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1 # 寶葫蘆剪輯
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2 # 電競李青
在100級版本里搬磚地圖分為暴風航路(主要獎勵為堇青石、金幣、藍白裝和時間的引導石)和紅玉的詛咒,相比之下暴風航路比較簡單每次需要消耗八點疲勞值,而紅玉的詛咒你打的層數越高難度就越大且沒層消耗三點疲勞值(無法使用復活幣)基本當玩家透過5層或以上就可以獲得材料。風暴航路滿疲勞可以刷23 吧左右,通關金幣在一萬五左右,堇青石作用很大是玩家裝備成型的必要裝備可以上架拍賣而時間的導石相當於100級的深淵門票,主要還是推薦伴暴風航路
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3 # 柯先森電競9
其實說真的,看到100級這些內容,腦子裡浮現出來的感覺不是驚喜,而是累。烏龜版本我沒怎麼打團,到了盧克被養成了10號黨,然後雙倍血量的漩渦殺了一半以上的號,甚至有不乏天空天選準備當大號的小號,到了普雷被各種送送送還有高入團門檻搞的非常佛繫了,隨心打,掉線罵兩句,然後接著打。 這次的100級更新,個人感覺就是在85+90+95各版本取了一點,然後把現有的問題進行了最佳化而整合出來的100級版本。相比CP系統這種應付式更新,100級版本還是相對有誠意了一點(可能是因為財報-43%的原因吧,笑)
【過去的版本】 95版本被稱作90版本2.0的很大一部分原因就是沒有任何實質性的更新,原本金策劃畫餅畫出來的技能自定義的CP系統,在95上線後被咕咕咕了,所以導致95版本毫無玩法更新,除了打團升裝備似乎看不到什麼亮點。不過相比90版本隨機性過強,95版本各裝備品級間的過渡還是很平滑的,很明確的哈林傳說-哈林史詩-鳥背史詩-超界-普雷,尤其2019年7月以後的哈林改版,其實把小號的起號路線都規劃的很明確了。但是這一切來得都太遲了,因為2019年1月的雙倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞的烏煙瘴氣。原先在90級突顯的角色養成路線斷層,因為95級的漩渦鳥背雙倍血量導致越發的嚴重。在90級人手十號的熱情透支下,95級版本大量玩家紛紛脫坑。韓方應該算是徹徹底底地把95版本這一張還不錯的牌直接打成了廢局,造成了目前挺多玩家都是週一到週五不上線,週六週日2小時普雷打完下線的尷尬局面,甚至有部分玩家已經習慣了這種佛系玩法(比如我)。而如今在匆忙端出毫無誠意的CP系統更新以後,很久沒有實質更新的韓服終於公佈了新的100級版本,亮點雖有但仍有不足,我個人看完的想法不是“哇”的驚歎,而是“草(中日雙語)”的無奈發洩,下面一點一點來說說。
【100級——裝備多樣性】 策劃在100級版本選取了85級版本裝備特色明顯的多樣性:首先,光是史詩套裝有20套之多,還有可交易史詩,神話裝備的加入,讓這個版本不再是“遇事不決超大陸,遇事不決選輕甲”的口訣了,這點可以好評。 第二,部分可交易史詩,可以將原有的85級史詩提高15級,使得其效果能夠在100級版本中使用,使得裝備搭配更加多樣化。 最後,混搭迴歸。這次的100級不再侷限於防具5,首飾3,特殊3這樣的搭配,強散混搭也能啟用不同的套裝屬性。 相比於95級單一的裝備選擇,100級裝備搭配更加多元化,是否能夠打破95級的高入團門檻我們可以拭目以待,一切都要看未來希洛克raid的設定。
