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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    Q:為啥《九陰真經》這麼多年依然很火?

    A:大浪淘沙的時代,燒不死的鳥才是鳳凰,遊戲市場起起伏伏,這麼多年過去,儘管在MOBA和FPS的夾擊下,《九陰真經》依舊風生水起,不得不佩服這款遊戲的優秀!

    當然,《九陰真經》能夠長青屹立不倒,肯定還是有原因的。《九陰真經》獨特的明朝背景也在一眾唐宋背景的遊戲之間一枝獨秀。值得提及的是它無等級的玩法。江湖本就是沒有等級之分的,只有武功的高低深淺。為了充分還原江湖的風起雲湧,遊戲特地將重點放在對於內功心法和武學招式的修煉上,簡化了對於等級的限制,讓玩家在遊戲中能收穫更多的體驗感和武俠感。

    此外,這款遊戲中包含了數千種武學,玩家可以按自己的意願,自由選擇正派或是邪派,甚至可以脫離門派做個江湖自由人。這樣的設定在武俠遊戲中可謂是難能可貴的。更大開拓了遊戲可玩性,可以說,真正滿足了不同玩家對武俠夢的理解。這才是真正的武俠遊戲。

    《九陰真經》能讓你感受到真正的武俠,題主你可以試試看!

  • 2 # 沚梏

    其實這個問題在問的時候就出現了問題,對於老玩家來說,九陰玩家多嗎?一點都不多,除了老三區,其他區整體都不樂觀,剩下的就是新區的蝗蟲黨了,這也是大多數執行多年的網遊的通病。

    你覺得很多人在玩,可能是因為去了新區,每個新區在開區時都是人數最多的時候,這裡面分幾種群體:蝗蟲黨、工作室、賺錢黨、新手小白以及很少的一部分想在新區紮根的玩家,只要過了三內階段,才是真正的大浪淘沙,新區變鬼區。

    然後我回答為什麼還會有很多人願意玩九陰,用九陰玩家最常說的話來總結“玩了九陰,其他同類型遊戲就玩不下去了”。誠然,九陰無疑是中國產武俠網遊中獨樹一幟的,可能商業上他不如劍三、天刀、逆水寒,但是就獲得的成就上,對武俠遊戲的貢獻度上他絕對是首屈一指的。

    用我另一個問題的回答來講,就因為九陰有股子江湖味道,不是每天在那跑跑任務,他真的有種江湖義氣的感覺。

    其實還原武俠這一個概念本來就是因人而異,金古溫黃粱,這幾位大師每個人的武俠都有區別,甚至就題材上我覺得部分都夠得上玄幻了,但是隻要核心不變,就是武俠,這個核心就是江湖。

    所以我感覺九陰的設定上最接近武俠感覺的可能不是他的程式碼設定什麼的,而是他打破了傳統MMORPG對於打怪升級的束縛,如果說傳統網遊是有明確pvp與pve的區分,那九陰就是在這兩者之上開闢了一個和平/戰鬥模式。

    透過無太多必做任務將玩家最快速度分為幾中群體,有風景黨、戰鬥黨、副本黨等等,但是這些群體又不是單獨存在,而是可以多方相容,甚至互相影響互相轉變身份。

    不服就幹是很多洗好打架的玩家喜歡用的口頭禪,看似無牽無掛,無所顧忌,但往往發展強大的幫會都是各種外援,各種聯盟,勾心鬥角,爾虞我詐,這才具有了江湖的感覺。江湖不單單是一群傻白甜在這裡卿卿我我,江湖是各方利益的權謀競技。

    你有你的生活節奏,遊戲方式,我也有我的戰鬥抱負,咱們互相尊重但絕不割裂,這就是江湖,這就是九陰。

  • 3 # 頭號外設

    記得當時內測玩的時候哇,武器不會發亮,一天沒事帶著妹子爬山看風景。【當時是天下第一乞丐,妹子是要來的】後面隔了一個月上線。都不認識了。遊戲都不會玩了。最後棄坑

  • 4 # 阿雄啊雄

    你應該學過小馬過河吧,一群幻想科幻的人怎麼會喜歡古典的遊戲風格呢,整體來說,九陰真經有很多優秀的地方,畫面來說,我可以好不誇張的說,現代的網路遊戲畫面處理包括動作特效等,還沒有能超越九陰真經的,一個地下城頂多三個G,一個英雄聯盟也差不多,這樣遊戲也的副本系統也不算很小,但是九陰真經的大小能達到他們的三倍,你說這3倍用在哪裡了,至少有一半用在了畫面方面吧,這是眾多網路遊戲無法比擬的,和同樣古典風格的遊戲天龍八部比,畫面直接秒殺,天龍八部完全是燒錢的遊戲,九陰真經一個月30開一個名俊,就能玩的很輕鬆了,同為古典風格遊戲,九陰真經在輕功系統也是一個亮點,在天龍里,人在那飛,全身不動,也就是純位移的飛行,很是厭倦,還有打鬥方式,天龍不算個3D遊戲,九陰真經是純3D遊戲,打鬥更是充分結合了古典

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