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1 # 桐須真冬
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2 # 凱迪不拉我
論完美的話,亞索應該排不上,亞索只是操作高,會玩的看起來像是藝術,我覺得完美的應該是刀妹,有突進,被動秒控制,減速,眩暈,魔法傷害,回覆能力有吸血,出肉能秒後排,還能當前排,線上抗壓能力也不錯,就是削的太厲害,平衡點還是刀妹比較完美,這個英雄在所有上單角色裡比較完美,中路個人覺得是辛德拉,打野是瞎子,ADC薇恩,輔助錘石,
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3 # 音樂雜貨鋪
個人認為亞索算是一個深入人心的英雄,他的形象和蓋倫,瑞茲,易大師等老牌英雄一樣深入人心,使用方面,操作上學會容易學精難,有很強的可玩性。同時具備無消耗+高爆發+肉+高機動性+風牆+高速刷兵+擊飛團控等特點,但結局往往是"老亞索秀翻對手,托兒索秀翻隊友",因此也讓人對他又愛又恨。不過今年亞索會被重做,具體改動成啥樣還要等等看。
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4 # 貓了貓夏
個人認為設計最完美的英雄並不是亞索,而是刀妹,亞索應該算是設計最成功的英雄。刀妹這英雄真的太完美了,有突進(還可以一定條件下連續突進),有真傷害,有回血,有控制,有遠端,有韌性(減少被控制時間),打團能先手秒對方c位,也能打反手保護自家後排,除了沒有隱身和斬殺技能其他的英雄特性她幾乎都有了,而且還漂亮,真的是非常完美。
說回亞索,亞索自誕生以來就極具爭議性,玩家對亞索幾乎就是兩個極端的看法。亞索靈動飄逸(玩的好的),無藍條,暴擊翻倍,護盾,風牆可以阻擋彈道技能, q技能後期3s左右一個擊飛,帥氣的大招以及苛刻的釋放條件,還有武俠小說般的背景故事加上酷酷的造型讓這個英雄的登場率始終居高不下,但同時也因為較高的操作難度(本人認為亞索操作難度僅次於瞎子瑞文)導致無數玩家被坑,甚至紛紛要求拳頭刪除這個英雄。現在在lol中的爭議性無人能及,lol130多個英雄中僅此一個,從這點來說亞索真的是拳頭設計的最成功的英雄。
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5 # 十方俱滅20095306
這英雄賊雞巴煩,一直哈賽個沒玩,沒藍,CD短就算了,一個風牆能擋下聯盟裡其他英雄的飛行戰術就是失敗。你說別人保著ADC發育20分鐘,到最後寒冰,EZ,金克斯放個大招被你一小招擋了這還能玩不?什麼是大招?你們能給其他英雄起碼的尊嚴不,大招在我心裡理解等同於必殺技,有這麼隨便就能擋的道理嗎?
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6 # hey你的芒果
有魔法傷害 有物理 有位移 有控制 有爆發 有消耗 有護盾 有AOE,近乎完美,唯一的缺點就是他的e不能單獨觸發
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7 # 請叫我拜哥
壓縮這個英雄最完美說不上,不過最成功那毫無疑問,這是一個能夠拯救世界的英雄,也是一個能夠讓你無語的英雄,今晚剛剛用了一把亞索,對面中路也是亞索,除了我中路單殺對面兩次有優勢之外,其他三路全被打爆,而且我家adc掛機,最後我家被迫三路門牙也沒了,基地就差幾百血就爆了,然後我復活出來跟上單潘森2打五,我拿了四殺幾乎是我一個人打了全部的傷害,然後把對面中路從二塔推了高地塔,之後又是我跟打野瞎子輔助錘石三個人把大龍打了,然後一波玩事,整場比賽我等級裝備領先全場,拿了26個人頭只死了5次外加超神四殺MVP,傷害最高,最後六神裝之後手裡還剩4500左右的錢用不掉,對面亞索四件套外加一個小件。
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8 # 無言找西樓
不完美,從亞索出來的那一刻,我感覺整個聯盟開始變了,他的w過於變態,我覺得有點破壞了現在設計師所為的平衡,但設計師卻視而不見,反覆對原來的冷門英雄進行重做。我覺得設計得完美的有輔助錘石,advn,打野盲僧,上單刀妹。
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9 # 王若凡1
壓索真有你說的那麼叼職業比賽就非搬及選了,不說職業就是高階路人排位這個英雄被搬的也不多。而且任何分段統計都沒有上過前10名的勝率,註定只是少數人的信仰。至於你說的W太變態也很吃操作的,這樣算來變態的小技能太多了。吸血鬼的w,小魚人的e,劍聖的Q等等。能秀好了不止能擋彈道類技能豈不是更BT。但這個英雄的機制確實是獨特的創新,前無古人,所以拳頭說過這是個設計很完美的英雄。完美並不是指的特別強,而是指技能的可操作性,與英雄的互動等。像S3之前的卡薩丁排位90多搬率,非搬及選但並不是個完美的英雄。
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10 # 蘇木的文字紀行
疾風成影劍如霜
從臺詞看我就認為他很完美,有誰的臺詞比他帥?
