1.學習之前先了解插畫的分類
按市場的定位:向量時尚 卡通低幼 寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。
根據製作方法分類:手繪,向量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),畫素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 南韓遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫。(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)
另在國外風格更廣還有手工製作的摺紙,布紋啊,各種風格都有。
2.畫插畫之前,需要訓練我們的造型能力,可以多練練速寫,畫畫周圍的場景和小物件,對插畫的基礎很有幫助,對於色彩,可以多多借鑑一些自己喜歡的作品,形成自己的色彩感受。
3. 插畫目前基本都是用電腦+數位板來畫,需要了解PS的一些基礎操作。.
4. 可以多看一些基礎的插畫理論和教程,循序進階學習插畫。可以到秒秒學的網站看看,裡面有很詳細的關於插畫的課程
5.學會如何畫手繪
個人覺得學習手繪和學習一門語音一樣。先慢慢積累,可以從簡單的開始,當然一定要是自己感興趣的東西。哪怕只是一些簡單線條的小表情什麼的都可以
先和手上的工具認識一下,再慢慢的培養默契,漸漸的挑戰一些複雜的圖形。當你畫到一定階段一定數量的時候,你就會發現繪畫裡有很多規律,熟悉後就可以自由表達。重點就是藥不能停,手更不能停!!
第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:
1).頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為座標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。
2).五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想象成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。
3).鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。
4).嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。
5).耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。
第二點:頭頸肩的關係應該怎麼畫?
1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關係,可以這樣去簡化結構。
5、一定要透過方塊練習三檢視去了解他們的面的結構。
第三點:動漫人體練習八大方式:
1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。
4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。
5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合。
6、區域性:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。
7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實複雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。其他的一肌肉和一些動態示範。
1.學習之前先了解插畫的分類
按市場的定位:向量時尚 卡通低幼 寫實唯美韓漫插圖概念設定等等。
根據製作方法分類:手繪,向量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),畫素。
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 南韓遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫。(由於風格多樣化所以只是簡單的分類)
另在國外風格更廣還有手工製作的摺紙,布紋啊,各種風格都有。
2.畫插畫之前,需要訓練我們的造型能力,可以多練練速寫,畫畫周圍的場景和小物件,對插畫的基礎很有幫助,對於色彩,可以多多借鑑一些自己喜歡的作品,形成自己的色彩感受。
3. 插畫目前基本都是用電腦+數位板來畫,需要了解PS的一些基礎操作。.
4. 可以多看一些基礎的插畫理論和教程,循序進階學習插畫。可以到秒秒學的網站看看,裡面有很詳細的關於插畫的課程
5.學會如何畫手繪
個人覺得學習手繪和學習一門語音一樣。先慢慢積累,可以從簡單的開始,當然一定要是自己感興趣的東西。哪怕只是一些簡單線條的小表情什麼的都可以
先和手上的工具認識一下,再慢慢的培養默契,漸漸的挑戰一些複雜的圖形。當你畫到一定階段一定數量的時候,你就會發現繪畫裡有很多規律,熟悉後就可以自由表達。重點就是藥不能停,手更不能停!!
第一點:怎麼畫漫畫人物的五官:
1).頭部透視基礎:一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為座標定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個角試試。
2).五官的結構練習方法示範:眼睛結構可以想象成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛。
3).鼻子:先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。
4).嘴巴:嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置。
5).耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意。
第二點:頭頸肩的關係應該怎麼畫?
1、很多的結構點都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層 因為斜方肌的關係,可以這樣去簡化結構。
5、一定要透過方塊練習三檢視去了解他們的面的結構。
第三點:動漫人體練習八大方式:
1、人體第一問:一開始很多時候會搞不懂這種仰視和大透視的區別,其實區別就在於攝像機的位置,近的位置透視的傾斜程度會比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機近的位置透視的傾斜程度會比較大一些,可以理解為一個米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉動漫人體特訓營,會有詳細的示範。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機的角度和距離。
4、細節:畫頭部各個角度的時候注意畫出對角線的距離,注意各個細節的表達!還要注意構圖的平衡程度。
5、組合練習:可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進行再組合。
6、區域性:手的骨點是嘴硬的地方,關於手的最新知識就是,注意手中最堅硬的部分。這塊具體會在30天動漫人體特訓營裡面跟各位提到。
7、肌肉:基礎較為薄弱的同學一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習人偶體塊的同時注意曲線。肌肉體系其實複雜,建議初學一到兩年的同學不要作為重點去訓練。其他的一肌肉和一些動態示範。