這裡是扎克解說,霰彈槍的傷害計算機制非常的複雜,帶有極大的隨機性,首先會受到子彈衰減距離的影響,其次噴出的彈丸會隨著距離越遠,命中的就越少。下面扎克分析一下新版本霰彈槍有哪些變化吧。
每一噴會以分散的方式釋放9顆彈丸,每顆彈丸會分佈在9個區域內。如果其中一顆命中頭部就算頭部傷害,命中手部就算手部傷害,總傷害需要綜合每一顆彈丸的傷害。四肢從0.9加強到了1.05,頭部從1.25加強到了1.5。
可以明顯看出新版本的瞄準圓圈更小了,瞄準的準心越小,命中就更好命中,史詩級加強。
更新後腰射走A更流暢,雖然不能讓你的彈丸更集中,但是能讓你瞄得更準。
實戰中明顯的感受到老版本遠距離秒不了的敵人,新版本直接秒了,加強幅度很大很大。近距離噴子本身傷害溢位就嚴重,更新後更是錦上添花,以前玄學沒秒掉的人,新版本都能秒掉。
不同距離下分別打幾槍,取一個平均值進行對比。雖然每次射擊傷害量不同,偶爾傷害有些低,但總體趨於平穩具備參考價值。5米,對比老版本的有所提高,但是幅度不大。10米,同樣幅度不大。20米,傷害差距就非常的明顯了。
實際測試中10米、15米和20米的距離下,每把槍打3槍一級頭甲的傷害量取一個平均值,傷害由高到低DBS>S1897>S686>S12K。
配件的話有鴨嘴儘量用鴨嘴,根據測試傷害由高到低DBS>S1897鴨嘴>S1897扼流圈>S686扼流圈>S12K鴨嘴>S1897>S686>S12K消音器。
總結
測試中只是一發的傷害,實際中S12K可以連發,並且新版本中消音S12K相當於一個扼流圈。DBS也能連發,雖然有時候一槍沒能秒掉敵人,但是再補一槍也很快的,相當於20米也能做到秒殺敵人。遊戲中大部分戰鬥都是20米,此次更新瞄準點縮小後瞄準變得更加容易,霰彈槍的適用環境在新版本中被大大的加強了,可以說是提高到了能取代衝鋒槍甚至動搖步槍的史無前例地位。
這裡是扎克解說,霰彈槍的傷害計算機制非常的複雜,帶有極大的隨機性,首先會受到子彈衰減距離的影響,其次噴出的彈丸會隨著距離越遠,命中的就越少。下面扎克分析一下新版本霰彈槍有哪些變化吧。
傷害係數上調每一噴會以分散的方式釋放9顆彈丸,每顆彈丸會分佈在9個區域內。如果其中一顆命中頭部就算頭部傷害,命中手部就算手部傷害,總傷害需要綜合每一顆彈丸的傷害。四肢從0.9加強到了1.05,頭部從1.25加強到了1.5。
腰射準確度上調可以明顯看出新版本的瞄準圓圈更小了,瞄準的準心越小,命中就更好命中,史詩級加強。
移動射擊時的瞄準搖晃程度下調更新後腰射走A更流暢,雖然不能讓你的彈丸更集中,但是能讓你瞄得更準。
減緩了傷害量由於射擊距離造成的下跌實戰中明顯的感受到老版本遠距離秒不了的敵人,新版本直接秒了,加強幅度很大很大。近距離噴子本身傷害溢位就嚴重,更新後更是錦上添花,以前玄學沒秒掉的人,新版本都能秒掉。
新老版本霰彈槍傷害量的變化不同距離下分別打幾槍,取一個平均值進行對比。雖然每次射擊傷害量不同,偶爾傷害有些低,但總體趨於平穩具備參考價值。5米,對比老版本的有所提高,但是幅度不大。10米,同樣幅度不大。20米,傷害差距就非常的明顯了。
哪一把霰彈槍的傷害最高實際測試中10米、15米和20米的距離下,每把槍打3槍一級頭甲的傷害量取一個平均值,傷害由高到低DBS>S1897>S686>S12K。
全距離不同槍口下的綜合傷害對比配件的話有鴨嘴儘量用鴨嘴,根據測試傷害由高到低DBS>S1897鴨嘴>S1897扼流圈>S686扼流圈>S12K鴨嘴>S1897>S686>S12K消音器。
總結
測試中只是一發的傷害,實際中S12K可以連發,並且新版本中消音S12K相當於一個扼流圈。DBS也能連發,雖然有時候一槍沒能秒掉敵人,但是再補一槍也很快的,相當於20米也能做到秒殺敵人。遊戲中大部分戰鬥都是20米,此次更新瞄準點縮小後瞄準變得更加容易,霰彈槍的適用環境在新版本中被大大的加強了,可以說是提高到了能取代衝鋒槍甚至動搖步槍的史無前例地位。