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  • 1 # Challice

    7.25版本更新有一段時間了,其中有個改動備受吐槽,那就屠夫的被動,根據改動日誌可以看出:屠夫的基礎生命回覆從0變為1,腐肉堆積也就是他的3技能被動提供8%/10%/12%/14%的魔抗,改動之前是回覆的血量,要知道魔抗斗篷還加15%的魔抗呢,況且價格只要550,而屠夫滿級魔抗才14%,也就是說冰蛙直接把屠夫被動改成了500塊錢的裝備了。

    沒改版之前,那時候的屠夫出個雙指環出個玄冥盾牌,往劣勢路一站就是線霸,現在改回魔抗都不知道怎麼玩了,除了鉤的準的,真沒資格玩屠夫了,記得有次拿夜魘,隊友來了個純輔助屠夫,直接往樹坑裡一蹲,藍勾空了也勾不著人,最後還怪大哥為什麼沒發育起來,真是頭疼。

    對於屠夫現在的定位,我是真覺得現在屠夫打不了3了,現在這被動前期不如一二對點,想玩也就能打個4,反正這英雄打輔助就勾的準一個標準,總的來說,建議不選。 但是透過資料分析來看,屠夫的出場率仍然排名第一

    為什麼這麼多人玩?可能大家不是分奴吧,鉤的開心就好,就像刀塔1時代,管你對面什麼英雄,直接一手來個影魔,求針對,突出一個玩的爽! 我覺得現在的屠夫明顯不如米拉娜好玩,退可划水射箭拉野,進可瘋狂提款對面12號位,看局勢還能轉大哥,或者直接點個中路 ,大家可以嘗試一下。

  • 2 # LehmannWang

    TF本來就是Dota裡的歡樂英雄,回血改掉確實削弱了TF前期霸線的能力,不過不影響TF的核心玩法,反而失去霸線優勢後,更加回歸了本身的精髓,更容易秀起來,所以對出場率影響不大,而且改回去以後,TF後期的硬度我覺得要比之前有所增加,對於主流的四號位TF來說,技能定位更合理。

  • 3 # 沒人要的笨小孩

    屠夫的回血改成加魔抗明顯是哪前期換中後期,這是玩家很樂意看到的,明顯是加強。

    對線期雖然少了那點回血日子不好過,但是等到開始遊走抓人魔抗效果就看出來了。屠夫的腐爛是魔法傷害,這意味著只要抓人屠夫就能享受的魔抗帶來的收益,回血看上去很好,問題是脫戰後回覆手段很多不缺這點回血。

    中期魔抗比回血還有些吃虧,後期就是碾壓了,後期屠夫還要充當肉盾這一個角色,魔抗能保障屠夫在隊友面前站的住,而回血會讓屠夫血量很虛打兩下就沒血了。

  • 4 # End丶暒痕

    屠夫以前被動是回血,打3很厲害的,佔線也不容易死,越打可能就越肥,後期肉的一鼻。所以才改成魔抗,明顯是有削弱的味道,現在屠夫佔線打不出3號位的意味了。儘管如此,很多水友還是願意打歡樂局,選tf,而且tf也是最有樂趣的一個英雄啊。

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