回覆列表
  • 1 # 竹一十叭

    2個變數 一個固定當然另一個變數越高你的遊戲分數和段位就會越高 我覺得判斷局勢更重要 具體事例看大司馬直播就懂了 判斷局勢可以把敵我雙方操作差距也考慮進去 至少對於普通人來說可以更快的提升自己水平 畢竟操作這個東西很大一部分看手速和天賦 頂尖高手當然兩者都很無解

  • 2 # 阿剁給

    LOL這款遊戲發展到今天完全變成一個考驗選手反映速度,操作的遊戲,運營也佔一小部分,套路少的可憐,相比較gank帶來的微小收益,保守穩定發育是主流,職業比賽產生的人頭數很少,觀賞性差,但是遊戲簡單易上手,宣傳到位,吸引了很多玩家。

    Dota2更看重局勢,就算老年選手,大局觀良好依然可以在高階局甚至職業比賽打的很好,比如30歲的B神,LOL不允許這樣的情況存在。Dota2的節奏相對會慢一些,但是由於遊戲機制鼓勵gank,一般比賽會產生很多人頭,百人頭大戰的職業比賽很多,觀賞性強。LOL職業比賽如果出現百人頭比賽,肯定會被人笑話在打青銅局。

    綜上所述,Dota2更像一個策略型遊戲,對操作要求比較高。但是對於局勢把握良好可以讓操作2流的意識型玩家進階1流水平。

    LOL雖然入門簡單,但是考驗玩家的反映速度和操作,LOL如果想要玩到鑽石大師水平,除了要有嫻熟的操作,掌握大局觀是你進階的關鍵。

  • 3 # 衝鋒陷陣披荊斬棘

    lol沒玩過不做評價

    對dota來說局勢重要 我記得曾經有一場關於09和pis影魔的辯論 09是典型的打局勢的 他的影魔會出先鋒挑戰 pis的影魔完全是個人秀 我對此的評價是09領先pis一個高度

  • 4 # 卍no

    我覺得還是局勢更重要,畢竟這是五個人的遊戲,如果雙方在操作上差距不是很大,那麼即使是對線弱,但是對團戰有著更清楚的認識,那獲勝的機率就會很大。當然這只是指雙方操作技術差別不大的情況。

  • 5 # 我是中國的兒子

    二者對於moba遊戲都很重要。

    但是操作這種東西 勤加聯絡是可以提升的 頂級高手間的操作差距基本上很小,solo的時候就可以看出來。而且操作水平達到一定程度就會出現瓶頸。

    而判斷局勢,這個是11年的時候看了n多09的影片才領悟到的所謂的「大局觀」!dota這個遊戲千變萬化 可以衍生出的打法套路又無窮盡,所以遊戲中無時無刻思維都是要變化的,時刻都是要做出調整的,你永遠也猜不透對面下個裝備是什麼,要做什麼,要時刻揣摩對手的心理。這種東西提升的空間是無限大的。

    所以相對於操作,大局觀更重要。操作是基礎,大局觀更像是基礎的進階。這是7年老刀塔,4年老war3玩家的認識。LOL沒玩過,但感覺可能對這個遊戲來講操作更重要

  • 6 # 憤青都不是

    感謝邀請,首先老牌moba玩家都明白一點,超越常人的浪,都是在裝備優勢,等級優勢的前提下才能實現的。可是像lol,dota這種歷經幾百個版本調整的5v5競技遊戲,平衡性很高,只有前期多人的合作和套路才是拉開經濟和等級差距的基礎。大家從比賽影片中也能看到,像dota前期對線和守符的配合都已經精確到秒。對於強勢的後期英雄更需要輔助等的配合才能發育成熟。對於局勢的把控重要已經遠遠超越技術了。畢竟技術可以閉門練習的,比如火女一級補刀,對了!千萬別舉例農藥。。

