魔獸世界懷舊服安其拉副本開放之前就有很多玩家表示死亡之釘是狂暴戰P5階段畢業武器,甚至引發了狂暴戰為何要拿匕首類武器的爭論。然而在安其拉開放的今天,當一部分狂暴戰玩家如願以償地拿到死亡之釘的時候卻發現這把武器並沒有比P4級別的多彩加符文劍強多少。
死亡之釘是一把非常強大的武器,在單手劍的秒傷還沒有突破60的版本中,這把武器就有了66的秒傷,但是對於狂暴戰來說秒傷高並不意味高收益,原因就是狂暴戰的很多技能傷害並不是單純用秒傷來衡量的。下面我們用資料來分析一下死亡之釘搭配狗皮手套和多彩之劍搭配毀滅護手的差距(包含大量狂暴戰傷害計算公式)。
多彩之劍搭配毀滅護手的綜合進攻屬性為49點力量、14點敏捷,1%暴擊以及1%命中。按照懷舊服戰士屬性計算及換算公式1力量=2點攻強,20敏捷=1%暴擊,1%暴擊=25點攻強(滿足命中,並且未達到暴擊閾值)1%命中=12點攻強來計算,總的攻強收益為149.5。
死亡之釘搭配狗皮手套的綜合進攻屬性為15點力量,38點攻強以及1%暴擊,以及8點武器技能(這裡先忽略武器技能,下文再說),透過公式計算之後得出總的攻強收益為93點。可以非常直觀地看到,死亡之釘搭配狗皮手套比多彩之劍搭配毀滅護手少了56.5的攻強,相當於一個沒有命中屬性的龍牙飾物,並且這還是沒有計算BUFF加成的。
計算完屬性差異之後,我們再來計算一下兩種不同武器搭配在輸出和怒氣獲取上的表現。
狂暴戰的主要輸出手段有白字傷害、嗜血、英勇打擊,旋風斬以及斬殺,這其中嗜血只和攻強掛鉤,斬殺只和怒氣掛鉤,所以只計算白字傷害,英勇打擊以及旋風斬,再加怒氣獲取就可以了。
雙持狂暴戰的主手白字傷害計算公式為主手傷害 = 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎主手攻速。按照目前狂暴戰無BUFF攻強1000點代入之後,多彩之劍搭配毀滅護手的攻強取值為1149.5點,死亡之釘搭配狗皮手套的攻強取值為1093點。
多彩之劍搭配毀滅護手的白字傷害為:(106+198)/2+1149.5/14*2.6武器攻速=365.5點(無暴擊平均值)。
死亡之釘搭配狗皮手套的白字傷害為:(95+144)/2+1093/14*1.8武器攻速=260點(無暴擊平均值)。
透過上面的計算可以得出結論,每一次平砍,多彩之劍都比死亡之釘多打105.5的傷害。
看到這裡,有玩家會說,死亡之釘攻擊速度快,獲取的怒氣值也快,更便於狂暴戰打技能。的確如此,但是怒氣獲取快,並不意味著就能抵消這部分缺失的傷害。
狂暴戰來自於造成傷害的怒氣 = 造成傷害 / 轉化係數 * 7.5 (每造成30.747傷害獲得1點怒氣)。也就是說傷害越高,獲取的怒氣越多。
同樣以100秒的輸出時間為例,排出各種攻速加成後使用多彩之劍作為主手可以打100/2.6攻擊速度=38.5次白字傷害。使用死亡之釘作為主手可以打100/1.8攻擊速度=55.5次白字傷害。
38.5次*365.5點傷害/30.747怒氣獲取值=458點怒氣。
55.5次*260點傷害/30.747怒氣獲取值=469點怒氣。
可以看到在100秒的戰鬥時長中兩種武器獲取的怒氣值差距只有11點,還不夠使用1次英勇打擊的。
狂暴戰9級英勇打擊的效果為:使近戰攻擊所造成的傷害提高157點,使用多彩之劍就是365.5+157=522.5,使用死亡之釘就是260+157=417,每個英勇打擊相差了105.5點傷害。
同樣按照100秒計算,如果把獲取的怒氣全部用來打英勇打擊的話:
多彩之劍為458點怒氣/12點英勇打擊消耗怒氣*522.5英勇打擊傷害=19942點傷害,
死亡之釘為469點怒氣/12點英勇打擊消耗怒氣*417英勇打擊傷害=16297點傷害。
同樣的戰鬥時長兩者相差了3600多點傷害。當然,當時間放大到1000秒的時候死亡之釘也可以慢慢追上來,但是懷舊服中又有多少個BOSS能打15分鐘呢?
