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1 # 熙希影視
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2 # 大李文史旅
一,因為現在女孩子(年齡15-35歲為主流)10個裡面8個是吃貨,吃貨的眼裡只有零食;二,女孩子都減肥,或者說找理由吃零食便謊稱減肥;三、現時不正常的文化原因(主要是影視、遊戲造成的),男孩子談戀愛討女孩子歡心,第一條就是要知道對方喜歡吃什麼零食......你說,有這幾條,零食市場前景廣闊不廣闊?!
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3 # 我是知了
雖說零食市場前景廣闊,但當下零食市場競爭激烈三大巨頭:三隻松鼠,百草味,良品鋪子。這三大巨頭的零食種類覆蓋甚廣。
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4 # 賽德烏漆嘛黑
7月3日,兩年內多次IPO受阻的零食品牌三隻松鼠終於走到了IPO的最後一步,正式進行了新股申購,即將登陸資本市場。
據悉,此次公開發行股份4,100萬股,發行價格為14.68元,估值約為60億人民幣。
這估值讓人覺得零食行業很賺錢,資料顯示目前零食佔線上食品銷售近30%,小麻花4天賣出15噸,共計200萬顆;小酥餅4天賣出10,769只;華人一年吃掉的零食更是達到2萬億元,所以說零食行業真的賺錢嗎?
其實沒有想象中的那麼容易,比如:
1、現在的市場容量怎麼樣?
2、哪一個環節最賺錢?
3、良品鋪子、三隻松鼠、百草味三大巨頭之間哪個最強?
4、買零食最多的人都分佈在哪?
5、“人”“貨”“場”的重構到底是指什麼?
6、現在零食行業的機會在哪兒?
一、“小零食蘊藏著大生意”
1、市場容量大,處於早期成熟階段
目前中國休閒零食市場規模約超5,000億元,隨著生活水平提高,年複合增長率維持在6%以上。行業目前處於快速發展後的早期成熟階段,在這個發展階段,企業之間開展了品牌競爭,龍頭企業開始注重品牌建設,全渠道全區域佈局,未來市場集中度進一步提升。
2、產業鏈更注重銷售、品牌等
零食行業整體偏輕資產模式,自建工廠類企業較少,更多精力放在研發、品牌和銷售環節。隨著網路時代,各大品牌開始線上銷售,電商平臺由2011年的0.3%增至2018年的8%,未來零食行業品牌建設佈局將重點放在“線上零售+品牌連鎖”。
3、當前休閒零食行業KSF的發展情況:
(1)當前行業內同質化嚴重,即使頭部休閒零食企業,在研發方面投入比例也不高:比如良品鋪子2017年的研發收入佔營業收入的比重僅為0.77%。
(2)透過加強對供應鏈的管理,提升自己在上游、中游的話語權,從而降低成本,在競爭中取得一定比較優勢。
(3)當前更多頭部企業重點投入在品牌營銷領域,包括品牌代言、電視劇廣告植入和重金聘請流量明星擔任品牌代言人,比如三隻松鼠代言人是TFBOYS。
二、資料看“吃貨”地圖
1、品牌多發源於滬閩粵等地,長三角與珠三角是休閒零食品牌集中地。2、線上零食產地具有明顯地方特色,比如以蜜餞果乾為代表的新疆地區。
3、“吃貨”主要分佈在一線與新一線城市,比如上海、武漢、蘇州等江浙滬與南方地區。
4、使用者主要是年輕女性,90後豬豬女孩和80後寶媽居多,喜歡新鮮事物、消費能力不強,價格敏感度高。
三、線上休閒零食電商“三巨頭”:良品鋪子vs三隻松鼠vs百草味
三巨頭繼續領跑整個行業,行業集中度穩步提升,三隻松鼠霸佔行業榜首;女性使用者為主,良品鋪子深耕華中地區,三隻松鼠與百草味佈局一線城市;百草味被上市公司好想你收購,三隻松鼠與良品鋪子已提交IPO申請。
休閒零食電商優勢明顯,彼此之間差距不大,絕味鴨脖、良品鋪子以及三隻松鼠未來發展或有更多空間和發展潛力。
四、玩家眾多,線上紅利消失尋找新出路
傳統零售行業缺少使用者分析,只能透過傳統模式進行管理和營銷;受線下地理位置、店鋪大小等物理侷限,SKU數量有限,只能覆蓋周邊35公里有限使用者。
線上零售行業缺少體驗環節,對於食品安全消費者的要求和擔憂較大,使用者無法對線上食品進行直接的體驗;消費者對線上供應鏈、倉儲、物流等缺少感知,無法產生足夠信任。
五、休閒零售行業新零售本質上亦是“人-貨-場”的重構
1、人—消費者是中心
消費者對健康食品的訴求逐步增強,追求更為健康的生活方式,透過食品深加工,逐步向健康方向發展。對於特殊人群的要求進行細分,包括針對乳糖不耐症推出代乳產品、針對減肥人群推出低熱量產品等。
2、貨—線上線下結合,大資料與高科技
顏值即正義時代,當前高顏值外包裝更能吸引消費者眼球和購買慾望,個性化、創意食品逐漸走進人們眼球,奧利奧音樂盒、凍幹食品、牛乳茶等創意和新鮮產品更能吸引眼球。3、場—打造新的購物場景
線下門店更加需要滿足消費者多元化需求,除了購物外,還要滿足娛樂、親子等多元化需求,提高消費者體驗感。支付方式升級,包括自主購物、無人結賬、AR與VR技術體驗,及時結支付等。
六、未來仍是藍海,可以開發高階市場
