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  • 1 # 小劉海遊戲時間

    最近DNF曝光了兩個鬼劍士三覺後的技能改動,一個是關於劍魂哥的,把三覺動畫裡的“大錘子”優化了;一個是關於紅眼哥的,把他墨跡的三段攻擊次數的“鋤大地”技能砍了一段,攻擊次數變少,傷害上調。

    看到這,很多非紅眼玩家肯定沸騰了,這策劃怎麼那麼偏向紅眼哥,特別是旭旭寶寶陣營的,這簡直是不讓其他弱勢職業活啊!劍魂哥也就調了調動畫而已,但這紅眼哥直接改變技能形態,待遇真好。怎麼不直接改成一段呢?

    小劉海覺得這些話有點偏激了,首先劍魂哥只改了三覺動畫,是因為大家對於劍魂三覺不滿的地方只有這個。而紅眼哥就不一樣了,很多玩家反應技能太墨跡,不符合紅眼哥爆發形象,紅眼玩家代表旭旭寶寶也表達這方面的意思。

    其次這鋤大地技能是真的墨跡,感覺我寧願看紅眼哥三覺爆石油也不願意看他在鋤地,又慢又笨重,改成兩段之後明顯好看許多,難道這不是好事嗎?弱勢職業,策劃也看得到,也許在不久後的職業平衡,會有所加強,這次真沒必要酸。

  • 2 # 正正旺旺

    貝吉塔自爆成功,成功成為第一個三絕職業中改變技能形態的職業,我也好想大佬們哭一下鬼泣,把95那逗比樣的技能改改,加快動作,別在那擺半天pose

  • 3 # 新疆美酒友誼長存

    沒辦法,誰叫咱們國服紅神多呢,而且還有老吊坐陣。60版本第一個新出職業,我玩了一個刺客,中間脫坑過兩次,直到起源版本回歸了,直到現在,一次都沒有改版,傷害低的沒法說,真尼瑪服了,修煉場15秒350億。還好國服是一個特殊的遊戲群體,打團不看傷害看打造,雖說傷害低,但是團本組隊好組,一般都是紅隊

  • 4 # 蘭斯解說

    紅眼這個職業在國服中的地位非同一般,你很難想象到一個職業居然能夠影響到職業平衡。紅眼弱麼?並不弱,比國服很多職業強太多了,打樁手感樣樣出色,可是即便如此,有些人還不滿意,非要將之增強到國服第一,其他職業玩家有怨言可以理解。三覺更新後,紅眼的兩個技能有點出乎紅眼玩家的意料,新增的兩個技能沒有一個脫手的,顯得頗為磨嘰,這可不符合紅眼整體的技能形態。

    策劃應該是第一時間聽取了各大平臺的意見,由於三覺還沒有更新到正式服,完全具備更改的空間,所以策劃也主動的修正了個別職業的技能。劍魂只能算微調技能演奏動畫,將錘子變成了羽毛骨,而紅眼的就不同了,技能形態直接改變。

    對比兩個版本,這個95級技能由三段攻擊變成了兩段,與之帶來的手感會大幅度提升。兩段攻擊傷害與釋放速度提升了不少,我想很多紅眼玩家看到了會比較欣慰。至於為何不直接改成一段攻擊,我覺得能改動已經不錯了,真的不要太過分,其他職業的95技能可沒有紅眼霸氣暢快的釋放手感。瞎子的95技能還要轉圈圈呢!

  • 5 # 小歐玩DNF

    大家好,我是愛玩DNF的小歐。

    近日DNF體驗服爆出了對於劍魂和紅眼的三覺技能的調整,首先是劍魂三覺起手的狼牙棒換成了“大魚骨”,一個是紅眼的95級技能,之前95級技能是有三段攻擊,在調整之後,就變成了兩段攻擊並增加傷害。

    此次紅眼和劍魂的技能調整,受到了廣大玩家的關注,有的玩家認為此次的技能改版是不公平的,因為有很多稀有職業的bug存在了很長的時間,都並未修復。還有的玩家更直接的說到,紅眼玩家在加點壓力,就可以改成一刀。

    這話有些過激了,從此次的調整來看,劍魂只改了三覺動畫中的狼牙棒,其餘並沒有什麼大的改變,而紅眼此次的調整是將原本的三段攻擊,變為了現在的兩段攻擊,其餘的部分並沒有動。

    紅眼作為爆發職業,為調整之前的三覺技能的三段攻擊,時間長,這就有違爆發職業的定位,修改成二段攻擊之後,不僅速度提升了,相應的傷害還有所提高。

    紅眼現版本的傷害,看旭旭寶寶直播的玩家可能非常瞭解,狂人劍魂的打造和其有一定的差距,但是從打樁傷害上面來看,狂人的劍魂的傷害更高。

    稀有職業的玩家,其實也不用酸,策劃也是能看見的,說不定在某次職業平衡之後,就會有所加強。

    但此次策劃能聽取玩家的意見,已經是一個非常好的開頭了,希望之後策劃也能多關注關注各個職業玩家所提的意見。

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