說完了,白字傷害,怒氣獲取以及英勇打擊的傷害差距之後,我們再來看看旋風斬的傷害差距。
狂暴戰旋風斬傷害公式為 = 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 既定武器攻速(單手劍為2.4,匕首為1.7)。
多彩之劍為(106+198)/2+1149.5/14*2.4=349.1點;
死亡之釘為(95+144)/2+1093/14*1.7=252點。兩者之間同樣差了近100點的傷害。
當然,死亡之釘這種快速武器在斬殺期可以讓戰士的怒氣獲取更加的平滑,但是現如今BOSS斬殺期非常短,根本斬不了幾次就結束了。
透過以上對比基本可以得出結論,無論是白字傷害,還是英勇打擊的傷害,乃至旋風斬的傷害方面,死亡之釘都比不上多彩之劍。
死亡之釘的優勢
那麼死亡之釘就沒有優勢嗎?其實是有的。死亡之釘對於狂暴戰的優勢主要體現在武器技能上,也就是種族方面。死亡之釘搭配狗皮手套一共可以獲得308的武器技能,而308也是狂暴戰價效比最高的武器技能等級。
目前階段除了人類戰士使用符文劍作為副手可以達到309的武器技能之外,其他種族包括獸人在內都無法獲得308的武器技能,獸人種族天賦是5點,其他種族使用劍師護手是7點,獸人帶劍師護手則是12點,因此對於非人類和獸人狂暴戰來說,死亡之釘搭配狗皮手套還是有一定優勢的。不過這個優勢也僅僅體現在P5階段了,畢竟NAXX有一把名為“飢餓之寒”的單手劍,直接加了6點武器技能。
死亡之釘這把武器好不好,當然好。然而對於P4階段畢業的人類和獸人狂暴戰來說,完全沒有入手的必要。對於其他種族狂暴戰來說有一定的提升,但是提升並不明顯,因此並不建議狂暴戰入手這把武器,更何可這把武器的價格又如此的高,還不如拿其他部位的版本畢業裝。
魔獸世界懷舊服安其拉副本開放之前就有很多玩家表示死亡之釘是狂暴戰P5階段畢業武器,甚至引發了狂暴戰為何要拿匕首類武器的爭論。然而在安其拉開放的今天,當一部分狂暴戰玩家如願以償地拿到死亡之釘的時候卻發現這把武器並沒有比P4級別的多彩加符文劍強多少。
死亡之釘VS多彩之劍死亡之釘是一把非常強大的武器,在單手劍的秒傷還沒有突破60的版本中,這把武器就有了66的秒傷,但是對於狂暴戰來說秒傷高並不意味高收益,原因就是狂暴戰的很多技能傷害並不是單純用秒傷來衡量的。下面我們用資料來分析一下死亡之釘搭配狗皮手套和多彩之劍搭配毀滅護手的差距(包含大量狂暴戰傷害計算公式)。
多彩之劍搭配毀滅護手的綜合進攻屬性為49點力量、14點敏捷,1%暴擊以及1%命中。按照懷舊服戰士屬性計算及換算公式1力量=2點攻強,20敏捷=1%暴擊,1%暴擊=25點攻強(滿足命中,並且未達到暴擊閾值)1%命中=12點攻強來計算,總的攻強收益為149.5。
死亡之釘搭配狗皮手套的綜合進攻屬性為15點力量,38點攻強以及1%暴擊,以及8點武器技能(這裡先忽略武器技能,下文再說),透過公式計算之後得出總的攻強收益為93點。可以非常直觀地看到,死亡之釘搭配狗皮手套比多彩之劍搭配毀滅護手少了56.5的攻強,相當於一個沒有命中屬性的龍牙飾物,並且這還是沒有計算BUFF加成的。
傷害及怒氣獲取對比計算完屬性差異之後,我們再來計算一下兩種不同武器搭配在輸出和怒氣獲取上的表現。
狂暴戰的主要輸出手段有白字傷害、嗜血、英勇打擊,旋風斬以及斬殺,這其中嗜血只和攻強掛鉤,斬殺只和怒氣掛鉤,所以只計算白字傷害,英勇打擊以及旋風斬,再加怒氣獲取就可以了。
白字傷害對比雙持狂暴戰的主手白字傷害計算公式為主手傷害 = 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎主手攻速。按照目前狂暴戰無BUFF攻強1000點代入之後,多彩之劍搭配毀滅護手的攻強取值為1149.5點,死亡之釘搭配狗皮手套的攻強取值為1093點。
