回覆列表
  • 1 # 孤ll妄

    電競的手機他不像我們用的普通手機,我的手機可以追求極致屏佔比。而電競手機就要考慮誤觸的問題,還有一個就是方便操作。

  • 2 # 愛玩的小小菠蘿

    在如今智慧手機追求“極致全面屏”的大趨勢下,各大遊戲手機廠商在外觀設計上都一致地採用了較為“反潮流”的設計——厚機身 + 寬“額頭”和大“下巴”。

    對於遊戲體驗而言,這樣的設計其實也並不算難以理解。厚機身不僅能夠容納更大容量的電池以及擁有更大的空間給手機設計散熱,配合上較寬的上下邊框無形中還能增加握持的手感。所以,增加厚度、寬“額頭”和大“下巴”甚至增加遊戲模式按鍵等都是為了讓你更好的打遊戲,提升手感,防止誤觸

  • 3 # 落葉無聲1016

    既然定義遊戲手機,那麼主要以遊戲為主,針對的人群也是遊戲發燒友,所以外觀方面不會像其他走量手機一樣設計的比較前衛。

  • 4 # 是梁先生喔

    遊戲手機不是全面屏,主要是因為第一個容易誤觸,第二個也從螢幕上節省成本,第三個一般遊戲手機的上下都有很多的感測器,比如像黑鯊,他就是在剩下的邊框處有兩個朝向正面的揚聲器。

  • 5 # 春公子

    在回答這個問題之前,我們先來說一下為什麼現在很多手機都開啟了“全面屏”?無外乎是全面屏有以下幾個點優點。

    全面屏有哪些好處?

    全面屏手機顧名思義就是手機正面配備了一整塊螢幕,有著更高的屏佔比!像現在主流的旗艦手機,幾乎都是全面屏設計。

    很多人說現在都是打孔、水滴屏等,這也算是全面屏嗎?我認為算,因為100%屏佔比目前不可能實現!

    除此之外,全面屏也有很多弱點,第一個容易誤觸,再一個就是成本高!

    紅魔 黑鯊3不是全面屏手機?

    如果認同上面那個佔比的說法,那麼黑鯊遊戲手機其實也是全面屏。黑鯊3搭載了一塊與騰訊遊戲合作最佳化的6.67英寸Amoled電競屏,支援2400x1080解析度和90Hz高重新整理率。

    騰訊黑鯊遊戲手機3採用了上下對稱式的設計,沒有劉海,沒有水滴,也沒有挖孔。這不是全面屏手機,那是什麼?

    結論:所以我認為樓主所提出的這個問題有誤導性!如果說黑鯊3都不算全面屏手機,那麼市場上現在所有的智慧手機都不能算是全面屏手機。

  • 6 # 創業者李孟

    首先對於紅魔、黑鯊以及rog方面都不是全面屏,作為主打遊戲手機的這三款機型很默契的達成了一致性,而到今天即使推出了5G手機依然是沒有全面屏,上面和下面留的下巴還蠻大的!那麼的這些手機廠商到底有怎樣的思考,我大膽的猜想下!

    第一方面遊戲體驗的考慮

    你說曲面屏以及極致的全面屏,達到了百分之92以上的屏佔比一定是很好的嗎?我覺得不一定,因為在有些場景下,邊緣的誤觸是很影響體驗的,遊戲就是這樣的,那麼雙手在握持手機的時候,兩邊的黑邊更好的解決了邊緣誤觸的現象,這樣就可以讓遊戲更加有沉寂感,而且在很多遊戲玩家方面也潛移默化的接受了這一個設計!

    因為玩遊戲很全神貫注,如果說不小心碰到了邊緣導致了誤觸,那有時候損失就大了,而且還有一個因素就是其實雖然全面屏畫面顯示的比例比較大,但是玩遊戲畢竟不像看電影,手機放在那裡就行了,如果是看電視全面屏的體驗特別是沒有劉海、水滴或者挖孔的螢幕體驗是最好的。

    但是如果是遊戲的話還有一個層面問題就不說誤觸的問題,而是會遮擋邊緣,特別是手在握持的地方,邊緣難免會突然出來一個敵人來給你一槍,但是你手正好擋住了,那就會影響發揮,甚至會導致戰局有不好的表現!

    第二方面遊戲手機做全面屏更重視效能

    其實全面屏的方面,你仔細考慮下,如果是螢幕覆蓋的區域,前置面板根本設計不了什麼目前僅僅就是增加了屏下指紋和屏下攝像頭的方面即使,還有壓感按鍵的功能,其他的方面就不具備了!首先四角可以設計訊號(5G\4G的訊號模組,可以上玩遊戲速度變得更佳,甚至黑鯊3還看到了兩邊還有四組)就相當於有8組了!