長路漫漫 惟劍做伴,吾之榮耀 離別已久
寧日安在 無人能雲,且隨疾風前行 身後一許流星
此劍之勢 愈斬愈烈,仁義道德 也是一種奢侈
滅亡之路 短的超乎你的想象,無罪之人 方可安睡
正義 好個冠冕堂皇之詞,回首往昔 更進一步
吾雖浪跡天涯 卻未迷失本心,我還在尋找回家的路
不可久留於一處,我遵循此道 直至終結
榮耀存於心 而非留於形,吾之初心 永世不忘
這個故事還沒有完結,樹葉的一生 只是為了歸根嗎
汝欲赴死 易如反掌
且聽風吟,御劍於心他的每個技能都帥的無法描述,q的短cd高傷害,w可以擋掉一切彈道技能,e的高機動性,成為他秀翻全場的關鍵,而r技能的高爆發性,加上穿透翻倍重新整理被動,讓他經常絲血反殺,可謂成就感十足。這也是他比較完美的地方,也成為大家喜歡這個英雄的原因
亞之索者何為劍也亞索雖然是一個很完美的英雄,但是他的高操作性,和意識性就限制了很多玩家,所以出現了很多我家托兒索,敵方颱風索,讓大家對這個英雄恨之入骨。
亞之索者何為劍也,亞索是需要不斷的練習各種技巧和操作的,透過不斷的練習來慢慢理解這個英雄,相信你也可以早日脫坑,變成颱風劍豪。
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11 # 丁老師電競課堂
首先,亞索這個英雄真的很酷,就如同其背景故事一樣,是一把沒有劍鞘的利刃。
在其剛剛出現在召喚師峽谷的時候,因為霸氣的外表,雙被動,以及超秀的技能獲得了極高的人氣,直至今日疾風劍豪還是以極高的登場率“稱霸”著召喚師峽谷。
不過,由於版本的削弱,目前亞索的處境處於一個很微妙的境地,版本的一再削弱與其極高的登場率以及排位的禁用率和並不高的勝率形成了鮮明的對比。
目前亞索登場率排全英雄第二,而勝率卻排在了第92位,將其與目前的中單AD英雄以及刺客相比來看,支援不及男刀鋒,單帶以及後排威脅不及劫和妖姬,打團不及船長。
那亞索的優點是什麼呢?其優點就是包含以上所有,以上英雄有其長處就有短板,而亞索的這個英雄只要你玩的好,那麼他就沒有短板。
亞索的定位是個戰士,而且還是一個可以暴擊翻倍的戰士,也就是說,如果團隊缺輸出,亞索可以直接出電刀無盡,不管是41分推還是團戰秒後排都能打出不錯的效果,如果缺副坦,那就綠叉冰錘,持續輸出,團戰效果也是極佳的,非常靈活多變,讓其成為一個很難被針對的英雄。
可能影響他勝率的唯一因素,就是其較高的上手難度,舉個例子,如果你中路對線一個船長玩了100多場,那他一定是個老船長,前期線上想單吃他一定很難,而且後期他打團的傷害肯定也會很高,那如果是一個100多場的亞索呢?你會覺得他是一個“老”亞索嗎?答案一定是,不!