多彩之劍搭配毀滅護手的白字傷害為:(106+198)/2+1149.5/14*2.6武器攻速=365.5點(無暴擊平均值)。
死亡之釘搭配狗皮手套的白字傷害為:(95+144)/2+1093/14*1.8武器攻速=260點(無暴擊平均值)。
透過上面的計算可以得出結論,每一次平砍,多彩之劍都比死亡之釘多打105.5的傷害。
怒氣獲取對比看到這裡,有玩家會說,死亡之釘攻擊速度快,獲取的怒氣值也快,更便於狂暴戰打技能。的確如此,但是怒氣獲取快,並不意味著就能抵消這部分缺失的傷害。
狂暴戰來自於造成傷害的怒氣 = 造成傷害 / 轉化係數 * 7.5 (每造成30.747傷害獲得1點怒氣)。也就是說傷害越高,獲取的怒氣越多。
同樣以100秒的輸出時間為例,排出各種攻速加成後使用多彩之劍作為主手可以打100/2.6攻擊速度=38.5次白字傷害。使用死亡之釘作為主手可以打100/1.8攻擊速度=55.5次白字傷害。
38.5次*365.5點傷害/30.747怒氣獲取值=458點怒氣。
55.5次*260點傷害/30.747怒氣獲取值=469點怒氣。
可以看到在100秒的戰鬥時長中兩種武器獲取的怒氣值差距只有11點,還不夠使用1次英勇打擊的。
英勇打擊傷害對比狂暴戰9級英勇打擊的效果為:使近戰攻擊所造成的傷害提高157點,使用多彩之劍就是365.5+157=522.5,使用死亡之釘就是260+157=417,每個英勇打擊相差了105.5點傷害。
同樣按照100秒計算,如果把獲取的怒氣全部用來打英勇打擊的話:
多彩之劍為458點怒氣/12點英勇打擊消耗怒氣*522.5英勇打擊傷害=19942點傷害,
死亡之釘為469點怒氣/12點英勇打擊消耗怒氣*417英勇打擊傷害=16297點傷害。
同樣的戰鬥時長兩者相差了3600多點傷害。當然,當時間放大到1000秒的時候死亡之釘也可以慢慢追上來,但是懷舊服中又有多少個BOSS能打15分鐘呢?
旋風斬傷害對比說完了,白字傷害,怒氣獲取以及英勇打擊的傷害差距之後,我們再來看看旋風斬的傷害差距。
狂暴戰旋風斬傷害公式為 = 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 既定武器攻速(單手劍為2.4,匕首為1.7)。
多彩之劍為(106+198)/2+1149.5/14*2.4=349.1點;
死亡之釘為(95+144)/2+1093/14*1.7=252點。兩者之間同樣差了近100點的傷害。
當然,死亡之釘這種快速武器在斬殺期可以讓戰士的怒氣獲取更加的平滑,但是現如今BOSS斬殺期非常短,根本斬不了幾次就結束了。
透過以上對比基本可以得出結論,無論是白字傷害,還是英勇打擊的傷害,乃至旋風斬的傷害方面,死亡之釘都比不上多彩之劍。
死亡之釘的優勢
那麼死亡之釘就沒有優勢嗎?其實是有的。死亡之釘對於狂暴戰的優勢主要體現在武器技能上,也就是種族方面。死亡之釘搭配狗皮手套一共可以獲得308的武器技能,而308也是狂暴戰價效比最高的武器技能等級。
目前階段除了人類戰士使用符文劍作為副手可以達到309的武器技能之外,其他種族包括獸人在內都無法獲得308的武器技能,獸人種族天賦是5點,其他種族使用劍師護手是7點,獸人帶劍師護手則是12點,因此對於非人類和獸人狂暴戰來說,死亡之釘搭配狗皮手套還是有一定優勢的。不過這個優勢也僅僅體現在P5階段了,畢竟NAXX有一把名為“飢餓之寒”的單手劍,直接加了6點武器技能。
總結死亡之釘這把武器好不好,當然好。然而對於P4階段畢業的人類和獸人狂暴戰來說,完全沒有入手的必要。對於其他種族狂暴戰來說有一定的提升,但是提升並不明顯,因此並不建議狂暴戰入手這把武器,更何可這把武器的價格又如此的高,還不如拿其他部位的版本畢業裝。