【100級——掉落驚喜性】 策劃在100級版本選取了90級版本裝備隨機掉落的驚喜性: 首先,白圖不再是用來過主線的經驗本,而是在升級的同時,可以同步獲取成長裝備。如96級的根特皇宮,不僅可以用來練級,還可以獲得100級的粉色過渡裝備。這點其實就是對95級哈林版本進行了改良,將成長裝備品級起始點從傳說裝備下調到了粉色裝備,其實還是比較平滑的。 (但我上手打了下,這個本好像難度有點高,不是那種隨便拉一身假紫就能過的,估計還需要後期最佳化,至少讓我起號的時候弄粉裝容易點吧?不然又和95版本一樣,做哈林不如繼續深淵打90A,做新裝備不如直接繼續超星空的尷尬局面了。) 第二,100級史詩裝備不再像95級版本一樣只有鳥背/超星空可以獲得,100級版本加了好幾張可以掉落史詩裝備的類鳥背圖,緩解了95級版本一個鳥背打到死的局面,也將這些裝備獲取本的每週入場型改成了疲勞消耗型,提高遊戲黏性。同樣的,在新地圖飛空城也新增了類似超星空裂縫的深淵圖,可以同步獲取100級史詩。 最後,神話裝備的加入,其實可以看成是超界plus版,在防具/首飾/特殊三個型別裝備中選1個變為超界。這點應該是NX在95版本吃過的虧,以為能靠鳥背續到普雷出來,沒想到玩家快速畢業導致無事可做,才不得不緊急把國服的超時空之戰變成了95級的超時空漩渦raid本。 相比於95A快速畢業,這次的100級把玩家100A畢業的時限拉長,同時加入了神話裝備,不確定的畢業時限使得100A畢業以後玩家還有事情可做,也算是一個良策。
【100級——升級固定性】 策劃在100級版本選取了95級版本裝備升級繼承的固定性:首先,玩家手上的超界裝備和普雷裝備可以定向升級到同一套100級裝備,俗稱工作服。然後穿著這套工作服,去獲得新的100級裝備。 第二,如果玩家提前獲得了100級裝備,也可以不升級成工作服,直接把95級裝備打造刻印到新的100級裝備上。第三,玩家可以把100級裝備上的打造繼承到其他的任意100級裝備上。相比於95級輕甲升輕甲,板甲升板甲的侷限性,100級版本先是將所有的裝備升級成同一套工作服,玩家再根據自己需要,選擇新裝備,再把工作服的打造繼承到新裝備上。或者歐皇玩家,直接爆100級史詩,然後把95裝備刻印過去,也能快速畢業。這樣,100級版本也是花式解決了五甲平衡這個長久以來的問題,由玩家自主選擇需要的甲類並保留打造。
【100級——三次覺醒橫空出世】策劃估計也考慮到這些東西經不起細品,也在公佈100級的同時公開了三次覺醒。試圖掩蓋掉更新內容本質匱乏的缺點。不得不說,這招用的是妙,確實轉移了不少焦點。如今的DNF職業繫有鬼劍/格鬥/槍手/法師/聖職/暗夜/守護/魔槍/槍劍,9個型別,18個職業系,外加外傳職業,至少可以拖上10-19個月的版本,先畫個大餅,再在這個時間段內慢慢修改改善,是NX歷來的手段。不過在經歷了95版本的浩劫之後,玩家的耐心其實不復當年,NX也考慮到了這點,開放了三次覺醒上下篇。所有玩家都可以完成三次覺醒的上篇,而下篇需要等到職業開放三覺後才可以完成,同時完成三覺任務上篇後獲得的通用技能被動,會被三覺後的職業被動所替代。(很想吐槽的一點,策劃也知道覺醒的動作時間過長,為了保證DNF的動作格鬥特性,一二三覺三個主動只能選2個使用,這簡直就是本末倒置。不過轉念一想,國慶版本白手加入了斬鋼斬鐵的切換,策劃並沒有在遊戲上做一些切換限制,而是在系統公告欄上出現“XXX玩家已學習極鬼劍術·斬鋼式”,將遊戲內缺陷成功轉移成玩家內部矛盾上的窒息操作。再回過頭來看看這種覺醒技能三選二的限制,似乎也可以理解了,不愧是NX的鬼才策劃。)
【拼湊出來的100級】其實可以看出,100級吸取了85/90/95級的精華,去掉了一些令人詬病的問題,也正是印證了策劃所說的“明年上半年我們會有一個精彩的更新,會把目前存在的問題全部解決”,話說的這麼滿,但實際能不能做到這麼滿呢?我個人覺得很難,原因有以下幾點: 第一:保底機制的取消(截止至2019.12.19沒有看到材料換成品的功能) 。雖然這能保證裝備掉落的驚喜性,不像95版本上班式地定時定點做裝備帶來的厭煩感。但是現在可以看到,100級裝備數量眾多,如果全靠隨機掉落,想蒐集齊個人需求的目標套裝感覺更是難上加難。洞穴之眼引導任務完成後所贈送的1件可任意變換防止4=1的史詩道具,也不過是杯水車薪(畢竟當年我3=2也等到我抓狂,非洲人非起來誰都救不了)。策劃在開發者筆記提到會改良跨界系統,我以為是減少狗眼數量或者使用新地圖掉落的材料進行跨界,沒想到還是100+個狗眼,跨界的成本依然很高。由此導致出的第二個問題。 第二:多號黨的末日,疲勞感增強。在經歷了90版本的裝備淘汰,瘋狂深淵,多號打團;漩渦版本的雙倍血量,殺豬減負;普雷版本的波瀾不驚,佛系打團,再要現存玩家撿起當時的熱情其實挺困難的,畢竟用愛發電,愛也是會用完的。