一些不錯的亞索玩家,光亞索的把數至少要到500+以上才能算一個老亞索,而且得要求段位在鉑金以上的,以下的段位水份太大不做考慮,不是說鉑金一下就沒有會玩的亞索,而是低段位亞索的禁用率達到了70以上,就是說10場裡面至少有7場亞索是被禁掉的,我有個朋友,他一共玩了2000場匹配,而光亞索這一個英雄就玩了1200場,他的亞索玩的確實不錯,但是他的段位只有白銀2,原因就是打排位不是對面把亞索拿了,就是被禁了,自己根本拿不到,別的英雄也不想玩,所以段位一直停留在白銀。
這種情況我相信不會是少數的,不過說到底亞索這個英雄真的很帥,題主與其說他是完美的英雄,不如說他是全面的英雄。
可秀,可穩,可打爆發,也可以打持續輸出,不過唯一的缺點就是需要用大量的時間去練習,以及對玩家遊戲大局觀的考驗。
希望大家都能早日變成可以1V5的老亞索
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12 # 夢曉星
說“完美”的話我覺得是瑞雯了,這個遊戲裡面除了治療她沒有,剩下的都有了,位移,護盾,控制,斬殺,aoe 還全部都是主動的,還有第二個嗎?
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13 # 王者榮耀的樊叔
之前思考這樣一個問題,怎麼的一個英雄才叫成功?設計出一個無敵的英雄,用他可以隨便碾壓?設計一個有豐富技巧掌握之後可以秀翻全場的英雄?還是設計一個簡單粗暴所有人都可以爽一把的英雄?
其實這些都不是好的設計,對於一個競技遊戲好的英雄設計一定是易於上手,難於精通。普通人上來可以打兩把,但是真正想把它玩好會非常困難,即使玩的好也並非無解。
我們再來看亞索的設計,Q技能需要預判,並且有小操作Q閃,W技能風牆,合適時機釋放能阻擋各種飛行技能會讓普攻,E小位移提供了靈活的走位,大招沒太多技巧。
從設計上說亞索留下了非常多的未知,非指向性技能和帶限制的位移,使得亞索的收益非常不穩,使用的好收益很高,使用的不好會讓自己處於危險境地。這種機制並不難理解,新手也能體會到亞索技能的樂趣,而高手更好的運用這些機制,提高自身的收益。同樣亞索並沒有十分變態,他非常依賴陣容,對手的針對性選擇,例如硬控,會讓亞索無法發揮,在保證操作樂趣的同時,透過其他英雄的設計,限制了亞索的上限。
整體來說亞索的設計非常有特點,操作簡單有趣,有很大的空間可以去秀。但他並非無敵式的完美,他也有自身的軟肋,會被剋制,真正做到了易於上手,難於精通,是拳頭非常成功的設計。這也難怪無數的“托兒索”無論在面對如何強大的敵人時都會自信的喊出“面對疾風吧!”
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14 # 喝點小久
判斷一個英雄的完美程度只需要看一點,那就是玩家對他的喜愛程度!
所以我認為亞索是一個完美的英雄!亞索自從S4上線以來,一直熱度不減!深受無數玩家的喜愛,讓我們來剖析一下為什麼亞索能成為完美英雄!
造型
亞索的造型是浪子,頭扎沖天辮子頭,腰間懸寶劍,腳下踩著木屐,一種放蕩不羈的感覺油然而生!
亞索滿足中國自古以來的俠客情節,讓人感到自己就是那熱血江湖中俠義化身!
玩法
亞索的玩法靈動漂移,需要極強的操作性!偏偏亞索輸一個能秀到飛起的英雄!(能裝B,讓隊友刷666)
操作強的亞索能秀到天上,一打五都不在話下!
操作菜的亞索能秀死自己,自己就能滑到塔下自殺!
機制
亞索的技能也讓他成為adc的剋星,因此在亞索削弱那麼多次的情況下,亞索依然能屹立在峽谷之中,與他風牆的機制是無法分開的!