1、市場仍是藍海,消費待進一步深挖
中國休閒食品的消費結構相較於發達國家仍處於較為初級的階段,市場有著巨大的提升空間,未來伴隨著居民整體消費結構的不斷升級,休閒零食市場將持續發展。
2、“高階零食”有望搶佔市場先機
特色和差異化是休閒食品企業發展的核心重點,未來走“高階零食”路線的企業將會越來越多,人們傾向於健康化、年輕化、高階定製、代餐化。
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5 # 灰灰流氓兔
衣 食 住 行在生活中,吃僅次於穿,現在人物質生活提上去了,以前是溫飽,現在是要吃好,這幾年“舌尖上的中國”在國內大火,還有各個媒體都在播放關於美食的節目,早上起來就要吃早點,可以說“吃”在人們生活當中息息相關。
柴 米 油 鹽 茶那一個不是與吃的相關,現在小吃大街上遍地都是,一個人可以穿破一點,但不能不吃飯,不能不喝水所以很多商家看到了這個商機,大街上開的最多的是飯店,週末生意最好的也是小吃,以前人為了吃飽,現在大家都有錢了,收入上去了,就是為了吃好,吃味道古往今來飯店是什麼時候都有的。
既然大家吃飽了,在閒暇的時候就是零食的天下了,現在我們都是說大部分零食被小孩子消費掉了,不如說其中還有成年人的存在,很多買零食的時候都打著小孩子的旗號去買,還有談戀愛的時候,零食更是消費的很多,有是談工作在一塊說說聊聊,需要零食,結婚需要量更多,還有平時聚會,放假 過年 過節等等,現在華人的消費水平和觀念已經不是以前了,變化很大,很多商家看到這一點,在零食上投入也很大,收入也頗豐。
回覆列表
這些年,零食市場一直保持著讓人羨慕的增長勢頭,整體呈現“慢牛”態勢,而沒有遭遇別的行業大起大落的驚險。商務部流通產業促進中心釋出的《消費升級背景下零食行業發展報告》預測,到2020年零食行業總產值規模將接近3萬億元。
不過,由於農產品初加工類零食入門要求比較低,大量創業者湧入,簡單模仿成為通病,同質競爭嚴重。同時,零食電商的生產加工根基不穩,以代加工居多。在盲目的價格競爭下,也很難避免“蘿蔔快了不洗泥”。商務部農村電商特邀專家魏延安分享:為何零食市場前景廣闊?未來行業內要注意哪些細節?
第二,擁有休閒的群體。無論線上還是線下,最主要的零售消費群體是年輕人,少男少女、年輕的“寶媽”都屬於消費主力。
第三,休閒的供給豐富。休閒食品從來沒有這麼豐富過,無論是北京人念念不忘的稻香村,還是西安人小時候過節才吃的德懋恭,甚至是動漫裡光頭強憶苦思甜的小熊餅乾,兒時記憶中的零食屈指可數。但今天零食的範圍空前擴大,面做的、油炸的、乾製的,肉類、蔬菜、水果全有,中國食品工業協會將其分為十個大類,可謂琳琅滿目,也催生了新需求,零食消費升級不斷。而且,過去覺得不搭調的東西也複合創造出一些新零食產品,比如時下流行的“棗夾核桃”。
第四,休閒的場景。考古學家發現,宋朝時人們已經發明瞭零食,因為古代人是吃兩頓飯的,到漫長的夜晚,總還是有一些飢餓,需要墊一墊,零食應運而生,那是華人最早的下午茶。今天,有更多的場景催生著零食,看電影時的爆米花,辦公間隙的小點心,野外聚會時的方便食品,閨蜜閒聊時的精美小吃,不一而足。
第五,離不開休閒的零售。產品是極其豐富的,網路購買也是極其方便的,物流配送的速度是高效的,從原來三天的翹首以待到現在“一日兩送”的急速送達,零食的消費唾手可得,這讓家裡的茶几上、女生的辦公桌上、單身的宿舍裡還有身邊的小便利店,總是少不了零食的身影。
《消費升級背景下零食行業發展報告》預測,到2020年零食行業總產值規模將接近3萬億元。其中蔬菜、水果和堅果加工、肉製品及副產品加工以及方便食品三大行業位列前三。零食行業呈現“快、廣、多、變”的特點,以絕對的優勢在快速消費品市場中“C位”出道,成為未來快速消費品市場中最具前景、最有活力的行業。所以,零食是電商的一個大類目,比如僅紅棗一個品類,網路零售規模就在百億元級。
不過,目前的網路零食市場還存在著不少讓人頭疼的弊端,跟風可能是最大的問題,創意與創新始終還是欠缺的。跟風造成的最大問題就是競爭激烈,競相殺價,結果影響了消費者的品牌判斷和選購認知。
由於農產品初加工類零食入門要求比較低,大量創業者湧入,簡單模仿成為通病,同質競爭嚴重,長期的低價讓優質優價難以實現。同時,零食電商的生產加工根基不穩,比如以三隻松鼠為代表的網路零食普遍沒有自己的加工廠,以代加工居多。在盲目的價格戰情況下,也很難避免“蘿蔔快了不洗泥”。網路零食的質量投訴已經屢見不鮮,包括三隻松鼠、盒馬鮮生等網路企業在內。對於零食電商的生產加工,一些電商及網路經營者,有的在小作坊完成,有的在批發市場倒貨,自己缺乏創新,在跟風中“迷失”自我。
更重要的問題是,零食的源頭產業——農業,還處在標準化、品牌化、質量全程可追溯的初期,雖然不是繼續“披頭散髮”了,但還需要繼續旁敲側擊,從農產品向商品再向“網路產品”轉型。
但目前,各大電商依然存在對源頭生產的重視不夠或介入生產不夠等問題,這也是零食行業的通病。於是一些電商,特別是社交電商,演化成“打一槍換一個產品”,不願在根本問題:“選品”上下功夫。