同時100級版本似乎沒有看到類似淨化的異形結晶,閃耀的蒼穹碎片,特殊反物質粒子,閃耀的永恆黑瞳石這些帳綁型的材料,更多是要靠玩家打團獲得的不渝之詠,使用不渝之詠來兌換新的深淵材料不停地刷深淵,或者在100級的類鳥背圖裡不停地重複通關來摸獎。而且可以看到100級版本大多都是消耗疲勞值的副本,而相比鳥背的每週入場型機制,雖說減輕了遊戲上班感,但與此同時帶來的厭煩疲勞度可想而知。第三,老生常談的職業平衡。100級上線的同時,還進行了許多職業的職業平衡。有部分職業加強,但有部分職業甚至經歷了先削弱技能資料,再增設一個技能被動的“原地踏步”式平衡,更慘的諸如審判驅魔不僅經歷了“原地踏步”式平衡,還經歷了2019年8月的“明增暗削”式平衡。再加上CP系統的應付式更新,100級裝備系統的百花齊放,三次覺醒的分批開放,相信這個早就說爛的職業平衡問題,在100級版本中,形勢將變得更加嚴峻,問題將變得更加嚴重。
【玩家與策劃的博弈】從上面的情況下看,100級版本整體還是要比飽受詬病的95級版本要好一些的,起碼內容豐富度比95級豐富了不少,但其實細品還是能發現100級版本依然是“新瓶裝舊酒”,遊戲的本質玩法依然是做裝備打團。而且這些所謂的玩法最佳化在95版本早就應該上線了,而不是把玩家熱情消磨殆盡後,才把這些最佳化打個包變成所謂的100版本,拖版本意圖明顯。個人覺得要是100級版本能夠保留裝備保底機制,配合上預定上線的100級類鳥背圖單人模式的話,這應該算是一個非常不錯的新raid過渡時期的版本了。當然,可能DNF再怎麼研究也脫離不出這個架構了,從勇士對決成為廢品,到小遊戲從原先的吸引人到現在的又臭又長,可以看出這些模式早就吸引不了如今的玩家了。再加上當年的瘋狂玩家大部分都已步入社會成家立業,玩家心態在變,策劃的腦細胞也很難跟上。現在的情況更多是策劃和玩家的雙方博弈,互相都在溫水煮青蛙,看哪邊先涼透吧。不過作為多號黨的我,在100級到來之際,豬還是要繼續殺的,畢竟,你讓我10個號全疲勞刷洞穴之眼我也受不了,雙倍血量砍了一半,這次應該還會再砍一些。
感謝姜策劃貼心幫我減負,DNF下一個十年,韓服策劃繼續3 2 1 Fight喔!
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4 # Mg說遊戲
DNF百級版本哪裡才是搬磚聖地?
1.風暴航路 推薦指數:五星
副本特點:難度低,收益高,裝備要求低。滿疲勞金幣破百萬,堇青石能賣幾十萬。整體收益200萬+。最主要的是人多的頻道有人收費帶,一般滿疲勞60萬。還能剩個150萬左右。不用考慮裝備,有角色就行,非常適合小號多的玩家。
2.紅玉的詛咒 推薦指數:四星
副本特點:難度較高,耗時長,收益高,通常時間結晶堇青石價值800萬~1500萬浮動(深淵票不計)。一週只能獲取一次獎勵,每層消耗3疲勞,共50層。前30層難度不大,適合裝備一般的角色。後20層越來越難,需要極好的裝備支援以及超高的命中率,建議百級畢業再打後20層。前30層可能只要半小時,而後20層則可能需要兩小時。入場之前務必帶好復活藥。
3.暗黑神殿、痛苦地下室 推薦指數:三星
副本特點:難度偏高,需要一定裝備。搬磚帶摸金副本。滿疲勞純收益130萬左右。有機率掉落神話史詩裝備和可交易傳說裝備、卡片等。傳說價格從一兩百萬到一兩千萬不等,每十幾把還能打一次隨機深淵。適合裝備較好的角色。
總結:角色多建議風暴航路門口找人帶。最好可以加主C好友,以提高效率。當然裝備夠自己單刷也可以。單號少號黨以及裝備打造較好的則建議詛咒和神殿。因為搬磚的同時還有可能畢業。
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5 # 文鴛157
風暴航路,但是需要裝備,沒有裝備就3+3上邊內個,3+3也打不過的話那就根特皇宮,內邊都打不過的話就,血色防線,我記得好像是魔界的地圖賣時空石,除了風暴和3+3剩下的收益都不高那就只能練小號,從小號開始搬,79-89格蘭迪,金幣收益188pl100-110,90-95腐蝕廣場全圖和風暴一樣
回覆列表
1.震驚!dnf終極搬磚聖地被人發現!日入上億不是夢!