一個神奇的風牆能讓敵方adc直接廢掉!
同時亞索大招的機制也能讓他能與隊友良好配合,一個完美擊飛配合能讓敵方直接團滅!
因此亞索技能不改,那麼亞索就是一個完美英雄亞索熱度居高不下,現在的峽谷中十次遊戲,就有五把亞索,可見亞索的人氣!
那麼最後問題來了,開黑嗎?我亞索!
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15 # 科學船塢
蒼茫間,只有那大漠上的疾風指引著他的利劍!
疾風劍豪,對於這位《英雄聯盟》第117位英雄,我只有用兩個字來形容他,那就是“孤傲”!他年輕時,年少輕狂,認為自己是艾歐尼亞最偉大、最厲害的劍客,但是正因為他的孤傲,為了獲得他心目中所認為的榮譽而失掉了最為寶貴的東西。
作為玩家,何嘗不是!無論自己是多麼的弱,也要站在沙漠之中,拿起自己的利劍,對著他的隊友說,“為了榮譽而戰”!
作為玩家,我曾經害怕使用亞索,因為我認為,我缺少那種劍客之道,缺少那種百折不屈的精神,於是在我漫長的遊戲生涯中,我總計玩了不過1000場次。
我認為疾風劍豪是個完美的英雄,雖然他一直在尋找著自我救贖的辦法,但是他的一句名言使我堅定的繼續留在英雄的戰場之上,這句話就是“榮耀存於心,而非流於形”!
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16 # 口袋寶藏
上知天文,下知地理,我是電競一點通完美
雖然我不喜歡亞索,但是我不得不說亞索是拳頭製作的最為成功的英雄之一。
超高的上場率:對於拳頭公司來說,一個英雄的好壞在於英雄的上場率,而亞索的上場率現居LOL第一。
超高的機動性和爆發:亞索是一個1V5的英雄,只要給他一堆兵,ADC的平A都給你躲過去,同時被動和W又給了亞索一定的保命本身,而Q的二段吹風則是給亞索一個遠端攻擊的能力。
能秀:亞索秀起來連自己在哪都不知道,會玩的亞索,讓任何人都摸不到自己。
當然,我還要說幾個其他機制完美的英雄其他完美英雄VN:VN在ADC中算的上一姐,翻滾,真實傷害和一個擊退,小被動給予了超強的追擊能力,大招給予的隱身,讓VN1V5不是夢。
劫:中單殺神,無數的玩家都想要模仿faker的劫,而劫萬軍從中取敵將首級讓這個中單成為了熱門。
盲僧:要說打野的一哥是誰,毫無疑問,一定是盲僧,自從insec將盲僧開發出了迴旋T以後,盲僧的玩法各種被開發起來,如R閃,QWR閃等。
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17 # 改變該如何起手
可以說在聯盟中是沒有真正意義上的完美的英雄存在的,因為出現太過完美的英雄太影響競技遊戲本身的平衡
亞索在英雄聯盟中可以是最受中國玩家喜歡的英雄,玩家可以從黑鐵到王者都有出現,但是這不能證明他是最完美的英雄,在這幾個版本對線甚至都可以說有點弱。但是這個英雄還是有著大量玩家在玩,在我看來是並不是因為完美,而是因為他的各種位移和擊飛還有大招的花樣技能組合,可以讓你一次一次的秀翻全場後安然脫身。但也是因為這樣的設計,讓這個英雄的操作並不是十分的簡單,就算玩的場數再多也會很經常的出現失誤,也就有了玩家口中的那句老話“十個亞索九個坑”。不過就算這樣也是沒辦法影響玩家對這個不算完美的英雄的喜愛。
最後一句 ,開黑嗎 ?我亞索賊6
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18 # 越風流沙
官方認證:德瑪西亞皇子。
傷害,破甲,消耗,群體buff,探視野,護盾,減速,位移,擊飛,改變地形……
