暗黑2劇情是緊接著暗黑1的,還記得當年經典的暗黑2 CG嗎,剛開始是崔斯特瑞姆的酒館裡,人們還是和往日一樣過著平凡的生活,這時候酒館的大門開啟踉踉蹌蹌地進來一位拿著寶劍,身披斗篷的年輕人。這時候酒館內的喧鬧停止了,人們小聲地議論著面前的年輕人。緊接著年輕人突然全身顫抖,寶劍也因為劇烈地顫抖而從手中滑落到地上,全酒館裡的人,包括村莊裡的鐵匠都在那裡笑,緊接著發生的事情是火爐裡的火變成了地獄的顏色,從裡面跑出來無數的死靈、惡魔。而年輕人背後貼著地面生出一道火焰,他所經之處都燃起了熊熊大火。暗黑破壞神已經流行很多年了。初代的暗黑是在96年左右發行的,那時候還是DOS的天下,因此很多玩家玩到這款遊戲都是在最初的DOS系統,不過後期在WIN98上面也是可以體驗到的。說實話,暗黑破壞神初代就已經是巔峰了,裝備、魔法、技能和道具已經擁有了完美的系統,在那個年代幾乎是無敵的存在,也是這類遊戲的的開山鼻祖。後期的遊戲只要帶有“暗黑”兩字的遊戲我們都會感覺是比較好玩的遊戲。
而《暗黑破壞神2》保持了初代的風格,並很好的傳承了遊戲的精髓,因為時代的關係在各方面都超越了前作,成為該系列具有里程碑意義的遊戲。
暗黑破壞神2經歷了很多的版本,1.10應該是最經典的版本之一,裝備增加了不少,符文之語也是在這個版本大行其道,現在很多戰網用的都還是這個版本
當年我們玩這款遊戲第一次選擇的人物是誰呢?
玩刺客的時候已經稍微有了一點經驗,不過那時候玩的都是單機,也沒有想過可以玩戰網和區域網。加屬性和加技能的時候特別留意,刺客的第一個技能火焰爆震(扔炸彈)還真的蠻好用的,初始的時候直接加滿,什麼BOSS都可以直接炸死。遠端攻擊,只要魔法夠什麼都不怕。就這麼直接炸過了普通難度。另外火焰爆震這個技能對其他的技能都是有加持作用的
那時候小編最喜歡用的就是拳劍和爪,雖然不會近戰肉搏但是還是喜歡攻擊力高屬性好的武器。曾經打出來的最好的裝備就是暗金爪“巴特克的猛擊”不過到了噩夢難度,炸彈這個技能就算加滿20點也有點炸不動了,好不容易熬死了墨菲斯托和暗黑破壞神,但是在最終關死在僕從手下不計其數,根本連BOSS都看不到就被秒了。於是就這麼永久的被卡在了噩夢難度。
後期又去嘗試玩過了亞馬遜、聖騎士、德魯伊、野蠻人和法師,但是都沒有打過地獄難度。對遊戲的心得僅限於刷武器,對技能的搭配和裝備的搭配完全一無所知。綠色裝備和寶石放了滿滿的一箱子,就算到了刪除遊戲的時候都沒有湊齊一套,而寶石也沒有排上用場。
這就是那個年代的玩家對單機版的暗黑2的玩法吧!