  • 7 # 碎-埃辛諾斯戰刃

    感謝邀請。。個人見解好吧。。lol是個人技術重要。因為各個線是相對分離的。1+1+1+2的局勢是常見的,導致各個位置的互動性較少。所以說操作技術才是能保證線上佔優才能進一步的支援或者牽制的關鍵,還有交流方式和溝通習慣較差,導致判斷局勢只能靠個人。。一般都是打野和輔助的大局觀要好一點

    dota2的各個線交流頻繁度比lol強,畢竟tp五十金七十秒七十五藍代價也不是很大,,但是烈士路和中單還是要靠技術吃飯,但是四號位和五號位的遊走和支援就需要強大的局勢判斷了。否則就是拖累線上的人和放養大哥了。而是交流方面dota2有語音還有標記甚至可以在地圖上塗塗畫畫表達自己的含義。所以說dota2相對於lol來說更吃大局觀一點。畢竟線上劣勢一點也是可以中期補的嘛 ,lol線上劣勢就容易滾雪球了。。

  • 8 # 遊久電競

    這樣的問題,感覺就是自己和自己在答辯,開辯論會,一會腦子說操作重要,一會兒又說局勢重要,其實感覺最重要的還是在選手,只有選手才能將遊戲玩到極致,等到了極致答案就會初現端倪,想來想去每個遊戲玩家的心裡應該都有自己的答案,不一樣的答案並不能改變遊戲本身的屬性,所以說哪個重要都沒有用,只有玩的人才懂的,你玩了你也就懂了。

    雖然對LOL這個遊戲不是很瞭解,但是道聽途說,聽別人討論,看網上部分網友的見解,感覺LOL的操作應該比局勢重要,因為常年以來南韓佔據了主導地位,各大小賽事基本都是南韓戰隊的囊中之物,這到底為什麼呢。操作就是選手本身的反映與速度,南韓選手的手速與反應是電競界公認的。加上LOL比賽能上場的英雄就那麼幾個,套路也就那麼幾個,已經這麼多年,這麼多比賽了,所以想要在局勢上贏得比賽估計很難,只有憑藉五個人操作與技術才是長久之計。

    對於DOTA來說局勢是重要的,因為DOTA的戰術戰略變化太多了,在DOTA職業圈中不乏有水平不怎麼樣,操作也不犀利的選手,但是這樣的選手都有一個共性就是意識很到位,對於場上的局勢把控的很好,他們可以用整局的比賽走向來彌補自身技術與操作的不足。DOTA英雄100多能上場的也有100多,所以DOTA的戰術多的數不勝數,而且不同的隊伍用一個英雄都會有不同的隊伍,在別說不同的人用同一個英雄了,每個英雄的打法都會創造不同的局勢,這也是DOTA為什麼好玩,DOTA為什麼死忠粉分多,DOTA為什麼上手難的原因。

  • 9 # Axe1990

    在前期大家裝備都沒成型,所以主要是操作和意識。後期,雙方裝備都成型了,這個時候大菊觀就顯的尤為重要了,什麼時候抱團推進,什麼時候帶線牽制,都是對局勢的判斷。

    LOL 不清楚??!!!

  • 10 # 心的故事

    操作透過練習可以提升,但是對局勢的判斷只有經驗的累計,對局勢判斷不清,盲目出擊,即使你操作在好,我也不信你們一個打五個這是個團隊遊戲,不是個人英雄主義遊戲

  • 11 # 動漫消消樂

    首先這兩款遊戲側重點不同,大多數Dota英雄的技能CD冷卻時間長魔法上限低,多數英雄前期的藍量只夠放一次技能。所以在遊戲中更看對局勢的把握。比如謎團的技能冷卻時間憎惡15秒、轉化35秒、午夜凋零25秒、大招黑洞200秒。用謎團去秀操作那就是在坑隊友,玩好謎團在於裝備跳刀的跳大控制從而在團戰中扭轉局勢反敗為勝!相對Dota英雄聯盟更偏向對英雄操作,因為LOL中英雄技能CD短藍耗小,有的甚至不需要魔法就能釋放技能,再加上技能CD短,瑞文技能無藍耗,技能最低7秒而且一技能可以連續釋放,可玩性高但操作要求高。總體來說兩款遊戲都有操作和局勢的要求只是相對有高低,想要晚好兩款遊戲建議全面發展

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