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19 # 你的鄰居小威
亞索不是最完美的,但是是最快樂的。
首先讓天威分析一下什麼我心中的最完美英雄。
線上,不吃虧,清線壓刀都沒問題,優秀的續航能力。發育,不用瘋狂吃經濟也能發育的起來。單挑,幾乎不怕任何英雄,打誰也不虛。團戰,能開團能消耗還能瘋狂輸出。英雄,前期能單殺或配合GNAK,後期可以輕鬆1v1,團戰中也可以遊刃有餘的輸出。逃生,優秀的逃生能力控制,簡單好用的硬控制傷害,貫穿前期後期的優秀傷害能力,任何情況下都能輸出。OK,看一下亞索。
線上,面對法師確實不吃虧,但是清線能力較差,續航能力有個盾還不錯。
發育,亞索及其依賴裝備,沒有兩件核心裝備輸出堪憂。
單挑,及其需要操作,利用盾和WE躲傷害,和Q配合大招,難度較高。碰上法師基本可以取勝,碰上戰士很難打。
團戰,開團第二順位,隊友擊飛亞索接大,在有很好的裝備下可以第一順位開團,團戰輸出能力還是很強的。
英雄,前期配合GANK除了和擊飛的英雄配合大招外,很難配合殺人。但後期神裝後很厲害,幾乎能打過所有英雄。團戰的輸出比較依賴隊友創造的局面收割,5V5對壘亞索很難創造優勢。
逃生,W能擋技能和E的走位,很弱的逃生
控制,只有Q的第三下軟控制,而且很好躲。
傷害,這個還是可以的,但很依賴裝備。
可以說亞索很全面,但是依賴裝備操作以及隊友的配合,不過,這些都不重要,重要的是能讓你快樂。
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20 # 小狗熊happy
我是打輔助的,最完美的英雄,肯定當屬錘石。
最為一個輔助,錘石是必須要學的。英雄做輔助主要用於做視野、打控制、抗傷害和護盾-治療隊友。而錘石呢,被動增加護甲,符合抗傷害的要求;QER分別是勾、擊退和99%減速,很合打控制的要求;w既有護盾,又可以救隊友——把隊友拉回身邊,還有探草叢視野的作用,符合做視野、護盾-治療隊友的要求。所以說,錘石的出現,基本把輔助推向了一個新的高度。
這個英雄CD短。。機動性高。。無藍條。。遊戲中登場率最高。。排位必ban。。
但是從設計上看起來挺完美的。。對其他英雄是不是太刻薄了。。風牆可以一個基礎技能能把大招抵擋。。球女。。女槍。。豬女。。寒冰許多英雄的看家本領輕而易舉化解。。E的機動性在大多數英雄的非指向性技能聞風喪膽。。WE是否太過於變態了。
回覆列表
算。
說起亞索這個英雄,很多人對他是又愛又恨,技能無消耗,長得又帥,而且劍客定位,也難怪很多人喜歡,但是高階局對線太強勢,加上低端局各種坑人,讓很多人非常煩他。對於Q技能,2次後就有風,線上憑藉短CD頻繁吹風換血,對手不光要注意補刀,注意打野,還要隨時注意這個距離超長的風的騷擾,尤其是在血量安全線以下。
W技能,這簡直就是整個遊戲最破壞平衡的地方。區區一個小技能,能擋掉所有彈道技能,而且他還沒有能耗!你只需要等個十幾二十秒就可以了?而且滿級的W的寬度,簡直可以說是破壞了這個遊戲的規則。
它能讓多少戰略性大招直接廢掉:
女槍的大,寒冰的大,女警的大,男槍的大,EZ的大,飛機的大,德萊文的大,維魯斯的大,豬妹的大等等等等。某些英雄其實就指望一兩個技能生存,而W卻直接抹殺掉他的招牌,那還有玩頭嗎?
這種變態機制的存在,簡直bug。
E技能,更不用說了,初始就是0.5s的CD,滿級後更是達到了0.1s,而且還有提供位移,增加傷害的功能,要知道對於機制比較老的英雄,比如狼人趙信這種,一段位移是多麼奢侈,但是亞索卻可以有無消耗甚至無CD的多段位移,只需要有個媒介。
大招,本來就是個團控,儘管它有先決條件,但也是個硬控,這麼多優點集於一身。