多年後才知道刺客玩法有很多:陷阱玩法、元素武學玩法、物理武學玩法、飛刀玩法、旋風玩法,技能和裝備只要搭配好了,在遊戲中也是遊刃有餘的。
最初我們玩《暗黑破壞神2》就圖一個痛快,那時候動作類遊戲剛剛崛起,很多玩家並沒有細分技能和裝備的意識,只要能通關就可以了。後期隨著各大網路遊戲的崛起,這時候玩家們才發現“細節決定成敗”
剛開始玩基本都是跑完才找到真正的墓,偶爾會蒙對。後來才知道可以憑藉墓穴門口的那個標記辨認是不是真正的墓穴,從而快速找對正確的墓地的。
暗黑2劇情是緊接著暗黑1的,還記得當年經典的暗黑2 CG嗎,剛開始是崔斯特瑞姆的酒館裡,人們還是和往日一樣過著平凡的生活,這時候酒館的大門開啟踉踉蹌蹌地進來一位拿著寶劍,身披斗篷的年輕人。這時候酒館內的喧鬧停止了,人們小聲地議論著面前的年輕人。緊接著年輕人突然全身顫抖,寶劍也因為劇烈地顫抖而從手中滑落到地上,全酒館裡的人,包括村莊裡的鐵匠都在那裡笑,緊接著發生的事情是火爐裡的火變成了地獄的顏色,從裡面跑出來無數的死靈、惡魔。而年輕人背後貼著地面生出一道火焰,他所經之處都燃起了熊熊大火。暗黑破壞神已經流行很多年了。初代的暗黑是在96年左右發行的,那時候還是DOS的天下,因此很多玩家玩到這款遊戲都是在最初的DOS系統,不過後期在WIN98上面也是可以體驗到的。說實話,暗黑破壞神初代就已經是巔峰了,裝備、魔法、技能和道具已經擁有了完美的系統,在那個年代幾乎是無敵的存在,也是這類遊戲的的開山鼻祖。後期的遊戲只要帶有“暗黑”兩字的遊戲我們都會感覺是比較好玩的遊戲。
而《暗黑破壞神2》保持了初代的風格,並很好的傳承了遊戲的精髓,因為時代的關係在各方面都超越了前作,成為該系列具有里程碑意義的遊戲。
暗黑破壞神2經歷了很多的版本,1.10應該是最經典的版本之一,裝備增加了不少,符文之語也是在這個版本大行其道,現在很多戰網用的都還是這個版本
當年我們玩這款遊戲第一次選擇的人物是誰呢?
玩刺客的時候已經稍微有了一點經驗,不過那時候玩的都是單機,也沒有想過可以玩戰網和區域網。加屬性和加技能的時候特別留意,刺客的第一個技能火焰爆震(扔炸彈)還真的蠻好用的,初始的時候直接加滿,什麼BOSS都可以直接炸死。遠端攻擊,只要魔法夠什麼都不怕。就這麼直接炸過了普通難度。另外火焰爆震這個技能對其他的技能都是有加持作用的
那時候小編最喜歡用的就是拳劍和爪,雖然不會近戰肉搏但是還是喜歡攻擊力高屬性好的武器。曾經打出來的最好的裝備就是暗金爪“巴特克的猛擊”不過到了噩夢難度,炸彈這個技能就算加滿20點也有點炸不動了,好不容易熬死了墨菲斯托和暗黑破壞神,但是在最終關死在僕從手下不計其數,根本連BOSS都看不到就被秒了。於是就這麼永久的被卡在了噩夢難度。
後期又去嘗試玩過了亞馬遜、聖騎士、德魯伊、野蠻人和法師,但是都沒有打過地獄難度。對遊戲的心得僅限於刷武器,對技能的搭配和裝備的搭配完全一無所知。綠色裝備和寶石放了滿滿的一箱子,就算到了刪除遊戲的時候都沒有湊齊一套,而寶石也沒有排上用場。
這就是那個年代的玩家對單機版的暗黑2的玩法吧!
多年後才知道刺客玩法有很多:陷阱玩法、元素武學玩法、物理武學玩法、飛刀玩法、旋風玩法,技能和裝備只要搭配好了,在遊戲中也是遊刃有餘的。
最初我們玩《暗黑破壞神2》就圖一個痛快,那時候動作類遊戲剛剛崛起,很多玩家並沒有細分技能和裝備的意識,只要能通關就可以了。後期隨著各大網路遊戲的崛起,這時候玩家們才發現“細節決定成敗”