首先,在遊戲裡,遊戲者能夠獲得成就感,與人交流的志同道合的感覺,而在現實世界裡,需要獲得成就感是需要從其他人都很重視的那些方面去努力的,比如學業,比如工作,但是學業和工作這些維度,一定會有些人勝任一些人不勝任的。所以註定有些人是無法在現實世界裡按照別人的標準獲得成就感的,所以這些無法獲得現實成就感的人更容易沉浸於遊戲。而玩手機也是同樣,假設玩手機是為了獲取資訊,是為了交到朋友,相比起在現實世界裡獲得朋友或獲得資訊,手機讓人更有勝任感。雖然在手機端獲得的資訊有可能碎片化,交的朋友也不一定親密,但是在當前拿起手機時候的感覺會有一種更能勝任社交,獲取資訊的效能感。
再者,遊戲規則是由其他人投其所好而設計的,那麼這個規則更加會貼合更容易喜歡上游戲人的胃口,而現實世界的遊戲往往是強者設計或是大自然的設計,所以你要麼會處在巨大的競爭之中,要麼處在還未悟道的無聊之中。手機從人機交戶的角度來設計介面和整個使用者體驗,是會更容易使你上癮和依賴的,不用懷疑,因為那麼多人的工作職能就是每天研究這回事。所以你開啟手機這個習慣是在被人有意識的培養的,而真實社交這回事是需要本人有動機有體認,有機緣才會自然去開展的事情。所以人自然會優先選擇手機。
手機比起人更容易獲得。手機的功能清清楚楚,能幹什麼不能幹什麼,而與人交流很多時候卻很微妙,雖然與人交流會有更多生動的故事和豐富的情感,但是也有更多的風險會引來更負性的情緒和關係,所以為了迴避風險,一部人寧可看手機少說話。
拿起手機給人一種可以選擇的自由度。你似乎可以同時和很多人接觸,誰聊得愉快你就和誰聊,大不了聊不下去就說你要忙了。但是面對面卻似乎沒得選,喜歡不喜歡,多尬都要聊下去,想想都覺得辛苦。
所以聽起來,愛玩手機真的是有充分理由了。不過我還是想提一句,能體驗到與人交往的樂趣,更加難能可貴。
首先,在遊戲裡,遊戲者能夠獲得成就感,與人交流的志同道合的感覺,而在現實世界裡,需要獲得成就感是需要從其他人都很重視的那些方面去努力的,比如學業,比如工作,但是學業和工作這些維度,一定會有些人勝任一些人不勝任的。所以註定有些人是無法在現實世界裡按照別人的標準獲得成就感的,所以這些無法獲得現實成就感的人更容易沉浸於遊戲。而玩手機也是同樣,假設玩手機是為了獲取資訊,是為了交到朋友,相比起在現實世界裡獲得朋友或獲得資訊,手機讓人更有勝任感。雖然在手機端獲得的資訊有可能碎片化,交的朋友也不一定親密,但是在當前拿起手機時候的感覺會有一種更能勝任社交,獲取資訊的效能感。
再者,遊戲規則是由其他人投其所好而設計的,那麼這個規則更加會貼合更容易喜歡上游戲人的胃口,而現實世界的遊戲往往是強者設計或是大自然的設計,所以你要麼會處在巨大的競爭之中,要麼處在還未悟道的無聊之中。手機從人機交戶的角度來設計介面和整個使用者體驗,是會更容易使你上癮和依賴的,不用懷疑,因為那麼多人的工作職能就是每天研究這回事。所以你開啟手機這個習慣是在被人有意識的培養的,而真實社交這回事是需要本人有動機有體認,有機緣才會自然去開展的事情。所以人自然會優先選擇手機。
手機比起人更容易獲得。手機的功能清清楚楚,能幹什麼不能幹什麼,而與人交流很多時候卻很微妙,雖然與人交流會有更多生動的故事和豐富的情感,但是也有更多的風險會引來更負性的情緒和關係,所以為了迴避風險,一部人寧可看手機少說話。
拿起手機給人一種可以選擇的自由度。你似乎可以同時和很多人接觸,誰聊得愉快你就和誰聊,大不了聊不下去就說你要忙了。但是面對面卻似乎沒得選,喜歡不喜歡,多尬都要聊下去,想想都覺得辛苦。
所以聽起來,愛玩手機真的是有充分理由了。不過我還是想提一句,能體驗到與人交往的樂趣,更加難能可貴。