    上下前置揚聲器,其實玩遊戲,聲音的傳送並非給他人,優先考慮給玩遊戲的玩家才是最重要的,你看很多電競遊戲為什麼一定要佩戴電競遊戲耳機,其實無疑就是給玩遊戲的一種沉寂感,而上下的兩邊也可以設計揚聲器,讓玩遊戲的體驗聲音更加環繞,而且聲音的傳播是對著遊戲玩家的,這個自然也是一個提升點。不過手機握持的時候可能會稍微有點阻隔,但是加上游戲手柄體驗肯定會更好,而且有時候握持感也會考慮避免受傷被阻擋的現象!對此大家是怎麼看的,你希望遊戲手機做成全面屏嗎?歡迎大家一起討論交流!

  • 7 # 傑仔評測

    紅魔,黑鯊等手機之所以稱之為電競手機,那麼它們就是專門為電競手遊所準備的手機,一切的設計理念都圍繞著電競兩個字。

    通俗點來理解就是要又酷,又炫,又要打遊戲的時候舒服。那麼現在市面上主流的全面屏設計有劉海,挖孔,升降等,這些設計更多的是為增加螢幕的顯示面積和現實效果考慮,並不是為了實用性和可玩性。

    橫屏的時候左右過大的顯示面積很容易導致誤觸等情況發生,你的大拇指要進行操作的時候更舒服的話,兩邊左右都應該保留一部分不是螢幕的面積,這樣更方便於操作。

    而且上下邊框收窄其實也算全面屏的一種,就像是魅族16th的設計一樣,不過相比16遊戲手機的體積,厚度,重量都相比普通的手機大,所以上下邊框也顯得比較明顯。

    所以不做異形全面屏是為電競的妥協,並不是不想做,做不了,而是做上下等邊更適合電競使用者們操作,使其操作跟舒服一點。

  • 8 # 回家吃飯568

    曲面屏以及極致的全面屏不適合電競手機。因為在有些場景下,邊緣的誤觸是很影響體驗的,遊戲就是這樣的,那麼雙手在握持手機的時候,兩邊的黑邊更好地解決了邊緣誤觸的現象,這樣就可以讓遊戲更加有沉寂感,而且在很多遊戲玩家方面也潛移默化地接受了這一個設計!

    因為玩遊戲很全神貫注,如果說不小心碰到了邊緣導致了誤觸,那有時候損失就大了,而且還有一個因素就是其實雖然全面屏畫面顯示的比例比較大,但是玩遊戲畢竟不像看電影,合適的才是最好的。

  • 9 # BUFF科技

    紅魔,黑鯊之類的電競手機不是全面屏為什麼?我認為有三個方面的考慮,一個是防止誤操作,二是要在黑邊框下隱藏零部件。最後一個成本考慮。下面具體分析:

    防止誤操作

    用過全面螢幕的小夥伴都有過在遊戲體驗過程中,雙手玩遊戲手上的肉肉在襯托手機的時候容易沾到螢幕,發生這樣的誤觸對遊戲過程體驗是非常糟糕的。適當的窄邊框對防止遊戲過程中產生的誤觸是有一定的作用的。也對我們手部肌肉的操作感覺更加舒適。

    堆料

    隱藏零部件

    一般我們的遊戲手機,為了提高音質效果,大多采用雙揚聲器設計。遊戲手機相比旗艦手機的雙揚聲器還要稍微長一些,大一些,音質也更加好一些。這部分需要漏在手機外面,零部件就需要黑邊框的隱藏。保留黑邊框設計是在利用這部分空間的割捨行為。

    成本問題

    遊戲手機主打的遊戲效能,所以在硬體配置的堆料部分就必須足。比如黑鯊設計的物理按鍵、紅魔的風扇設計等等,都是更加成本的設計。在加上全面螢幕本來就是旗艦機的爭奪的熱門,成本價格也比較高。所以要平衡價格和其它手機競爭,就必須有舍有得,控制成本。打造消費者能接受的價格手機。

    以上是個人建議,望採納。

    2020.03.13

  • 10 # linkpo剛大叔

    你說曲面屏以及極致的全面屏,達到了百分之92以上的屏佔比一定是很好的嗎?我覺得不一定,因為在有些場景下,邊緣的誤觸是很影響體驗的,遊戲就是這樣的,那麼雙手在握持手機的時候,兩邊的黑邊更好地解決了邊緣誤觸的現象,這樣就可以讓遊戲更加有沉寂感,而且在很多遊戲玩家方面也潛移默化地接受了這一個設計!