2.新春禮包的外觀已經公佈,很多小夥伴已經開始摩拳擦掌,為新春禮包積攢代幣券。對於大部分玩家而言,搬磚獲取代幣券來購買年套是一個不錯的選擇,下面將對搬磚地圖進行分析來供大家參考。
DNF-全蝕市場
全蝕市場圖內掉落金幣在3000上下浮動,翻牌金幣8000多。對於沒有尋龍訣和貪婪戒指這兩件金幣加成裝備的角色,只帶超越巔峰稱號金幣收益一般為130多萬。加上每天可以賣的時空石,第一管疲勞收益將近190萬金幣。缺點是黑鑽翻牌在哈林地區不生效,黃金翻牌也只有時空石。地圖對角色的裝備要求也高,需要簡單的打造下。雖然深淵模式下翻牌金幣有3w多,但是地圖內的金幣掉落減少而且還要多費一點疲勞,所以不推薦開深淵搬磚。
DNF-鋼鐵之臂
這張地圖保底收入110w金幣,不太吃尋龍訣和貪婪戒指,與全蝕市場相比,怪物血量低,角色通關速度快,可享受黑鑽額翻牌,精英怪擊殺到一定數量後可以免費翻牌。圖內掉落金幣為1000多,翻牌金幣為1w多。如果角色多並且裝備不是太好可以將這裡作為首選。
DNF-格蘭迪發電站
如果角色的裝備較差並且還沒有滿級的,格藍迪仍然可以作為搬磚的選擇。圖內掉落金幣為2000多,翻牌金幣為8000左右。如果刷全圖的話,一管疲勞的收入也能有100萬左右。格蘭迪的收益已經不及當年,但也是一個優秀的次選搬磚聖地。如果刷鋼鐵之臂費勁那就選擇這裡吧。
DNF-凜冬
如果角色連格蘭迪刷起來都費勁並且還想用它來搬磚的話,那麼凜冬是一個後備選擇。凜冬圖內掉落金幣1000多,翻牌金幣約為1w多。整管疲勞下來也能有80多萬到90多萬金幣。有極小的機率碰到賣貪婪戒指設計圖的加百利。在80多級的地圖裡算是一個不錯的工地了。
DNF-異界
目前濃縮的價格為29w多(跨七),平均3個角色會出一個濃縮。此外異界產出的傳說靈魂可以用來合成裝備,平均110個傳說靈魂能合成出尋龍訣(可以說是機率極低)。
DNF-盧克
盧克產出不渝之詠和魔岩石。不渝之詠若換取星空深淵靈石後有剩餘可以換取史詩靈魂存起來,如果不著急換錢的話不推薦將史詩靈魂換成靈魂之源賣掉。魔岩石可以換成盧克暗卡或盧克光卡。一張暗卡可獲利37w,平均需要打三次盧克平均每次光魔岩石的收益將近12w多一點。一張光卡140w有兩種演算法:第一種是直接攢115個魔岩石換取,平均七次換取卡片,獲利130多w,平均每次獲利18w多,另一種方法是攢75個魔岩石花錢買暗卡再換光卡。平均5次獲取卡片,獲利100w多點零頭,每次獲利約20w。
通關翻到的傳說裝備和屬強卡片可以作為額外收入。另外如果覺得自己手氣夠好的話可以自己升級光卡。看看單車能否變摩托。
綜上,對於能秒掉全蝕領主的角色肝市場絕對是沒錯的,裝備尋龍訣和貪婪戒指可將收益最大化。沒有上述兩件道具並且秒不掉領主的情況下,建議選擇鋼鐵之臂,雖然收入不如全蝕市場,但是刷圖效率的提高會加快整體的搬磚效率。總體來說是利大於弊的。
如果經常玩的角色都搬完了,還想用很久沒碰的號搬磚,那麼格蘭迪和凜冬再適合不過了。
黑鑽和免費修理一定要有,角色數量超過7個的也可以買個免費翻牌,打算搬4套以上的可以考慮買拍賣行優惠券減少一下稅。
這樣一套搬磚流程就出來了:市場/鋼鐵/格蘭迪/凜冬→異界→團本。這樣一個角色收益差不多也將近200w了。積少成多,貴在堅持。
最後祝大家早日搬出屬於自己的新春套。