠不會超過10米。因此在打鬥過程中遠距離要靠玩家自己操作,而微小距離就可以由系統修正。在這個基礎上還增加了躲閃機制,被攻擊方看見對手衝刺就可以用輕功實現躲閃,躲開對手攻擊然後實現反擊。這個設定讓輕功戰鬥充滿了可能性,也給玩家帶來更多的趣味性。

    二、【奇遇系統】

    奇遇任務是九陰真經中比較特別的一個系統,在現有的武俠遊戲中也比較常見了。根據玩家當前的活躍度和俠義標籤觸發獎勵NPC。玩家可以在許多奇遇地點遇到一些不可思議的事情,但一般說來要把NPC的好感度提升到喜歡以上才有機會觸發,當然,更重要的就是玩家的“人品”了,據說在塞外大漠的很多地方就容易經常出現奇遇。

    不得不說,《九陰真經》的輕功系統和奇遇系統實在是有特色,題主有空的話可以試試~

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