    因為玩遊戲很全神貫注,如果說不小心碰到了邊緣導致了誤觸,那有時候損失就大了,而且還有一個因素就是其實雖然全面屏畫面顯示的比例比較大,但是玩遊戲畢竟不像看電影,手機放在那裡就行了,如果是看電視全面屏的體驗特別是沒有劉海、水滴或者挖孔的螢幕體驗是最好的。

    但是如果是遊戲的話還有一個層面問題就不說誤觸的問題,而是會遮擋邊緣,特別是手在握持的地方,邊緣難免會突然出來一個敵人來給你一槍,但是你手正好擋住了,那就會影響發揮,甚至會導致戰局有不好的表現!

    第二方面遊戲手機做全面屏更重視效能

    其實全面屏的方面,你仔細考慮下,如果是螢幕覆蓋的區域,前置面板根本設計不了什麼目前僅僅就是增加了屏下指紋和屏下攝像頭的方面即使,還有壓感按鍵的功能,其他的方面就不具備了!首先四角可以設計訊號(5G\4G的訊號模組,可以上玩遊戲速度變得更佳,甚至黑鯊3還看到了兩邊還有四組)就相當於有8組了!

    上下前置揚聲器,其實玩遊戲,聲音的傳送並非給他人,優先考慮給玩遊戲的玩家才是最重要的,你看很多電競遊戲為什麼一定要佩戴電競遊戲耳機,其實無疑就是給玩遊戲的一種沉寂感,而上下的兩邊也可以設計揚聲器,讓玩遊戲的體驗聲音更加環繞,而且聲音的傳播是對著遊戲玩家的,這個自然也是一個提升點。不過手機握持的時候可能會稍微有點阻隔,但是加上游戲手柄體驗肯定會更好,而且有時候握持感也會考慮避免受傷被阻擋的現象!對此大家是怎麼看的,

  • 11 # 隨風流逝的過往Wo

    影響遊戲體驗,玩遊戲兩側必須握持,而全面屏手掌握持兩端會導致誤觸,大拇指在握持手機兩端又夠不到兩側邊緣按鍵或者不自然,大拇指得用力往回蜷縮才能點到螢幕邊緣按鍵,只能將螢幕按鍵自定義裡邊一些,導致螢幕畫面擁擠。

    另一個因素就是硬體上的處理,上下留出邊緣,可以有充足空間安排雙揚聲器或者其他感應元件,增強遊戲體驗。

    我用的是全面屏曲面屏,在玩遊戲感受到了上邊的尷尬,曲面屏邊緣有時候在玩遊戲順著曲面滑過頭,或者點按失靈,由此可見遊戲手機非全面屏和曲面屏是精心設計的,而不完全是偷工減料等其他因素

  • 12 # 佩玖影片

    做為一個數碼愛好者,我來回答樓主的問題。 首先遊戲手機的本質是什麼一極致效能,和極致的遊戲體驗。而全面屏時代開始後,各種全面屏方案層出不窮 ─劉海、水滴、升降、挖孔。看似美觀的背後卻是實際體驗的缺失。在異形全面屏的束縛下,對遊戲的實際體驗並不出色。還有一部分跟遊戲手機內部結構有關係,對稱螢幕,機身內部也會有更多空間來放散熱片,進一步提升遊戲效能。

    所以,電競遊戲手機不是異形全面屏的主要原因是為了提升實際遊戲體驗。

  • 13 # ProDK

    其實,黑鯊和紅魔的新款機型是全面屏

    只不過黑鯊和紅魔才用的是上下等寬式全面屏設計……

    這樣的設計首先是為了保證螢幕的完整性,用一塊完整、沒有開孔的螢幕打遊戲,毫無疑問效果更佳

    而且上下等寬的設計還有一個好處,早知道很多大型遊戲是橫屏操作的,雙手會從兩邊握住手機操作,所以這樣的設計也便於防止誤觸

    (黑鯊遊戲手機3系列)

    (紅魔遊戲手機5G)

  • 14 # 欲淨理純

    減少誤觸,多數手機在不帶殼子的情況下多少會誤觸,但是上下稍作延伸的話會減少一些誤觸。

    其次遊戲手機高規格硬體的加持下,必定會有妥協,例如螢幕,再例如封裝工藝,它用不是很高規格的封裝工藝一方面減少成本,一方面j加強手機遊戲體驗(誤觸),我自用的華為mate30pro不帶殼子就沒法玩遊戲,誤觸太厲害了,也可能是我手胖吧。

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